L['Sell unusable description']='Verkaufe Rüstungen und Waffen, die seelengebunden, aber von deiner Klasse nicht verwendbar sind.'
L['Sell unusable confirmation']='Möchtest du deine seelengebunden Rüstungen und Waffen automatisch verkaufen, die du nicht verwenden kannst?'
L['Sell non-optimal']='Verkaufe nicht optimale seelengebundene Rüstung'
L['Sell non-optimal description']='Verkaufe Rüstungen, die unter deiner optimalen Rüstung liegt (Stoff/Leder/Kette für Plattenträger, Stoff/Leder für Kettenträger, Stoff für Lederträger).'
L['Sell non-optimal confirmation']='Möchtest du alle seelengebundenen Rüstungen automatisch verkaufen, die nicht optimal für dich sind?'
L['Sell cheap fortune cards description']='Verkaufe Glückskarten (durch Umdrehen mysteriöser Glückskarten oder Verzehr von Glückskeksen erhalten), die billig sind (z.B. alle außer den 1000g bzw. 5000g Karten).'
L['Sell low level description']='Verkaufe seelengebundene Gegenstände, die unter einen bestimmten Gegenstandsstufe liegen. Funktioniert nur, wenn die vorhergehende Einstellung aktiviert ist.'
L['Sell low level confirmation']='WARNUNG: Diese Funktion ist experimentell.\n\nEinige niederstufige Gegenstände könnten dennoch gewünscht sein (wie kosmetische Gegenstände).\n\nWir haben versucht, nützliche Gegenstände nicht zu verkaufen, aber können dies nicht garantieren.'
L['Sell items below']='Verkaufe Gegenstände unterhalb dieser Gegenstandsstufe'
L['Sell items below description']='Verkaufe selengebundene Gegenstände unterhalb der angegebenen Gegenstandsstufe. Funktioniert nur, wenn die vorherige Einstellung aktiviert ist.'
L['Verbosity']='Textdetails'
L['Verbosity description']='Wie detailiert sollen die Informationen sein, bei Zugriff auf einen Händler.'
L['Verbosity none']='Keine'
L['Verbosity summary']='Zusammenfassung'
L['Verbosity all']='Alle'
L['Auto repair']='Automatisch reparieren'
L['Auto repair description']='Repariert automatisch bei Besuch eines Händlers.'
L['Auto repair guild bank']='Benutze Gildenbank'
L['Auto repair guild bank description']='Benutze die Gildenbank zur automatischen Reparatur, falls vorhanden'
L['Toggle junk']='Abfall festlegen'
L['Toggle junk description']='Legt fest, ob ein Gegenstand auf die Abfallliste gesetzt wird (black list)'
L['Toggle NotJunk']='Nicht-Abfall festlegen'
L['Toggle NotJunk description']='Legt fest, ob ein Gegenstand auf die Nicht-Abfallliste gesetzt wird (white list)'
L['Debug']='Fehlersuche'
L['Debug description']='Gibt eine Fehlersuche-Informationen aus. Optional einen Gegenstands-Link hinzufügen. Nützlich für die Lokalisierung.'
-- Output messages
L['Added to list']='Füge %s zu %s hinzufügen.'
L['Removed from list']='Entferne %s von %s.'
L['Junk list empty']='Die Abfallliste ist leer.'
L['Items in junk list']='Gegenstände auf der Abfallliste:'
L['Not-junk list empty']='Die Nicht-Abfallliste ist leer.'
L['Items in not-junk list']='Gegenstände auf der Nicht-Abfallliste:'
L['Throwing away']='Werfe %s weg.'
L['No junk to throw away']='Du trägst gerade keinen Abfall!'
L['Selling x of y for z']='Verkaufe %sx%d für %s.'
L['Item has no vendor worth']='%s hat keinen Verkaufswert, du möchtest es vielleicht selbst zerstören.'
L['Single item']='Gegenstand'
L['Multiple items']='Gegenstände'
L['Summary sold x item(s) for z']='Verkaufe automatisch %d %s für %s.'
L['Repaired all items for x from guild bank']='Alle Gegenstände repariert für %s (von Gildenbank).'
L['Repaired all items for x']='Alle Gegenstände repariert für %s.'
L['12 items sold']='12 Gegenstände verkauft, aber es gibt noch mehr in deinem Inventar. Bitte schließe das Händlerfenster und öffne es erneut, um den Rest ebenfalls zu verkaufen.'