L["Always shows the aura, highlight when active, turns blue on insufficient resources."]="Muestra siempre el aura, la resalta si está activa, se vuelve azul si no hay suficientes recursos."
L["Always shows the aura, highlight while proc is active, blue on insufficient resources."]="Siempre muestra el aura, resalta mientras el proc está activo, azul con recursos insuficientes."
L["Always shows the aura, highlight while proc is active, blue when not usable."]="Muestra siempre el aura, resaltada mientras el proc está activo, azul cuando no se puede usar."
L["Always shows the aura, highlight while proc is active, turns red when out of range, blue on insufficient resources."]="Muestra siempre el aura, resalta mientras el proc está activo, se vuelve rojo cuando está fuera de alcance, azul en caso de recursos insuficientes."
L["Always shows the aura, turns blue on insufficient resources."]="Siempre muestra el aura, se vuelve azul con recursos insuficientes."
L["Always shows the aura, turns blue when not usable."]="Siempre muestra el aura, se vuelve azul cuando no se puede utilizar."
L["Always shows the aura, turns grey if on cooldown."]="Siempre muestra el aura, se vuelve gris si está en cooldown."
L["Always shows the aura, turns grey if the ability is not usable and red when out of range."]="Muestra siempre el aura, se vuelve gris si la habilidad no es utilizable y roja cuando está fuera de alcance."
L["Always shows the aura, turns grey if the ability is not usable."]="Muestra siempre el aura, se vuelve gris si la habilidad no es utilizable."
L["Always shows the aura, turns red when out of range, blue on insufficient resources."]="Siempre muestra el aura, se vuelve roja cuando está fuera de alcance, azul en caso de recursos insuficientes."
L["Always shows the aura, turns red when out of range."]="Siempre muestra el aura, se vuelve roja cuando está fuera de alcance."
L["Always shows the aura."]="Siempre muestra el aura."
L["Back"]="Volver"
L["Basic Show On Cooldown"]="Mostrar en reutilización básico"
L["Basic Show On Ready"]="Mostrar al estar listo básico"
L["Show Always, Glow on Missing"]="Siempre mostrar, resplandor si falta"
L["Show Charges and Check Usable"]="Mostrar cargos y comprobar utilizable"
L["Show Charges with Proc Tracking"]="Mostrar cargos con seguimiento de proc"
L["Show Charges with Range Tracking"]="Mostrar cargos con seguimiento de rango"
L["Show Charges with Usable Check"]="Mostrar cargas con comprobación que sea utilizable"
L["Show Cooldown and Action Queued"]="Mostrar reutilización y acción en cola"
L["Show Cooldown and Buff"]="Mostrar tiempo de reutilización y beneficio"
L["Show Cooldown and Buff and Check for Target"]="Mostrar Tiempo de reutilización, Beneficio y Comprobar objetivo"
L["Show Cooldown and Buff and Check Usable"]="Mostrar Tiempo de reutilización, Beneficio y Comprobar utilizable"
L["Show Cooldown and Check for Target"]=[=[Mostrarreutilizaciónycomprobarelobjetivo
]=]
L["Show Cooldown and Check for Target & Proc Tracking"]="Mostrar reutilización y objetivo y seguimiento de proc"
L["Show Cooldown and Check Usable"]="Mostrar reutilización y comprobar que sea utilizable"
L["Show Cooldown and Check Usable & Target"]="Mostrar reutilización y comprobar que sea utilizable y objetivo"
L["Show Cooldown and Check Usable, Proc Tracking"]="Mostrar reutilización y comprobar que sea utilizable, seguimiento de proc"
L["Show Cooldown and Check Usable, Target & Proc Tracking"]="Mostrar reutilización y comprobar que sea utilizable, objetivo y seguimiento de proc"
L["Show Cooldown and Debuff"]="Mostrar Tiempo de reutilización y Perjuicio"
L["Show Cooldown and Debuff and Check for Target"]="Mostrar Tiempo de reutilización, Perjuicio y Comprobar objetivo"
L["Show Cooldown and Duration"]="Mostrar reutilización y duración"
L["Show Cooldown and Duration and Check for Target"]="Mostrar reutilización y duración y comprobar para objetivo"
L["Show Cooldown and Duration and Check Usable"]="Mostrar reutilización y duración y comprobar que sea utilizable"
L["Show Cooldown and Proc Tracking"]="Mostrar reutilización y seguimiento de proc"
L["Show Cooldown and Totem Information"]="Mostrar reutilización y información de tótem"
L["Show if Enchant Missing"]="Mostrar si falta encantamiento"
L["Show on Ready"]="Mostrar al estar listo"
L["Show Only if Buffed"]="Mostrar solo si hay Beneficio activo"
L["Show Only if Debuffed"]="Mostrar solo si hay Perjuicio activo"
L["Show Only if Enchanted"]="Mostrar solo si está encantado"
L["Show Only if on Cooldown"]="Mostrar solo si está en tiempo de reutilización"
L["Show Totem and Charge Information"]="Mostrar tótem y información de carga"
L["Stance"]="Actitud"
L["Track the charge and proc, highlight while proc is active, turns red when out of range, blue on insufficient resources."]="Realiza un seguimiento de la carga y el proc, resalta mientras el proc está activo, se vuelve rojo cuando está fuera de alcance, azul si hay recursos insuficientes."
L["Tracks the charge and the buff, highlight while the buff is active, blue on insufficient resources."]="Realiza un seguimiento de la carga y el beneficio, resaltar cuando el beneficio está activo, azul si no hay recursos suficientes."
L["Tracks the charge and the debuff, highlight while the debuff is active, blue on insufficient resources."]="Realiza un seguimiento de la carga y el perjuicio, resaltar cuando el perjuicio está activo, azul si no hay recursos suficientes."
L["Tracks the charge and the duration of spell, highlight while the spell is active, blue on insufficient resources."]="Realiza un seguimiento de la carga y la duración del hechizo, resalta mientras el hechizo está activo, azul si hay recursos insuficientes."