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5 years ago
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Details_DeathGraphs", "koKR")
if not L then return end
L["STRING_BRESS"] = "전투 부활"
L["STRING_DEATH_DESC"] = "플레이어 죽음을 포함한 창을 표시합니다."
L["STRING_DEATHS"] = "죽음"
L["STRING_ENCOUNTER_MAXSEGMENTS"] = "현재 우두머리 전투 최대 세분화"
L["STRING_ENCOUNTER_MAXSEGMENTS_DESC"] = "'현재 우두머리 전투' 디스플레이에 저장할 세분화의 최대 갯수입니다."
L["STRING_ENDURANCE"] = "생존력"
L["STRING_ENDURANCE_DEATHS_THRESHOLD"] = "생존력 죽음 임계치"
L["STRING_ENDURANCE_DEATHS_THRESHOLD_DESC"] = "처음 사망한 |cFFFFFF00X|r명의 플레이어는 생존율을 잃습니다."
L["STRING_ENDURANCE_DESC"] = [=[ .
('|cFFFFDD00죽음 제한 설정|r' ).]=]
L["STRING_FLAWLESS"] = "|cFF44FF44완벽한 플레이어!|r"
L["STRING_HEROIC"] = "영웅"
L["STRING_HEROIC_DESC"] = "영웅 난이도에서 죽음을 기록합니다."
L["STRING_LATEST"] = "최근"
L["STRING_MYTHIC"] = "신화"
L["STRING_MYTHIC_DESC"] = "신화 난이도에서 죽음을 기록합니다."
L["STRING_NORMAL"] = "일반"
L["STRING_NORMAL_DESC"] = "일반 난이도에서 죽음을 기록합니다."
L["STRING_OPTIONS"] = "옵션"
L["STRING_OVERALL_DEATHS_THRESHOLD"] = "종합 죽음 임계치"
L["STRING_OVERALL_DEATHS_THRESHOLD_DESC"] = "처음 사망한 |cFFFFFF00X|r명의 플레이어는 종합 죽음에 등록됩니다."
L["STRING_OVERTIME"] = "초과 시간"
L["STRING_PLUGIN_DESC"] = [=[ , .
- |cFFFFFFFF현재 |r: |cFFFF9900마지막 .
- |cFFFFFFFF시간선|r: |cFFFF9900우두머리의 .
- |cFFFFFFFF생존력|r: |cFFFF9900우두머리 .
- |cFFFFFFFF종합|r: |cFFFF9900플레이어의 .]=]
L["STRING_PLUGIN_NAME"] = "고급 죽음 기록"
L["STRING_PLUGIN_WELCOME"] = [=[ !
-|cFFFFFF00현재 |r: , 2 , .
- |cFFFFFF00시간선|r: , .
- |cFFFFFF00생존력|r: , 5 .
- |cFFFFFF00종합|r: .
- !]=]
L["STRING_RAIDFINDER"] = "공격대 찾기"
L["STRING_RAIDFINDER_DESC"] = "공격대 찾기에서 죽음을 기록합니다."
L["STRING_RESET"] = "데이터 초기화"
L["STRING_SURVIVAL"] = "생존"
L["STRING_TIMELINE_DEATHS_THRESHOLD"] = "시간선 죽음 임계치"
L["STRING_TIMELINE_DEATHS_THRESHOLD_DESC"] = "우두머리 전투 중 처음 사망한 |cFFFFFF00X|r명의 플레이어는 시간선 그래프에 표시하기 위해 등록됩니다."
L["STRING_TOOLTIP"] = "죽음 그래프 표시"