local L = LibStub ( " AceLocale-3.0 " ) : NewLocale ( " PlaterNameplates " , " deDE " )
if not L then return end
L [ " OPTIONS_ALPHA " ] = " Alpha "
L [ " OPTIONS_ANCHOR " ] = " Ankerpunkt "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM " ] = " Unten "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT " ] = " Unten links "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT " ] = " Unten rechts "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_CENTER " ] = " Mitte "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM " ] = " Innen unten "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT " ] = " Innen links "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT " ] = " Rechts innen "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP " ] = " Innen oben "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_LEFT " ] = " Links "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_RIGHT " ] = " Rechts "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOP " ] = " Oben "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT " ] = " Oben links "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT " ] = " Oben rechts "
L [ " OPTIONS_CANCEL " ] = " Abbrechen "
L [ " OPTIONS_COLOR " ] = " Farbe "
L [ " OPTIONS_ENABLED " ] = " Aktiviert "
L [ " OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY " ] = " CVars können im Kampf nicht verändert werden. "
L [ " OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR " ] = " Fehler beim Exportieren "
L [ " OPTIONS_FONT " ] = " Schriftart "
L [ " OPTIONS_FRIENDLY " ] = " Freundlich "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE " ] = " Lebensbalken-Aussehen "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR " ] = " Lebensbalken Hintergrundfarbe und -Alpha "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE " ] = " Lebensbalken Hintergrundtextur "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE " ] = " Lebensbalken-Textur "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE " ] = " Transparenz-Einstellungen "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK " ] = " Entfernungsprüfung "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA " ] = " Entfernungs-Transparenz "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC " ] = " Für diese Spezialisierung verwendeter Zauber zur Entfernungsprüfung "
L [ " OPTIONS_HOSTILE " ] = " Feindlich "
L [ " OPTIONS_NEUTRAL " ] = " Neutral "
L [ " OPTIONS_OKAY " ] = " Okay "
L [ " OPTIONS_OUTLINE " ] = " Umriss "
L [ " OPTIONS_PLEASEWAIT " ] = " Dies kann einige Sekunden dauern "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK " ] = " Plater exportiert das aktuelle Profil "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE " ] = " Profil exportieren "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE " ] = " Profil importieren "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES " ] = " Finde weitere Profile auf wago.io "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS " ] = " Profileinstellungen öffnen "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME " ] = " Name des neuen Profils "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC " ] = [ = [ Mit diesem Import - String wird ein neues Profil erstellt .
Die Angabe des Namens eines existierenden Profils wird dazu führen , dass das existierende Profil ü berschrieben wird . ] = ]
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME " ] = " Ungültiger Profilname "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID " ] = " Ungültige Profildatei. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB " ] = " Ungültige Profildatei. Importiere Skripte oder Mods im Skript oder Mods-Tab. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE " ] = " Das Profil '%s' existiert bereits. Soll es überschrieben werden? "
L [ " OPTIONS_SETTINGS_COPIED " ] = " Einstellungen kopiert. "
L [ " OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED " ] = " Fehler beim kopieren der Einstllungen für den aktuell ausgewählten Reiter. "
L [ " OPTIONS_SHADOWCOLOR " ] = " Schatten-Farbe "
L [ " OPTIONS_SIZE " ] = " Größe "
L [ " OPTIONS_STATUSBAR_TEXT " ] = " Profile, Mods, Skripte, Animationen und Farbtabellen können jetzt von |cFFFFAA00http://wago.io|r importiert werden. "
L [ " OPTIONS_TABNAME_ADVANCED " ] = " Erweitert "
L [ " OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS " ] = " Zauberfeedback "
L [ " OPTIONS_TABNAME_AUTO " ] = " Automatisierung "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST " ] = " Zauberliste "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS " ] = " Buff Einstellungen "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL " ] = " Spezielle Buffs "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING " ] = " Buff-Verfolgung "
L [ " OPTIONS_TABNAME_CASTBAR " ] = " Zauberleiste "
L [ " OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS " ] = " Zauberfarben und Namen "
L [ " OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS " ] = " Combo Punkte "
L [ " OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS " ] = " Allg. Einstellungen "
L [ " OPTIONS_TABNAME_MODDING " ] = " Modding "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME " ] = " NPC Farben und Namen "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY " ] = " Feindliche NPCs "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY " ] = " Freundliche NPCs "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PERSONAL " ] = " Pers. Ressourcen "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY " ] = " Feindliche Spieler "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY " ] = " Freundliche Spieler "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PROFILES " ] = " Profile "
L [ " OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING " ] = " Skripte "
L [ " OPTIONS_TABNAME_SEARCH " ] = " Suche "
L [ " OPTIONS_TABNAME_STRATA " ] = " Level & Strata "
L [ " OPTIONS_TABNAME_TARGET " ] = " Ziel "
L [ " OPTIONS_TABNAME_THREAT " ] = " Farben / Aggro "
L [ " OPTIONS_TEXTURE " ] = " Textur "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK " ] = " Greift anderen Tank an "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT " ] = " Hohe Bedrohung "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO " ] = " Keine Bedrohung "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK " ] = " Greift nicht-Tank Spieler an "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT " ] = " Einheit nicht im Kampf "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO " ] = " Greift dich an - niedrige Bedrohung "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC " ] = " Greift dich an - kurz vor Aggro-Verlust "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID " ] = " Greift dich an "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED " ] = " Einheit Tapped "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE " ] = " Farbe für DPS oder Heiler Spezialisierung "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC " ] = " Die Einheit steht kurz davor dich anzugreifen. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC " ] = " Die Einheit greift nicht dich an. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC " ] = " Die Einheit greift nicht dich oder den Tank, sondern vermutlich einen Heiler oder DD deiner Gruppe an. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC " ] = " Die Einheit greift dich an. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE " ] = " Überschreibe die Default-Farben "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC " ] = [ = [ Ü berschreibe die default - Farben , die das Spiel für neutrale , gegnerische und freundliche Einheiten verwendet .
Im Kampf werden diese Farben durch Bedrohungsfarben ü berschrieben , sofern dies zur Einfärbung der Lebensbalken aktiviert ist . ] = ]
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE " ] = " Farbe für Tank-Spezialiserung "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC " ] = " Die Einheit wird von einem anderen Tank aus deiner Gruppe getankt. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC " ] = " Die Einheit hat keine Aggro auf dich. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC " ] = " Die Einheit ist nicht im Kampf. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC " ] = " Die Einheit greift dich an und du hast einen hohen Bedrohungsstatus. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC " ] = " Andere Spieler haben diese Einheit in Besitz genommen und du erhälst keine Erfahrung oder Beute für das Töten. "
L [ " OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK " ] = " Prüfe Aggro von nicht-Tanks "
L [ " OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC " ] = " Wenn du als DPS oder Heiler keine Aggro hast, dann prüfe ob der Gegner eine andere Einheit, die kein Tank ist, angreift. "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE " ] = " Bedrohungs-Modifizierungen "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR " ] = " Rahmenfarbe "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR " ] = " Lebensbalkenfarbe "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR " ] = " Farbe des Namens "
L [ " OPTIONS_XOFFSET " ] = " X-Offset "
L [ " OPTIONS_YOFFSET " ] = " Y-Offset "