local L = LibStub ( " AceLocale-3.0 " ) : NewLocale ( " PlaterNameplates " , " ptBR " )
if not L then return end
L [ " OPTIONS_ALPHA " ] = " Alpha "
L [ " OPTIONS_ANCHOR " ] = " Fixar "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM " ] = " Inferior "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT " ] = " Inferior Esquerdo "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT " ] = " Inferior Direito "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_CENTER " ] = " Centro "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM " ] = " Interno Inferior "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT " ] = " Interno Esquerdo "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT " ] = " Interno Direita "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP " ] = " Interno Superior "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_LEFT " ] = " Esquerda "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_RIGHT " ] = " Direita "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOP " ] = " Superior "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT " ] = " Superior Esquerdo "
L [ " OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT " ] = " Superior Direito "
L [ " OPTIONS_CANCEL " ] = " Cancelar "
L [ " OPTIONS_COLOR " ] = " Cores "
L [ " OPTIONS_ENABLED " ] = " Habilitar "
L [ " OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY " ] = " cvars não podem ser alterados durante o combate. "
L [ " OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR " ] = " Falha ao exportar "
L [ " OPTIONS_FONT " ] = " Fonte "
L [ " OPTIONS_FRIENDLY " ] = " Amigável "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE " ] = " Aparência da Barra de Vida "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR " ] = " Barra de Vida: cor de fundo e Alpha "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE " ] = " Barra de Vida: Textura de Fundo "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE " ] = " Barra de Vida: Textura "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE " ] = " Transparência é Usada Para "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK " ] = " Verificação de Alcance "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA " ] = " Alpha "
L [ " OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC " ] = " Feitiço para verificação de alcance nesta especialização. "
L [ " OPTIONS_HOSTILE " ] = " Hostil "
L [ " OPTIONS_NEUTRAL " ] = " Neutro "
L [ " OPTIONS_OKAY " ] = " OK "
L [ " OPTIONS_OUTLINE " ] = " Contorno "
L [ " OPTIONS_PLEASEWAIT " ] = " Isso pode levar alguns segundos "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK " ] = " Plater está exportando o perfil atual "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE " ] = " Exportar Perfil "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE " ] = " Importar Perfil "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES " ] = " Obtenha mais perfis no Wago.io "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS " ] = " Abrir configurações de perfil "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME " ] = " Novo nome do perfil "
L [ " OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC " ] = " Um novo perfil é criado com a String importada. Inserir o nome de um perfil que já existe o substituirá. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME " ] = " Nome de perfil inválido "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID " ] = " Arquivo de perfil inválido. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB " ] = " Arquivo de perfil inválido. Importe scripts ou mods na guia de scripts/mods. "
L [ " OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE " ] = " O perfil '%s' já existe, Deseja substituir? "
L [ " OPTIONS_SETTINGS_COPIED " ] = " configurações copiadas. "
L [ " OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED " ] = " falha ao obter as configurações da guia selecionada. "
L [ " OPTIONS_SHADOWCOLOR " ] = " Cor da Sombra "
L [ " OPTIONS_SIZE " ] = " Tamanho. "
L [ " OPTIONS_STATUSBAR_TEXT " ] = " Agora você pode importar perfis, mods, scripts, animações e tabelas de cores de |cFFFFAA00http://wago.io|r "
L [ " OPTIONS_TABNAME_ADVANCED " ] = " Avançado "
L [ " OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS " ] = " Feedback de feitiços "
L [ " OPTIONS_TABNAME_AUTO " ] = " Automatizações "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST " ] = " Lista de Feitiços "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS " ] = " Buff Config "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL " ] = " Buff Especiais "
L [ " OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING " ] = " Rastreamento de Buff "
L [ " OPTIONS_TABNAME_CASTBAR " ] = " Barra de Lançamento "
L [ " OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS " ] = " Nomes e Cores de Cast "
L [ " OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS " ] = " Pontos de Combo "
L [ " OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS " ] = " Config Gerais "
L [ " OPTIONS_TABNAME_MODDING " ] = " Mods "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME " ] = " Nomes e Cores de NPCs "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY " ] = " NPC Inimigo "
L [ " OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY " ] = " NPC Amigo "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PERSONAL " ] = " Barra pessoal "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY " ] = " Jogador Inimigo "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY " ] = " Jogador Amigo "
L [ " OPTIONS_TABNAME_PROFILES " ] = " Perfis "
L [ " OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING " ] = " Scripts "
L [ " OPTIONS_TABNAME_SEARCH " ] = " Pesquisar "
L [ " OPTIONS_TABNAME_STRATA " ] = " Nível e estratos "
L [ " OPTIONS_TABNAME_TARGET " ] = " Alvo "
L [ " OPTIONS_TABNAME_THREAT " ] = " Cores / Aggro "
L [ " OPTIONS_TEXTURE " ] = " Textura "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK " ] = " Aggro em outro Tank "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT " ] = " Ameaça alta "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO " ] = " Sem Aggro "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK " ] = " Sem Aggro nos Tanks "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT " ] = " Unidade fora de combate "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO " ] = " Aggro em você, mas é baixo "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC " ] = " a unidade está atacando você, mas outros podem tomar o Aggro. "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID " ] = " Aggro em Você "
L [ " OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED " ] = " Unidade Perdida "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE " ] = " Cor ao Jogar como DPS ou HEALER "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC " ] = " A unidade começa a atacar você. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC " ] = " A unidade não está atacando você. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC " ] = " A unidade não está atacando você ou outro tank e provavelmente está atacando o Healer ou dps do seu grupo. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC " ] = " A unidade está atacando você. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE " ] = " Substituir cores padrão "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC " ] = " Modifique as cores padrão definidas pelo jogo para unidades neutras, hostis e amigáveis. Durante o combate, essas cores serão substituídas também se as cores de ameaça puderem mudar a cor da barra de saúde. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE " ] = " Cor ao Jogar como TANK "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC " ] = " A unidade está com outro tank do seu grupo. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC " ] = " A unidade não tem Aggro em você "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC " ] = " A unidade não está em combate. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC " ] = " A unidade está atacando você e você tem um aggro sólido. "
L [ " OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC " ] = " Quando alguém reivindicou a unidade (quando você não recebe experiência ou pilhagem por matá-la). "
L [ " OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK " ] = " Marque para Unidade sem Aggro no Tank "
L [ " OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC " ] = " Quando você não tem aggro como curandeiro ou dps, verifique se o inimigo está atacando outra unidade que não é um tank. "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE " ] = " Modificações de Aggro "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR " ] = " Cor de Borda "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR " ] = " Cor da Barra de Vida "
L [ " OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR " ] = " Cor do Nome "
L [ " OPTIONS_XOFFSET " ] = " Deslocamento horizontal "
L [ " OPTIONS_YOFFSET " ] = " Deslocamento vertical "