local L = LibStub ( " AceLocale-3.0 " ) : NewLocale ( " Details " , " deDE " )
if not L then return end
L [ " ABILITY_ID " ] = " Zauber-ID "
L [ " STRING_ " ] = " "
L [ " STRING_ABSORBED " ] = " Absorbiert "
L [ " STRING_ACTORFRAME_NOTHING " ] = " Oops, es gibt keine zu berichtenden Daten "
L [ " STRING_ACTORFRAME_REPORTAT " ] = " auf "
L [ " STRING_ACTORFRAME_REPORTOF " ] = " von "
L [ " STRING_ACTORFRAME_REPORTTARGETS " ] = " Bericht für Ziele von "
L [ " STRING_ACTORFRAME_REPORTTO " ] = " Bericht für "
L [ " STRING_ACTORFRAME_SPELLDETAILS " ] = " Zauberdetails "
L [ " STRING_ACTORFRAME_SPELLSOF " ] = " Zauber von "
L [ " STRING_ACTORFRAME_SPELLUSED " ] = " Verwendete Zauber "
L [ " STRING_AGAINST " ] = " gegen "
L [ " STRING_ALIVE " ] = " lebend "
L [ " STRING_ALPHA " ] = " Transparenz "
L [ " STRING_ANCHOR_BOTTOM " ] = " Unten "
L [ " STRING_ANCHOR_BOTTOMLEFT " ] = " Unten links "
L [ " STRING_ANCHOR_BOTTOMRIGHT " ] = " Unten rechts "
L [ " STRING_ANCHOR_LEFT " ] = " Links "
L [ " STRING_ANCHOR_RIGHT " ] = " Rechts "
L [ " STRING_ANCHOR_TOP " ] = " Oben "
L [ " STRING_ANCHOR_TOPLEFT " ] = " Oben links "
L [ " STRING_ANCHOR_TOPRIGHT " ] = " Oben rechts "
L [ " STRING_ASCENDING " ] = " Aufsteigend "
L [ " STRING_ATACH_DESC " ] = " Fenster #%d stellt eine Gruppe mit Fenster #%d her. "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_CUSTOM " ] = " Benutzerdefiniert "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE " ] = " Schaden "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_BYSPELL " ] = " Erlittener Schaden durch Zauber "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS " ] = " Auren & Leerenfelder "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS_REPORT " ] = " Schwächungszauberschaden und -laufzeit "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DONE " ] = " Verursachter Schaden "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS " ] = " DPS "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES " ] = " Gegnerischer Erlittener Schaden "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES_DONE " ] = " Gegnerischer Verursachter Schaden "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRAGS " ] = " Todesstöße "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRIENDLYFIRE " ] = " Eigenbeschuss "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_TAKEN " ] = " Erlittener Schaden "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY " ] = " Ressourcen "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ALTERNATEPOWER " ] = " Alternative Energie "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ENERGY " ] = " Erzeugte Energie "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_MANA " ] = " Wiederhergestelltes Mana "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RAGE " ] = " Erzeugte Wut "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RESOURCES " ] = " Andere Ressourcen "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RUNEPOWER " ] = " Erzeugte Runenmacht "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL " ] = " Heilung "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ABSORBED " ] = " Absorbierte Heilung "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_DONE " ] = " Gewirkte Heilung "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ENEMY " ] = " Gegnerische Gewirkte Heilung "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS " ] = " HPS "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_OVERHEAL " ] = " Überheilung "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT " ] = " Verhinderter Schaden "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_HEAL_TAKEN " ] = " Erhaltene Heilung "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC " ] = " Sonstiges "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_BUFF_UPTIME " ] = " Stärkungszauberlaufzeit "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_CCBREAK " ] = " CC-Abbrüche "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEAD " ] = " Tode "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEBUFF_UPTIME " ] = " Schwächungszauberlaufzeit "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEFENSIVE_COOLDOWNS " ] = " Abklingzeiten "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_DISPELL " ] = " Bannungen "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_INTERRUPT " ] = " Unterbrechungen "
L [ " STRING_ATTRIBUTE_MISC_RESS " ] = " Wiederbelebungen "
L [ " STRING_AUTO " ] = " auto "
L [ " STRING_AUTOSHOT " ] = " Automatische Angriffe "
L [ " STRING_AVERAGE " ] = " Mittelwert "
L [ " STRING_BLOCKED " ] = " Blockiert "
L [ " STRING_BOTTOM " ] = " unten "
L [ " STRING_BOTTOM_TO_TOP " ] = " Unten nach Oben "
L [ " STRING_CAST " ] = " Wirkungen "
L [ " STRING_CAUGHT " ] = " gefangen "
L [ " STRING_CCBROKE " ] = " Entfernte CCs "
L [ " STRING_CENTER " ] = " Mitte "
L [ " STRING_CENTER_UPPER " ] = " Mitte "
L [ " STRING_CHANGED_TO_CURRENT " ] = " Segement gewechselt: |cFFFFFF00Aktuell|r "
L [ " STRING_CHANNEL_PRINT " ] = " Beobachter "
L [ " STRING_CHANNEL_RAID " ] = " Schlachtzug "
L [ " STRING_CHANNEL_SAY " ] = " Sagen "
L [ " STRING_CHANNEL_WHISPER " ] = " Flüstern "
L [ " STRING_CHANNEL_WHISPER_TARGET_COOLDOWN " ] = " Ziel anflüstern für Abklingzeit "
L [ " STRING_CHANNEL_YELL " ] = " Schreien "
L [ " STRING_CLICK_REPORT_LINE1 " ] = " |cFFFFCC22Klick|r: |cFFFFEE00Bericht|r "
L [ " STRING_CLICK_REPORT_LINE2 " ] = " |cFFFFCC22Umschalt+Klick|r: |cFFFFEE00Fenstermodus|r "
L [ " STRING_CLOSEALL " ] = " Alle Details!-Fenster sind geschlossen, schreibe '/details show', um sie wieder zu öffnen. "
L [ " STRING_COLOR " ] = " Farbe "
L [ " STRING_COMMAND_LIST " ] = " Befehlsliste "
L [ " STRING_CONTEXT " ] = " Zusammenhang "
L [ " STRING_COOLTIP_NOOPTIONS " ] = " Keine Optionen "
L [ " STRING_CREATEAURA " ] = " Aura erstellen "
L [ " STRING_CRITICAL_HITS " ] = " Kritische Treffer "
L [ " STRING_CRITICAL_ONLY " ] = " kritisch "
L [ " STRING_CURRENT " ] = " Aktuell "
L [ " STRING_CURRENTFIGHT " ] = " Aktuelles Segment "
L [ " STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL " ] = " Aktiv-Zeit "
L [ " STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL_DESC " ] = " Zeigt die Aktiv-Zeiten für jeden Spieler im Schlachtzug. "
L [ " STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS " ] = " Aktive Schadenzeit "
L [ " STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS_DESC " ] = " Zeigt für jeden Charakter die Zeit, in der aktiv Schaden verursacht wurde. "
L [ " STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS " ] = " Aktive Heilzeit "
L [ " STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS_DESC " ] = " Zeigt für jeden Charakter die Zeit, in der aktiv Heilung gewirkt wurde. "
L [ " STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_DAMAGE " ] = " Schaden "
L [ " STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_HEAL " ] = " Heilung "
L [ " STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_SCRIPT " ] = " Benutzerdefiniertes Skript "
L [ " STRING_CUSTOM_AUTHOR " ] = " Autor: "
L [ " STRING_CUSTOM_AUTHOR_DESC " ] = " Wer hat diese Anzeige erstellt? "
L [ " STRING_CUSTOM_CANCEL " ] = " Abbrechen "
L [ " STRING_CUSTOM_CC_DONE " ] = " Verursachte CCs "
L [ " STRING_CUSTOM_CC_RECEIVED " ] = " Erhaltene CCs "
L [ " STRING_CUSTOM_CREATE " ] = " Erstellen "
L [ " STRING_CUSTOM_CREATED " ] = " Die neue Anzeige wurde erstellt. "
L [ " STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET " ] = " Schaden auf anderweitig markierte Ziele "
L [ " STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET_DESC " ] = " Zeigt die Höhe des Schadens an, der auf Ziele mit einer anderen Markierung angewendet wird. "
L [ " STRING_CUSTOM_DAMAGEONSHIELDS " ] = " Schaden auf Schilde "
L [ " STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL " ] = " Schaden auf mit dem Totenschädel markierte Ziele "
L [ " STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL_DESC " ] = " Zeigt den Schaden, der mit Totenkopf markierten Zielen zugefügt wurde "
L [ " STRING_CUSTOM_DESCRIPTION " ] = " Beschreibung: "
L [ " STRING_CUSTOM_DESCRIPTION_DESC " ] = " Beschreibung, was diese Anzeige macht. "
L [ " STRING_CUSTOM_DONE " ] = " Fertig "
L [ " STRING_CUSTOM_DTBS " ] = " Erlittener Schaden von Zauber "
L [ " STRING_CUSTOM_DTBS_DESC " ] = " Zeigt den Schaden von feindlichen Zaubern gegen deine Gruppe. "
L [ " STRING_CUSTOM_DYNAMICOVERAL " ] = " Dynamischer Gesamtschaden "
L [ " STRING_CUSTOM_EDIT " ] = " Bearbeiten "
L [ " STRING_CUSTOM_EDIT_SEARCH_CODE " ] = " Suchcode bearbeiten "
L [ " STRING_CUSTOM_EDIT_TOOLTIP_CODE " ] = " Tooltip-Code bearbeiten "
L [ " STRING_CUSTOM_EDITCODE_DESC " ] = " Das ist eine erweiterte Funktion, womit der Benutzer eigenen Code für die Anzeige erstellen kann. "
L [ " STRING_CUSTOM_EDITTOOLTIP_DESC " ] = " Dies ist der Tooltip-Code, der ausgeführt wird, wenn der Benutzer mit der Maus über die Leiste fährt. "
L [ " STRING_CUSTOM_ENEMY_DT " ] = " Erlittener Schaden "
L [ " STRING_CUSTOM_EXPORT " ] = " Exportieren "
L [ " STRING_CUSTOM_FUNC_INVALID " ] = " Benutzerspezifisches Skript ist ungültig und das Fenster kann nicht aktualisiert werden. "
L [ " STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT " ] = " Benutzte Heiltränke & Gesundheitssteine "
L [ " STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT_DESC " ] = " Zeigt, wer im Schlachtzug den Gesundheitsstein oder einen Heiltrank benutzt hat. "
L [ " STRING_CUSTOM_ICON " ] = " Symbol: "
L [ " STRING_CUSTOM_IMPORT " ] = " Importieren "
L [ " STRING_CUSTOM_IMPORT_ALERT " ] = " Anzeige wurde geladen, klicke auf 'Importieren', um zu bestätigen. "
L [ " STRING_CUSTOM_IMPORT_BUTTON " ] = " Importieren "
L [ " STRING_CUSTOM_IMPORT_ERROR " ] = " Import fehlgeschlagen, fehlerhafte Zeichenfolge. "
L [ " STRING_CUSTOM_IMPORTED " ] = " Die Anzeige wurde erfolgreich importiert. "
L [ " STRING_CUSTOM_LONGNAME " ] = " Name zu lang, maximal 32 Zeichen erlaubt. "
L [ " STRING_CUSTOM_MYSPELLS " ] = " Meine Zauber "
L [ " STRING_CUSTOM_MYSPELLS_DESC " ] = " Zeigt deine Zauber im Fenster. "
L [ " STRING_CUSTOM_NAME " ] = " Name: "
L [ " STRING_CUSTOM_NAME_DESC " ] = " Gib einen Namen für deine neue Anzeige ein. "
L [ " STRING_CUSTOM_NEW " ] = " Verwalten eigener Anzeigen "
L [ " STRING_CUSTOM_PASTE " ] = " Hier Einfügen: "
L [ " STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT " ] = " Benutzte Tränke "
L [ " STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT_DESC " ] = " Zeigt, wer im Schlachtzug einen Trank benutzt hat. "
L [ " STRING_CUSTOM_REMOVE " ] = " Entfernen "
L [ " STRING_CUSTOM_REPORT " ] = " (Benutzerdefiniert) "
L [ " STRING_CUSTOM_SAVE " ] = " Änderungen speichern "
L [ " STRING_CUSTOM_SAVED " ] = " Die Anzeige wurde gespeichert. "
L [ " STRING_CUSTOM_SHORTNAME " ] = " Der Name muss mindestens 5 Zeichen lang sein "
L [ " STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE " ] = " Benutzerdef. Datei "
L [ " STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE_DESC " ] = [ = [ Der Name einer * . tga - Datei .
Sie muss in folgendem Ordner zu finden sein :
| cFFFFFF00WoW / Interface /| r
| cFFFFFF00Achtung : | r vor der Dateierstellung unbedingt das Spiel beenden . Nach einem Neustart wird die neue Textur ü bernommen . ] = ]
L [ " STRING_CUSTOM_SOURCE " ] = " Quelle: "
L [ " STRING_CUSTOM_SOURCE_DESC " ] = [ = [ Wer löst den Effekt aus .
Die Schaltfläche auf der rechten Seite zeigt eine Liste der NPCs aus Schlachtzugsbegegnungen . ] = ]
L [ " STRING_CUSTOM_SPELLID " ] = " Zauber-ID: "
L [ " STRING_CUSTOM_SPELLID_DESC " ] = [ = [ Optional , die Zauberquelle , die auf das Ziel wirkt .
Die Schaltfläche in der rechten Seite zeigt eine Liste der Zauber von Schlachtzugsbegegnungen . ] = ]
L [ " STRING_CUSTOM_TARGET " ] = " Ziel: "
L [ " STRING_CUSTOM_TARGET_DESC " ] = [ = [ Das ist das Ziel einer Quelle .
Die Schaltfläche auf der rechten Seite zeigt eine Liste der NPCs aus Schlachtzugsbegegnungen . ] = ]
L [ " STRING_CUSTOM_TEMPORARILY " ] = " (|cFFFFC000temporär|r) "
L [ " STRING_CUSTOM_TEXTURE_GUIDE " ] = " Um eine Texturdatei in den World of Warcraft-Client zu laden, benötigst du eine Datei im TGA-Format, deren Breite und Höhe ein Vielfaches von 8 sein muss. Legen Sie die Textur im /WoW-Install-Ordner/retail/Interface/ "
L [ " STRING_DAMAGE " ] = " Schaden "
L [ " STRING_DAMAGE_DPS_IN " ] = " DPS erhalten von "
L [ " STRING_DAMAGE_FROM " ] = " Erlitt Schaden von "
L [ " STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM " ] = " Erlittener Schaden von "
L [ " STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM2 " ] = " Schaden zugefügt mit "
L [ " STRING_DEFENSES " ] = " Verteidigung "
L [ " STRING_DESCENDING " ] = " Absteigend "
L [ " STRING_DETACH_DESC " ] = " Löst die Fenstergruppe auf "
L [ " STRING_DISCARD " ] = " Verwerfen "
L [ " STRING_DISPELLED " ] = " Entfernte Stärkungs-/Schwächungszauber "
L [ " STRING_DODGE " ] = " Ausweichen "
L [ " STRING_DOT " ] = " (DoT) "
L [ " STRING_DPS " ] = " DPS "
L [ " STRING_EMPTY_SEGMENT " ] = " Leeres Segment "
L [ " STRING_ENABLED " ] = " Aktiviert "
L [ " STRING_ENVIRONMENTAL_DROWNING " ] = " Umgebung: (Ertrinken) "
L [ " STRING_ENVIRONMENTAL_FALLING " ] = " Umgebung: (Fallen) "
L [ " STRING_ENVIRONMENTAL_FATIGUE " ] = " Umgebung: (Erschöpfung) "
L [ " STRING_ENVIRONMENTAL_FIRE " ] = " Umgebung: (Feuer) "
L [ " STRING_ENVIRONMENTAL_LAVA " ] = " Umgebung: (Lava) "
L [ " STRING_ENVIRONMENTAL_SLIME " ] = " Umgebung: (Schleim) "
L [ " STRING_ERASE " ] = " Löschen "
L [ " STRING_ERASE_DATA " ] = " Alle Daten zurücksetzen "
L [ " STRING_ERASE_DATA_OVERALL " ] = " Gesamtdaten zurücksetzen "
L [ " STRING_ERASE_IN_COMBAT " ] = " Plane vollständige Löschung nach dem aktuellen Kampf. "
L [ " STRING_EXAMPLE " ] = " Beispiel "
L [ " STRING_EXPLOSION " ] = " Explosion "
L [ " STRING_FAIL_ATTACKS " ] = " Fehlgeschlagene Attacken "
L [ " STRING_FEEDBACK_CURSE_DESC " ] = " Eröffne ein Ticket oder hinterlasse eine Nachricht auf der Details!-Seite. "
L [ " STRING_FEEDBACK_MMOC_DESC " ] = " Poste in unserem Thema im Forum von MMO-Champion. "
L [ " STRING_FEEDBACK_PREFERED_SITE " ] = " Wähle deine bevorzugte Community-Seite: "
L [ " STRING_FEEDBACK_SEND_FEEDBACK " ] = " Sende Feedback "
L [ " STRING_FEEDBACK_WOWI_DESC " ] = " Schreibe ein Kommentar auf der Details!-Projektseite. "
L [ " STRING_FIGHTNUMBER " ] = " Kampf # "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS " ] = " Alle Zauber "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS_DESC " ] = " Listet alle Zauber von Spielern und NSCs. "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS " ] = " BigWigs-Timer "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS_DESC " ] = " Listet Timer von BigWigs auf "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS " ] = " DBM-Timer "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS_DESC " ] = " Listet Timer von Deadly Boss Mods auf "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS " ] = " Bosszauber "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS_DESC " ] = " Listet nur Zauber von Schlachtzugs- und Dungeon-Kämpfen auf. "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES " ] = " Gegner "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES_DESC " ] = " Listet Gegner des aktuellen Kampfes auf. "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_PETS " ] = " Begleiter "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_PETS_DESC " ] = " Listet Begleiter des aktuellen Kampfes auf. "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS " ] = " Spieler "
L [ " STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS_DESC " ] = " Listet Spieler des aktuellen Kampfes auf. "
L [ " STRING_FORGE_ENABLEPLUGINS " ] = " \" Bitte aktiviere die Details!-Module mit Schlachtzugsnamen im Escape-Menü > AddOns, z.B. Details: Tomb of Sargeras. \" "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_BARTEXT " ] = " Leistenname "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_CASTERNAME " ] = " Zauberwirker-Name "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_ENCOUNTERNAME " ] = " Begegnungsname "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_ENEMYNAME " ] = " Gegnername "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_OWNERNAME " ] = " Besitzername "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_PETNAME " ] = " Begleitername "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_PLAYERNAME " ] = " Spielername "
L [ " STRING_FORGE_FILTER_SPELLNAME " ] = " Zaubername "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_BARTEXT " ] = " Leistentext "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_CASTER " ] = " Zauberwirker "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_CLASS " ] = " Klasse "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_CREATEAURA " ] = " Aura erstellen "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERID " ] = " Begegnungs-ID "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERNAME " ] = " Begegnungsname "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_EVENT " ] = " Ereignis "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_FLAG " ] = " Flag "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_GUID " ] = " GUID "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_ICON " ] = " Symbol "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_ID " ] = " ID "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_INDEX " ] = " Index "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_NAME " ] = " Name "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_NPCID " ] = " NSC-ID "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_OWNER " ] = " Besitzer "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_SCHOOL " ] = " Kategorie "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_SPELLID " ] = " Zauber-ID "
L [ " STRING_FORGE_HEADER_TIMER " ] = " Timer "
L [ " STRING_FORGE_TUTORIAL_DESC " ] = [ = [
Durchsuche Zauber - und Boss - Mods - Timer , um Auren durch Klicken auf ' |cFFFFFF00Aura Erstellen|r ' zu erstellen . ] = ]
L [ " STRING_FORGE_TUTORIAL_TITLE " ] = " Willkommen bei Details! Forge "
L [ " STRING_FORGE_TUTORIAL_VIDEO " ] = " Beispiel einer Aura bei Verwendung von Bossmod-Timern: "
L [ " STRING_FREEZE " ] = " Dieses Segment ist im Moment nicht verfügbar "
L [ " STRING_FROM " ] = " Von "
L [ " STRING_GERAL " ] = " Allgemein "
L [ " STRING_GLANCING " ] = " nur gestreift "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_BOSS " ] = " Boss "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_DATABASEERROR " ] = " '|cFFFFFF00Details! Storage|r' konnte nicht geöffnet werden, ist das Addon deaktiviert? "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_DIFF " ] = " Schwierigkeit "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_GUILD " ] = " Gilde "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE " ] = " Spielerbasis "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_INDIVIDUAL " ] = " Einzelspieler "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_PLAYER " ] = " Spieler "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_RAID " ] = " Alle Spieler "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_RAID " ] = " Schlachtzug "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_ROLE " ] = " Rolle "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWHISTORY " ] = " Verlauf "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWRANK " ] = " Gildenrang "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_SYNCBUTTONTEXT " ] = " Mit Gilde synchronisieren "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_TUTORIAL_DESC " ] = " Details! speichert den Schaden und die Heilung für jeden Boss, den du mit deiner Gilde triffst. Durchsuche den Verlauf, indem du das Kästchen'|cFFFFFF00Zeige Gerschichte|r' anklickst. Die Ergebnisse für alle Kämpfe werden angezeigt. \\ n Durch Auswahl von '|cFFFFFF00Zeige Gilden Rang|r' werden die Top-Ergebnisse für den ausgewählten Boss angezeigt. \\ n \\ n \\ nWenn Sie dieses Tool zum ersten Mal verwenden oder wenn Sie einen Tag des Schlachtzuges verloren haben, klicken Sie auf die Schaltfläche '|cFFFFFFFFFF00Synchroniesiere mit Gilde|r'. "
L [ " STRING_GUILDDAMAGERANK_WINDOWALERT " ] = " Boss besiegt! Rangliste zeigen "
L [ " STRING_HEAL " ] = " Heilung "
L [ " STRING_HEAL_ABSORBED " ] = " Absorbierte Heilung "
L [ " STRING_HEAL_CRIT " ] = " Kritische Heilung "
L [ " STRING_HEALING_FROM " ] = " Erhaltene Heilung von "
L [ " STRING_HEALING_HPS_FROM " ] = " Erhaltene HPS von "
L [ " STRING_HITS " ] = " Treffer "
L [ " STRING_HPS " ] = " HPS "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_ALPHA " ] = " Transparenz "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_CROPBOTTOM " ] = " Unten abschneiden "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_CROPLEFT " ] = " Links abschneiden "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_CROPRIGHT " ] = " Rechts abschneiden "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_CROPTOP " ] = " Oben abschneiden "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_DONE " ] = " FERTIG "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_FLIPH " ] = " Horizontal spiegeln "
L [ " STRING_IMAGEEDIT_FLIPV " ] = " Vertikal spiegeln "
L [ " STRING_INFO_TAB_AVOIDANCE " ] = " Vermeidung "
L [ " STRING_INFO_TAB_COMPARISON " ] = " Vergleichen "
L [ " STRING_INFO_TAB_SUMMARY " ] = " Zusammenfassung "
L [ " STRING_INFO_TUTORIAL_COMPARISON1 " ] = " Klicke auf den |cFFFFDD00Vergleichen|r-Reiter für Vergleiche zwischen Spielern derselben Klasse. "
L [ " STRING_INSTANCE_CHAT " ] = " Instanzchat "
L [ " STRING_INSTANCE_LIMIT " ] = " Maximale Fensteranzahl erreicht. Dieses Limit kann in den Optionen geändert werden. Geschlossene Fenster können via (#) Fenstermenü wieder angezeigt werden. "
L [ " STRING_INTERFACE_OPENOPTIONS " ] = " Konfigurationsmenü öffnen "
L [ " STRING_INVERT_RULE " ] = " Regel umkehren "
L [ " STRING_ISA_PET " ] = " Dies ist ein Begleiter "
L [ " STRING_KEYBIND_BOOKMARK " ] = " Lesezeichen "
L [ " STRING_KEYBIND_BOOKMARK_NUMBER " ] = " Lesezeichen #%s "
L [ " STRING_KEYBIND_RESET_SEGMENTS " ] = " Segmente zurücksetzen "
L [ " STRING_KEYBIND_SCROLL_DOWN " ] = " Alle Fenster runterscrollen "
L [ " STRING_KEYBIND_SCROLL_UP " ] = " Alle Fenster raufscrollen "
L [ " STRING_KEYBIND_SCROLLING " ] = " Scrollen "
L [ " STRING_KEYBIND_SEGMENTCONTROL " ] = " Segmente "
L [ " STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOW " ] = " Fenster #%s umschalten "
L [ " STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOWS " ] = " Alle umschalten "
L [ " STRING_KEYBIND_WINDOW_CONTROL " ] = " Fenster "
L [ " STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT " ] = " Bericht aus Fenster #%s. "
L [ " STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT_HEADER " ] = " Berichtsdaten "
L [ " STRING_KILLED " ] = " Getötet "
L [ " STRING_LAST_COOLDOWN " ] = " Letzter benutzter Cooldown "
L [ " STRING_LEFT " ] = " links "
L [ " STRING_LEFT_CLICK_SHARE " ] = " Linksklick, um zu berichten "
L [ " STRING_LEFT_TO_RIGHT " ] = " Links nach Rechts "
L [ " STRING_LOCK_DESC " ] = " Fenster fixieren/freigeben "
L [ " STRING_LOCK_WINDOW " ] = " fixieren "
L [ " STRING_MASTERY " ] = " Meisterschaft "
L [ " STRING_MAXIMUM " ] = " Maximum "
L [ " STRING_MAXIMUM_SHORT " ] = " Max. "
L [ " STRING_MEDIA " ] = " Medien "
L [ " STRING_MELEE " ] = " Nahkampf "
L [ " STRING_MEMORY_ALERT_BUTTON " ] = " Ich habe verstanden "
L [ " STRING_MEMORY_ALERT_TEXT1 " ] = " Details! benötigt viel Speicher, aber |cFFFF8800entgegen landläufiger Meinungen|r, hat der Speicherverbrauch |cFFFF8800keinerlei Einfluß|r auf die Spielleistung oder die FPS. "
L [ " STRING_MEMORY_ALERT_TEXT2 " ] = " Also keine Panik, wenn du bemerkst, dass Details! viel Speicher benötigt :D. |cFFFF8800Alles ist gut !|r - ein Großteil des Speichers wird |cFFFF8800nur als Zwischenspeicher benutzt|r, um das Addon ein wenig schneller zu machen. "
L [ " STRING_MEMORY_ALERT_TEXT3 " ] = " Wie auch immer - wenn du herausbekommen möchtest, |cFFFF8800welche Addons viel 'anspruchsvoller'|r sind oder am stärksten die FPS drücken, installiere dir das Addon: '|cFFFFFF00AddOns Cpu Usage|r'. "
L [ " STRING_MEMORY_ALERT_TITLE " ] = " Bitte aufmerksam lesen !! "
L [ " STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE " ] = " Dieses Fenster schließen "
L [ " STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC " ] = " Ein geschlossenes Fenster wird als inaktiv betrachtet und kann jederzeit über das Fensterkontrollmenü wieder geöffnet werden. "
L [ " STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC2 " ] = " Um ein Fenster vollständig zu löschen, gehe in die sonstigen Einstellungen des Optionsmenüs. "
L [ " STRING_MENU_INSTANCE_CONTROL " ] = " Fensterkontrolle "
L [ " STRING_MINIMAP_TOOLTIP1 " ] = " |cFFCFCFCFLinksklick|r: Optionsmenü öffnen "
L [ " STRING_MINIMAP_TOOLTIP11 " ] = " |cFFCFCFCFLinksklick|r: Alle Segmente löschen "
L [ " STRING_MINIMAP_TOOLTIP12 " ] = " |cFFCFCFCFLinksklick|r: Zeige/Verstecke Fenster "
L [ " STRING_MINIMAP_TOOLTIP2 " ] = " |cFFCFCFCFRechtsklick|r: Schnellmenü "
L [ " STRING_MINIMAPMENU_CLOSEALL " ] = " Alle Fenster schließen "
L [ " STRING_MINIMAPMENU_HIDEICON " ] = " Minikartensymbol verstecken "
L [ " STRING_MINIMAPMENU_LOCK " ] = " Fixieren "
L [ " STRING_MINIMAPMENU_NEWWINDOW " ] = " Neues Fenster erstellen "
L [ " STRING_MINIMAPMENU_REOPENALL " ] = " Alle Fenster wieder öffnen "
L [ " STRING_MINIMAPMENU_UNLOCK " ] = " Freigeben "
L [ " STRING_MINIMUM " ] = " Minimum "
L [ " STRING_MINIMUM_SHORT " ] = " Min. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK1 " ] = " Rechtsklick an beliebiger Stelle über dem Fenster, um die Lesezeichen zu öffnen! "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK2 " ] = " Lesezeichen geben schnellen Zugriff auf Favoriten-Anzeigen. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK3 " ] = " Rechtsklick, um das Lesezeichenmenü zu schließen. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK4 " ] = " Nicht noch einmal anzeigen. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL1 " ] = " |cFFFFFF00Strg + Rechtsklick |r schließt das Fenster! "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL2 " ] = " Zum Wiedereröffnen gehe ins Mode-Menü -> Fensterkontrolle oder Optionsmenü. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL1 " ] = " Welches Fenster wird bearbeitet. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL2 " ] = " Ist diese Option aktiviert, werden alle Fenster in der Gruppe ebenfalls geändert. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL3 " ] = [ = [ So erstellt man eine Gruppe : Ziehe Fenster # 2 in die Nähe von Fenster # 1.
Klicke auf | cFFFFFF00Aus Gruppe lösen | r , um das Fenster aus der Fenstergruppe zu entfernen . ] = ]
L [ " STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL4 " ] = " Erstellt Testleisten, um die Konfiguration zu testen. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL5 " ] = " Wenn Gruppeneditierung aktiviert ist, werden alle Fenster in einer Gruppe geändert. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL6 " ] = " Wähle hier, welche Fensterdarstellung geändert werden soll. "
L [ " STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS1 " ] = [ = [ Eine Fenstergruppe wurde gerade gebildet .
Zum Auflösen das Schlosssymbol anklicken . ] = ]
L [ " STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS2 " ] = [ = [ Das Fenster ist fixiert worden .
Klicke auf die Titelleiste und ziehe es auf . ] = ]
L [ " STRING_MIRROR_IMAGE " ] = " Bilder spiegeln "
L [ " STRING_MISS " ] = " Verfehlen "
L [ " STRING_MODE_ALL " ] = " Alles "
L [ " STRING_MODE_GROUP " ] = " Standard "
L [ " STRING_MODE_OPENFORGE " ] = " Zauberliste "
L [ " STRING_MODE_PLUGINS " ] = " Zusatzmodule "
L [ " STRING_MODE_RAID " ] = " Zusatzmodule: Schlachtzug "
L [ " STRING_MODE_SELF " ] = " Zusatzmodule: Solospiel "
L [ " STRING_MORE_INFO " ] = " Siehe rechte Box für mehr Informationen "
L [ " STRING_MULTISTRIKE " ] = " Mehrfachschlag "
L [ " STRING_MULTISTRIKE_HITS " ] = " Mehrfachschlagtreffer "
L [ " STRING_MUSIC_DETAILS_ROBERTOCARLOS " ] = [ = [ Song von Roberto Carlos : Details
Keine deutsche Ü bersetzung
Spanischer / englischer Text : http : // lyricstranslate.com / de / detalhes - details.html ] = ]
L [ " STRING_NEWROW " ] = " warte Aktualisierung ab ... "
L [ " STRING_NEWS_REINSTALL " ] = " Treten nach einem Update Fehler auf? Probier '/details reinstall'. "
L [ " STRING_NEWS_TITLE " ] = " Was ist neu in dieser Version? "
L [ " STRING_NO " ] = " Nein "
L [ " STRING_NO_DATA " ] = " Daten wurden bereits bereinigt. "
L [ " STRING_NO_SPELL " ] = " Kein Zauber wurde benutzt. "
L [ " STRING_NO_TARGET " ] = " Kein Ziel gefunden. "
L [ " STRING_NO_TARGET_BOX " ] = " Keine Ziele verfügbar "
L [ " STRING_NOCLOSED_INSTANCES " ] = [ = [ Es gibt keine geschlossenen Fenster ,
klicke , um ein neues zu erstellen . ] = ]
L [ " STRING_NOLAST_COOLDOWN " ] = " Kein Cooldown benutzt. "
L [ " STRING_NOMORE_INSTANCES " ] = [ = [ Max Fensteranzahl wurde erreicht .
Ä ndere die Anzahl im Optionsmenü . ] = ]
L [ " STRING_NORMAL_HITS " ] = " Normale Treffer "
L [ " STRING_NUMERALSYSTEM " ] = " Zahlensystem "
L [ " STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_MYRIAD_EASTASIA " ] = " In ost-asiatischen Ländern benutzt, unterteilt in Tausendern und einer Unzahl. "
L [ " STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN " ] = " Westlich "
L [ " STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN_DESC " ] = " Übliche Schreibweise, unterteilt in Tausendern und Millionen. "
L [ " STRING_NUMERALSYSTEM_DESC " ] = " Wähle das zu benutzende Zahlensystem aus. "
L [ " STRING_NUMERALSYSTEM_MYRIAD_EASTASIA " ] = " Ost-Asien "
L [ " STRING_OFFHAND_HITS " ] = " Nebenhand "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_LALPHA_DESC " ] = [ = [ Wähle einen Wert für die Transparenz .
| cFFFFFF00Achtung | r : Einige Modelle ignorieren den Transparenzwert . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_3D_LANCHOR " ] = " Unteres 3D-Modell: "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_LENABLED_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert die Nutzung eines 3D-Modells unter den Balken. "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_LSELECT_DESC " ] = " Wähle, welches 3D-Modell in der unteren Modellleiste verwendet werden soll. "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_SELECT " ] = " Modell wählen "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_UALPHA_DESC " ] = [ = [ Wähle einen Wert für die Transparenz des oberen Modells .
| cFFFFFF00Achtung | r : Einige Modelle ignorieren den Transparenzwert . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_3D_UANCHOR " ] = " Oberes 3D-Modell: "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_UENABLED_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert die Nutzung eines 3D-Modells über den Balken. "
L [ " STRING_OPTIONS_3D_USELECT_DESC " ] = " Wähle, welches 3D-Modell in der oberen Modellleiste verwendet werden soll. "
L [ " STRING_OPTIONS_ADVANCED " ] = " Erweitert "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS " ] = " Ausgerichtete Textspalten "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN " ] = " Autoausrichtung "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN_DESC " ] = " Die Ausrichtung erfolgt automatisch anhand der Länge der einzelnen Texte. "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_DESC " ] = " Deaktiviert Klammern und Trennzeichen und richtet die Texte der Balken in vertikalen Spalten aus. "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET " ] = " Text %d Versatz "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET_DESC " ] = " Versatz vom rechten Rand. "
L [ " STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_WARNING " ] = " Wenn aktiviert, werden Trennzeichen und Klammern nicht verwendet! "
L [ " STRING_OPTIONS_ALPHAMOD_ANCHOR " ] = " Automatisch Verbergen: "
L [ " STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE " ] = " Bei allen Charakteren benutzen "
L [ " STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE_DESC " ] = " Wenn aktiviert, nutzen alle Charaktere das ausgewählte Profil. Andernfalls erscheint eine Anzeige, in der nach einem zu benutzenden Profil gefragt wird. "
L [ " STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS " ] = " Alle Spieler anzeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS_DESC " ] = " Wenn du den standardmäßigen Standardmodus verwendest, zeigt er Spielercharaktere an, auch wenn sie nicht in einer Gruppen mit dir sind. "
L [ " STRING_OPTIONS_ANCHOR " ] = " Seite "
L [ " STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS " ] = " Balken animieren "
L [ " STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS_DESC " ] = " Aktiviert Animationen für alle Balken. "
L [ " STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL " ] = " Scrollbalken animieren "
L [ " STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL_DESC " ] = " Aktiviert: Scrollbalken werden animiert ein- oder ausgeblendet. "
L [ " STRING_OPTIONS_APPEARANCE " ] = " Aussehen "
L [ " STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT " ] = " Titeltext-Einstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT_DESC " ] = " Diese Einstellungen kontrollieren den Titeltext des Fensters. "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH " ] = " Alle Rollen |cFFFFAA00(im Kampf)|r "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_COMBAT " ] = " |cFFFFAA00(im Kampf)|r "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DAMAGER_DESC " ] = " In Schadensspezialisierung zeigt dieses Fenster das ausgewählte Attribut oder Zusatzmodul an. "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DESC " ] = [ = [ Während des Kampfes zeigt das Fenster das gewählte Attribut oder Zusatzmodul an .
| cFFFFFF00Achtung | r : Das Individuelle Rollenattribut , das für jede Rolle ausgewählt wurde , ü berschreibt das hier gewählte . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_HEALER_DESC " ] = " In Heilerspezialisierung zeigt dieses Fenster das ausgewählte Attribut oder Zusatzmodul an. "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_TANK_DESC " ] = " In Schutzspezialisierung zeigt dieses Fenster das ausgewählte Attribut oder Zusatzmodul an. "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE " ] = " Nach einem Wipe "
L [ " STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE_DESC " ] = " Nach fehlgeschlagener Begegnung wird automatisch dieses Attribut angezeigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_AVATAR " ] = " Wähle dein Avatar "
L [ " STRING_OPTIONS_AVATAR_ANCHOR " ] = " Identität: "
L [ " STRING_OPTIONS_AVATAR_DESC " ] = " Avatare werden an Gildenmitglieder gesendet und auch oberhalb der Tooltips und dem Spieler-Detailfenster angezeigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ANCHOR " ] = " Rahmen: "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_COLOR_DESC " ] = " Ändert die Rahmenfarbe. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ENABLED_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert den Balkenrahmen. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_SIZE_DESC " ] = " Ändert die Rahmengröße. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_TEXTURE_DESC " ] = " Ändert das Aussehen des Rahmens. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BCOLOR " ] = " Hintergrundfarbe "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_BTEXTURE_DESC " ] = " Diese Textur liegt unterhalb der obersten Textur und hat dieselbe Größe wie das Fenster. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_COLOR_DESC " ] = [ = [ Farbe und Transparenz dieser Textur .
| cFFFFFF00Achtung | r : Die gewählte Farbe wird ignoriert , wenn Klassenfarben benutzt werden ! ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS " ] = " Spieler-Klassenfarben "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS_DESC " ] = " Aktiviert: Die Textur verwendet immer Klassenfarben "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING " ] = " Immer mich anzeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_ANCHOR " ] = " Spielerbalken: "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_DESC " ] = " Aktiviert: Der Balken wird immer angezeigt, auch wenn Du nicht an der Spitze stehst. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_GROW " ] = " Balkenausrichtung "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_GROW_DESC " ] = " Die Balken werden von oben oder unten ergänzt. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT " ] = " Höhe "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT_DESC " ] = " Vergrößert oder verkleinert die Balkenhöhe. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE " ] = " Symboldatei "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC " ] = [ = [ Pfad zur eigenen Symboldatei .
Das Bild muss als * . tga , 256 x256 Pixel mit Alphakanal vorliegen . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC2 " ] = " Wähle das zu verwendende Symbolpaket. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE1 " ] = " Kein Symbol "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE2 " ] = " Standard "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE3 " ] = " Standard (schwarz/weiß) "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE4 " ] = " Standard (transparent) "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE5 " ] = " Runde Symbole "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE6 " ] = " Standard (transparent-schwarz/weiß) "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_SPACING " ] = " Abstand "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_SPACING_DESC " ] = " Abstand zwischen den Balken. "
L [ " STRING_OPTIONS_BAR_TEXTURE_DESC " ] = " Textur, die für die Balkenoberseite verwendet wird. "
L [ " STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM " ] = " Benutzerdefinierter Text aktiviert "
L [ " STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM_DESC " ] = " Aktiviert: Der linke Text wird nach den Regeln in der Box formatiert. "
L [ " STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2 " ] = " "
L [ " STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2_DESC " ] = [ = [ | cFFFFFF00 { data1 } | r : representiert generell die Spielerposition .
| cFFFFFF00 { data2 } | r : ist immer der Spielername .
| cFFFFFF00 { data3 } | r : ist in einigen Fällen die Fraktion oder das Klassensymbol .
| cFFFFFF00 { func } | r : durch eine LUA - Funktion bestimmter Wert im Text .
Beispiel :
{ func gibt ' Hallo Azeroth ' aus }
| cFFFFFF00Escape Sequences | r : benutzt zur Farbänderung oder für Texturen . Suche nach ' UI escape sequences ' für mehr Information . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_BARORIENTATION " ] = " Balkenausrichtung "
L [ " STRING_OPTIONS_BARORIENTATION_DESC " ] = " Richtung, in der Balken aufgefüllt werden. "
L [ " STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM " ] = " Benutzerdefinierter Text aktiviert "
L [ " STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM_DESC " ] = " Aktiviert: Der rechte Text wird nach den Regeln in der Box formatiert. "
L [ " STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2 " ] = " "
L [ " STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2_DESC " ] = [ = [ | cFFFFFF00 { data1 } | r : ist das erste bearbeitete Argument - generell die Gesamtsumme .
| cFFFFFF00 { data2 } | r : zweites Argument - meistens der Mittelwert pro Sekunde .
| cFFFFFF00 { data3 } | r : drittes Argument - i.d . R . der Prozentwert .
| cFFFFFF00 { func } | r : durch eine LUA - Funktion bestimmter Wert im Text .
Beispiel :
{ func gibt ' Hallo Azeroth ' aus }
| cFFFFFF00Escape Sequences | r : benutzt zur Farbänderung oder für Texturen . Suche nach ' UI escape sequences ' für mehr Information . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_BARS " ] = " Allgemeine Balkeneinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_BARS_CUSTOM_TEXTURE " ] = " Benutzerdefinierte Texturdatei "
L [ " STRING_OPTIONS_BARS_DESC " ] = " Diese Option kontrolliert das Aussehen der Balken. "
L [ " STRING_OPTIONS_BARSORT " ] = " Rangordnung "
L [ " STRING_OPTIONS_BARSORT_DESC " ] = " Ordnet Balken absteigend oder aufsteigend. "
L [ " STRING_OPTIONS_BARSTART " ] = " Balkenanfang nach dem Symbol "
L [ " STRING_OPTIONS_BARSTART_DESC " ] = [ = [ Deaktiviert : Die oberste Textur beginnt am linken Rand des Symbols anstatt am rechten .
Sinnvoll bei Symbolen mit transparenten Rändern . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_BARUR_ANCHOR " ] = " Schnelle Aktualisierung "
L [ " STRING_OPTIONS_BARUR_DESC " ] = " Aktiviert: DPS/HPS-Werte werden etwas häufiger aktualisiert als üblich. "
L [ " STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY " ] = " Schlachtfeld Zeige die Feinde "
L [ " STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY_DESC " ] = [ = [ Aktiviert : Zeigt auch gegnerische Spieler , wenn das Fenster gruppiert ist .
| cFFFFFF00Wichtig | r : Ä nderungen werden erst beim nächsten Kampf ü bernommen . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_BG_ANCHOR " ] = " Schlachtfelder: "
L [ " STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT " ] = " Einzigartiges Segment "
L [ " STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT_DESC " ] = " Ein Segment wird beim Start eines Schlachtfeldes erstellt und besteht bis das Schlachtfeld endet. "
L [ " STRING_OPTIONS_CAURAS " ] = " Auren erfassen "
L [ " STRING_OPTIONS_CAURAS_DESC " ] = [ = [ Aktiviert die Erfassung von :
- | cFFFFFF00Stärkungszauberlaufzeit | r
- | cFFFFFF00Schwächungszauberlaufzeit | r
- | cFFFFFF00Leerenfelder | r
-| cFFFFFF00 Abklingzeiten | r ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_CDAMAGE " ] = " Schaden erfassen "
L [ " STRING_OPTIONS_CDAMAGE_DESC " ] = [ = [ Aktiviert die Erfassung von :
- | cFFFFFF00Verursachter Schaden | r
- | cFFFFFF00Schaden pro Sekunde | r
- | cFFFFFF00Eigenbeschuss | r
- | cFFFFFF00Erlittener Schaden | r ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_CENERGY " ] = " Ressourcen erfassen "
L [ " STRING_OPTIONS_CENERGY_DESC " ] = [ = [ Aktiviert die Erfassung von :
- | cFFFFFF00Wiederhergestelltes Mana | r
- | cFFFFFF00Erzeugte Wut | r
- | cFFFFFF00Erzeugte Energie | r
- | cFFFFFF00Erzeugte Runenmacht | r ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS " ] = " Klassenfarben ändern "
L [ " STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS_DESC " ] = " Wähle neue Klassenfarben aus. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHANGECOLOR " ] = " Farbe ändern "
L [ " STRING_OPTIONS_CHANGELOG " ] = " Versionshinweise "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADD " ] = " Daten hinzufügen "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADD2 " ] = " Hinzufügen "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADDAUTHOR " ] = " Autor: "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADDCODE " ] = " Code: "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADDICON " ] = " Symbol: "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADDNAME " ] = " Name: "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ADDVERSION " ] = " Version: "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_AUTHOR " ] = " Autor "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_AUTHORERROR " ] = " Der Autorenname ist ungültig. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_CANCEL " ] = " Abbrechen "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_CLOSE " ] = " Schließen "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_CODELOADED " ] = " Der Code ist bereits geladen und kann nicht angezeigt werden. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_EDIT " ] = " Code editieren "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_EXPORT " ] = " Export "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_FUNCERROR " ] = " Die Funktion ist ungültig. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_ICON " ] = " Symbol "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_IMPORT " ] = " Import "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_IMPORTERROR " ] = " Die Import-Zeichenfolge ist ungültig. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_NAME " ] = " Name "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_NAMEERROR " ] = " Der Name ist ungültig. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_PLUGINWARNING " ] = " Installiere das Zusatzmodul 'Chart Viewer' für benutzerdefinierte Ranglisten. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_REMOVE " ] = " Ersetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_SAVE " ] = " Speichern "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_VERSION " ] = " Version "
L [ " STRING_OPTIONS_CHART_VERSIONERROR " ] = " Die Version ist ungültig. "
L [ " STRING_OPTIONS_CHEAL " ] = " Heilung erfassen "
L [ " STRING_OPTIONS_CHEAL_DESC " ] = [ = [ Aktiviert die Erfassung von :
- | cFFFFFF00Verursachte Heilung | r
- | cFFFFFF00Absorptionen | r
- | cFFFFFF00Heilung pro Sekunde | r
- | cFFFFFF00Überheilung | r
- | cFFFFFF00Erhaltene Heilungr
- | cFFFFFF00Fremdheilung | r
- | cFFFFFF00Verhinderter Schaden | r ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_MODIFY " ] = " Klassenfarben ändern "
L [ " STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_RESET " ] = " Rechtsklick, um zurückzusetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_CLEANUP " ] = " Trash-Segmente automatisch löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_CLEANUP_DESC " ] = " Aktiviert: Trash-Segmente werden automatisch nach zwei anderen Segmenten gelöscht. "
L [ " STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS " ] = " Klicken, um Menüs zu öffnen "
L [ " STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS_DESC " ] = [ = [ Titelleistenschaltflächen werden nicht deren Menüs anzeigen , wenn der Mauszeiger darüber fährt .
Stattdessen musst du darauf klicken . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_CLOUD " ] = " Massensammlung "
L [ " STRING_OPTIONS_CLOUD_DESC " ] = " Aktiviert: Die Daten aus deaktivierten Sammlern werden bei anderen Schlachtzugsteilnehmern gesammelt. "
L [ " STRING_OPTIONS_CMISC " ] = " Sonstiges erfassen "
L [ " STRING_OPTIONS_CMISC_DESC " ] = [ = [ Aktiviert die Erfassung von :
- | cFFFFFF00Massenkontroll - Abbruch | r
- | cFFFFFF00Bannungen | r
- | cFFFFFF00Unterbrechungen | r
- | cFFFFFF00Wiederbelebung | r
- | cFFFFFF00Tode | r ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_COLORANDALPHA " ] = " Farbe & Transparenz "
L [ " STRING_OPTIONS_COLORFIXED " ] = " Festgelegte Farbe "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA " ] = " Wann? "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_2 " ] = " Innerhalb eines Kampfes "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_3 " ] = " Außerhalb eines Kampfes "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_4 " ] = " Außerhalb einer Gruppe "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_5 " ] = " Außerhalb einer Instanz "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_6 " ] = " Innerhalb einer Instanz "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_7 " ] = " Fehler beseitigen im Schlachtzug "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_8 " ] = " auf dem Schlachtfeld "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_9 " ] = " In Mythisch+ "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_DESC " ] = [ = [ Wähle , wie ein Kampf die Fenstertransparenz beeinflussen soll .
| cFFFFFF00Keine Ä nderung | r : Transparenz unverändert .
| cFFFFFF00Innerhalb eines Kampfes | r : Bei Kampfbeginn wird die gewählte Transparenz angewandt .
| cFFFFFF00Außerhalb eines Kampfes | r : Außerhalb von Kämpfen wird die gewählte Transparenz angewandt .
| cFFFFFF00Außerhalb einer Gruppe | r : Außerhalb einer Gruppe oder eines Schlachtzugs wird die gewählte Transparenz angewandt .
| cFFFFFF00Achtung | r : Diese Option ü berschreibt den Wert der automatischen Transparenzanpassung . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS " ] = " Kampfoptimierung "
L [ " STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS_DESC " ] = " Verhaltensanpassungen darüber, wie Details! mit einigen Kampfaspekten umgeht. "
L [ " STRING_OPTIONS_CONFIRM_ERASE " ] = " Daten wirklich löschen? "
L [ " STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELL_ADD " ] = " Zauber hinzufügen "
L [ " STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE " ] = " Zaubereinstellungen editieren "
L [ " STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE_DESC " ] = " Dieses Menü erlaubt es Dir, den Namen und das Symbol von Zaubern zu ändern. "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER " ] = " Data-Broker: "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT " ] = " Text "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD1 " ] = " Verursachter Schaden "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD2 " ] = " Effektive DPS "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD3 " ] = " Schadensposition "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD4 " ] = " Schadensdifferenz "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD5 " ] = " Gewirkte Heilung "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD6 " ] = " Effektive HPS "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD7 " ] = " Heilungsposition "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD8 " ] = " Heilungsdifferenz "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD9 " ] = " Kampflaufzeit "
L [ " STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT1_DESC " ] = [ = [ | cFFFFFF00 { dmg } | r : Schaden durch Spieler .
| cFFFFFF00 { dps } | r : Effektivschaden pro Sekunde durch Spieler .
| cFFFFFF00 { dpos } | r : Rangfolge im Schaden von Schlachtzugmitgliedern oder Gruppen .
| cFFFFFF00 { ddiff } | r : Schadensdifferenz zwischen dir und dem ersten Platz .
| cFFFFFF00 { heal } | r : Verursachte Heilung durch Spieler .
| cFFFFFF00 { hps } | r : Effektivheilung pro Sekunde durch Spieler .
| cFFFFFF00 { hpos } | r : Rangposition in der Heilung von Schlachtzugmitgliedern oder Gruppen .
| cFFFFFF00 { hdiff } | r : Heilungsdifferenz zwischen dir und dem ersten Platz .
| cFFFFFF00 { time } | r : Kampfdauer . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE " ] = " Erstellt gezeitete Daten für Ranglisten "
L [ " STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE_DESC " ] = " Dieses Menü erlaubt Dir, benutzerdefinierte Datenerfassung zur Ranglistenerstellung zu erstellen. "
L [ " STRING_OPTIONS_DATACOLLECT_ANCHOR " ] = " Datentypen: "
L [ " STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT " ] = " Todesereignisanzahl "
L [ " STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT_DESC " ] = [ = [ Stelle die Anzahl an Ereignissen für die Todesanzeige ein .
| cFFFFFF00Wichtig | r : Wird nach der Ä nderung nur auf neue Tode angewendet . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING " ] = " Mindestheilung für Todesprotokoll "
L [ " STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING_DESC " ] = " |cFFFFFF00Tip|r: Rechtsklicken, um einen manuellen Wert einzugeben. "
L [ " STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU " ] = " Entfärbt "
L [ " STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU_DESC " ] = " Aktiviert: Alle Symbole der Werkzeugleiste werden schwarz-weiß. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW " ] = " Das Menü 'Alle Anzeigen' deaktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW_DESC " ] = " Aktiviert: Ein Rechtsklick auf die Titelleiste zeigt stattdessen deine Lesezeichen. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT " ] = " Balkenhervorhebung deaktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT_DESC " ] = " Aktiviert: Der Balken wird nicht heller, wenn der Mauszeiger darüberfährt. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS " ] = " Gruppierung deaktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS_DESC " ] = " Aktiviert: Ein Fenster wird bei Annäherung an ein anderes nicht gruppiert. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE " ] = " Größenänderungsschaltflächen deaktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE_DESC " ] = " Größenänderungs-, Fixier-/Entsperr- und Abkoppel-Schaltflächen werden nicht angezeigt, wenn du mit der Maus über das Fenster fährst. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET " ] = " Zurücksetz-Schaltfläche deaktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET_DESC " ] = " Aktiviert: Es muss das Tooltipmenü der Zurücksetz-Schaltfläche benutzt werden, anstatt darauf zu klicken. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON " ] = " Ausweitungsschaltfläche deaktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON_DESC " ] = " Aktiviert: Die Ausweitungsschaltfläche oberhalb der Fenster wird nicht angezeigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_DISABLED_RESET " ] = " Zurücksetzen durch diese Schaltfläche momentan nicht möglich. Gehe dazu ins Tooltipmenü. "
L [ " STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING " ] = " Erweiterter Erlittener Schaden "
L [ " STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING_DESC " ] = " Aktiviert: Der erlittene Schaden wird immer im Modus |cFFFFFF00Alles|r angezeigt "
L [ " STRING_OPTIONS_ED " ] = " Daten löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_ED_DESC " ] = [ = [ | cFFFFFF00Manuell | r : Der Benutzer muss auf den Zurücksetzen - Button klicken .
| cFFFFFF00Eingabeaufforderung | r : Bei Instanzeintritt nachfragen , ob zurückgesetzt werden soll .
| cFFFFFF00Automatisch | r : Daten bei Instanzeintritt automatisch löschen . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_ED1 " ] = " Manuell "
L [ " STRING_OPTIONS_ED2 " ] = " Eingabeaufforderung "
L [ " STRING_OPTIONS_ED3 " ] = " Automatisch "
L [ " STRING_OPTIONS_EDIT_CUSTOM_TEXT " ] = " Benutzerdefinierten Text bearbeiten "
L [ " STRING_OPTIONS_EDITIMAGE " ] = " Bild bearbeiten "
L [ " STRING_OPTIONS_EDITINSTANCE " ] = " Bearbeitungsfenster: "
L [ " STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA " ] = " Ranglisten löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA_DESC " ] = " Beim Ausloggen werden alle gesammelten Daten für Ranglisten gelöscht. "
L [ " STRING_OPTIONS_EXPORT_PROFILE " ] = " Profil exportieren "
L [ " STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE " ] = " Externe Widgets "
L [ " STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE2 " ] = " Diese Optionen bestimmen das Verhalten vieler fremder Widgets. "
L [ " STRING_OPTIONS_GENERAL " ] = " Allgemeine Einstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_GENERAL_ANCHOR " ] = " Allgemein: "
L [ " STRING_OPTIONS_HIDE_ICON " ] = " Symbol verstecken "
L [ " STRING_OPTIONS_HIDE_ICON_DESC " ] = [ = [ Aktiviert : Das Symbol des entsprechenden Fensters wird nicht gezeigt .
| cFFFFFF00Wichtig | r : Nach der Aktivierung des Symbols muss der Titeltext ausgerichtet werden . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_HIDECOMBATALPHA_DESC " ] = [ = [ Ä ndert die Transparenz auf diesen Wert , wenn dein Charakter mit der gewählten Rolle spielt .
| cFFFFFF00Null | r : Versteckt . Keine Interaktion mit dem Fenster möglich .
| cFFFFFF001 - 100 | r : Sichtbar . Nur bei diesen Werten ist eine Interaktion mit dem Fenster möglich . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER " ] = " Schaltfläche anzeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION " ] = " Bei Klick "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION_DESC " ] = " Wähle, was geschehen soll, wenn die Schaltfläche auf der Hotcorner-Leiste mit der linken Maustaste angeklickt wird. "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ANCHOR " ] = " Hotcorner: "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_DESC " ] = " Die Schaltfläche im Hotcorner-Menü zeigen oder verstecken. "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK " ] = " Schnellklick aktivieren "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_DESC " ] = [ = [ Aktiviert oder deaktiviert die Schnellklick - Funktion von Hotcorners .
Der Schnellklick - Button befindet sich weiter oben bei den Pixeln . Ü berfahren der Gegend mit dem Cursor aktiviert die obere linke aktive Ecke und löst bei Klick eine Aktion aus . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC " ] = " Schnellklick bei Klick "
L [ " STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC_DESC " ] = " Wähle, was beim Klick auf die Schnellklick-Schaltfläche von Hotcorner geschehen soll. "
L [ " STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME " ] = " Spitznamen und Avatare ignorieren "
L [ " STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME_DESC " ] = " Wenn aktiviert, werden Spitznamen und Avatare, die von anderen Gildenmitgliedern festgelegt wurden, ignoriert. "
L [ " STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER " ] = " Itemlevelfinder: "
L [ " STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_DESC " ] = [ = [ Aktiviert und außerhalb eines Kampfes verfolgt das Addon die Gegenstandsstufe der Schlachtzugsteilnehmer .
Deaktiviert liest es weiterhin die Gegenstandsstufe auf Anfrage von anderen Addons oder beim manuellen Inspizieren anderer Spieler . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_TEXT " ] = " Aktiviert "
L [ " STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE " ] = " Profil importieren "
L [ " STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_NAME " ] = " Einen Namen für das neue Profil eingeben "
L [ " STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_PASTE " ] = " Details! Profil importieren (Zeichenfolge einfügen) "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP " ] = " Hintergrundtextur "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP_DESC " ] = [ = [ Wähle die Hintergrundtextur dieses Fensters .
| cFFFFFF00Standard | r : Details ! Hintergrund . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT " ] = " Automatisch wechseln zu momentan "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT_DESC " ] = " Wenn ein Kampf beginnt, schaltet das Fenster automatisch zum momentanen Segment. "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE " ] = " Löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE_DESC " ] = [ = [ Entfernt dauerhaft ein Fenster .
Das Interface kann während des Löschvorganges neustarten . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN " ] = " Skin "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN_DESC " ] = " Ändert das Fensteraussehen abhängig vom Skin. "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBAR_ANCHOR " ] = " Statusbalken: "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR " ] = " Farbe und Transparenz "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR_DESC " ] = [ = [ Wähle die Farbe des Statusbalkens .
| cFFFFFF00Wichtig | r : Diese Option ü berschreibt Farbe und Transparenz , die per Fensterfarbe gewählt wurden . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA " ] = " Schicht/Ebene "
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA_DESC " ] = [ = [ Wähle die Ebene auf die Details ! gelegt wird .
Standard ist eine niedere Ebene , damit die Fenster unter den meisten Interface - Anteilen liegen .
Auf einer höheren Ebene könnten die Fenster ü ber anderen wichtigen Anzeigen liegen .
Beim Ä ndern der Fensterebene könnte es Konflikte durch Ü berlappung mit anderen Fenstern geben . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_INSTANCES " ] = " Fenster: "
L [ " STRING_OPTIONS_INTERFACEDIT " ] = " Interface-Änderungsmodus "
L [ " STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS " ] = " Segmente gesperrt "
L [ " STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS_DESC " ] = " Aktiviert: Bei Änderungen am Segment schalten alle anderen Fenster zu der gewählten Sektion. "
L [ " STRING_OPTIONS_MANAGE_BOOKMARKS " ] = " Lesezeichen verwalten "
L [ " STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES " ] = " Fensteranzahl "
L [ " STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES_DESC " ] = [ = [ Limitiert die Anzahl erstellbarer Fenster .
Du kannst deine Fenster im Fensterkontrollmenü verwalten . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS " ] = " Segmentanzahl "
L [ " STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS_DESC " ] = " Bestimmt, wieviele Segmente du verwalten möchtest. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHA " ] = " Mausinteraktion: "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENABLED_DESC " ] = [ = [ Aktiviert : Die Transparenz ä ndert sich automatisch , wenn der Cursor ü ber dem Fenster schwebt und es wieder verlässt .
| cFFFFFF00Wichtig | r : Diese Einstellung ü berschreibt die in den Fensteroptionen gewählte Fensterfarbe . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER " ] = " Beim Darüberschweben "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER_DESC " ] = " Wenn der Cursor über dem Fenster schwebt, ändert sich die Transparenz auf diesen Wert. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE " ] = " Keine Interaktion "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE_DESC " ] = " Wenn der Cursor nicht über dem Fenster schwebt, ändert sich die Transparenz auf diesen Wert. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAWARNING " ] = " Mausinteraktion ist aktiviert. Die Transparenz kann sich nicht ändern. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR " ] = " Schaltflächen rechts ausrichten "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR_DESC " ] = " Aktiviert: Die Schaltflächen werden rechts am Fenster ausgerichtet. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX " ] = " Position X "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX_DESC " ] = " Richtet den Attributtext horizontal im Fenster aus. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY " ] = " Position Y "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY_DESC " ] = " Richtet den Attributtext vertikal im Fenster aus. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENABLED_DESC " ] = " Aktiviert: Der Anzeigenname wird derzeit im Fenster angezeigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER " ] = " Begegnungszeit "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER_DESC " ] = " Aktiviert: Eine Stoppuhr wird links vom Text angezeigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT " ] = " Schriftart "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT_DESC " ] = " Wähle die Schriftart für den Attributtext. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SHADOW_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert den Schatten um den Text. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE " ] = " Oben anheften "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE_DESC " ] = " Wähle, wo der Text verankert werden soll. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR " ] = " Textfarbe "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR_DESC " ] = " Ändert die Attributtextfarbe. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE " ] = " Textgröße "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE_DESC " ] = " Stelle die Attributtextgröße ein. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTESETTINGS_ANCHOR " ] = " Einstellungen: "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_DESC " ] = " Aktiviert: Die Schaltflächen verschwinden automatisch, wenn der Cursor das Fenster verlässt und erscheinen bei Interaktionen wieder. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_LEFT " ] = " Schaltflächen automatisch verstecken "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE_DESC " ] = " Wähle die Schaltflächengröße. Dies verändert auch die Schaltflächen von Zusatzmodulen. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE " ] = " Menüschriftart "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE_DESC " ] = " Ändert die Schriftart aller Menüs. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE " ] = " Menüschriftgröße "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE_DESC " ] = " Ändert die Schriftgröße aller Menüs. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS " ] = " Balken ignorieren "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS_DESC " ] = " Aktiviert: Kein Balken dieses Fensters wird beeinflusst. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS " ] = " Schaltflächen anzeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS_DESC " ] = " Wähle, welche Schaltflächen auf der Titelleiste angezeigt werden sollen. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_X " ] = " Position X "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_X_DESC " ] = " Ändert die Position in X-Richtung. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_Y " ] = " Position Y "
L [ " STRING_OPTIONS_MENU_Y_DESC " ] = " Ändert die Position in Y-Richtung. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW " ] = " Schatten "
L [ " STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW_DESC " ] = " Fügt allen Schaltflächen einen dünnen Schattenrand hinzu. "
L [ " STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT " ] = " Abstand "
L [ " STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT_DESC " ] = " Kontrolliert, wie viel Abstand die Schaltflächen zwischen einander haben. "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_ANCHOR " ] = " Microanzeigen: "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK " ] = " Microanzeigen sperren "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK_DESC " ] = " Gesperrt: Keine Interaktion mit Maus und Klicks. "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_DROPDOWN_TOOLTIP " ] = " Wähle, welche Microanzeige an dieser Seite gezeigt werden soll. "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_OPTION_TOOLTIP " ] = " Diese Microanzeige konfigurieren. "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_SHOWHIDE_TOOLTIP " ] = " Diese Microanzeige zeigen oder verstecken "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_WARNING " ] = [ = [ | cFFFFFF00Beachte | r : Microanzeigen können nicht gezeigt werden , wenn
- sie an der unteren Seite verankert sind
- die Seite und Statusanzeige deaktiviert sind . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE " ] = " Microanzeigen auf der Oberseite "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE_DESC " ] = " Platziert die Microanzeige über dem Fenster oder an der oberen Seite. "
L [ " STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYWARNING " ] = " Microanzeigen werden nicht gezeigt, weil der Statusbalken deaktiviert ist. "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP " ] = " Symbol anzeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION " ] = " Bei Klick "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION_DESC " ] = " Wähle, was bei Linksklick auf das Minikartensymbol geschehen soll. "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION1 " ] = " Optionsmenü öffnen "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION2 " ] = " Segmente zurücksetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION3 " ] = " Fenster zeigen/verstecken "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_ANCHOR " ] = " Minikarte: "
L [ " STRING_OPTIONS_MINIMAP_DESC " ] = " Minikartensymbol anzeigen/verstecken "
L [ " STRING_OPTIONS_MISCTITLE " ] = " Sonstige Einstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_MISCTITLE2 " ] = " Dies kontrolliert etliche Optionen. "
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT_DESC"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_DPS_ANCHOR"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL_DESC"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MERGETRASH"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_PANELS_ANCHOR"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_SHOWENDPANEL"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT_DESC"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME"] = ""--]]
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME_DESC"] = ""--]]
L [ " STRING_OPTIONS_NICKNAME " ] = " Spitzname: "
L [ " STRING_OPTIONS_NICKNAME_DESC " ] = [ = [ Lege deinen Spitznamen fest .
Spitznamen werden an Gildenmitglieder gesendet und von Details ! anstelle deines Charakternamens angezeigt . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_OPEN_ROWTEXT_EDITOR " ] = " Balkentexteditor "
L [ " STRING_OPTIONS_OPEN_TEXT_EDITOR " ] = " Texteditor öffnen "
L [ " STRING_OPTIONS_OPENBROKER " ] = " Open Broker Text Editor "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL " ] = " Alle Segmente "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL_DESC " ] = " Alle Segmente werden den Gesamtdaten hinzugefügt. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_ANCHOR " ] = " Gesamtdaten: "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS " ] = " Dungeonbosse "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS_DESC " ] = " Segmente mit Dungeonbossen werden den Gesamtdaten hinzugefügt. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN " ] = " Dungeon-Trash "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN_DESC " ] = " Segmente mit abgräumtem Dungeon-Trash werden den Gesamtdaten zugefügt. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF " ] = " Beim Ausloggen löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF_DESC " ] = " Aktiviert: Die Gesamtdaten werden automatisch beim Ausloggen des Charakters gelöscht. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS " ] = " Beim Start einer Mythic+ löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS_DESC " ] = " Wenn aktiviert, werden sämtliche Daten automatisch gelöscht, wenn ein neuer Mythisch+-Durchlauf gestartet wird. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS " ] = " Bei neuem Schlachtzugsboss löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS_DESC " ] = " Aktiviert: Die Gesamtdaten werden automatisch bei einem neuen Boss gelöscht. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS " ] = " Schlachtzugsbosse "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS_DESC " ] = " Segmente mit Begegnungen werden den Gesamtdaten hinzugefügt. "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN " ] = " Schlachtzug-Trash "
L [ " STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN_DESC " ] = " Segmente mit abgräumtem Schlachtzug-Trash werden den Gesamtdaten hinzugefügt. "
L [ " STRING_OPTIONS_PANIMODE " ] = " Panikmodus "
L [ " STRING_OPTIONS_PANIMODE_DESC " ] = " Aktiviert: Wenn man aus dem Spiel geworfen wird (z.B. durch Verbindungsabbruch) und man kämpft gerade gegen einen Boss, werden alle Segmente gelöscht. Dies beschleunigt den Abmeldeprozess. "
L [ " STRING_OPTIONS_PDW_ANCHOR " ] = " Menüs: "
L [ " STRING_OPTIONS_PDW_SKIN_DESC " ] = [ = [ Ä ndert den Skin des Spielerdetailfensters , Berichtsfensters und Optionsmenüs .
Manche Ä nderungen erfordern ein ' /reload ' . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE " ] = " Prozent-Typ "
L [ " STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE_DESC " ] = [ = [ Ä ndert die Berechnungsmethode der Prozentangabe :
| cFFFFFF00Relativ zum Gesamtwert | r : die Prozentangabe gibt den Anteil eines Spielers in Bezug auf den Gesamtwert an .
| cFFFFFF00Relativ zum Topspieler | r : die Prozentangabe gibt den Anteil in Bezug auf den Topspieler an . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE " ] = " Leistung "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ANCHOR " ] = " Allgemein: "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ARENA " ] = " Arena "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG15 " ] = " Schlachtfeld 15 "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG40 " ] = " Schlachtfeld 40 "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_DUNGEON " ] = " Dungeon "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ENABLE_DESC " ] = " Aktiviert: Diese Einstellung wird angewendet, wenn dein Schlachtzug mit dem gewählten Typ übereinstimmt. "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD " ] = " Weltsegmente automatisch löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD_DESC " ] = " Löscht automatisch Segmente von Kämpfen außerhalb von Instanzen. "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_MYTHIC " ] = " Mythisch "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_PROFILE_LOAD " ] = " Leistungsprofil geändert: "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID15 " ] = " Schlachtzug 10-15 "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID30 " ] = " Schlachtzug 16-30 "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RF " ] = " Schlachtzugsbrowser "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES " ] = " Typ "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES_DESC " ] = " Dies sind die Schlachtzugstypen, bei denen sich unterschiedliche Optionen automatisch ändern. "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1 " ] = " Leistungsverbesserungen "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1_DESC " ] = " Diese Option kann die CPU-Auslastung reduzieren. "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES " ] = " Datensammler "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES_DESC " ] = " Diese Optionen sind verantwortlich für Analysen und Sammlung von Kampfdaten. "
L [ " STRING_OPTIONS_PERFORMANCEPROFILES_ANCHOR " ] = " Leistungsprofile: "
L [ " STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION " ] = " Zusatzmodule rechts anordnen "
L [ " STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION_DESC " ] = " Aktiviert: Zusatzmodulschaltflächen werden rechts von den Menüschaltflächen angezeigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS " ] = " Zusatzmodule "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_AUTHOR " ] = " Autor "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_NAME " ] = " Name "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_OPTIONS " ] = " Optionen "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_RAID_ANCHOR " ] = " Schlachtzugszusatzmodule "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_SOLO_ANCHOR " ] = " Einzelspielerzusatzmodule "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_TOOLBAR_ANCHOR " ] = " Werkzeugleistenzusatzmodule "
L [ " STRING_OPTIONS_PLUGINS_VERSION " ] = " Version "
L [ " STRING_OPTIONS_PRESETNONAME " ] = " Vergib einen Namen für deine Vorgabe. "
L [ " STRING_OPTIONS_PRESETTOOLD " ] = " Die Vorgabe ist zu alt und kann nicht mit dieser Details!-Version geladen werden. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_COPYOKEY " ] = " Profil erfolgreich kopiert. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_FIELDEMPTY " ] = " Namensfeld ist leer. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_GLOBAL " ] = " Wähle das Profil, welches du für alle Charaktere verwenden möchtest. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_LOADED " ] = " Profil geladen: "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_NOTCREATED " ] = " Profil nicht erstellt. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_OVERWRITTEN " ] = " Du hast ein spezifisches Profil für diesen Charakter ausgewählt "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE " ] = " Größe und Position speichern "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE_DESC " ] = " Aktiviert: Das Profil speichert die Position und Größe von Fenstern. Wenn diese Option deaktiviert ist, hat jeder Charakter seine eigenen Werte. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_REMOVEOKEY " ] = " Profil erfolgreich entfernt. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECT " ] = " Wähle ein Profil. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECTEXISTING " ] = " Wähle ein bestehendes Profil oder benutze dieses Profil weiter für deinen Charakter: "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILE_USENEW " ] = " Neues Profil verwenden "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_ANCHOR " ] = " Einstellungen: "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY " ] = " Kopiere Profil von "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY_DESC " ] = " Kopiert alle Einstellungen des gewählten Profils in das momentane und überschreibt alle Werte. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE " ] = " Profil erstellen "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE_DESC " ] = " Erstelle ein neues Profil. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT " ] = " Momentanes Profil: "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT_DESC " ] = " Dies ist der Name des gerade aktiven Profils. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE " ] = " Profil entfernen "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE_DESC " ] = " Entfernt das gewählte Profil. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET " ] = " Aktuelles Profil zurücksetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET_DESC " ] = " Setzt alle Einstellungen auf Standardwerte zurück. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT " ] = " Wähle Profil "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT_DESC " ] = " Lädt ein existierendes Profil. Wenn du dasselbe Profil für alle Charaktere (Option 'Bei allen Charakteren benutzen') verwendest, wird eine Ausnahme für diesen Charakter erstellt. "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE " ] = " Profile "
L [ " STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE_DESC " ] = " Diese Option erlaubt es Dir, die gleichen Einstellungen zwischen verschiedenen Charakteren zu teilen. "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE " ] = " Zahlenformat "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_COMMA " ] = " Komma "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_DESC " ] = [ = [ Wähle ein Zahlenformat .
| cFFFFFF00ToK I | r :
520600 = 520.6 K
19530000 = 19.53 M
| cFFFFFF00ToK II | r :
520600 = 520 K
19530000 = 19.53 M
| cFFFFFF00ToM I | r :
520600 = 520.6 K
19530000 = 19 M
| cFFFFFF00Komma | r :
19530000 = 19.530 .000
| cFFFFFF00Kilo | r und | cFFFFFF00Mega | r : sind Referenzen zu den Buchstaben ' K ' und ' M ' für große Zahlen . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_NONE " ] = " Keine "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK " ] = " oberes ToK I "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0 " ] = " oberes ToM I "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0MIN " ] = " unteres ToM I "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2 " ] = " oberes ToK II "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2MIN " ] = " unteres ToK II "
L [ " STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOKMIN " ] = " unteres ToK I "
L [ " STRING_OPTIONS_PVPFRAGS " ] = " Nur PvP-Todesstöße "
L [ " STRING_OPTIONS_PVPFRAGS_DESC " ] = " Aktiviert: Nur Tötungen von feindlichen Spielern werden in der |cFFFFFF00Schaden > Todesstöße|r-Anzeige gezählt. "
L [ " STRING_OPTIONS_REALMNAME " ] = " Realmnamen entfernen "
L [ " STRING_OPTIONS_REALMNAME_DESC " ] = [ = [ Wenn aktiviert , werden Realmnamen von Charakteren ausgeblendet .
| cFFFFFF00Deaktiviert : Niemand - Irgendwo | r
| cFFFFFF00Aktiviert : Niemand | r ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_ANCHOR " ] = " Bericht: "
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS " ] = " Hilfreiche Zauberhinweise "
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS_DESC " ] = [ = [ Beim Senden mit aktivierter Option werden | cFF55FF55hilfreiche | r Zauber mit ihrer Verlinkung berichtet , anstatt mit dem Namen .
| cFFFF5555Schaden verursachende | r Zauber werden generell mit der Verlinkung berichtet . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA " ] = " Format "
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA_DESC " ] = " Wähle das Format mit dem der Text zum Chatkanal verlinkt wird. "
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA1 " ] = " Gesamt / Pro Sekunde / Prozent "
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA2 " ] = " Prozent / Pro Sekunde / Gesamt "
L [ " STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA3 " ] = " Prozent / Gesamt / Pro Sekunde "
L [ " STRING_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT " ] = " Auf Standard zurücksetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE " ] = " Erweiterte Balkeneinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE_DESC " ] = " Diese Optionen erlauben Dir, die Balken ausführlicher zu modifizieren. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN1 " ] = " %s gewirkt auf %s! "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN2 " ] = " %s gewirkt! "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ANCHOR " ] = " Abklingzeiten bekanntgeben: "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL " ] = " Kanal "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL_DESC " ] = [ = [ Der benutzte Chatkanal für Alarmmeldungen .
Wenn | cFFFFFF00Beobachter | r gewählt ist , werden alle Abklingzeiten in deinen Chat geschrieben , mit Ausnahme individueller Abklingzeiten . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM " ] = " Benutzerdefinierter Text "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM_DESC " ] = [ = [ Gib deinen eigenen zu sendenden Text ein .
Benutze | cFFFFFF00 { Zauber } | r , um den Zaubername der " Abklingzeit " hinzuzufügen
Benutze | cFFFFFF00 { Ziel } | r , um den Spielernamen des Ziels hinzuzufügen . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ONOFF_DESC " ] = " Beim Wirken von \" Abklingzeiten \" wird eine Nachricht im gewählten Kanal geschrieben. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT " ] = " Liste ignorierter Abklingzeiten "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT_DESC " ] = " Wähle zu ignorierende Abklingzeiten. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATH_MSG " ] = " Details! %s's Tod "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ANCHOR " ] = " Tode bekannt geben: "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST " ] = " Nur Erste "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST_DESC " ] = " Gibt nur die ersten X Tode während der Begegnung aus. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS " ] = " Trefferanzahl "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS_DESC " ] = " Zeigt bei Bekanntgabe des Todes die Trefferanzahl. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ONOFF_DESC " ] = " Wenn ein Schlachtzugsmitglied stirbt, wird die Todesursache im Schlachtzugskanal ausgegeben. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE " ] = " Instanzen "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE_DESC " ] = [ = [ Wähle , wo Tode bekanntgegeben werden können .
| cFFFFFF00Wichtig | r in Schalachtzügen | cFFFFFF00 / raid | r und | cFFFFFF00 / p | r in Dungeons .
Wenn | cFFFFFF00Beobachter | r gewählt ist , werden Tode NUR in deinem Chat gezeigt . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE1 " ] = " Schlachtzug & Dungeon "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE2 " ] = " Nur Schlachtzug "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE3 " ] = " Nur Dungeon "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT " ] = " Erster Treffer "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT_DESC " ] = " Schreibt per Chatfenster (|cFFFFFF00nur für dich|r), wer den ersten Treffer ausführte - in der Regel der Kampfbeginner. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_IGNORE_TITLE " ] = " Abklingzeiten ignorieren "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INFOS " ] = " Zusatzinformationen: "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION " ] = " Voraustrank-Verwendung "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION_DESC " ] = " Aktiviert: Schreibt nach einer Begegnung in deinen Chat (|cFFFFFF00nur für dich|r), wer vor dem Pull einen Trank benutzte. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT " ] = " %s unterbrochen! "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_ANCHOR " ] = " Unterbrechungen bekannt geben: "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_NEXT " ] = " Nächster: %s "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL " ] = " Kanal "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL_DESC " ] = [ = [ Welcher Kanal wird für Alarmmeldungen benutzt .
Wenn | cFFFFFF00Beobachter | r gewählt ist , werden alle Unterbrechungen NUR in deinem Chat angezeigt . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM " ] = " Benutzerdefinierter Text "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM_DESC " ] = [ = [ Gib deinen eigenen zu sendenden Text ein .
Benutze | cFFFFFF00 { spell } | r zur Angabe des unterbrochenen Zaubers .
Benutze | cFFFFFF00 { next } | r zur Angabe des nächsten Spielers im Feld ' Nächster ' ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT " ] = " Nächster Spieler "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT_DESC " ] = " Wenn eine Unterbrechungsserie läuft, nenne den Spielernamen für die nächste Unterbrechung. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_ONOFF_DESC " ] = " Wenn du erfolgreich einen Zauber unterbrichst, wird eine Nachricht gesendet. "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_WHISPER " ] = " Flüstern an "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_OTHER_ANCHOR " ] = " Allgemein: "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_TITLE " ] = " Werkzeuge für Raider "
L [ " STRING_OPTIONS_RT_TITLE_DESC " ] = " In diesem Menü kannst du verschiedene Mechanismen aktivieren, die dir in Schlachtzügen helfen. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD " ] = " Speichern und Laden "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL " ] = " Der derzeitige Skin ist bei allen anderen Fenstern aktiv. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL_DESC " ] = " Wendet den derzeitigen Skin auf alle erstellten Fenster an. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYTOALL " ] = " Auf alle Fenster anwenden "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_CREATE_DESC " ] = " Speichert den momentanen Skin als Vorlage, du kannst ihn exportieren oder als Backup aufbewahren. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_DESC " ] = " Mit dieser Option kannst Du vordefinierte Einstellungen speichern oder laden. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_ERASE_DESC " ] = " Option zum Löschen eines gespeicherten Skins. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT " ] = " Export "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_COPY " ] = " Drücke Strg + C "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_DESC " ] = " Speichert den Skin im Textformat. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT " ] = " Importiere benutzerdefinierte Skin "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_DESC " ] = " Lädt einen Skin im Textformat. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_OKEY " ] = " Skin erfolgreich aus deiner Liste geladen. Zum Anwenden gehe zu 'Anwenden'. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD " ] = " Anwenden "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD_DESC " ] = " Wähle einen gespeicherten Skin zur Anwendung auf das derzeit gewählte Fenster. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_MAKEDEFAULT " ] = " Standard setzen "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_PNAME " ] = " Name "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_REMOVE " ] = " Löschen "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_RESET " ] = " Standardskin laden "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SAVE " ] = " Speichern "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SKINCREATED " ] = " Skin erstellt. "
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STD_DESC " ] = [ = [ Setzt derzeitige Oberfläche als Standard .
Diese Oberfläche wird auf alle erzeugten Fenster angewendet . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STDSAVE " ] = " Standardoberfläche gespeichert. Neue Fenster verwenden diese standardmäßig. "
L [ " STRING_OPTIONS_SCROLLBAR " ] = " Scrollbalken "
L [ " STRING_OPTIONS_SCROLLBAR_DESC " ] = [ = [ Schaltet den Scrollbalken ein / aus .
Standardmäßig werden | cFF00EEEEDetails ! | r - Scrollbalken beim Aufziehen eines Fensters ersetzt .
Der | cFFFFFF00 ' Aufzieher ' | r ist der Reiter oben außerhalb des Fensters . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE " ] = " Segmente gespeichert "
L [ " STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE_DESC " ] = [ = [ Zeigt die Anzahl der zu speichernden Segmente nach Spielende .
Ein hoher Wert kann das Ausloggen verzögern . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_SENDFEEDBACK " ] = " Rückmeldung "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS " ] = " Skin Rand anzeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS_DESC " ] = " Zeigt oder versteckt Fensterrahmen. "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR " ] = " Statusbalken zeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR_DESC " ] = " Zeigt oder versteckt den unteren Statusbalken. "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_COLOR_DESC " ] = " Wähle die Farbe. Die Transparenz entspricht der der Balken. "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_DESC " ] = " Zeigt oder versteckt den Gesamtbalken. "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON " ] = " Symbol "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON_DESC " ] = " Wähle das auf dem Gesamtbalken gezeigte Symbol. "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP " ] = " Nur in Gruppe "
L [ " STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP_DESC " ] = " Der Gesamtbalken wird nicht angezeigt, wenn du in keiner Gruppe angehörst. "
L [ " STRING_OPTIONS_SIZE " ] = " Größe "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_A " ] = " Skineinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_A_DESC " ] = " Diese Option erlaubt es dir, deinen Skin zu ändern. "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1 " ] = " Ausrichten im rechten Chat "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1_DESC " ] = " Richtet die Fenster |cFFFFFF00#1|r und |cFFFFFF00#2|r oberhalb des rechten Chatfensters aus. "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2 " ] = " Tooltiprahmen schwarz "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2_DESC " ] = [ = [ Ä ndert die Tooltips :
Rahmenfarbe auf : | cFFFFFF00schwarz | r .
Rahmengröße auf : | cFFFFFF0016 | r .
Textur auf : | cFFFFFF00Blizzard Tooltip | r . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3 " ] = " Tooltiprahmen entfernen "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3_DESC " ] = [ = [ Ä ndert die Tooltips :
Rahmenfarbe auf : | cFFFFFF00transparent | r . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_EXTRA_OPTIONS_ANCHOR " ] = " Skinoptionen: "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_LOADED " ] = " Skin erfolgreich geladen. "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETS_ANCHOR " ] = " Skin speichern: "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETSCONFIG_ANCHOR " ] = " Verwalte gespeicherte benutzerdefinierte Skins "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_REMOVED " ] = " Skin gelöscht. "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP " ] = " Tooltiprahmen zurücksetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP_DESC " ] = " Setzt die Rahmenfarbe und Textur des Tooltips auf die Standardeinstellung zurück. "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT " ] = " Skin wählen "
L [ " STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT_ANCHOR " ] = " Skin-Auswahl: "
L [ " STRING_OPTIONS_SOCIAL " ] = " Gemeinschaft "
L [ " STRING_OPTIONS_SOCIAL_DESC " ] = " Wähle deinen Namen innerhalb der Gilde. "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_ADD " ] = " Hinzufügen "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_ADDICON " ] = " Neues Symbol: "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_ADDNAME " ] = " Neuer Name: "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELL " ] = " Zauber hinzufügen "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELLID " ] = " Zauber-ID: "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_CLOSE " ] = " Schließen "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_ICON " ] = " Symbol "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_IDERROR " ] = " Ungültige Zauber-ID. "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_INDEX " ] = " Index "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_NAME " ] = " Name "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_NAMEERROR " ] = " Ungültiger Zaubername. "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_NOTFOUND " ] = " Zauber nicht gefunden. "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_REMOVE " ] = " Entfernen "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_RESET " ] = " Zurücksetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID " ] = " Zauber-ID "
L [ " STRING_OPTIONS_STRETCH " ] = " Ausweitungsschaltfläche auf der Oberseite "
L [ " STRING_OPTIONS_STRETCH_DESC " ] = " Platziert die Ausweitungsschaltfläche oberhalb des Fensters. "
L [ " STRING_OPTIONS_STRETCHTOP " ] = " Ausweitungsschaltfläche immer oben "
L [ " STRING_OPTIONS_STRETCHTOP_DESC " ] = [ = [ Die Ausweitungsschaltfläche wird auf die Vollbildebene gelegt und steht damit immer ü ber den anderen Fenstern .
| cFFFFFF00Achtung | r : Ist der Griff auf höherer Ebene , kann er vor anderen Fenstern , wie dem Rucksack , liegen . Verwende dies nur , wenn es unbedingt nötig ist . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_SWITCH_ANCHOR " ] = " Schalter: "
L [ " STRING_OPTIONS_SWITCHINFO " ] = " |cFFF79F81 LINKS DEAKTIVIERT|r |cFF81BEF7 RECHTS AKTIVIERT|r "
L [ " STRING_OPTIONS_TABEMB_ANCHOR " ] = " Chat-Tab einbetten "
L [ " STRING_OPTIONS_TABEMB_ENABLED_DESC " ] = " Aktiviert: Ein oder mehr Fenster sind an einem Chat-Tab befestigt. "
L [ " STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE " ] = " Einzelfenster "
L [ " STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE_DESC " ] = " Aktiviert: Nur ein Fenster anstatt zwei befestigen. "
L [ " STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME " ] = " Tab-Name "
L [ " STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME_DESC " ] = " Der Name des Tabs, an dem die Fenster befestigt sind. "
L [ " STRING_OPTIONS_TESTBARS " ] = " Testbalken erzeugen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT " ] = " Balkentext-Einstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_DESC " ] = " Diese Optionen verändern das Aussehen der Balkentexte. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR " ] = " Schriftfarbe "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR_DESC " ] = [ = [ Ä ndert die Schriftfarbe linker und rechter Texte .
Wird ignoriert , wenn | cFFFFFFFFKlassenfarbe | r aktiviert ist . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_FONT " ] = " Schriftart "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_FONT_DESC " ] = " Ändert die Schriftart linker und rechter Texte. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LCLASSCOLOR_DESC " ] = " Aktiviert: Die Schriftfarbe entspricht immer der Klassenfarbe. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LEFT_ANCHOR " ] = " Linker Text: "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE " ] = " Textschatten "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert den Umriss des linken Textes. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION " ] = " Nummer zeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION_DESC " ] = " Zeigt die Positionsnummer eines Spielers links vom Namen. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT " ] = " Transliterieren "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT_DESC " ] = " Stellt die russischen Buchstaben, die niemand versteht, in westliche Buchstaben da. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_RIGHT_ANCHOR " ] = " Rechter Text: "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_ROUTILINE_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert den Umriss des rechten Textes. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_ROWICONS_ANCHOR " ] = " Symbole: "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET " ] = " Einklammern "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET_DESC " ] = " Wähle das Zeichen, das den Pro-Sekunde- und Prozent-Block umschließt. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT " ] = " Prozent zeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT_DESC " ] = " Prozentangabe zeigen. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS " ] = " Zeige pro Sekunde "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS_DESC " ] = " Zeigt Schaden pro Sekunde und Heilung pro Sekunde an. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR " ] = " Trennzeichen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR_DESC " ] = " Wähle das Zeichen, das den Pro-Sekunde-Wert vom Prozentwert trennt. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL " ] = " Gesamt zeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL_DESC " ] = [ = [ Zeigt den verursachten Gesamtwert eines Spielers .
Zum Beispiel : Gesamtschaden , erhaltene Gesamtheilung . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE " ] = " Schriftgröße "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE_DESC " ] = " Ändert die Schriftgröße linker und rechter Texte. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREL_ANCHOR " ] = " Hintergrund: "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREU_ANCHOR " ] = " Aussehen: "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL " ] = " Abbrechen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL_TOOLTIP " ] = " Beendet die Editierung und ignoriert jegliche Änderungen im Code. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COLOR_TOOLTIP " ] = " Markiere den Text und klicke auf die Farbschaltfläche, um ihn mit der ausgewählten Farbe zu färben. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA " ] = " Komma "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA_TOOLTIP " ] = [ = [ Fügt eine Funktion zur Formatierung von Zahlen hinzu .
Beispiel : 1000000 nach 1.000 .000 . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA " ] = " [Daten %s] "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA_TOOLTIP " ] = [ = [ Fügt Daten hinzu :
| cFFFFFF00Data 1 | r : normalerweise das Gesamtergebnis eines Spielers oder Positionsnummer .
| cFFFFFF00Data 2 | r : in den meisten Fällen DpS , HpS oder der Spielername .
| cFFFFFF00Data 3 | r : Prozentangabe , Spezialisierung oder Fraktionssymbol . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE " ] = " Fertig "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE_TOOLTIP " ] = " Beendet die Editierung und speichert den Code. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC " ] = " Funktion "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC_TOOLTIP " ] = [ = [ Fügt eine leere Funktion hinzu .
Funktionen müssen immer eine Zahl zurückgeben . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET " ] = " Zurücksetzen "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET_TOOLTIP " ] = " Entfernt sämtlichen Code und fügt den Standardcode ein. "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK " ] = " ToK "
L [ " STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK_TOOLTIP " ] = [ = [ Fügt eine Funktion zum Kürzen von Zahlen und deren Formatierung ein .
Beispiel : 1500000 nach 1.5 kk ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE " ] = " Zeitmessung "
L [ " STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE_DESC " ] = [ = [ | cFFFFFF00Aktivität | r : Die Teilnehmer - Uhr stoppt , wenn er inaktiv ist , und läuft bei Aktivitäten weiter . Gewöhnliche Art zur Messung von DpS und HpS .
| cFFFFFF00Effektiv | r : gebräuchlich für Ranglisten . Diese Methode nutzt die Kampfzeit für DpS -/ HpS - Messungen aller Schlachtzugteilnehmer . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TITLEBAR_MENUBUTTONS_HEADER " ] = " Schaltflächen und Menüeinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS " ] = " Titelleistenbutton-Enstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS_DESC " ] = " Diese Optionen ändern das Hauptmenü auf dem oberen Rand des Fensters. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE " ] = " Titelleiste oben "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE_DESC " ] = [ = [ Platziert die Titelleiste oben am Fenster .
| cFFFFFF00Wichtig | r : Beim Umschalten der Position ä ndert sich der Titeltext nicht . Siehe | cFFFFFF00Titelleiste : Text | r für mehr Optionen . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLS_ANCHOR " ] = " Werkzeuge: "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHOR " ] = " Einstellungen: "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHORTEXTS " ] = " Texte: "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION " ] = " Kürzungsart "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION_DESC " ] = " Wähle das Zahlenformat in den Tooltips. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH " ] = " Tooltipseite "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH_DESC " ] = " Wähle die Tooltipseite, auf der die Tooltips gezeigt werden. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_BORDER " ] = " Rahmen: "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_POINT " ] = " Ankerpunkt: "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE " ] = " Ankerpunktseite "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE_DESC " ] = " Auf welcher Seite des Ankerpunkts der Tooltip platziert wird. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT " ] = " Tooltip-Ankerpunkt "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT_DESC " ] = " Rechtsklick, um zu fixieren. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO " ] = " Ankerpunkt "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE " ] = " Ankerpunkt bewegen "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE_DESC " ] = " Bewege den Ankerpunkt, wenn der Ankerpunkt auf |cFFFFFF00Bildschirmpunkt|r gesetzt ist. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_DESC " ] = " Die Tooltips docken an der gewählten Reihe oder am Bildschirmpunkt an. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO1 " ] = " Fensterreihe "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO2 " ] = " Bildschirmpunkt "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHORCOLOR " ] = " Überschrift "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR " ] = " Hintergrundfarbe "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR_DESC " ] = " Wähle die Farbe für den Hintergrund. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_COLOR_DESC " ] = " Ändert die Rahmenfarbe. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_SIZE_DESC " ] = " Ändert die Rahmengröße. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_TEXTURE_DESC " ] = " Wechselt die Rahmentextur. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR " ] = " Schriftfarbe "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR_DESC " ] = " Ändert die Schriftfarbe der Tooltips. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE " ] = " Schriftart "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE_DESC " ] = " Wähle die Schriftart der Tooltips. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSHADOW_DESC " ] = " Aktiviert oder deaktiviert den Textschatten. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE " ] = " Schriftgröße "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE_DESC " ] = " Ändert die Schriftgröße der Tooltips "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER " ] = " Untermenühintergrund "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER_DESC " ] = " Wenn aktiviert, zeigen einige Menüs ihren eigenen Hintergrund. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE " ] = " Maximierungsmethode "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE_DESC " ] = [ = [ Wähle die Expandierungsmethode in den Tooltips .
| cFFFFFF00 mit Sondertasten | r : die Tooltipbox wird maximiert mithilfe der Shift - , Strg - oder Alt - Taste .
| cFFFFFF00 Immer maximiert | r : Der Tooltip zeigt ohne Einschränkungen alle Informationen .
| cFFFFFF00 Nur Shift - Block | r : Der erste Block ist immer maximiert .
| cFFFFFF00 Nur Strg - Block | r : Der zweite Block ist immer maximiert .
| cFFFFFF00 Nur Alt - Block | r : Der dritte Block ist immer maximiert . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE1 " ] = " mit Shift/Strg/Alt "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE2 " ] = " Immer maximiert "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE3 " ] = " Nur den Shift-Block "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE4 " ] = " Nur den Strg-Block "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE5 " ] = " Nur den Alt-Block "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP " ] = " Hintergrund ändern "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP_DESC " ] = " Ändert den Hintergrund für das Titelleisten-Menü. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX " ] = " Abstand X "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX_DESC " ] = " Wie weit wird der Tooltip horizontal von seinem Ankerpunkt gesetzt. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY " ] = " Abstand Y "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY_DESC " ] = " Wie weit wird der Tooltip vertikal von seinem Ankerpunkt gesetzt. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT " ] = " Anzahl zeigen "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT_DESC " ] = " Zeigt die Anzahl an Zaubern, Zielen und Begleitern in den Tooltips. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE " ] = " Tooltips "
L [ " STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE_DESC " ] = " Diese Optionen bestimmen das Aussehen der Tooltips. "
L [ " STRING_OPTIONS_TOTALBAR_ANCHOR " ] = " Gesamtbalken: "
L [ " STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION " ] = " Trash-Unterdrückung "
L [ " STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION_DESC " ] = " Deaktiviert für |cFFFFFF00X|r Sekunden das automatische Umschalten auf Trash-Segmente (|cFFFFFF00nur nach erfolgreichem Bosskampf|r). "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ALPHA " ] = " Transparenz: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ANCHOR " ] = " Hintergrund Auswahl: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_BLUE " ] = " Blau: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CBOTTOM " ] = " Abschneiden (|cFFC0C0C0unten|r): "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CLEFT " ] = " Abschneiden (|cFFC0C0C0links|r): "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CRIGHT " ] = " Abschneiden (|cFFC0C0C0rechts|r): "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CTOP " ] = " Abschneiden (|cFFC0C0C0oben|r): "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_FILE " ] = " Datei: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_GREEN " ] = " Grün: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD " ] = " Bild laden "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_DESC " ] = " Wähle eine Bilddatei aus einem Ordner als Hintergrund. "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_EXCLAMATION " ] = [ = [ Das Bild muss :
- im Truevision - TGA - Format ( * . tga ) vorliegen .
- sich im Ordner WOW / Interface befinden .
- eine Größe von 256 x 256 Pixel haben .
| cFFFF2200Achtung : | r vor dem Einfügen der Datei muss das Spiel beendet werden ! ! ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME " ] = " Dateiname: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME_DESC " ] = " Gib nur den Dateinamen ein, ohne Pfad und Endung. "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_OKEY " ] = " Laden "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TITLE " ] = " Vom Computer: "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT " ] = " Fehlerbeseitigung "
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT_TEXT " ] = [ = [ Wenn der Hintergrund nur grün ist :
- starte den WoW - Clienten neu .
- ü berprüfe die Bildgröße ob sie auch ( 256 x256 Pixel ) entspricht .
- ü berprüfe die Dateiendung ( * . tga ) und die Farbtiefe ( 32 bit / pixel ) .
- ü berprüfe den Dateipfad . Beispiel : C : / Program Files / World of Warcraft / Interface / ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_WALLPAPER_RED " ] = " Rot: "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_ANCHOR " ] = " Schnelle Fensterkontrolle (#%s): "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK " ] = " Lesezeichen verwalten "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK_DESC " ] = " Öffnet das Lesezeichenmenü. "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_CLOSE " ] = " Schließen "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_CLOSE_DESC " ] = " Schließt das gerade editierte Fenster. Geschlossen ist das Fenster inaktiv und kann wieder im Fensterkontrollmenü geöffnet werden. |cFFFFFF00Achtung:|r zum endgültigen Löschen eines Fensters gehe zu 'Fenster: Allgemein'. "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_CREATE " ] = " Fenster erstellen "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_CREATE_DESC " ] = " Erstellt ein neues Fenster. "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_LOCK " ] = " Fixieren "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_LOCK_DESC " ] = [ = [ Fixieren / Freigeben des Fensters .
Fixierte Fenster können nicht verschoben werden ! ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_WC_REOPEN " ] = " Erneut öffnen "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_UNLOCK " ] = " Freigeben "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP " ] = " Aus Gruppe lösen "
L [ " STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP_DESC " ] = " Löst dieses Fenster aus der Fenstergruppe. "
L [ " STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED " ] = " Mausradgeschw. "
L [ " STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED_DESC " ] = " Legt die Anzahl der Scrollschritte für das Mausrad fest. "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW " ] = " Optionsmenü "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR_ANCHORS " ] = " Anker: "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE " ] = " Massenumschaltung ignorieren "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE_DESC " ] = " Aktiviert: Dieses Fenster ignoriert das Verstecken, Zeigen und Umschalten aller Fenster. "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR " ] = " \" Bereichsfarbe der Zeile \" "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR_DESC " ] = " Lege die Hintergrundfarbe des Bereichs fest, in dem die Zeilen angezeigt werden sollen. "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE " ] = " Skalierung "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE_DESC " ] = [ = [ Bestimmt die Skalierung des Fensters .
| cFFFFFF00Tipp | r : Rechtsklick , um einen Wert einzugeben
| cFFFFFF00Aktuell | r : % s ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR " ] = " Skin Farbe "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR_DESC " ] = " Ändert die Farbe des Skins, die in diesem Fenster angewendet wird. |cFFFFFF00Wichtig|r: Der hier gewählte Alphawert wird mit den Werten von |cFFFFFF00Automatische Transparenz|r überschrieben, wenn dieser aktiviert ist. |cFFFFFF00Wichtig|r: Die Auswahl der Skin Farbe überschreibt jede Farbanpassung der Statusleiste. "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE " ] = " Allgemeine Fenstereinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE_DESC " ] = " Diese Optionen kontrollieren das Aussehen des gewählten Fensters. "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED " ] = " Aktual.-Intervall "
L [ " STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED_DESC " ] = [ = [ Zeit zwischen den Aktualisierungen .
| cFFFFFF000 .05 | r : Echtzeit .
| cFFFFFF000 .3 | r : 3 , 33 x pro Sekunde
| cFFFFFF003 .0 | r : 1 x alle 3 Sekunden ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_WP " ] = " Hintergrundeinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_ALIGN " ] = " Ausrichtung "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_ALIGN_DESC " ] = [ = [ Wie der Hintergrund zum Fenster ausgerichtet ist .
- | cFFFFFF00voll | r : automatische Anpassung an den Ecken .
- | cFFFFFF00zentriert | r : ohne Größenanpssung mittig im Fenster .
-| cFFFFFF00angepasst | r : automatisch vertikal / horizontal an Breite oder Höhe .
-| cFFFFFF00vier Ecken | r : angepasst an definierte Ecken ohne Größenveränderung . ] = ]
L [ " STRING_OPTIONS_WP_DESC " ] = " Diese Optionen bestimmen den Hintergrund der Fenster. "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_EDIT " ] = " Bild bearbeiten "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_EDIT_DESC " ] = " Öffnet den Bildeditor, um das gewählte Bild anzupassen. "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_ENABLE_DESC " ] = " Zeigt den Hintergrund. "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_GROUP " ] = " Kategorie "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_GROUP_DESC " ] = " Wähle die Bildgruppe. "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_GROUP2 " ] = " Hintergrund "
L [ " STRING_OPTIONS_WP_GROUP2_DESC " ] = " Das Bild, welches als Hintergrund genommen werden soll. "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC " ] = " Fenster: Automatisierung "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE " ] = " Fensterautomatisierungseinstellungen "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE_DESC " ] = " Diese Einstellungen steuern das automatische Verhalten des Fensters, wie z.B. automatisches Verstecken und Umschalten. "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_COMBAT " ] = " PvE/PvP "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_DATACHART " ] = " Daten für Ranglisten "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_DATACOLLECT " ] = " Datensammler "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_DATAFEED " ] = " Datenzufuhr "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY " ] = " Anzeige "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY_DESC " ] = " Gesamte Grundeinstellungen und schnelle Fensterkontrolle "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_LEFTMENU " ] = " Titelleiste: Allgemein "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_MISC " ] = " Sonstiges "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_PERFORMANCE " ] = " Leistungsverbesserungen "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_PLUGINS " ] = " Zusatzmodulverwaltung "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_PROFILES " ] = " Profile "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_RAIDTOOLS " ] = " Schlachtzugswerkzeuge "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_RIGHTMENU " ] = " -- x -- x -- "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_ROWMODELS " ] = " Balken: Erweitert "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_ROWSETTINGS " ] = " Balken: Allgemein "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_ROWTEXTS " ] = " Balken: Texte "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_SKIN " ] = " Skinauswahl "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_SPELLS " ] = " Benutzerdefinierte Zauber "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_SPELLS_CONSOLIDATE " ] = " Gleichnamige Zauber zusammenfassen "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_TITLEBAR " ] = " Titelleiste "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_TITLETEXT " ] = " Titelleiste: Text "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_TOOLTIP " ] = " Tooltips "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_WALLPAPER " ] = " Fenster: Hintergrund "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_WINDOW " ] = " Fenster: Allgemein "
L [ " STRING_OPTIONSMENU_WINDOWBODY " ] = " Fenster-Körper "
L [ " STRING_OVERALL " ] = " Gesamt "
L [ " STRING_OVERHEAL " ] = " Überheilung "
L [ " STRING_OVERHEALED " ] = " überheilt "
L [ " STRING_PARRY " ] = " Parieren "
L [ " STRING_PERCENTAGE " ] = " Prozentsatz "
L [ " STRING_PET " ] = " Begleiter "
L [ " STRING_PETS " ] = " Begleiter "
L [ " STRING_PLAYER_DETAILS " ] = " Spielerdetails! "
L [ " STRING_PLAYERS " ] = " Spieler "
L [ " STRING_PLEASE_WAIT " ] = " Bitte warten "
L [ " STRING_PLUGIN_CLEAN " ] = " kein "
L [ " STRING_PLUGIN_CLOCKNAME " ] = " Begegnungszeit "
L [ " STRING_PLUGIN_CLOCKTYPE " ] = " Uhrzeittyp "
L [ " STRING_PLUGIN_DURABILITY " ] = " Haltbarkeit "
L [ " STRING_PLUGIN_FPS " ] = " Bildfrequenz "
L [ " STRING_PLUGIN_GOLD " ] = " Gold "
L [ " STRING_PLUGIN_LATENCY " ] = " Latenz "
L [ " STRING_PLUGIN_MINSEC " ] = " Minuten & Sekunden "
L [ " STRING_PLUGIN_NAMEALREADYTAKEN " ] = " Details! kann das Zusatzmodul nicht installieren. Name bereits vergeben. "
L [ " STRING_PLUGIN_PATTRIBUTENAME " ] = " Attribut "
L [ " STRING_PLUGIN_PDPSNAME " ] = " Schlachtzug-DPS "
L [ " STRING_PLUGIN_PSEGMENTNAME " ] = " Segment "
L [ " STRING_PLUGIN_SECONLY " ] = " Nur Sekunden "
L [ " STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE " ] = " Segmenttyp "
L [ " STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_1 " ] = " Kampf #X "
L [ " STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_2 " ] = " Begegnungsname "
L [ " STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_3 " ] = " Begegnungsname und Segment "
L [ " STRING_PLUGIN_THREATNAME " ] = " Meine Bedrohung "
L [ " STRING_PLUGIN_TIME " ] = " Uhr "
L [ " STRING_PLUGIN_TIMEDIFF " ] = " Differenz zum letzten Kampf "
L [ " STRING_PLUGIN_TOOLTIP_LEFTBUTTON " ] = " Bestehendes Zusatzmodul konfigurieren "
L [ " STRING_PLUGIN_TOOLTIP_RIGHTBUTTON " ] = " Ein anderes Zusatzmodul wählen "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_ABBREVIATE " ] = " Kürzung "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_COMMA " ] = " Komma "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_FONTFACE " ] = " Schriftart wählen "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_NOFORMAT " ] = " kein "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN " ] = " Textausrichtung "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_X " ] = " Text X-Achse "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_Y " ] = " Text Y-Achse "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTCOLOR " ] = " Schriftfarbe "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSIZE " ] = " Schriftgröße "
L [ " STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSTYLE " ] = " Schriftart "
L [ " STRING_QUERY_INSPECT " ] = " Talente und Gegenstandsstufe abfragen. "
L [ " STRING_QUERY_INSPECT_FAIL1 " ] = " keine Abfrage im Kampf möglich. "
L [ " STRING_QUERY_INSPECT_REFRESH " ] = " Aktualisierung benötigt "
L [ " STRING_RAID_WIDE " ] = " [*] Schlachtzugsweite Abklingzeiten "
L [ " STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_DESC " ] = " Zeigt innerhalb von Schlachtzugsinstanzen ein Symbol auf der Details!-Titelleiste, das Fläschchen-, Essen- und Voraustrank-Nutzung anzeigt. "
L [ " STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_NAME " ] = " Raid-Nachprüfung "
L [ " STRING_REPORT " ] = " für "
L [ " STRING_REPORT_BUTTON_TOOLTIP " ] = " Klicke, um den Berichtsdialog zu öffnen "
L [ " STRING_REPORT_FIGHT " ] = " Kampf "
L [ " STRING_REPORT_FIGHTS " ] = " Kämpfe "
L [ " STRING_REPORT_INVALIDTARGET " ] = " Flüsterziel nicht gefunden "
L [ " STRING_REPORT_LAST " ] = " zuletzt "
L [ " STRING_REPORT_LASTFIGHT " ] = " letzter Kampf "
L [ " STRING_REPORT_LEFTCLICK " ] = " Klicke zum Bericht "
L [ " STRING_REPORT_PREVIOUSFIGHTS " ] = " vorherige Kämpfe "
L [ " STRING_REPORT_SINGLE_BUFFUPTIME " ] = " Stärkungszauberlaufzeit für "
L [ " STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN " ] = " Cooldown benutzt von "
L [ " STRING_REPORT_SINGLE_DEATH " ] = " Tod von "
L [ " STRING_REPORT_SINGLE_DEBUFFUPTIME " ] = " Schwächungszauberlaufzeit für "
--[[Translation missing --]]
--[[ L["STRING_REPORT_TEXT"] = ""--]]
L [ " STRING_REPORT_TOOLTIP " ] = " Ergebnisbericht "
L [ " STRING_REPORTFRAME_COPY " ] = " Kopieren & Einfügen "
L [ " STRING_REPORTFRAME_CURRENT " ] = " Momentan "
L [ " STRING_REPORTFRAME_CURRENTINFO " ] = " Nur momentane Daten anzeigen (wenn unterstützt). "
L [ " STRING_REPORTFRAME_GUILD " ] = " Gilde "
L [ " STRING_REPORTFRAME_INSERTNAME " ] = " Gib den Spielernamen ein "
L [ " STRING_REPORTFRAME_LINES " ] = " Zeilen "
L [ " STRING_REPORTFRAME_OFFICERS " ] = " Offizierskanal "
L [ " STRING_REPORTFRAME_PARTY " ] = " Gruppe "
L [ " STRING_REPORTFRAME_RAID " ] = " Schlachtzug "
L [ " STRING_REPORTFRAME_REVERT " ] = " Umkehr "
L [ " STRING_REPORTFRAME_REVERTED " ] = " umgekehrt "
L [ " STRING_REPORTFRAME_REVERTINFO " ] = " sendet in aufsteigender Reihenfolge. "
L [ " STRING_REPORTFRAME_SAY " ] = " sagen "
L [ " STRING_REPORTFRAME_SEND " ] = " senden "
L [ " STRING_REPORTFRAME_WHISPER " ] = " Flüstern "
L [ " STRING_REPORTFRAME_WHISPERTARGET " ] = " Ziel anflüstern "
L [ " STRING_REPORTFRAME_WINDOW_TITLE " ] = " verlinkt Details! "
L [ " STRING_REPORTHISTORY " ] = " Letzte Berichte "
L [ " STRING_RESISTED " ] = " Widerstanden "
L [ " STRING_RESIZE_ALL " ] = " Freie Größenänderung aller Fenster "
L [ " STRING_RESIZE_COMMON " ] = [ = [ verändert die Größe
aller Gruppenfenster ] = ]
L [ " STRING_RESIZE_HORIZONTAL " ] = [ = [ Verändert die Breite
aller Gruppenfenster ] = ]
L [ " STRING_RESIZE_VERTICAL " ] = [ = [ Verändert die Höhe
aller Gruppenfenster ] = ]
L [ " STRING_RIGHT " ] = " rechts "
L [ " STRING_RIGHT_TO_LEFT " ] = " Rechts nach Links "
L [ " STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE " ] = " Klicke mit der rechten Maustaste, um das Fenster zu schließen. "
L [ " STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM " ] = " Rechte Maustaste, um das Fenster zu schließen "
L [ " STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT " ] = " Rechtsklick zum Schließen "
L [ " STRING_RIGHTCLICK_TYPEVALUE " ] = " Rechtsklick, um den Wert einzugeben "
L [ " STRING_SCORE_BEST " ] = " Du erzieltest |cFF00FF00%s|r - dein bestes Ergebnis !Gratulation! "
L [ " STRING_SCORE_NOTBEST " ] = " Du erzieltest |cFFFFFF00%s|r, bester Wert ist |cFFFFFF00%s|r von %s mit %d Itemlevel. "
L [ " STRING_SCRIPTS_TITLE " ] = " Scripte "
L [ " STRING_SEE_BELOW " ] = " siehe unten "
L [ " STRING_SEGMENT " ] = " Segment "
L [ " STRING_SEGMENT_EMPTY " ] = " dieses Segment ist leer "
L [ " STRING_SEGMENT_END " ] = " Ende "
L [ " STRING_SEGMENT_ENEMY " ] = " Gegner "
L [ " STRING_SEGMENT_LOWER " ] = " Segment "
L [ " STRING_SEGMENT_OVERALL " ] = " Gesamtdaten "
L [ " STRING_SEGMENT_START " ] = " Start "
L [ " STRING_SEGMENT_TRASH " ] = " Trash abgräumt "
L [ " STRING_SEGMENTS " ] = " Segmente "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_BOSS " ] = " Bosskampf "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_COMBATTIME " ] = " Kampfzeit "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_OVERALL " ] = " insgesamt "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_TIMEINCOMBAT " ] = " Zeit im Kampf "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_TOTALTIME " ] = " Insgesamte Zeit "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_TRASH " ] = " Trash "
L [ " STRING_SEGMENTS_LIST_WASTED_TIME " ] = " Nicht im Kampf "
L [ " STRING_SHIELD_HEAL " ] = " verhindert "
L [ " STRING_SHIELD_OVERHEAL " ] = " Vergeudet "
L [ " STRING_SHORTCUT_RIGHTCLICK " ] = " Rechtsklick, um zu schließen "
L [ " STRING_SLASH_API_DESC " ] = " Öffne das API-Menü zur Erzeugung von Zusatzmodulen, benutzerdefinierten Anzeigen, Auren etc. "
L [ " STRING_SLASH_CAPTURE_DESC " ] = " Alle Datenerfassungen ein-/ausschalten. "
L [ " STRING_SLASH_CAPTUREOFF " ] = " Jede Datenerfassung deaktiviert. "
L [ " STRING_SLASH_CAPTUREON " ] = " Erfassung ein. "
L [ " STRING_SLASH_CHANGES " ] = " Updates "
L [ " STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS1 " ] = " Neuigkeiten "
L [ " STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS2 " ] = " Änderungen "
L [ " STRING_SLASH_CHANGES_DESC " ] = " Zeigt was Neu ist und Änderungen in Details!. "
L [ " STRING_SLASH_DISABLE " ] = " deaktivieren "
L [ " STRING_SLASH_ENABLE " ] = " aktivieren "
L [ " STRING_SLASH_HIDE " ] = " verstecken "
L [ " STRING_SLASH_HIDE_ALIAS1 " ] = " schließen "
L [ " STRING_SLASH_HISTORY " ] = " Historie "
L [ " STRING_SLASH_NEW " ] = " neu "
L [ " STRING_SLASH_NEW_DESC " ] = " erstellt ein neues Fenster. "
L [ " STRING_SLASH_OPTIONS " ] = " Optionen "
L [ " STRING_SLASH_OPTIONS_DESC " ] = " öffnet die Optionen "
L [ " STRING_SLASH_RESET " ] = " reset "
L [ " STRING_SLASH_RESET_ALIAS1 " ] = " löschen "
L [ " STRING_SLASH_RESET_DESC " ] = " Löscht alle Segmente "
L [ " STRING_SLASH_SHOW " ] = " zeigen "
L [ " STRING_SLASH_SHOW_ALIAS1 " ] = " öffnen "
L [ " STRING_SLASH_SHOWHIDETOGGLE_DESC " ] = " alle Fenster, falls <Fensternummer> nicht funktioniert. "
L [ " STRING_SLASH_TOGGLE " ] = " umschalten "
L [ " STRING_SLASH_WIPE " ] = " wipe "
L [ " STRING_SLASH_WIPECONFIG " ] = " neuinstallieren "
L [ " STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM " ] = " Klicke, um mit der Neuinstallation fortzufahren! "
L [ " STRING_SLASH_WIPECONFIG_DESC " ] = " setzt alle Einstellungen auf Standard. Nutze es, falls Details! nicht ordnungsgemäß läuft. "
L [ " STRING_SLASH_WORLDBOSS " ] = " Weltboss "
L [ " STRING_SLASH_WORLDBOSS_DESC " ] = " startet ein Makro, das dir anzeigt, welche Bosse du in dieser Woche getötet hast. "
L [ " STRING_SPELL_INTERRUPTED " ] = " Zauber unterbrochen "
L [ " STRING_SPELLLIST " ] = " Zauberliste "
L [ " STRING_SPELLS " ] = " Zauber "
L [ " STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM " ] = " Lebenspunkte-Austausch "
L [ " STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM_DESC " ] = [ = [ Anzahl an ausgetauschten Lebenspunkten zwischen
Spielern in Totemreichweite .
Diese Heilung wird nicht zur
verursachten Heilung eines Spielers gezählt . ] = ]
L [ " STRING_STATISTICS " ] = " Statistik "
L [ " STRING_STATUSBAR_NOOPTIONS " ] = " Dieses Widget hat keine Optionen "
L [ " STRING_SWITCH_CLICKME " ] = " Lesezeichen hinzufügen "
L [ " STRING_SWITCH_SELECTMSG " ] = " Wähle die Anzeige für Lesezeichen #%d "
L [ " STRING_SWITCH_TO " ] = " Wechseln zu "
L [ " STRING_SWITCH_WARNING " ] = " Rolle geändert. Wechsel: |cFFFFAA00%s|r "
L [ " STRING_TARGET " ] = " Ziel "
L [ " STRING_TARGETS " ] = " Ziele "
L [ " STRING_TARGETS_OTHER1 " ] = " Begleiter und andere Ziele "
L [ " STRING_TEXTURE " ] = " Textur "
L [ " STRING_TIME_OF_DEATH " ] = " Tod "
L [ " STRING_TOOOLD " ] = " konnte nicht installiert werden, weil deine Details!-Version zu alt ist. "
L [ " STRING_TOP " ] = " oben "
L [ " STRING_TOP_TO_BOTTOM " ] = " Oben nach Unten "
L [ " STRING_TOTAL " ] = " Gesamt "
L [ " STRING_TRANSLATE_LANGUAGE " ] = " Hilf mit bei der Details!-Übersetzung "
L [ " STRING_TUTORIAL_FULLY_DELETE_WINDOW " ] = [ = [ Du hast ein Fenster geschlossen , du kannst es jederzeit erneut ö ffnen .
Um ein Fenster komplett zu löschen , gehe zu den Optionen -> Fenster : Allgemein -> Löschen . ] = ]
L [ " STRING_TUTORIAL_OVERALL1 " ] = " Gesamtdaten werden nur aktualisiert, wenn der Kampf beendet ist. Wenn du regelmäßige Aktualisierungen wünschst, klicke mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste und wähle \" Dynamische Gesamtdaten \" . "
L [ " STRING_UNKNOW " ] = " Unbekannt "
L [ " STRING_UNKNOWSPELL " ] = " Unbekannter Zauber "
L [ " STRING_UNLOCK " ] = [ = [ Fenstergruppe auflösen
mit dieser Schaltfläche ] = ]
L [ " STRING_UNLOCK_WINDOW " ] = " freigeben "
L [ " STRING_UPTADING " ] = " aktualisiere "
L [ " STRING_VERSION_AVAILABLE " ] = " Eine neue Version ist verfügbar, lade es von der Curse Forge App oder der Curse Webseite herunter. "
L [ " STRING_VERSION_UPDATE " ] = " Neue Version: Was hat sich geändert? Klicke hier "
L [ " STRING_VOIDZONE_TOOLTIP " ] = " Schaden und Zeit "
L [ " STRING_WAITPLUGIN " ] = [ = [ warte auf
Zusatzmodule ] = ]
L [ " STRING_WAVE " ] = " Welle "
L [ " STRING_WELCOME_1 " ] = [ = [ | cFFFFFFFFWillkommen bei Details ! Schnelleinrichtungsassistent !
| rDieser Assistent hilft Dir bei einigen wichtigen Einstellungen .
Du kannst ihn jederzeit durch Klick auf das rote Symbol neben ' Weiter ' ü berspringen . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_11 " ] = " Solltest Du deine Meinung ändern, kannst Du jederzeit im Optionsmenü modifizieren "
L [ " STRING_WELCOME_12 " ] = " Wähle, wie oft das Fenster aktualisiert werden soll; eventuell möchtest du ebenfalls Animationen und Echtzeitaktualisierungen der HPS- und DPS-Zahlen aktivieren "
L [ " STRING_WELCOME_13 " ] = " "
L [ " STRING_WELCOME_14 " ] = " Aktualisierungsrate "
L [ " STRING_WELCOME_15 " ] = [ = [ Wartezeit zwischen jeder Fensteraktualisierung .
| cffffff00Wichtig | r : Youtuber / Streamer mögen möglicherweise | cFFFF55000 .05 | r verwenden , um ihre Zuschauer besser zu unterhalten . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_16 " ] = " Animationen aktivieren "
L [ " STRING_WELCOME_17 " ] = [ = [ Wenn aktiviert , werden die Balken sanft animiert , anstatt auf neue Werte zu ' springen ' .
Sehr empfohlen für Youtuber und Streamer . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_2 " ] = " Solltest Du deine Meinung ändern, kannst Du sie jederzeit im Optionsmenü modifizieren "
L [ " STRING_WELCOME_26 " ] = " Interface: Ausweiten "
L [ " STRING_WELCOME_27 " ] = [ = [ Die leuchtende Schaltfläche ist der | cFFFFFF00 ' Ausweiter ' | r .
| cFFFFFF00Klicken | r und | cFFFFFF00ziehen ! | r .
Wenn das Fenster fixiert ist , wird die ganze Titelleiste zum ' Ausweiter".]=]
L [ " STRING_WELCOME_28 " ] = " Interface: Fensterkontrolle "
L [ " STRING_WELCOME_29 " ] = [ = [ Fensterkontrolle macht grundsätzlich zwei Dinge :
- ö ffnet ein | cFFFFFF00neues Fenster | r .
- zeigt ein Menü mit | cFFFFFF00geschlossenen Fenstern | r , die wieder geöffnet werden können . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_3 " ] = " Wähle deine bevorzugte DPS-/HPS-Methode: "
L [ " STRING_WELCOME_30 " ] = " Interface: Lesezeichen "
L [ " STRING_WELCOME_31 " ] = [ = [ | cFFFFFF00Rechtsklick | r irgendwo im Fenster zeigt das | cFFFFAA00Lesezeichen | r - Menü .
| cFFFFFF00Erneuter Rechtsklick | r schließt das Menü
oder wähle mit
| cFFFFFF00Klick | r auf ein Symbol eine andere Ansicht
| TInterface \ AddOns \ Details \ images \ key_shift : 14 : 30 : 0 : 0 : 64 : 64 : 0 : 64 : 0 : 40 | t + Rechtsklick ö ffnet stattdessen die | cFFFFAA00Lesezeichen | r .
| TInterface \ AddOns \ Details \ images \ key_ctrl : 14 : 30 : 0 : 0 : 64 : 64 : 0 : 64 : 0 : 40 | t + Rechtsklick schließt das Fenster . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_32 " ] = " Interface: Fenstergruppierung "
L [ " STRING_WELCOME_34 " ] = " Interface: Tooltips "
L [ " STRING_WELCOME_36 " ] = " Interface: Zusatzmodule "
L [ " STRING_WELCOME_38 " ] = " Du bist nun kampfbereit ! "
L [ " STRING_WELCOME_39 " ] = [ = [ Ein Dankeschön zur Wahl von Details !
Wir sind immer für Feedback und Fehlerberichte dankbar !
| cFFFFAA00 / details feedback | r ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_4 " ] = " Aktivzeit: "
L [ " STRING_WELCOME_41 " ] = " Interface-Unterhaltungsoptimierung: "
L [ " STRING_WELCOME_42 " ] = " Schnelle Ansichtseinstellungen "
L [ " STRING_WELCOME_43 " ] = " Bevorzugter Skin: "
L [ " STRING_WELCOME_44 " ] = " Hintergrund "
L [ " STRING_WELCOME_45 " ] = " Mehr Individualisierungsmöglichkeiten findest du im Optionsmenü. "
L [ " STRING_WELCOME_46 " ] = " Importeinstellungen "
L [ " STRING_WELCOME_5 " ] = " Effektivzeit: "
L [ " STRING_WELCOME_57 " ] = [ = [ Importierte Grundeinstellungen von Addons bereits installiert .
Jeder Skin reagiert anders auf importierte Einstellungen . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_58 " ] = [ = [ Vordefinierte Ansichtseinstellungen .
| cFFFFFF00Wichtig | r : alle Einstellungen können später im Options - Menü geändert werden . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_59 " ] = " Hintergrundbild aktivieren. "
L [ " STRING_WELCOME_6 " ] = " Der Timer jedes Gruppenmitglieds wird angehalten, wenn Ihre Aktivitäten eingestellt werden und wieder gestartet, wenn Sie wieder beginnen. "
L [ " STRING_WELCOME_60 " ] = " Spitzname und Avatar "
L [ " STRING_WELCOME_61 " ] = " Avatare werden in den Tooltips und dem Spieler-Detailfenster angezeigt. "
L [ " STRING_WELCOME_62 " ] = " Beides wird an Glidenmitglieder gesendet, falls sie auch Details! benutzen. Der Spitzname ersetzt den Charakternamen. "
L [ " STRING_WELCOME_63 " ] = " DPS-/HPS-Aktualisierung in Echtzeit "
L [ " STRING_WELCOME_64 " ] = [ = [ Wenn aktiviert , werden die gezeigten DpS -/ HpS - Zahlen sehr schnell aktualisiert , so musst Du nicht auf die nächste Fensteraktualisierung warten .
| cffffff00Wichtig | r : Youtuber / Streamer mögen möglicherweise | cFFFF55000 .05 | r verwenden , um ihre Zuschauer besser zu unterhalten . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_65 " ] = " Drücke die rechte Schaltfläche! "
L [ " STRING_WELCOME_66 " ] = [ = [ Zur Gruppenbildung ziehe ein Fenster zu einem anderen .
Gruppierte Fenster werden gemeinsam größer oder kleiner .
So wird es ü bersichtlicher . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_67 " ] = [ = [ Drücke auf
| cFFFFFF00Shift : | r für erweiterte Tooltips zur Zaubernutzung
| cFFFFFF00Strg : | r für Ziele
| cFFFFFF00Alt : | r für Begleiter . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_68 " ] = [ = [ Details ! wird unterstützt von
Zusatzmodulen namens ' Plugins ' .
Es gibt sie ü berall und sie
helfen Dir bei vielen Aufgaben .
Beispiele :
Gefahrenmessung , DPS - Analysen , Zusammenfassung , Ranglistenerstellung und mehr . ] = ]
L [ " STRING_WELCOME_69 " ] = " Überspringen "
L [ " STRING_WELCOME_7 " ] = " Für Ranglisten verwendet diese Methode die Kampflaufzeit, um für alle Schlachtzugsteilnehmer DPS / HPS zu bemessen. "
L [ " STRING_WELCOME_70 " ] = " Titelleisteneinstellungen "
L [ " STRING_WELCOME_71 " ] = " Leisteneinstellungen "
L [ " STRING_WELCOME_72 " ] = " Fenstereinstellungen "
L [ " STRING_WELCOME_73 " ] = " Wähle das Alphabet oder die Region: "
L [ " STRING_WELCOME_74 " ] = " Lateinisches Alphabet "
L [ " STRING_WELCOME_75 " ] = " Kyrillisches Alphabet "
L [ " STRING_WELCOME_76 " ] = " China "
L [ " STRING_WELCOME_77 " ] = " Korea "
L [ " STRING_WELCOME_78 " ] = " Taiwan "
L [ " STRING_WELCOME_79 " ] = " Zweites Fenster erstellen "
L [ " STRING_WINDOW_NOTFOUND " ] = " Kein Fenster gefunden. "
L [ " STRING_WINDOW_NUMBER " ] = " Fensternummer "
L [ " STRING_WINDOW1ATACH_DESC " ] = " Zur Bildung einer Fenstergruppe, ziehe Fenster #2 in die Nähe von Fenster #1. "
L [ " STRING_WIPE_ALERT " ] = " Schlachtzugsleiter ruft: Wipe! "
L [ " STRING_WIPE_ERROR1 " ] = " ein Wipe wurde bereits ausgerufen. "
L [ " STRING_WIPE_ERROR2 " ] = " wir sind in keiner Schlachtzugsbegegnung. "
L [ " STRING_WIPE_ERROR3 " ] = " konnten die Begegnung nicht beenden. "
L [ " STRING_YES " ] = " Ja "