L["Quest Type Trivial"]="Простое";--Low-level quest
L["Quest Type Dungeon"]="Подземелье";
L["Quest Type Raid"]="Рейд";
L["Quest Type Covenant Calling"]="Призыв ковенанта";
L["Accept"]="Принять";
L["Continue"]="Продолжить";
L["Complete Quest"]="Завершить";
L["Incomplete"]="Не завершено";
L["Cancel"]="Отмена";
L["Goodbye"]="До встречи";
L["Decline"]="Отказаться";
L["OK"]="OK";
L["Quest Objectives"]="Задачи";--We use the shorter one, not QUEST_OBJECTIVES
L["Reward"]="Награда";
L["Rewards"]="Награды";
L["War Mode Bonus"]="Бонус режима войны";
L["Honor Points"]="Честь";
L["Symbol Gold"]="з";
L["Symbol Silver"]="с";
L["Symbol Copper"]="м";
L["Requirements"]="Требования";
L["Current Colon"]="Текущий уровень:";
L["Renown Level Label"]="Известность ";--There is a space
L["Abilities"]="Способности";
L["Traits"]="Особенности";
L["Costs"]="Стоимость";--The costs to continue an action, usually gold
L["Ready To Enter"]="Можно войти";
L["Show Comparison"]="Показать сравнение";--Toggle item comparison on the tooltip
L["Hide Comparison"]="Скрыть сравнение";
L["Copy Text"]="Скопировать текст";
L["To Next Level Label"]="Следующий уровень";
L["Quest Accepted"]="Задание принято";
L["Quest Log Full"]="Журнал заданий заполнен";
L["Quest Auto Accepted Tooltip"]="Это задание автоматически принимается игрой.";
L["Level Maxed"]="(Макс.)";--Reached max level
L["Paragon Reputation"]="Совершенствование";
L["Different Item Types Alert"]="Типы предметов отличаются!";
L["Click To Read"]="Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы прочитать";
L["Item Level"]="Уровень предмета";
L["Gossip Quest Option Prepend"]="(Задание)";--Some gossip options start with blue (Quest), we prioritize them when sorting. See GOSSIP_QUEST_OPTION_PREPEND
L["TTS Button Tooltip"]="Левый клик: Начать или прекратить озвучивание.\nПравый клик: Переключение автоматического озвучивания";
L["Format Item Level"]="Уровень предмета %d";--_G.ITEM_LEVEL in Classic is different
L["Format Breadcrumb Quests Available"]="Доступные направляющие задания: %s";--This type of quest guide the player to a new quest zone. See "Breadcrumb" on https://warcraft.wiki.gg/wiki/Quest#Quest_variations
L["Format Functionality Handled By"]="За эту функциональность отвечает %s";--A functionality is provided by [another addon name] (Used in Settings.lua)
--Settings
L["UI"]="Интерфейс";
L["Camera"]="Камера";
L["Control"]="Управление";
L["Gameplay"]="Игровой процесс";
L["Accessibility"]="Спец. возможности";
L["Option Enabled"]="Включено";
L["Option Disabled"]="Отключено";
L["Move Position"]="Перетащить";
L["Reset Position"]="Вернуть позицию по умолчанию";
L["Drag To Move"]="Зажмите ЛКМ и тащите курсор, чтобы переместить окно.";
L["Quest"]="Задание";
L["Gossip"]="Разговор";
L["Theme"]="Тема";
L["Theme Desc"]="Выберите цветовую тему интерфейса.";
L["Theme Brown"]="Коричневая";
L["Theme Dark"]="Тёмная";
L["Frame Size"]="Размер окна";
L["Frame Size Desc"]="Выберите размер диалогового окна.\n\nПо умолчанию: Средний";
L["Size Extra Small"]="Очень малый";
L["Size Small"]="Малый";
L["Size Medium"]="Средний";
L["Size Large"]="Большой";
L["Font Size"]="Размер шрифта";
L["Font Size Desc"]="Выберите размер шрифта.\n\nПо умолчанию: 12";
L["Show Copy Text Button Desc"]="Показывать кнопку копирования текста в правом верхнем углу диалогового окна.\n\nТакже включает в себя игровые данные, такие как идентификаторы квеста, NPC, предмета.";
L["Use RP Name In Dialogues"]="Использовать ролевое имя в диалогах";
L["Use RP Name In Dialogues Desc"]="Заменить имя персонажа в диалогах на свое ролевое имя.";
L["Camera Movement"]="Движение камеры";
L["Camera Movement Off"]="ВЫКЛ";
L["Camera Movement Zoom In"]="Приближение";
L["Camera Movement Horizontal"]="Горизонтальное";
L["Maintain Camera Position"]="Сохранять положение камеры";
L["Maintain Camera Position Desc"]="Сохранять положение камеры на короткое время после окончания взаимодействия с NPC.\n\nВключение этой опции уменьшит резкое движение камеры, вызванное задержкой между диалогами.";
L["Change FOV"]="Изменить поле зрения";
L["Change FOV Desc"]="Уменьшить поле зрения камеры, чтобы приблизить изображение к NPC.";
L["Disable Camera Movement Instance"]="Отключить в подземельях";
L["Disable Camera Movement Instance Desc"]="Отключить движение камеры во время нахождения в подземелье или рейде.";
L["Maintain Offset While Mounted"]="Сохранять смещение на средстве передвижения";
L["Maintain Offset While Mounted Desc"]="Стараться сохранять положение персонажа, когда вы находитесь на средстве передвижения.\n\nВключение этой опции может привести к чрезмерной компенсации горизонтального смещения для больших средств передвижения.";
L["Input Device"]="Устройство ввода";
L["Input Device Desc"]="Влияет на значки горячих клавиш и макет интерфейса.";
L["Input Device KBM"]="Клавиатура и мышь";
L["Input Device Xbox"]="Xbox";
L["Input Device Xbox Tooltip"]="Клавиша подтверждения: [KEY:XBOX:PAD1]\nКлавиша отмены: [KEY:XBOX:PAD2]";
L["Input Device PlayStation"]="PlayStation";
L["Input Device PlayStation Tooltip"]="Клавиша подтверждения: [KEY:PS:PAD1]\nКлавиша отмены: [KEY:PS:PAD2]";
L["Primary Control Key Desc"]="Нажмите эту клавишу, чтобы выбрать первый доступный вариант, например, принять задание."
L["Press Button To Scroll Down"]="Нажатие клавиши для прокрутки вниз";
L["Press Button To Scroll Down Desc"]="Если содержимое превышает высоту окна, нажатие клавиши подтверждения приведет к прокрутке страницы вниз вместо принятия задания.";
L["Quest Item Display Await World Map"]=" Ожидание Карты мира";
L["Quest Item Display Await World Map Desc"]="При открытии Карты мира временно скрывать \"Описания предмета для задания\" и ставить на паузу таймер его авто-скрытия.";
L["Quest Item Display Reset Position Desc"]="Сбросить положение окна.";
L["Auto Select"]="Автовыбор";
L["Auto Select Gossip"]="Автовыбор варианта";
L["Auto Select Gossip Desc"]="Автоматически выбирать наилучший вариант диалога при взаимодействии с определенным NPC.";
L["Force Gossip"]="Принудительный разговор";
L["Force Gossip Desc"]="По умолчанию игра иногда автоматически выбирает первый вариант, не показывая диалоговое окно. Если включить принудительный просмотр разговора, диалоговое окно станет видимым.";
L["Nameplate Dialog"]="Отображать диалог на неймплейте";
L["Nameplate Dialog Desc"]="Отображать диалог на неймплейте NPC, если они не предлагают выбора.\n\nЭтот параметр изменяет CVar \"SoftTarget Nameplate Interact\".";