do
local addonId = ...
local languageTable = DetailsFramework.Language . RegisterLanguage ( addonId , " koKR " )
local L = languageTable
------------------------------------------------------------
L [ " A /reload may be required to take effect. " ] = " 적용하려면 /reload가 필요할 수 있습니다. "
L [ " CVar, saved within Plater profile and restored when loading the profile. " ] = " Plater 프로필에 저장된 CVar는 프로필을 로드할 때 복원됩니다. "
L [ " EXPORT " ] = " 내보내기 "
L [ " EXPORT_CAST_COLORS " ] = " 시전바 색상 내보내기 "
L [ " EXPORT_CAST_SOUNDS " ] = " 시전바 소리 내보내기 "
L [ " HIGHLIGHT_HOVEROVER " ] = " 마우스오버 강조 "
L [ " HIGHLIGHT_HOVEROVER_ALPHA " ] = " 마우스오버 강조 투명도 "
L [ " HIGHLIGHT_HOVEROVER_DESC " ] = " 마우스를 이름표에 올렸을 때 하이라이트 효과를 적용합니다. "
L [ " Hold Shift to change the sound of all casts with the audio %s to %s " ] = " 오디오 %s를 %s로 변경하려면 Shift 키를 누르고 모든 시전 사운드를 변경하세요. "
L [ " IMPORT " ] = " 가져오기 "
L [ " IMPORT_CAST_COLORS " ] = " 시전바 색상 가져오기 "
L [ " IMPORT_CAST_SOUNDS " ] = " 시전바 소리 가져오기 "
L [ " OPTIONS_ALPHA " ] = " 투명도 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_ALPHAMULTIPLIER " ] = " 투명도 중복 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_DEFAULT " ] = " 투명도 기본값 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_DEFAULT_DESC " ] = " 단일 이름표의 모든 구성 요소에 적용되는 투명도입니다. "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_ENEMIES " ] = " 적에게 적용 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_ENEMIES_DESC " ] = " 적으로 인식되는 유닛에 투명도를 적용합니다. "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_FRIENDLY " ] = " 아군 적용 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_FRIENDLY_DESC " ] = " 아군 유닛에 투명도를 적용합니다. "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_TARGET_INRANGE " ] = " 대상/범위 안 투명도 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_TARGET_INRANGE_DESC " ] = " 대상 또는 스킬 범위 안의 유닛 투명도 "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_TITLE_ENEMIES " ] = " 프레임 별 투명도 설정 (적) "
L [ " OPTIONS_ALPHABYFRAME_TITLE_FRIENDLY " ] = " 프레임 별 투명도 설정 (아군) "
L [ " OPTIONS_AMOUNT " ] = " 값 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR " ] = " 위치 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM " ] = " 아래 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT " ] = " 왼쪽 아래 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT " ] = " 오른쪽 아래 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_CENTER " ] = " 가운데 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM " ] = " 내부 아래 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT " ] = " 내부 왼쪽 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT " ] = " 내부 오른쪽 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP " ] = " 내부 위 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_LEFT " ] = " 왼쪽 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_RIGHT " ] = " 오른쪽 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TARGET_SIDE " ] = " 이 위젯을 붙일 위치 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOP " ] = " 위 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT " ] = " 왼쪽 위 "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT " ] = " 오른쪽 위 "
L [ " OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN " ] = " 오디오 재사용 대기시간 "
L [ " OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN_DESC " ] = " 동일한 오디오를 다시 재생하기 전에 대기하는 시간(밀리초)입니다. 두 개 이상의 시전이 동시에 진행될 때 큰 소리가 재생되는 것을 방지합니다. 이 기능을 비활성화하려면 0으로 설정하세요. "
L [ " OPTIONS_AURA_DEBUFF_HEIGHT " ] = " 디버프 아이콘 세로값. "
L [ " OPTIONS_AURA_DEBUFF_WITH " ] = " 디버프 아이콘 가로. "
L [ " OPTIONS_AURA_HEIGHT " ] = " 디버프 아이콘 세로값 "
L [ " OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS " ] = " 버프 표시 "
L [ " OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS_DESC " ] = " 개인바에 버프 표시 "
L [ " OPTIONS_AURA_SHOW_DEBUFFS " ] = " 디버프 표시 "
L [ " OPTIONS_AURA_SHOW_DEBUFFS_DESC " ] = " 개인바에 디버프 표시 "
L [ " OPTIONS_AURA_WIDTH " ] = " 디버프 아이콘 너비 "
L [ " OPTIONS_AURAS_ENABLETEST " ] = " 설정할 때 보이는 테스트 오라를 숨기려면 체크하세요. "
L [ " OPTIONS_AURAS_SORT " ] = " 오라 정렬 "
L [ " OPTIONS_AURAS_SORT_DESC " ] = " 오라를 남은 시간(기본값) 기준으로 정렬합니다. "
L [ " OPTIONS_BACKGROUND_ALWAYSSHOW " ] = " 배경 항상 보기 "
L [ " OPTIONS_BACKGROUND_ALWAYSSHOW_DESC " ] = " 클릭 가능한 오라 영역을 보여주는 배경을 보여줍니다. "
L [ " OPTIONS_BORDER_COLOR " ] = " 테두리 색상 "
L [ " OPTIONS_BORDER_THICKNESS " ] = " 테두리 두께 "
L [ " OPTIONS_BUFFFRAMES " ] = " 버프 프레임 "
L [ " OPTIONS_CANCEL " ] = " 취소 "
L [ " OPTIONS_CAST_COLOR_CHANNELING " ] = " 채널링 "
L [ " OPTIONS_CAST_COLOR_INTERRUPTED " ] = " 차단됨 "
L [ " OPTIONS_CAST_COLOR_REGULAR " ] = " 일반 "
L [ " OPTIONS_CAST_COLOR_SUCCESS " ] = " 성공 "
L [ " OPTIONS_CAST_COLOR_UNINTERRUPTIBLE " ] = " 차단 불가능 "
L [ " OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME " ] = " 대상 이름 보기 "
L [ " OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_DESC " ] = " 대상이 존재한다면, 현재 시전의 대상 이름을 표시합니다. "
L [ " OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_TANK " ] = " [탱커] 내 이름을 표시하지 않음 "
L [ " OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_TANK_DESC " ] = " 만일 당신이 탱커라면, 시전 대상이 자신일 때 이름을 표시하지 않습니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_APPEARANCE " ] = " 시전바 외형 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_BLIZZCASTBAR " ] = " 블리자드 시전바 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_COLORS " ] = " 시전바 색상 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_ENABLED " ] = " 숨김 애니메이션 활성화 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_ENABLED_DESC " ] = " 시전 시작과 끝에 애니메이션 효과를 적용합니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END " ] = " 시전 끝 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END_DESC " ] = " 시전이 끝나면 시전바가 보이지 않게 되는 데 걸리는 시간입니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START " ] = " 시전 시작 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START_DESC " ] = " 시전이 시작될 때 시전바가 투명도 0에서 완전 불투명으로 전환되는 데 걸리는 시간입니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_HEIGHT " ] = " 시전바의 높이값 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_HIDE_ENEMY " ] = " 적 시전바 숨김 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_HIDE_FRIENDLY " ] = " 아군 시전바 숨김 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_HIDEBLIZZARD " ] = " 블리자드 시전바 숨김 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE " ] = " 커스텀 아이콘 사용 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE_DESC " ] = " 이 옵션이 해제되면, 스크립트에 의한 커스텀이 적용되지 않습니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT " ] = " 주문 이름 축약하지 않기 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT_DESC " ] = " 주문이름을 시전바 너비에 맞춰 줄이지 않습니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE " ] = " 시전바 빠른 숨김 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE_DESC " ] = " 시전이 끝난 후 시전바를 즉시 숨깁니다 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF " ] = " 섬광 텍스쳐 축소 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF_DESC " ] = " 섬광 텍스쳐를 절반만 표시 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HIDE_INTERRUPT " ] = " 차단 시 섬광 숨김 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_SPARK_SETTINGS " ] = " 섬광 설정 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_SPELLICON " ] = " 주문 아이콘 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST " ] = " 테스트용 시전바 켜기 "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST_DESC " ] = " 시전바 테스트 시작, 한번 더 누르면 중지됩니다. "
L [ " OPTIONS_CASTBAR_WIDTH " ] = " 시전바 너비 "
L [ " OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLE_SOUNDS " ] = " 모든 소리 제거 "
L [ " OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLE_SOUNDS_CONFIRM " ] = " 구성된 시전 사운드를 모두 제거하시겠습니까? "
L [ " OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS " ] = " 모든 색상 해제 "
L [ " OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS_CONFIRM " ] = " 모든 시전 색상을 비활성화하시겠습니까? "
L [ " OPTIONS_CLICK_SPACE_HEIGHT " ] = " 대상을 선택하기 위한 마우스 클릭 영역의 높이값 "
L [ " OPTIONS_CLICK_SPACE_WIDTH " ] = " 대상을 선택하기 위한 마우스 클릭 영역의 너비값 "
L [ " OPTIONS_COLOR " ] = " 색상 "
L [ " OPTIONS_COLOR_BACKGROUND " ] = " 배경 색상 "
L [ " OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR " ] = " 개인 이름표 표시|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR_DESC " ] = [ = [ 당 신 의 캐 릭 터 하 단 에 작 은 체 력 바 와 마 나 바 를 표 시 합 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW " ] = " 항상 이름표 표시|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW_DESC " ] = [ = [ 주 변 의 모 든 유 닛 의 이 름 표 를 표 시 합 니 다 . 체 크 해 제 하 면 전 투 중 일 때 관 련 유 닛 만 표 시 됩 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " OPTIONS_ENABLED " ] = " 활성화 "
L [ " OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY " ] = " CVAR 수정 "
L [ " OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR " ] = " 내보내기 실패 "
L [ " OPTIONS_EXECUTERANGE " ] = " Execute Range "
L [ " OPTIONS_EXECUTERANGE_DESC " ] = [ = [ Show an indicator when the target unit is in ' execute ' range .
패 치 후 작 동 하 지 않 는 다 면 Discord에 알 려 주 세 요 . ] = ]
L [ " OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH " ] = " Execute Range (high heal) "
L [ " OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH_DESC " ] = [ = [ Show the execute indicator for the high portion of the health .
패 치 후 작 동 하 지 않 는 다 면 Discord에 알 려 주 세 요 . ] = ]
L [ " OPTIONS_FONT " ] = " 글꼴 "
L [ " OPTIONS_FORMAT_NUMBER " ] = " 숫자 형식 "
L [ " OPTIONS_FRIENDLY " ] = " 아군 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE " ] = " 생명력바 모양 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR " ] = " 생명력바 배경 색상/투명도 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE " ] = " 생명력바 배경 텍스쳐 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE " ] = " 생명력바 텍스쳐 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE " ] = " 투명도 설정 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK " ] = " 스킬 범위 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA " ] = " 거리에 따른 투명도 "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC " ] = " 해당 전문화에서 거리를 확인하는 기준이 되는 주문 "
L [ " OPTIONS_HEALTHBAR " ] = " 이름표 "
L [ " OPTIONS_HEALTHBAR_HEIGHT " ] = " 이름표 높이값 "
L [ " OPTIONS_HEALTHBAR_SIZE_GLOBAL_DESC " ] = [ = [ 전 투 중 일 때 와 비 전 투 중 일 때 적 과 아 군 이 름 표 를 변 경 합 니 다 .
각 옵 션 은 적 NPC , 적 플 레 이 어 탭 에 서 개 별 적 으 로 변 경 할 수 있 습 니 다 . ] = ]
L [ " OPTIONS_HEALTHBAR_WIDTH " ] = " 이름표 너비 "
L [ " OPTIONS_HEIGHT " ] = " 높이 "
L [ " OPTIONS_HOSTILE " ] = " 적 "
L [ " OPTIONS_ICON_ELITE " ] = " 정예 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_ENEMYCLASS " ] = " 적 직업 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_ENEMYFACTION " ] = " 적 진영 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_ENEMYSPEC " ] = " 적 전문화 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_FRIENDLY_SPEC " ] = " 아군 전문화 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_FRIENDLYCLASS " ] = " 아군 직업 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_FRIENDLYFACTION " ] = " 아군 진영 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_PET " ] = " 펫 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_QUEST " ] = " 퀘스트 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_RARE " ] = " 레어 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICON_SHOW " ] = " 아이콘 보기 "
L [ " OPTIONS_ICON_SIDE " ] = " Show Side "
L [ " OPTIONS_ICON_SIZE " ] = " 크기 보기 "
L [ " OPTIONS_ICON_WORLDBOSS " ] = " 월드 보스 아이콘 "
L [ " OPTIONS_ICONROWSPACING " ] = " 아이콘 줄 간격 "
L [ " OPTIONS_ICONSPACING " ] = " 아이콘 간격 "
L [ " OPTIONS_INDICATORS " ] = " Indicators "
L [ " OPTIONS_INTERACT_OBJECT_NAME_COLOR " ] = " 게임 객체 이름 색상 "
L [ " OPTIONS_INTERACT_OBJECT_NAME_COLOR_DESC " ] = " 객체의 이름에 이 색이 적용됩니다. "
L [ " OPTIONS_INTERRUPT_FILLBAR " ] = " 차단 시 시전바 채우기 "
L [ " OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_ANIM " ] = " 차단 애니메이션 재생 "
L [ " OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_AUTHOR " ] = " 시전 차단한 유저 표시 "
L [ " OPTIONS_MINOR_SCALE_DESC " ] = " 마이너 유닛의 이름표를 설정합니다. (이 유닛들은 기본 이름표보다 더 작습니다.) "
L [ " OPTIONS_MINOR_SCALE_HEIGHT " ] = " 마이너 유닛 세로 비율 "
L [ " OPTIONS_MINOR_SCALE_WIDTH " ] = " 마이너 유닛 가로 비율 "
L [ " OPTIONS_MOVE_HORIZONTAL " ] = " 수평 이동 "
L [ " OPTIONS_MOVE_VERTICAL " ] = " 수직 이동 "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH " ] = " 블리자드 이름표 숨김|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH_DESC " ] = [ = [ 던 전 이 나 레 이 드 에 서 , 아 군 이 름 표 가 켜 져 있 다 면 플 레 이 어 이 름 을 보 여 줍 니 다 .
Plater 모 듈 이 해 제 되 면 이 름 표 에 도 영 향 을 줍 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r
| cFFFF2200 [ * ] | r | cFFa0a0a0명령어 / rl을 입 력 해 야 적 용 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_OFFSET " ] = " 이름표 설정 "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY " ] = " 적 이름표 보기|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY_DESC " ] = [ = [ 적 과 중 립 유 닛 의 이 름 표 를 표 시 합 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY " ] = " 아군 이름표 보기|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY_DESC " ] = [ = [ 아 군 이 름 표 표 시 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP " ] = " 이름표 중첩 (수직)|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP_DESC " ] = [ = [ 중 첩 옵 션 을 사 용 할 때 수 직 간 격 값 입 니 다 .
| cFFFFFFFF기본값 : 1.10 | r
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r
| cFFFFFF00Important | r : 이 설 정 에 서 문 제 가 발 생 하 면 아 래 명 령 어 사 용 :
| cFFFFFFFF / run SetCVar ( ' nameplateOverlapV ' , ' 1.6 ' ) | r ] = ]
L [ " OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING " ] = " 이름표 중첩|cFFFF7700*|r "
L [ " OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING_DESC " ] = [ = [ 체 크 하 면 이 름 표 가 겹 치 지 않 습 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r
| cFFFFFF00중요 | r : 여 러 이 름 표 사 이 의 공 간 을 설 정 하 려 면 아 래 ' |cFFFFFFFF이름표 수직 간격|r ' 옵 션 을 확 인 하 세 요 .
이 옵 션 의 자 동 전 환 을 설 정 하 려 면 자 동 탭 설 정 을 확 인 하 십 시 오 . ] = ]
L [ " OPTIONS_NEUTRAL " ] = " 중립 "
L [ " OPTIONS_NOCOMBATALPHA_AMOUNT_DESC " ] = " '비전투 투명도'의 전체 투명도 값 "
L [ " OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED " ] = " 비전투 투명도 적용 "
L [ " OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED_DESC " ] = [ = [ 당 신 이 전 투 중 일 때 , 전 투 중 이 아 닌 유 닛 에 투 명 도 를 적 용 합 니 다 .
| cFFFFFF00 중 요 | r : 만 일 유 닛 이 전 투 중 이 아 니 라 면 , 범 위 설 정 에 따 라 투 명 도 가 적 용 됩 니 다 . ] = ]
L [ " OPTIONS_NOESSENTIAL_DESC " ] = [ = [ 일 반 적 으 로 Plater를 업 데 이 트 할 때 스 크 립 트 도 업 데 이 트 됩 니 다 . 프 로 필 제 작 자 가 만 든 설 정 이 기 존 설 정 을 덮 어 쓸 수 도 있 습 니 다 .
아 래 옵 션 은 업 데 이 트 를 받 을 때 기 존 스 크 립 트 를 수 정 하 지 않 도 록 합 니 다 .
참 고 : 주 요 패 치 및 버 그 수 정 으 로 Plater 스 크 립 트 는 계 속 업 데 이 트 될 수 있 습 니 다 . ] = ]
L [ " OPTIONS_NOESSENTIAL_NAME " ] = " Plater 버전 업그레이드 중에 필수가 아닌 스크립트는 업데이트하지 않도록 설정합니다. "
L [ " OPTIONS_NOESSENTIAL_SKIP_ALERT " ] = " 필수가 아닌 패치 무시: "
L [ " OPTIONS_NOESSENTIAL_TITLE " ] = " 필수가 아닌 패치 무시 "
L [ " OPTIONS_NOTHING_TO_EXPORT " ] = " 내보내기 할 데이터가 없습니다. "
L [ " OPTIONS_OKAY " ] = " 확인 "
L [ " OPTIONS_OUTLINE " ] = " 외곽선 "
L [ " OPTIONS_PERSONAL_HEALTHBAR_HEIGHT " ] = " 이름표의 세로값 "
L [ " OPTIONS_PERSONAL_HEALTHBAR_WIDTH " ] = " 이름표의 가로값 "
L [ " OPTIONS_PERSONAL_SHOW_HEALTHBAR " ] = " 이름표 표시 "
L [ " OPTIONS_PET_SCALE_DESC " ] = " 펫 이름표에 대한 설정 "
L [ " OPTIONS_PET_SCALE_HEIGHT " ] = " 펫 이름표 세로 비율 "
L [ " OPTIONS_PET_SCALE_WIDTH " ] = " 펫 이름표 가로 비율 "
L [ " OPTIONS_PLEASEWAIT " ] = " 잠시 기다려주세요 "
L [ " OPTIONS_POWERBAR " ] = " 자원바 "
L [ " OPTIONS_POWERBAR_HEIGHT " ] = " 자원바의 높이 "
L [ " OPTIONS_POWERBAR_WIDTH " ] = " 자원바의 너비 "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK " ] = " 현재 프로필을 내보내는 중입니다. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE " ] = " 프로필 내보내기 "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE " ] = " 프로필 가져오기 "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES " ] = " Wago.io에서 더 많은 프로필들을 만나보세요. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS " ] = " 프로필 설정 열기 "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME " ] = " 새 프로필명 "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC " ] = " 새 프로필을 가져온 문자열로 만듭니다. 이미 존재하는 프로필 이름을 입력하면 덮어씁니다. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME " ] = " 부적합한 프로필명입니다. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID " ] = " 부적합한 프로필 문자열입니다. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB " ] = " 잘못된 프로필입니다. 스크립트나 모드 탭에서 가져오세요. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE " ] = " '%s' 프로필은 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까? "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_NONE " ] = " 설정 안함 "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_NONE_DESC " ] = " 투명도를 설정하지 않습니다. "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET " ] = " 대상이 아닌 유닛 "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET_DESC " ] = " 현재 대상이 아닌 이름표를 투명하게 합니다. "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE " ] = " 범위 밖 + 대상이 아닌 유닛 "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE_DESC " ] = [ = [ 대 상 이 아 닌 유 닛 의 투 명 도 감 소 .
범 위 밖 일 때 더 투 명 해 집 니 다 . ] = ]
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE " ] = " 거리가 먼 유닛 "
L [ " OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE_DESC " ] = " 범위 밖일 때 투명도를 적용합니다. "
L [ " OPTIONS_RESOURCES_TARGET " ] = " 대상에 자원 표시 "
L [ " OPTIONS_RESOURCES_TARGET_DESC " ] = [ = [ 현 재 대 상 위 에 콤 보 포 인 트 같 은 자 신 의 리 소 스 를 표 시 합 니 다 .
자 원 은 Plater 설 정 이 아 닌 블 리 자 드 기 본 값 을 사 용 합 니 다 .
Character specific setting ! ] = ]
L [ " OPTIONS_SCALE " ] = " 창 크기 "
L [ " OPTIONS_SCRIPTING_ADDOPTION " ] = " 추가할 옵션 선택 "
L [ " OPTIONS_SCRIPTING_REAPPLY " ] = " 기본값 다시 적용 "
L [ " OPTIONS_SETTINGS_COPIED " ] = " 설정이 복사되었습니다. "
L [ " OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED " ] = " 현재 선택된 탭의 설정을 가져오지 못했습니다. "
L [ " OPTIONS_SHADOWCOLOR " ] = " 그림자 색상 "
L [ " OPTIONS_SHIELD_BAR " ] = " 보호막 표시 "
L [ " OPTIONS_SHOW_CASTBAR " ] = " 시전바 표시 "
L [ " OPTIONS_SHOW_POWERBAR " ] = " 자원바 표시 "
L [ " OPTIONS_SHOWOPTIONS " ] = " 옵션 보기 "
L [ " OPTIONS_SHOWSCRIPTS " ] = " 스크립트 보기 "
L [ " OPTIONS_SHOWTOOLTIP " ] = " 툴팁 표시 "
L [ " OPTIONS_SHOWTOOLTIP_DESC " ] = " 오라 아이콘에 마우스 올릴 때 툴팁 보기 "
L [ " OPTIONS_SIZE " ] = " 크기 "
L [ " OPTIONS_STACK_AURATIME " ] = " 중첩된 오라의 가장 짧은 시간 표시 "
L [ " OPTIONS_STACK_AURATIME_DESC " ] = " 중첩된 오라의 가장 짧은 시간을 표시합니다. 비활성화하면 가장 긴 시간을 표시합니다. "
L [ " OPTIONS_STACK_SIMILAR_AURAS " ] = " 유사한 오라 중첩 "
L [ " OPTIONS_STACK_SIMILAR_AURAS_DESC " ] = " 이름이 같은 오라가 중첩됩니다. (예를들면 흑마의 불안정한 고통) "
L [ " OPTIONS_STATUSBAR_TEXT " ] = " 이제 |cFFFFAA00http://wago.io|r에서 프로필, 모드, 스크립트, 애니메이션 및 색상표를 가져올 수 있습니다. "
L [ " OPTIONS_TABNAME_ADVANCED " ] = " 상세 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS " ] = " 애니메이션 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_AUTO " ] = " 자동 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST " ] = " 효과 목록 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS " ] = " 효과 설정 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL " ] = " 효과 특수 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING " ] = " 효과 추적 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_CASTBAR " ] = " 시전바 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS " ] = " 시전 색상 및 이름 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS " ] = " 연계 점수 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS " ] = " 일반 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_MODDING " ] = " 모드 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME " ] = " NPC 색상 및 이름 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY " ] = " 적 NPC "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY " ] = " 아군 NPC "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PERSONAL " ] = " 개인 자원 바 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY " ] = " 적 플레이어 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY " ] = " 아군 플레이어 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PROFILES " ] = " 프로필 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING " ] = " 스크립트 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_SEARCH " ] = " 검색 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_STRATA " ] = " 프레임 우선순위 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_TARGET " ] = " 대상 "
L [ " OPTIONS_TABNAME_THREAT " ] = " 위협 수준 / 어그로 "
L [ " OPTIONS_TEXT_COLOR " ] = " 색상 "
L [ " OPTIONS_TEXT_FONT " ] = " 폰트 "
L [ " OPTIONS_TEXT_SIZE " ] = " 크기 "
L [ " OPTIONS_TEXTURE " ] = " 텍스쳐 "
L [ " OPTIONS_TEXTURE_BACKGROUND " ] = " 배경 텍스쳐 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK " ] = " 다른 탱커에 어그로 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT " ] = " 위협 수준 높음 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO " ] = " 위협 수준 없음 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK " ] = " 탱커 어그로 없음 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT " ] = " 전투 중이지 않은 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO " ] = " 낮은 위협 수준 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC " ] = " 당신이 어그로를 갖고 있지만, 다른 대상에게 위협 수준이 전이 중인 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID " ] = " 당신에게 어그로 "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED " ] = " 선점된 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_CLASSIC_USE_TANK_COLORS " ] = " Use Tank Threat Colors "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE " ] = " 딜러나 힐러를 플레이할 시의 위협 수준 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC " ] = " 곧 당신을 공격하게 될 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC " ] = " 당신을 공격하지 않고 있는 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC " ] = " 당신이나 탱커를 공격하고 있지 않지만, 다른 파티원을 공격중인 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC " ] = " 당신을 공격하고 있는 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE " ] = " 기존 색상 덮어씀 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC " ] = " 게임 내의 중립, 적대적 그리고 우호적 유닛의 색상을 설정합니다. 전투 중에는, 위협 수준 색상으로 덮어씌워집니다. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE " ] = " 탱커로 플레이할 시의 위협 수준 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC " ] = " 다른 탱커에 의해서 탱킹되고 있는 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC " ] = " 당신에게 어그로가 없는 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC " ] = " 전투 중이지 않은 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC " ] = " 당신이 탱킹하고 있으며 당신을 공격하고 있는 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC " ] = " 다른 사람에 의해 선점된 유닛(유닛으로부터 루팅이나 경험치를 얻지 못함) "
L [ " OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK " ] = " 탱커에 위협 수준 없을 시 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC " ] = " 당신이 딜러/힐러를 플레이할 때, 탱커에 어그로가 있지만 탱커가 아닌 다른 대상을 공격하는 유닛 "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE " ] = " 위협 수준이 다음을 변경 "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR " ] = " 테두리 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR " ] = " 생명력바 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR " ] = " 이름 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK " ] = " 다른 탱커가 풀링할 때 "
L [ " OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK_TANK " ] = " 다른 탱커가 위협을 가지고 있을 때 "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH " ] = " 어그로 효과(flash) 적용 "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH_DESC " ] = " 딜러 역할로 위협을 생성했을 때 Flash 효과를 표시합니다. "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW " ] = " 어그로 효과(glow) 적용 "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW_DESC " ] = " 딜러 역할로 위협을 생성하거나 탱커 역할로 위협을 잃어버렸을 때 Glow 효과를 표시합니다. "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR " ] = " 솔플일 때 색상 "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_DESC " ] = " 파티가 아닐 때 솔플 색상을 사용합니다. "
L [ " OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_ENABLE " ] = " '솔플' 색상 사용 "
L [ " OPTIONS_TOGGLE_TO_CHANGE " ] = " |cFFFFFF00 중요 |r: 차이점을 보려면 이름표를 껐다가 다시 켜보세요. "
L [ " OPTIONS_WIDTH " ] = " 너비 "
L [ " OPTIONS_XOFFSET " ] = " X 좌표 "
L [ " OPTIONS_XOFFSET_DESC " ] = [ = [ X 축 값 을 설 정 합 니 다 .
* 우 클 릭 으 로 값 을 입 력 할 수 있 습 니 다 . ] = ]
L [ " OPTIONS_YOFFSET " ] = " Y 좌표 "
L [ " OPTIONS_YOFFSET_DESC " ] = [ = [ Y 축 값 을 설 정 합 니 다 .
* 우 클 릭 으 로 값 을 입 력 할 수 있 습 니 다 . ] = ]
L [ [ = [ Show nameplate for friendly npcs .
| cFFFFFF00 Important | r : This option is dependent on the client ` s nameplate state ( on / off ) .
| cFFFFFF00 Important | r : when disabled but enabled on the client through ( % s ) , the healthbar isn ' t visible but the nameplate is still clickable.]=] ] = "아군 NPC의 이름표를 표시합니다. |cFFFFFF00 중요 |r: 이 옵션은 클라이언트의 이름표 상태(켜짐/꺼짐)에 따라 달라집니다. |cFFFFFF00 중요 |r: 비활성화되어 있지만 클라이언트에서 (%s)를 통해 활성화된 경우, 체력바는 보이지 않지만 이름표는 여전히 클릭할 수 있습니다."
L [ " TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN " ] = " 대상을 항상 화면안에 표시|cFFFF7700*|r "
L [ " TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN_DESC " ] = [ = [ 체 크 하 면 대 상 이 화 면 밖 일 때 에 도 이 름 표 가 항 상 화 면 안 에 보 이 도 록 합 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN " ] = " 화면안에 잠금(화면 상단)|cFFFF7700*|r "
L [ " TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN_DESC " ] = [ = [ 이 름 표 와 화 면 상 단 의 최 소 공 간 . 이 름 표 의 일 부 가 화 면 밖 으 로 나 간 다 면 이 값 을 늘 리 세 요 .
| cFFFFFFFFDefault : 0.065 | r
| cFFFFFF00 중 요 | r : 문 제 가 생 긴 다 면 아 래 매 크 로 를 직 접 사 용 하 세 요 :
/ run SetCVar ( ' nameplateOtherTopInset ' , ' 0.065 ' )
/ run SetCVar ( ' nameplateLargeTopInset ' , ' 0.065 ' )
| cFFFFFF00 Important | r : 설 정 값 이 0 일 때 는 설 정 이 적 용 되 지 않 습 니 다 .
| cFFFF7700 [ * ] | r | cFFa0a0a0CVar는 Plater 프 로 필 에 저 장 되 었 다 가 프 로 필 을 불 러 올 때 복 원 됩 니 다 . | r ] = ]
L [ " TARGET_HIGHLIGHT " ] = " 대상 하이라이트 "
L [ " TARGET_HIGHLIGHT_ALPHA " ] = " 대상 하이라이트 투명도 "
L [ " TARGET_HIGHLIGHT_COLOR " ] = " 대상 하이라이트 색상 "
L [ " TARGET_HIGHLIGHT_DESC " ] = " 현재 대상의 이름표에 하이라이트 효과를 적용합니다. "
L [ " TARGET_HIGHLIGHT_SIZE " ] = " 대상 하이라이트 크기 "
L [ " TARGET_HIGHLIGHT_TEXTURE " ] = " 대상 하이라이트 텍스쳐 "
L [ " TARGET_OVERLAY_ALPHA " ] = " 대상 오버레이 투명도 "
L [ " TARGET_OVERLAY_TEXTURE " ] = " 대상 오버레이 텍스쳐 "
L [ " TARGET_OVERLAY_TEXTURE_DESC " ] = " 현재 대상의 이름표에 마우스를 올렸을 때 사용되는 효과입니다. "
end