L["A /reload may be required to take effect."]="Puede ser necesario un /reload para que surta efecto."
L["CVar, saved within Plater profile and restored when loading the profile."]="CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil."
L["EXPORT"]="Exportar"
L["EXPORT_CAST_COLORS"]="Compartir colores"
L["EXPORT_CAST_SOUNDS"]="Compartir sonidos"
L["HIGHLIGHT_HOVEROVER"]="Resaltar al pasar el ratón por encima"
L["HIGHLIGHT_HOVEROVER_ALPHA"]="Alfa de resaltado al pasar el ratón por encima"
L["HIGHLIGHT_HOVEROVER_DESC"]="Efecto de resaltado cuando el ratón está sobre la placa de nombre."
L["Hold Shift to change the sound of all casts with the audio %s to %s"]="Mantén Mayús para cambiar el sonido de todos los lanzamientos con el audio %s a %s"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT"]="Arriba a la izquierda"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT"]="Arriba a la derecha"
L["OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN"]="Tiempo de reutilización del audio"
L["OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN_DESC"]="Cantidad de tiempo en milisegundos para esperar antes de reproducir el MISMO audio nuevamente. Evita que se reproduzcan sonidos fuertes cuando se producen dos o más emisiones al mismo tiempo. Establézcalo en 0 para desactivar esta función."
L["OPTIONS_AURA_DEBUFF_HEIGHT"]="Altura del icono del perjuicio."
L["OPTIONS_AURA_DEBUFF_WITH"]="Anchura del icono del perjuicio."
L["OPTIONS_AURA_HEIGHT"]="Altura del icono del perjuicio."
L["OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS"]="Mostrar beneficios"
L["OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS_DESC"]="Muestra beneficios que te afectan en la barra personal."
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END_DESC"]="Cuando finaliza un lanzamiento, este es el tiempo que tarda la barra de lanzamiento en pasar del 100% de transparencia a no ser visible en absoluto."
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START_DESC"]="Cuando se inicia un lanzamiento, este es el tiempo que tarda la barra de lanzamiento en pasar de transparencia cero a totalmente opaca."
L["OPTIONS_CASTBAR_HEIGHT"]="Altura de la barra de lanzamiento."
L["OPTIONS_CASTBAR_HIDE_ENEMY"]="Ocultar la barra de lanzamiento de enemigos"
L["OPTIONS_CASTBAR_HIDE_FRIENDLY"]="Ocultar la barra de lanzamiento de amistosos"
L["OPTIONS_CASTBAR_HIDEBLIZZARD"]="Ocultar la barra de lanzamiento del jugador de Blizzard"
L["OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE"]="Activar la personalización de iconos"
L["OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE_DESC"]="Si esta opción está desactivada, Plater no modificará el icono del hechizo, dejando que lo hagan los scripts."
L["OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT"]="Sin límite de longitud del nombre del hechizo"
L["OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT_DESC"]="El texto del nombre del hechizo no se cortará para que quepa en el ancho de la barra de lanzamiento."
L["OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE"]="Ocultar barra de lanzamiento rápidamente"
L["OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE_DESC"]="Después de que finaliza el lanzamiento, oculta inmediatamente la barra de lanzamiento."
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF"]="Media chispa"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF_DESC"]="Muestra solo la mitad de la textura de la chispa."
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HIDE_INTERRUPT"]="Ocultar chispa al interrumpir"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_SETTINGS"]="Configuración de chispa"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPELLICON"]="Icono de hechizo"
L["OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST"]="Activar la prueba de la barra de lanzamiento"
L["OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST_DESC"]="Inicia la prueba de la barra de lanzamiento, pulsa de nuevo para detenerla."
L["OPTIONS_CASTBAR_WIDTH"]="Anchura de la barra de lanzamiento."
L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLE_SOUNDS"]="Quitar todos los sonidos"
L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLE_SOUNDS_CONFIRM"]="¿Seguro que quieres quitar todos los sonidos de lanzamientos configurados?"
L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS"]="Desactivar todos los colores"
L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS_CONFIRM"]="¿Confirmas desactivar todos los colores de lanzamientos?"
L["OPTIONS_CLICK_SPACE_HEIGHT"]="La altura del área que acepta clics del ratón para seleccionar al objetivo"
L["OPTIONS_CLICK_SPACE_WIDTH"]="La anchura del área que acepta clics del ratón para seleccionar al objetivo"
L["OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR"]="Barras personales de salud y maná|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR_DESC"]="Muestra una minibarra de salud y maná debajo de tu personaje. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil.|r"
L["OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW"]="Mostrar siempre las placas de nombre|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW_DESC"]="Muestra las placas de nombre de todas las unidades cercanas. Si se desactiva, solo muestra las unidades relevantes cuando estás en combate. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada cuando se carga el perfil.|r"
L["OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR"]="error al exportar"
L["OPTIONS_EXECUTERANGE"]="Alcance de ejecución"
L["OPTIONS_EXECUTERANGE_DESC"]="Muestra un indicador cuando la unidad objetivo está en el alcance de 'ejecución'. Si la detección no funciona tras un parche, comunícalo en Discord."
L["OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH"]="Alcance de ejecución (sobre la salud)"
L["OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH_DESC"]="Muestra el indicador de ejecución de la parte sobre la salud. Si la detección no funciona después de un parche, comunícalo en Discord."
L["OPTIONS_HEALTHBAR_HEIGHT"]="Altura de la barra de salud"
L["OPTIONS_HEALTHBAR_SIZE_GLOBAL_DESC"]="Cambia el tamaño de las placas de nombre de enemigos y amigos para jugadores y PNJs en combate y fuera de combate. Cada una de estas opciones se puede cambiar individualmente en las pestañas PNJ enemigo y jugador enemigo."
L["OPTIONS_HEALTHBAR_WIDTH"]="Anchura de la barra de salud"
L["OPTIONS_ICON_ENEMYCLASS"]="Icono de clase enemiga"
L["OPTIONS_ICON_ENEMYFACTION"]="Icono de la facción enemiga"
L["OPTIONS_ICON_ENEMYSPEC"]="Icono de especialización enemiga"
L["OPTIONS_ICON_FRIENDLY_SPEC"]="Icono de especialización amistosa"
L["OPTIONS_ICON_FRIENDLYCLASS"]="Clase amistosa"
L["OPTIONS_ICON_FRIENDLYFACTION"]="Icono de facción amistosa"
L["OPTIONS_ICON_PET"]="Icono de mascota"
L["OPTIONS_ICON_QUEST"]="Icono de misión"
L["OPTIONS_ICON_RARE"]="Icono raro"
L["OPTIONS_ICON_SHOW"]="Mostrar icono"
L["OPTIONS_ICON_SIDE"]="Mostrar lado"
L["OPTIONS_ICON_SIZE"]="Mostrar tamaño"
L["OPTIONS_ICON_WORLDBOSS"]="Icono de jefe del mundo"
L["OPTIONS_ICONROWSPACING"]="Espaciado de filas de iconos"
L["OPTIONS_ICONSPACING"]="Espaciado entre iconos"
L["OPTIONS_INDICATORS"]="Indicadores"
L["OPTIONS_INTERACT_OBJECT_NAME_COLOR"]="Color del nombre del objeto del juego"
L["OPTIONS_INTERACT_OBJECT_NAME_COLOR_DESC"]="Los nombres en los objetos tendrán este color"
L["OPTIONS_INTERRUPT_FILLBAR"]="Llenar la barra de lanzamiento al interrumpir"
L["OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_ANIM"]="Reproducir la animación de interrupción"
L["OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_AUTHOR"]="Mostrar autor de la interrupción"
L["OPTIONS_MINOR_SCALE_DESC"]="Ajusta ligeramente el tamaño de las placas de nombre cuando muestra una unidad menor (estas unidades tienen una placa de nombre más pequeña por defecto)."
L["OPTIONS_MINOR_SCALE_HEIGHT"]="Escala de altura de unidad menor"
L["OPTIONS_MINOR_SCALE_WIDTH"]="Escala de anchura de unidad menor"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH"]="Ocultar las barras de salud de Blizzard|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH_DESC"]="En las mazmorras o en bandas, si las placas de nombre amistosas están activadas, solo se mostrará el nombre del jugador. Si algún módulo de Plater está desactivado, esto afectará también a estas placas de nombre. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y se restaura al cargar el perfil.|r |cFFFF2200[*]|r |cFFa0a0a0A /reload para que surta efecto.|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_OFFSET"]="Ajusta ligeramente toda la placa de nombre."
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY"]="Mostrar placas de nombre de enemigos|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY_DESC"]="Muestra la placa de nombre para unidades enemigas y neutrales. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardado dentro del perfil de Plater y restaurado al cargar el perfil.|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY"]="Mostrar placas de nombre amistosas|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY_DESC"]="Muestra placa de nombre para jugadores amistosos. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y se restaura al cargar el perfil.|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP"]="Superposición de placas de nombre (V)|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP_DESC"]="El espacio entre cada placa de nombre verticalmente cuando la apilación está habilitada. |cFFFFFFFFPredeterminado: 1.10|r |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardado dentro del perfil de Plater y restaurado al cargar el perfil.|r |cFFFFFF00Importante |r: si encuentras problemas con esta configuración, utiliza: |cFFFFFFFF/run SetCVar ('nameplateOverlapV', '1.6')|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING"]="Apilamiento de placas de nombre|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING_DESC"]="Si está activado, las placas de nombre no se superpondrán entre sí. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurado al cargar el perfil.|r |cFFFFFF00Importante |r: para establecer la cantidad de espacio entre cada placa de nombre, consulta la opción '|cFFFFFFFFRelleno vertical de placas de nombre|r' a continuación. Por favor, revisa la configuración de la pestaña 'Automático' para configurar el cambio automático de esta opción."
L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_AMOUNT_DESC"]="Cantidad de transparencia para 'Alfa sin combate'."
L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED"]="Usar alfa sin combate"
L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED_DESC"]="Cambia la alfa de la placa de nombre cuando estás en combate y la unidad no lo está. |cFFFFFF00 Importante |r: Si la unidad no está en combate, anula la alfa de la comprobación de alcance."
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_DESC"]="Al actualizar Plater, es común que la nueva versión también actualiza los scripts de la pestaña de scripts. Esto a veces puede sobrescribir los cambios realizados por el creador del perfil. La opción a continuación evita que Plater modifica los scripts cuando el addon recibe una actualización. Nota: Durante parches importantes y correcciones de errores, Plater aún puede actualizar los scripts."
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_NAME"]="Desactivar actualizaciones de scripts no esenciales durante las actualizaciones de versión de Plater."
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_SKIP_ALERT"]="Actualización no esencial omitida:"
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_TITLE"]="Omitir actualizaciones de scripts no esenciales"
L["OPTIONS_NOTHING_TO_EXPORT"]="No hay nada que exportar."
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME"]="Nuevo nombre de perfil"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC"]="Un nuevo perfil se creó con la cadena importada. Insertar el nombre de un perfil que ya existe lo sobrescribirá."
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME"]="Nombre de perfil inválido"
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID"]="Archivo de perfil inválido."
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB"]="Archivo de perfil inválido. Importa scripts o módulos en la pestaña de scripts."
L["OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE"]="El perfil '%s' ya existe, ¿deseas sobrescribirlo?"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NONE"]="Nada"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NONE_DESC"]="No se aplican modificaciones de alfa."
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET"]="Unidades que no son tu objetivo"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET_DESC"]="Cuando una placa de nombre no es tu objetivo actual, la alfa se reduce."
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE"]="Fuera de alcance + no es tu objetivo"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE_DESC"]="Reduce la alfa de las unidades que no son tu objetivo. Se reduce aún más si la unidad está fuera de alcance."
L["OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE"]="Unidades fuera de tu alcance"
L["OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE_DESC"]="Cuando una placa de nombre está fuera de alcance, la alfa se reduce."
L["OPTIONS_RESOURCES_TARGET"]="Mostrar recursos en el objetivo"
L["OPTIONS_RESOURCES_TARGET_DESC"]="Muestra tus recursos, como puntos de combo, sobre tu objetivo actual. Utiliza los recursos predeterminados de Blizzard y desactiva los propios de Plater. ¡Configuración específica del personaje!"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC"]="La unidad está por comenzar a atacarte."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC"]="La unidad no te está atacando."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC"]="La unidad no te está atacando a ti ni a un tanque y lo más probable es que esté atacando a otro sanador o dps de tu grupo."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC"]="La unidad te está atacando."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC"]="Modifica los colores predeterminados establecidos por el juego para unidades neutrales, hostiles y amistosas. Durante el combate, estos colores también se anularán si se permite que los colores de amenaza cambien el color de la barra de salud."
L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK"]="Comprobar si no hay agro de tanque"
L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC"]="Cuando no tienes agro como sanador o dps, verifica si el enemigo está atacando a otra unidad que no es un tanque."
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE"]="Modificadores de amenaza"
L["OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK"]="Atrayendo de otro tanque"
L["OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK_TANK"]="La unidad tiene agro en otro tanque y estás a punto de atraerla."
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH"]="Activar destello de agro"
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH_DESC"]="Activa la animación de destello -AGRO- en las placas de nombre al ganar agro como dps."
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW"]="Activar resplandor de agro"
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW_DESC"]="Activa el resplandor en la barra de salud de las placas de nombre al ganar agro como dps o al perder agro como tanque."
L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR"]="Color solo"
L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_DESC"]="Usa el color 'Solo' cuando no estás en un grupo."
L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_ENABLE"]="Usar color 'Solo'"
L["OPTIONS_TOGGLE_TO_CHANGE"]="|cFFFFFF00 Importante |r: oculta y muestra las placas de nombre para ver los cambios."
L["OPTIONS_WIDTH"]="Anchura"
L["OPTIONS_XOFFSET"]="Desplazamiento X"
L["OPTIONS_XOFFSET_DESC"]="Ajusta la posición en el eje X. *clic derecho para escribir el valor."
L["OPTIONS_YOFFSET"]="Desplazamiento Y"
L["OPTIONS_YOFFSET_DESC"]="Ajusta la posición en el eje Y. *clic derecho para escribir el valor."
|cFFFFFF00Important|r:whendisabledbutenabledontheclientthrough(%s),thehealthbarisn't visible but the nameplate is still clickable.]=] ] = "Mostrar placa de nombre para PNJs amistosos. |cFFFFFF00 Importante |r: Esta opción depende del estado de la placa de nombre del cliente (activado/desactivado). |cFFFFFF00 Importante |r: cuando está desactivado pero activado en el cliente mediante (%s), la barra de vida no es visible pero la placa de nombre sigue siendo clicable."
L["TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN"]="Objetivo siempre en la pantalla|cFFFF7700*|r"
L["TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN_DESC"]="Cuando está activado, la placa de nombre de tu objetivo siempre se muestra, incluso cuando el enemigo no está en la pantalla. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil.|r"
L["TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN"]="Bloquear en la pantalla (lado superior)|cFFFF7700*|r"
L["TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN_DESC"]="Espacio mínimo entre la placa de nombre y la parte superior de la pantalla. Aumenta esto si alguna parte de la placa de nombre está fuera de la pantalla. |cFFFFFFFFPredeterminado: 0.065|r |cFFFFFF00 Importante |r: si tienes problemas, establece manualmente usando estos macros: /run SetCVar ('nameplateOtherTopInset', '0.065') /run SetCVar ('nameplateLargeTopInset', '0.065') |cFFFFFF00 Importante |r: establecer en 0 desactiva esta función. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil.|r"
L["TARGET_HIGHLIGHT"]="Resaltado del objetivo"
L["TARGET_HIGHLIGHT_ALPHA"]="Alfa del resaltado del objetivo"
L["TARGET_HIGHLIGHT_COLOR"]="Color del resaltado del objetivo"
L["TARGET_HIGHLIGHT_DESC"]="Efecto de resaltado en la placa de nombre de tu objetivo actual."
L["TARGET_HIGHLIGHT_SIZE"]="Tamaño del resaltado del objetivo"
L["TARGET_HIGHLIGHT_TEXTURE"]="Textura del resaltado del objetivo"
L["TARGET_OVERLAY_ALPHA"]="Alfa de superposición del objetivo"
L["TARGET_OVERLAY_TEXTURE"]="Textura de superposición del objetivo"
L["TARGET_OVERLAY_TEXTURE_DESC"]="Usado sobre la barra de salud cuando es el objetivo actual."