-- Pawn by Vger-Azjol-Nerub
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-- Korean resources
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local function PawnUseThisLocalization ( )
PawnLocal =
{
[ " AverageItemLevelIgnoringRarityTooltipLine " ] = " 평균 아이템 레벨 " ,
[ " BaseValueWord " ] = " 기본 " ,
[ " CopyScaleEnterName " ] = " %s의 복사본인 새 능력치 비율의 이름을 입력하세요: " ,
[ " DecimalSeparator " ] = " . " ,
[ " DeleteScaleConfirmation " ] = " %s|1을;를; 정말 삭제할까요? 삭제 후 복구할 수 없습니다. 동의하려면 \" %s \" |1을;를; 입력하세요: " ,
[ " DidntUnderstandMessage " ] = " (?) \" %s \" |1을;를; 이해할 수 없습니다. " ,
[ " EnchantedStatsHeader " ] = " (현재 값) " ,
[ " EngineeringName " ] = " 기계공학 " ,
[ " ExportAllScalesMessage " ] = " Ctrl+C를 눌러 능력치 비율 태그를 복사하세요, 백업을 위해 컴퓨터에 파일을 만든 후 Ctrl+V로 붙여 넣으세요. " ,
[ " ExportScaleMessage " ] = " Ctrl+C를 눌러 |cffffffff%s|r의 능력치 비율 태그를 복사하세요, Ctrl+V로 나중에 붙여넣기 하세요. " ,
[ " FailedToGetItemLinkMessage " ] = " 툴팁에서 아이템 링크를 가져오지 못했습니다. 애드온 충돌이 원인일 수 있습니다. " ,
[ " FailedToGetUnenchantedItemMessage " ] = " 기본 아이템 값을 가져오지 못했습니다. 애드온 충돌이 원인일 수 있습니다. " ,
[ " FoundStatMessage " ] = " %d %s " ,
[ " GemList2 " ] = " %s 또는 %s " ,
[ " GemListMany " ] = " (자세한 정보는 Pawn 버튼을 클릭하세요) " ,
[ " GenericGemLink " ] = " |Hitem:%d|h[보석 %d]|h " ,
[ " GenericGemName " ] = " (보석 %d) " ,
[ " HiddenScalesHeader " ] = " 다른 능력치 비율 " ,
[ " ImportScaleMessage " ] = " Ctrl+V를 눌러 복사해놓은 다른 능력치 비율 태그를 여기에 붙여넣으세요: " ,
[ " ImportScaleTagErrorMessage " ] = " Pawn은 이 능력치 비율 태그를 이해할 수 없습니다. 전체 태그를 복사했나요? 다시 복사하고 붙여넣기 해보세요: " ,
[ " ItemIDTooltipLine " ] = " 아이템 ID " ,
[ " ItemLevelTooltipLine " ] = " 아이템 레벨 " ,
[ " LootUpgradeAdvisorHeader " ] = " 자신의 아이템과 비교하려면 클릭하세요.|n " ,
[ " LootUpgradeAdvisorHeaderMany " ] = " |TInterface \\ AddOns \\ Pawn \\ Textures \\ UpgradeArrow:0|t 이 아이템은 %d 능력치 비율이 향상됩니다. 자신의 아이템과 비교하려면 클릭하세요. " ,
[ " MissocketWorthwhileMessage " ] = " -- 하지만 %s 보석만 사용하는게 낫습니다: " ,
[ " NeedNewerVgerCoreMessage " ] = " Pawn은 VgerCore의 새로운 버전이 필요합니다. Pawn에 포함된 버전의 VgerCore를 사용해주세요. " ,
[ " NewScaleDuplicateName " ] = " 같은 이름의 능력치 비율이 있습니다. 능력치 비율의 이름을 입력하세요: " ,
[ " NewScaleEnterName " ] = " 능력치 비율의 이름을 입력하세요: " ,
[ " NewScaleNoQuotes " ] = " 이름에 \" (큰 따옴표)는 포함할 수 없습니다. 능력치 비율의 이름을 입력하세요: " ,
[ " NormalizationMessage " ] = " -- %g로 나누어서 일반화 " ,
[ " NoScale " ] = " (없음) " ,
[ " NoScalesDescription " ] = " 시작하려면, 능력치 비율을 가져오기하거나 새로운 것으로 시작하세요. " ,
[ " NoStatDescription " ] = " 왼쪽 목록에서 능력치를 선택하세요. " ,
[ " Or " ] = " 또는 " ,
[ " RenameScaleEnterName " ] = " %s의 새 이름을 입력하세요: " ,
[ " SocketBonusValueCalculationMessage " ] = " -- 보석 장착 보너스가 더 낫습니다: %g " ,
[ " StatNameText " ] = " |cffffffff%s|r 1의 가치: " ,
[ " ThousandsSeparator " ] = " , " ,
[ " TooltipBestAnnotation " ] = " %s |cff8ec3e6(최상)|r " ,
[ " TooltipBestAnnotationSimple " ] = " %s 최상 " ,
[ " TooltipBigUpgradeAnnotation " ] = " %s |TInterface \\ AddOns \\ Pawn \\ Textures \\ UpgradeArrow:0|t|cff00ff00 향상%s|r " ,
[ " TooltipDowngradeAnnotation " ] = " %s |TInterface \\ \\ AddOns \\ \\ Pawn \\ \\ Textures \\ \\ UpgradeArrow:0|t|cff00ff00-%.0f%% 저하%s|r " ,
[ " TooltipRelicUpgradeAnnotation " ] = " %s |TInterface \\ AddOns \\ Pawn \\ Textures \\ UpgradeArrow:0|t|cff00ff00+%d 레벨%s|r " ,
[ " TooltipSecondBestAnnotation " ] = " %s |cff8ec3e6(두번째 순위)|r " ,
[ " TooltipSecondBestAnnotationSimple " ] = " %s 두번째 순위 " ,
[ " TooltipUpgradeAnnotation " ] = " %s |TInterface \\ AddOns \\ Pawn \\ Textures \\ UpgradeArrow:0|t|cff00ff00+%.0f%% 향상%s|r " ,
[ " TooltipUpgradeFor1H " ] = " 한손 세트 " ,
[ " TooltipUpgradeFor2H " ] = " 양손 " ,
[ " TooltipUpgradeNeedsEnhancementsAnnotation " ] = " %s |TInterface \\ AddOns \\ Pawn \\ Textures \\ UpgradeArrow:0|t|cff00ff00+%.0f%% 강화 가능%s|r " ,
[ " TooltipVersusLine " ] = " %s|n vs. |c%s%s|r " ,
[ " TotalValueMessage " ] = " ---- 총: %g " ,
[ " UnenchantedStatsHeader " ] = " (기본값) " ,
[ " Unusable " ] = " (사용불가) " ,
[ " UnusableStatMessage " ] = " -- %s|1은;는; 사용할 수 없습니다, 중지합니다. " ,
[ " Usage " ] = [ = [
Pawn by Vger - Azjol - Nerub
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/ pawn -- Pawn UI 열기 또는 닫기
/ pawn debug [ on | off ] -- 콘솔에 디버그 메시지 스팸
/ pawn backup -- 모든 능력치 비율 태그 백업
Pawn 사 용 자 설 정 의 더 자 세 한 정 보 는 , 애 드 온 에 포 함 된 help 파 일 ( Readme.htm ) 를 참 고 하 세 요 . ] = ] ,
[ " ValueCalculationMessage " ] = " %g %s x %g each = %g " ,
[ " VisibleScalesHeader " ] = " %s의 능력치 비율 " ,
[ " Stats " ] = {
[ " AgilityInfo " ] = " 민첩성. 몇몇 직업의 전투력을 증가시킵니다. " ,
[ " ApInfo " ] = " Attack Power. Increases the damage of physical attacks. Does not include attack power gained from strength and agility. " ,
[ " ArcaneResistInfo " ] = " Arcane Resistance. Reduces the damage taken from arcane-based attacks. " ,
[ " ArcaneSpellDamage " ] = " 비전 주문 공격력 " ,
[ " ArcaneSpellDamageInfo " ] = " Arcane damage. Increases the damage dealt by your arcane spells. " ,
[ " ArmorInfo " ] = " 방어도. 받는 물리 피해를 감소시킵니다. " ,
[ " ArmorPenetrationInfo " ] = " 갑옷 관통. 일부 물리적 공격 피해가 갑옷을 무시하도록합니다. " ,
[ " ArmorTypes " ] = " 방어구 유형 " ,
[ " AvoidanceInfo " ] = " 광역회피. 광역 공격으로부터 받는 피해를 줄입니다. " ,
[ " BlockRatingInfo " ] = " Block chance. Increases the chances of a successful shield block. " ,
[ " BlockValueInfo " ] = " Shield block value. Increases the damage that a shield absorbs when it successfully blocks. " ,
[ " Cloth " ] = " 천 " ,
[ " ClothInfo " ] = " 천 아이템일 경우 할당합니다. " ,
--[[Translation missing --]]
[ " CorruptionInfo " ] = " Corruption of N'Zoth. A negative value for Corruption will remove points from an item's score based on the level of corruption. " ,
[ " Crit " ] = " 치명타 및 극대화 " ,
[ " CritInfo " ] = " 치명타 및 극대화. 공격이나 치유 주문이 증가한 효과로 적중될 확률을 증가시킵니다. " ,
[ " DefenseInfo " ] = " Defense skill. Decreases the chance that you'll be hit by boss attacks. " ,
[ " DodgeInfo " ] = " Dodge. Increases the chance that you'll dodge attacks entirely. " ,
[ " DominationSocketInfo " ] = " 평균적인 지배 조각에 대한 소켓 값입니다. " ,
[ " DpsInfo " ] = " 초당 무기 공격력. (무기 유형 별로 DPS 값을 다르게 평가하려면 \" 특별한 무기 능력치 \" 항목을 참고하세요.) " ,
--[[Translation missing --]]
[ " ExpertiseInfo " ] = " Expertise. Negates your enemy's chances to dodge and parry. " ,
[ " FeralApInfo " ] = " Feral Attack Power. Increases the damage of druid attacks when in feral forms. Does not include attack power gained from strength and agility. " ,
[ " FireResistInfo " ] = " Fire Resistance. Reduces the damage taken from fire-based attacks. " ,
[ " FireSpellDamage " ] = " 화염 주문 공격력 " ,
[ " FireSpellDamageInfo " ] = " Fire damage. Increases the damage dealt by your fire spells. " ,
[ " FrostResistInfo " ] = " Frost Resistance. Reduces the damage taken from frost-based attacks. " ,
[ " FrostSpellDamage " ] = " 냉기 주문 공격력 " ,
[ " FrostSpellDamageInfo " ] = " Frost damage. Increases the damage dealt by your frost spells. " ,
[ " HasteInfo " ] = " 가속. 주문 시전이나 자원 회복 속도를 증가시킵니다. " ,
[ " Healing " ] = " 치유 효과 증가 " ,
[ " HealingInfo " ] = " Spell healing. Increases the power of your healing spells. " ,
[ " HitInfo " ] = " Hit. Increases the chance that your physical attacks hit the target, especially bosses. " ,
[ " HolySpellDamage " ] = " Holy Damage " ,
[ " HolySpellDamageInfo " ] = " Holy damage. Increases the damage dealt by your holy spells. " ,
[ " Hp5Info " ] = " Health regeneration per 5 seconds. Increases the rate at which you regenerate health. " ,
[ " IndestructibleInfo " ] = " 파괴불가. 장비의 내구도 감소를 방지합니다. " ,
[ " IndestructibleIs " ] = " |cffffffffin파괴 불가|r의 가치: " ,
[ " IntellectInfo " ] = " 지능. 몇몇 직업의 주문력을 증가시킵니다. " ,
[ " Leather " ] = " 가죽 " ,
[ " LeatherInfo " ] = " 가죽 아이템일 경우 할당합니다. " ,
[ " LeechInfo " ] = " 생기흡수. 자신의 공격과 치유 주문으로 자신의 체력을 회복합니다. " ,
[ " Mail " ] = " 사슬 " ,
[ " MailInfo " ] = " 사슬 아이템일 경우 할당합니다. " ,
[ " MasteryInfo " ] = " 특화. 직업 전문화의 특별한 보너스를 향상시킵니다. " ,
[ " MetaSocketEffectInfo " ] = " 메타 보석 특수 효과. 메타 보석의 비-스탯 부분에 할당 할 점수 (예 : \" 마이너 런 속도 증가 \" 또는 \" 1 % 주문 반사 \" ). " ,
[ " MinorStats " ] = " 보조 능력치 " ,
[ " MovementSpeedInfo " ] = " 이동 속도. 자신의 캐릭터의 달리기 속도가 빨라집니다. " ,
[ " Mp5 " ] = " 5초당 마나 회복 " ,
[ " Mp5Info " ] = " Mana regeneration per 5 seconds. Affects your mana regeneration even when in combat. " ,
[ " NatureResistInfo " ] = " Nature Resistance. Reduces the damage taken from nature-based attacks. " ,
[ " NatureSpellDamage " ] = " 자연 주문 공격력 " ,
[ " NatureSpellDamageInfo " ] = " Nature damage. Increases the damage dealt by your nature spells. " ,
[ " ParryInfo " ] = " Parry. Increases the chance that you'll parry enemy attacks. " ,
[ " Plate " ] = " 판금 " ,
[ " PlateInfo " ] = " 판금 아이템일 경우 할당합니다. " ,
[ " RapInfo " ] = " Ranged Attack Power. Increases the damage of ranged physical attacks. Does not include attack power gained from agility. " ,
--[[Translation missing --]]
[ " ResilienceInfo " ] = " Resilience. Reduces the chance that you'll be critically hit, and decreases the damage of critical hits that you do take. " ,
[ " ShadowResistInfo " ] = " Shadow Resistance. Reduces the damage taken from shadow-based attacks. " ,
[ " ShadowSpellDamage " ] = " 암흑 주문 공격력 " ,
[ " ShadowSpellDamageInfo " ] = " Shadow damage. Increases the damage dealt by your shadow spells. " ,
[ " Shield " ] = " 방패 " ,
[ " ShieldInfo " ] = " 방패 아이템일 경우 할당합니다. " ,
[ " Sockets " ] = " 보석 홈 " ,
[ " SpecialWeaponStats " ] = " 특별한 무기 능력치 " ,
[ " SpeedBaseline " ] = " 속도 기준 " ,
[ " SpeedBaselineInfo " ] = " 무기에 표시되는 실제 능력치가 아닙니다, 능력치 비율 값과 곱하기 전에 속도 능력치에서 이 값을 뺍니다. " ,
[ " SpeedBaselineIs " ] = " |cffffffff속도 기준|r: " ,
[ " SpeedInfo " ] = " 자동 공격 당 초 단위의 무기 속도. (빠른 무기를 선호한다면, 이 숫자는 낮아야 합니다. 참고: \" 특별한 무기 능력치 \" 영역의 \" 속도 기준 \" ) " ,
[ " SpeedIs " ] = " |cffffffff공격 속도|r 1초 의 가치: " ,
[ " SpellCritInfo " ] = " Spell critical strike. Increases the chance that your spells will hit with increased potency. " ,
[ " SpellDamage " ] = " Spell Damage " ,
[ " SpellDamageInfo " ] = " Spell damage. Increases the damage dealt by your offensive spells. " ,
[ " SpellHitInfo " ] = " Spell Hit. Increases the chance that your damaging spells hit the target, especially bosses. " ,
--[[Translation missing --]]
[ " SpellPenetrationInfo " ] = " Spell Penetration. Negates an enemy's resistances to your spells. " ,
[ " SpiritInfo " ] = " Spirit. Affects your out-of-combat mana regeneration. " ,
[ " StaminaInfo " ] = " 체력. 생명력을 증가시킵니다. " ,
[ " StrengthInfo " ] = " 힘. 몇몇 직업의 전투력을 증가시킵니다. " ,
[ " VersatilityInfo " ] = " 유연성. 공격 캐릭터에겐 피해량을 증가시키고, 치유 캐릭터에겐 치유량을 증가시키며, 방어 캐릭터에겐 받는 피해를 감소시킵니다. " ,
[ " WeaponMainHandDps " ] = " 주무기: DPS " ,
[ " WeaponMainHandDpsInfo " ] = " 주무기의 초당 공격력. " ,
[ " WeaponMainHandMaxDamage " ] = " 주무기: 최대 공격력 " ,
[ " WeaponMainHandMaxDamageInfo " ] = " 주무기의 최대 공격력. " ,
[ " WeaponMainHandMinDamage " ] = " 주무기: 최소 공격력 " ,
[ " WeaponMainHandMinDamageInfo " ] = " 주무기의 최소 공격력. " ,
[ " WeaponMainHandSpeed " ] = " 주무기: 속도 " ,
[ " WeaponMainHandSpeedInfo " ] = " 주무기의 속도. " ,
[ " WeaponMaxDamage " ] = " 최대 공격력 " ,
[ " WeaponMaxDamageInfo " ] = " 무기 최대 공격력. " ,
[ " WeaponMeleeDps " ] = " 근접: DPS " ,
[ " WeaponMeleeDpsInfo " ] = " 근접 무기의 초당 공격력. " ,
[ " WeaponMeleeMaxDamage " ] = " 근접: 최대 공격력 " ,
[ " WeaponMeleeMaxDamageInfo " ] = " 근접 무기의 최대 공격력. " ,
[ " WeaponMeleeMinDamage " ] = " 근접: 최소 공격력 " ,
[ " WeaponMeleeMinDamageInfo " ] = " 근접 무기의 최소 공격력. " ,
[ " WeaponMeleeSpeed " ] = " 근접: 속도 " ,
[ " WeaponMeleeSpeedInfo " ] = " 근접 무기의 속도. " ,
[ " WeaponMinDamage " ] = " 최소 공격력 " ,
[ " WeaponMinDamageInfo " ] = " 무기 최소 공격력. " ,
[ " WeaponOffHandDps " ] = " 보조: DPS " ,
[ " WeaponOffHandDpsInfo " ] = " 보조무기의 초당 공격력. " ,
[ " WeaponOffHandMaxDamage " ] = " 보조: 최대 공격력 " ,
[ " WeaponOffHandMaxDamageInfo " ] = " 보조무기의 최대 공격력. " ,
[ " WeaponOffHandMinDamage " ] = " 보조: 최소 공격력 " ,
[ " WeaponOffHandMinDamageInfo " ] = " 보조무기의 최소 공격력. " ,
[ " WeaponOffHandSpeed " ] = " 보조: 속도 " ,
[ " WeaponOffHandSpeedInfo " ] = " 보조무기의 속도. " ,
[ " WeaponOneHandDps " ] = " 한손: DPS " ,
[ " WeaponOneHandDpsInfo " ] = " 주무기 또는 보조무기 상관없이 한손 무기의 초당 공격력. " ,
[ " WeaponOneHandMaxDamage " ] = " 한손: 최대 공격력 " ,
[ " WeaponOneHandMaxDamageInfo " ] = " 주무기 또는 보조무기 상관없이 한손 무기의 최대 공격력. " ,
[ " WeaponOneHandMinDamage " ] = " 한손: 최소 공격력 " ,
[ " WeaponOneHandMinDamageInfo " ] = " 주무기나 보조무기 상관없이 한손 무기의 최소 공격력. " ,
[ " WeaponOneHandSpeed " ] = " 한손: 속도 " ,
[ " WeaponOneHandSpeedInfo " ] = " 주무기나 보조무기 상관없이 한손 무기의 속도. " ,
[ " WeaponRangedDps " ] = " 원거리: DPS " ,
[ " WeaponRangedDpsInfo " ] = " 원거리 무기의 초당 공격력. " ,
[ " WeaponRangedMaxDamage " ] = " 원거리: 최대 공격력 " ,
[ " WeaponRangedMaxDamageInfo " ] = " 원거리 무기의 최대 공격력. " ,
[ " WeaponRangedMinDamage " ] = " 원거리: 최소 공격력 " ,
[ " WeaponRangedMinDamageInfo " ] = " 원거리 무기의 최소 공격력. " ,
[ " WeaponRangedSpeed " ] = " 원거리: 속도 " ,
[ " WeaponRangedSpeedInfo " ] = " 원거리 무기의 속도. " ,
[ " WeaponStats " ] = " 무기 능력치 " ,
[ " WeaponTwoHandDps " ] = " 양손: DPS " ,
[ " WeaponTwoHandDpsInfo " ] = " 양손 무기의 초당 공격력. " ,
[ " WeaponTwoHandMaxDamage " ] = " 양손: 최대 공격력 " ,
[ " WeaponTwoHandMaxDamageInfo " ] = " 양손 무기의 최대 공격력. " ,
[ " WeaponTwoHandMinDamage " ] = " 양손: 최소 공격력 " ,
[ " WeaponTwoHandMinDamageInfo " ] = " 양손 무기의 최소 공격력. " ,
[ " WeaponTwoHandSpeed " ] = " 양손: 속도 " ,
[ " WeaponTwoHandSpeedInfo " ] = " 양손 무기의 속도. " ,
[ " WeaponType1HAxe " ] = " 도끼: 한손 " ,
[ " WeaponType1HAxeInfo " ] = " 한손 도끼 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponType1HMace " ] = " 둔기: 한손 " ,
[ " WeaponType1HMaceInfo " ] = " 한손 둔기 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponType1HSword " ] = " 도검: 한손 " ,
[ " WeaponType1HSwordInfo " ] = " 한손 도검 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponType2HAxe " ] = " 도끼: 양손 " ,
[ " WeaponType2HAxeInfo " ] = " 양손 도끼 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponType2HMace " ] = " 둔기: 양손 " ,
[ " WeaponType2HMaceInfo " ] = " 양손 둔기 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponType2HSword " ] = " 도검: 양손 " ,
[ " WeaponType2HSwordInfo " ] = " 양손 도검 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeBow " ] = " 활 " ,
[ " WeaponTypeBowInfo " ] = " 활 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeCrossbow " ] = " 석궁 " ,
[ " WeaponTypeCrossbowInfo " ] = " 석궁 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeDagger " ] = " 단검 " ,
[ " WeaponTypeDaggerInfo " ] = " 단검 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeFistWeapon " ] = " 장착 무기 " ,
[ " WeaponTypeFistWeaponInfo " ] = " 장착 무기 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeFrill " ] = " 보조장비 장식 " ,
[ " WeaponTypeFrillInfo " ] = " 캐스터 보조장비 아이템일때 할당합니다. 방패나 무기에 적용되지 않습니다. " ,
[ " WeaponTypeGun " ] = " 총 " ,
[ " WeaponTypeGunInfo " ] = " 총 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeOffHand " ] = " 보조무기 " ,
[ " WeaponTypeOffHandInfo " ] = " 보조장비로만 착용할 수 있는 무기일때 할당합니다. 보조장비 \" 장식 \" (캐스터) 아이템, 주/보조 장비로 착용할 수 있는 방패 또는 무기에는 적용되지 않습니다. " ,
[ " WeaponTypePolearm " ] = " 장창 " ,
[ " WeaponTypePolearmInfo " ] = " 장창 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypes " ] = " 무기 유형 " ,
[ " WeaponTypeStaff " ] = " 지팡이 " ,
[ " WeaponTypeStaffInfo " ] = " 지팡이 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeThrown " ] = " 투척 무기 " ,
[ " WeaponTypeThrownInfo " ] = " 투척 무기 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeWand " ] = " 마법봉 " ,
[ " WeaponTypeWandInfo " ] = " 마법봉 아이템일때 할당합니다. " ,
[ " WeaponTypeWarglaive " ] = " 전투검 " ,
[ " WeaponTypeWarglaiveInfo " ] = " 아이템이 전투검일 경우 할당합니다. " ,
} ,
[ " TooltipParsing " ] = {
[ " Agility " ] = " ^민첩성 %+?#$ " ,
[ " AllStats " ] = " ^모든 능력치 %+?#$ " ,
[ " Ap " ] = " ^전투력 %+?#$ " ,
[ " Ap2 " ] = " ^착용 효과: 전투력 %+#$ " ,
[ " Ap3 " ] = " ^착용 효과: 전투력이 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " ArcaneResist " ] = " ^비전 저항력 %+#$ " ,
[ " ArcaneSpellDamage " ] = " ^비전 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " ArcaneSpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 비전 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " ArcaneSpellDamage3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Armor " ] = " ^방어도 %+?#$ " ,
[ " Armor2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " ArmorPenetration " ] = " ^착용 효과: 공격 시 적의 방어도를 #만큼 무시합니다%.$ " ,
[ " Avoidance " ] = " ^광역회피 %+#$ " ,
[ " Axe " ] = " ^도끼$ " ,
[ " BagSlots " ] = " ^%d+칸.+$ " ,
[ " Block " ] = " ^#의 피해 방어$ " ,
[ " BlockPercent " ] = " ^착용 효과: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " BlockRating " ] = " ^착용 효과: 방패 막기 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " BlockRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " BlockValue " ] = " ^착용 효과: 방패의 피해 방어량이 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " Bow " ] = " ^활$ " ,
[ " ChanceOnHit " ] = " 발동 효과: " ,
[ " Charges " ] = " ^.+회 사용 가능$ " ,
[ " Cloth " ] = " ^천$ " ,
[ " CooldownRemaining " ] = " ^재사용 대기시간: " ,
[ " Corruption " ] = " ^타락 %+?#$ " ,
[ " Crit " ] = " ^치명타 및 극대화 %+?#$ " ,
[ " Crit2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " CritPercent " ] = " ^착용 효과: 치명타를 적중시킬 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " CritRating " ] = " ^착용 효과: 치명타 적중도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " CritRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " CritRating3 " ] = " ^착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " CritRatingShort " ] = " ^치명타 적중도 %+#$ " ,
[ " Crossbow " ] = " ^석궁$ " ,
[ " Dagger " ] = " ^단검$ " ,
[ " DefenseRating " ] = " ^착용 효과: 방어 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " DefenseRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " DefenseRatingSimple " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " DefenseSkill " ] = " ^착용 효과: 방어 숙련도 %+#$ " ,
[ " DefenseSkillSimple " ] = " ^방어 숙련도 %+#$ " ,
[ " DisenchantingRequires " ] = " ^마력 추출 요구 사항 " ,
[ " Dodge " ] = " ^회피 %+?#%%?$ " ,
[ " Dodge2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Dodge3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " DodgePercent " ] = " ^착용 효과: 공격을 회피할 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " DodgeRating " ] = " ^착용 효과: 회피 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " DodgeRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " DodgeRatingShort " ] = " ^회피 숙련도 %+#$ " ,
[ " Dps " ] = " ^%(초당 공격력 #%)$ " ,
[ " DpsAdd " ] = " ^초당 공격력 # 추가$ " ,
[ " Duration " ] = " ^지속시간: " ,
[ " Elite " ] = " ^정예$ " ,
[ " EnchantmentArmorKit " ] = " ^강화 %(방어도 %+#%)$ " ,
[ " EnchantmentCounterweight " ] = " ^평형추 %(가속 %+#%) " ,
[ " EnchantmentFieryWeapon " ] = " ^불타는 무기$ " ,
[ " EnchantmentHealth " ] = " ^체력 %+#$ " ,
[ " EnchantmentHealth2 " ] = " ^생명력 %+#$ " ,
[ " EnchantmentLivingSteelWeaponChain " ] = " ^살아있는 강철 무기 사슬$ " ,
[ " EnchantmentPyriumWeaponChain " ] = " ^황철 무기 사슬$ " ,
[ " EnchantmentTitaniumWeaponChain " ] = " ^티타늄 무기 사슬$ " ,
[ " Equip " ] = " 착용 효과: " ,
[ " ExpertiseRating " ] = " ^착용 효과: 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " FeralAp " ] = " ^착용 효과: 표범, 광포한 곰, 곰 변신 상태일 때 전투력이 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " FeralApMoonkin " ] = " ^착용 효과: 표범, 광포한 곰, 곰, 달빛야수 변신 상태일 때 전투력이 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " FireResist " ] = " ^화염 저항력 %+#$ " ,
[ " FireSpellDamage " ] = " ^화염 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " FireSpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 화염 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " FireSpellDamage3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " FistWeapon " ] = " ^장착 무기$ " ,
[ " Flexible " ] = " ^탄력적 공격대$ " ,
[ " FrostResist " ] = " ^냉기 저항력 %+#$ " ,
[ " FrostSpellDamage " ] = " ^냉기 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " FrostSpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 냉기 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " FrostSpellDamage3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Gun " ] = " ^총$ " ,
[ " Haste " ] = " ^가속 %+?#$ " ,
[ " Haste2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " HasteRating " ] = " ^착용 효과: 가속도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " HasteRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
--[[Translation missing --]]
[ " HasteRatingShort " ] = " ^%+?# Haste Rating$ " ,
[ " HaventCollectedAppearance " ] = " ^아직 수집하지 않은 형상입니다%.$ " ,
[ " Healing " ] = " ^치유 효과 증가 %+#$ " ,
[ " Healing2 " ] = " ^착용 효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " Healing3 " ] = " ^주문 치유량 %+#$ " ,
[ " HeirloomLevelRange " ] = " ^요구 레벨: %d+ %~ (%d+) " ,
[ " HeirloomXpBoost " ] = " ^착용 효과: 경험치 획득량이 " ,
[ " HeirloomXpBoost2 " ] = " ^착용 효과: 몬스터 처치와 퀘스트 완료로 얻는 경험치가 " ,
[ " Heroic " ] = " ^상급$ " ,
[ " HeroicElite " ] = " ^정예 상급$ " ,
[ " HeroicThunderforged " ] = " ^천둥벼림 상급$ " ,
[ " HeroicWarforged " ] = " ^상급 전쟁벼림$ " ,
[ " Hit " ] = " ^착용 효과: 무기의 적중률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " Hit2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " HitRating " ] = " ^착용 효과: 적중도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " HitRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " HitRating3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " HitRatingShort " ] = " ^적중도 %+#$ " ,
[ " HolySpellDamage " ] = " ^%+# Holy Spell Damage$ " ,
[ " HolySpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 신성 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " HolySpellDamage3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Hp5 " ] = " ^착용 효과: 5초마다 # 생명력이 회복됩니다%.$ " ,
[ " Hp52 " ] = " ^착용 효과: 5초 마다 # 생명력을 회복합니다%.$ " ,
[ " Hp53 " ] = " ^5초당 생명력 %+?#$ " ,
[ " Hp54 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Hp55 " ] = " ^5초당 생명력 회복량 %+#$ " ,
[ " Intellect " ] = " ^지능 %+?#$ " ,
[ " Leather " ] = " ^가죽$ " ,
[ " Leech " ] = " ^생기흡수 %+#$ " ,
[ " Mace " ] = " ^둔기$ " ,
[ " Mail " ] = " ^사슬$ " ,
[ " Mastery " ] = " ^특화 %+?#$ " ,
[ " Mastery2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " MetaGemRequirements " ] = " 필요한 아이템 레벨: " ,
[ " MovementSpeed " ] = " ^이동 속도 %+#$ " ,
[ " Mp5 " ] = " ^착용 효과: 매 5초마다 #의 마나가 회복됩니다%.$ " ,
[ " Mp52 " ] = " ^5초당 마나 회복량? %+#$ " ,
[ " Mp53 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Mp54 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Mp55 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " MultiStatHeading " ] = " ^다수의 능력치$ " ,
[ " MultiStatSeparator1 " ] = " / " ,
[ " Multistrike " ] = " ^연속타격 %+#$ " ,
[ " NatureResist " ] = " ^자연 저항력 %+#$ " ,
[ " NatureSpellDamage " ] = " ^자연 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " NatureSpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 자연 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " NatureSpellDamage3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " NormalizationEnchant " ] = " ^마법부여: (.*)$ " ,
[ " Parry " ] = " ^무기 막기 %+?#$ " ,
[ " Parry2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " ParryPercent " ] = " ^착용 효과: 무기 막기 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " ParryRating " ] = " ^착용 효과: 무기 막기 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " ParryRatingShort " ] = " ^무기 막기 숙련도 %+#$ " ,
[ " Plate " ] = " ^판금$ " ,
[ " Polearm " ] = " ^장창$ " ,
[ " PvPPower " ] = " ^PvP 위력 %+?#$ " ,
[ " RaidFinder " ] = " ^공격대 찾기$ " ,
[ " Rap " ] = " ^착용 효과: 원거리 전투력 %+#$ " ,
[ " Requires2 " ] = " ^최소 요구 레벨 " ,
[ " Resilience " ] = " ^PvP 탄력 %+?#$ " ,
[ " Resilience2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " ResilienceRating " ] = " ^착용 효과: 탄력도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " ResilienceRatingShort " ] = " ^탄력도 %+#$ " ,
[ " Scope " ] = " ^조준경 %(공격력 %+#%)$ " ,
[ " ScopeCrit " ] = " ^조준경 %(치명타 %+#%)$ " ,
[ " ScopeRangedCrit " ] = " ^원거리 치명타 %+?#$ " ,
[ " ShadowResist " ] = " ^암흑 저항력 %+#$ " ,
[ " ShadowSpellDamage " ] = " ^암흑 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " ShadowSpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 암흑 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " ShadowSpellDamage3 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " ShadowSpellDamage4 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " Shield " ] = " ^방패$ " ,
[ " SocketBonusPrefix " ] = " 보석 장착 보너스: " ,
[ " Speed " ] = " ^속도 #$ " ,
[ " Speed2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellCrit " ] = " ^착용 효과: 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellCritRating " ] = " ^착용 효과: 주문의 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellCritRating2 " ] = " ^착용 효과: 주문 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellCritRatingShort " ] = " ^주문 극대화 적중도 %+#$ " ,
[ " SpellCritRatingShort2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellDamage " ] = " ^치유 및 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " SpellDamage2 " ] = " ^착용 효과: 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellDamage3 " ] = " ^착용 효과: 모든 주문 및 효과의 공격력과 치유량이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellDamage4 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellDamage5 " ] = " ^주문 공격력 및 치유량 %+#$ " ,
[ " SpellDamageAndHealing " ] = " ^착용 효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 #만큼, 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellDamageAndHealing2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellDamageAndHealingEnchant " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellDamageAndHealingShort " ] = " ^주문 치유량 %+# / 주문 공격력 %+#$ " ,
[ " SpellDamageAndHealingShort2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellHasteRating " ] = " ^착용 효과: 주문 시전 가속도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellHasteRatingShort " ] = " ^주문 시전 가속도 %+#$ " ,
[ " SpellHit " ] = " ^착용 효과: 주문의 적중률이 #%%만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellHitRating " ] = " ^착용 효과: 주문 적중도가 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellHitRating2 " ] = " ^UNUSED$ " ,
[ " SpellHitRatingShort " ] = " ^주문 적중도 %+#$ " ,
[ " SpellPenetration " ] = " ^착용 효과: 주문 관통력이 #만큼 증가합니다%.$ " ,
[ " SpellPenetrationClassic " ] = " ^착용 효과: 자신의 주문에 대한 대상의 마법 저항력을 #만큼 감소시킵니다%.$ " ,
[ " SpellPenetrationShort " ] = " ^주문 관통력 %+#$ " ,
[ " SpellPower " ] = " ^주문력 %+?#$ " ,
[ " Spirit " ] = " ^정신력 %+?#$ " ,
[ " Staff " ] = " ^지팡이$ " ,
[ " Stamina " ] = " ^체력 %+?#$ " ,
[ " Strength " ] = " ^힘 %+?#$ " ,
[ " Sword " ] = " ^도검$ " ,
[ " TemporaryBuffMinutes " ] = " ^.+%(%d+분%)$ " ,
[ " TemporaryBuffSeconds " ] = " ^.+%(%d+초%)$ " ,
[ " Thrown " ] = " ^투척 무기$ " ,
[ " Thunderforged " ] = " ^천둥벼림$ " ,
[ " Timeless " ] = " ^영원의 장비$ " ,
[ " Titanforged " ] = " ^티탄벼림$ " ,
[ " UpgradeLevel " ] = " ^강화 단계: " ,
[ " Use " ] = " 사용 효과: " ,
[ " Versatility " ] = " ^유연성 %+#$ " ,
[ " Wand " ] = " ^마법봉$ " ,
[ " Warforged " ] = " ^전쟁벼림$ " ,
[ " Warglaives " ] = " ^전투검$ " ,
[ " WeaponDamage " ] = " ^공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageArcane " ] = " ^비전 피해 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageArcaneExact " ] = " ^비전 피해 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageEnchantment " ] = " ^무기 공격력 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageEquip " ] = " ^착용 효과: 무기 공격력 %+?#%.$ " ,
[ " WeaponDamageExact " ] = " ^공격력 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageFire " ] = " ^화염 피해 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageFireExact " ] = " ^화염 피해 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageFrost " ] = " ^냉기 피해 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageFrostExact " ] = " ^냉기 피해 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageHoly " ] = " ^신성 피해 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageHolyExact " ] = " ^신성 피해 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageNature " ] = " ^자연 피해 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageNatureExact " ] = " ^자연 피해 %+?#$ " ,
[ " WeaponDamageShadow " ] = " ^암흑 피해 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageShadowExact " ] = " ^암흑 피해 %+?#$ " ,
} ,
[ " UI " ] = {
[ " AboutHeader " ] = " Pawn 정보 " ,
[ " AboutMrRobot " ] = " Mr. Robot이 기본 능력치 중요도 값을 제공합니다. 일반적인 전투에서의 대중적인 특성과 유물 특성으로 캐릭터의 시작점으로 삼기 대단히 좋습니다. askmrrobot.com에서 Ask Mr. Robot 시뮬레이터를 사용하면 더 정확한 자신의 캐릭터에 특화된 능력치 중요도 값을 얻을 수 있습니다. " ,
[ " AboutReadme " ] = " Pawn을 처음 사용하세요? 시작하기 탭에서 기본 소개를 확인하세요. " ,
[ " AboutTab " ] = " 정보 " ,
[ " AboutTranslation " ] = " 한글화: 적셔줄게@데스윙 " ,
[ " AboutVersion " ] = " 버전 %s " ,
[ " AboutWebsite " ] = " vgermods.com을 방문하여 Vger의 다른 애드온을 확인하세요. " ,
[ " AskMrRobotProvider " ] = " Ask Mr. Robot 능력치 비율 " ,
[ " CompareClearItems " ] = " 비우기 " ,
[ " CompareClearItemsTooltip " ] = " 양쪽 비교 아이템을 제거합니다. " ,
[ " CompareColoredSockets " ] = " 보석 홈 " ,
[ " CompareEquipped " ] = " 착용 중 " ,
[ " CompareGemTotalValue " ] = " 보석의 값 " ,
[ " CompareHeader " ] = " %s|1을;를; 사용하여 아이템 비교 " ,
[ " CompareOtherHeader " ] = " 기타 " ,
[ " CompareSlotEmpty " ] = " (아이템 없음) " ,
[ " CompareSocketBonus " ] = " 보석 장착 보너스 " ,
[ " CompareSocketsHeader " ] = " 보석 홈 " ,
[ " CompareSpecialEffects " ] = " 특별한 효과 " ,
[ " CompareSwap " ] = " ‹ 교체 › " ,
[ " CompareSwapTooltip " ] = " 왼쪽 아이템과 오른쪽 아이템을 교체합니다. " ,
[ " CompareTab " ] = " 비교 " ,
[ " CompareVersus " ] = " —vs.— " ,
[ " CompareWelcomeRight " ] = [ = [ 이 상 자 에 아 이 템 을 끌 어 다 놓 으 세 요 .
왼 쪽 아 래 모 서 리 에 있 는 아 이 콘 을 사 용 해 이 미 사 용 중 인 것 과 비 교 하 거 나 다 른 아 이 템 을 왼 쪽 상 자 에 끌 어 다 놓 을 수 있 습 니 다 . ] = ] ,
[ " CompareYourBest " ] = " 최상급 " ,
[ " GemsColorHeader " ] = " %s 보석 " ,
[ " GemsHeader " ] = " %s|1을;를; 위한 보석 " ,
[ " GemsNoneFound " ] = " 적당한 보석을 찾지 못했습니다. " ,
[ " GemsQualityLevel " ] = " 보석 등급 " ,
[ " GemsQualityLevelTooltip " ] = [ = [ 보 석 을 제 안 할 아 이 템 의 레 벨 입 니 다 .
에 를 들 어 " 463 " 이 면 Pawn은 아 이 템 레 벨 463 : 판 다 리 아 의 안 개 영 웅 던 전 전 리 품 에 사 용 하 기 적 당 한 보 석 을 표 시 합 니 다 . ] = ] ,
[ " GemsShowBest " ] = " 사용 가능한 최상의 보석 표시 " ,
[ " GemsShowBestTooltip " ] = " 현재 선택된 능력치 비율에서 사용 가능한 최상의 보석을 표시합니다. 이 보석들은 오래되거나 낮은 등급의 아이템에 사용하기엔 너무 강력할 수 있습니다. " ,
[ " GemsShowForItemLevel " ] = " 아이템 레벨에 맞는 보석 표시: " ,
[ " GemsShowForItemLevelTooltip " ] = " 현재 선택된 능력치 비율과 특정 레벨의 아이템을 위해 Pawn이 추천하는 보석을 표시합니다. " ,
[ " GemsTab " ] = " 보석 " ,
[ " GemsWelcome " ] = " Pawn이 추천하는 보석을 보려면 왼쪽에서 능력치 비율을 선택하세요. " ,
[ " HelpHeader " ] = " Pawn 환영합니다! " ,
[ " HelpTab " ] = " 시작하기 " ,
[ " HelpText " ] = [ = [ Pawn은 당 신 이 최 상 의 장 비 와 향 상 시 켜 주 는 아 이 템 을 판 별 하 는 데 도 움 을 줍 니 다 .
현 재 장 비 보 다 좋 은 퀘 스 트 보 상 이 나 던 전 전 리 품 을 획 득 하 면 , Pawn은 녹 색 화 살 표 아 이 콘 으 로 알 려 줍 니 다 . 아 이 템 툴 팁 하 단 에 서 기 타 도 움 이 되 는 정 보 를 확 인 할 수 있 습 니 다 .
| cff8ec3e6화염 : | r | TInterface \ AddOns \ Pawn \ Textures \ UpgradeArrow : 0 | t | cff00ff00 + 10 % 향 상 | r
| cff8ec3e6기본 사 용 법 에 익 숙 해 지 면 다 음 기 능 들 을 사 용 해 보 세 요 : | r
• Pawn의 비 교 탭 을 사 용 해 두 아 이 템 의 능 력 치 를 비 교 해 보 세 요 .
• 아 이 템 링 크 창 을 오 른 쪽 클 릭 하 여 현 재 장 비 와 어 떻 게 비 교 되 는 지 확 인 하 세 요 .
• 능 력 치 비 율 탭 에 서 , 수 동 모 드 로 변 경 하 면 동 시 에 둘 이 상 의 전 문 화 에 대 한 제 안 을 표 시 할 수 있 습 니 다 .
• 사 용 자 설 정 조 언 을 표 시 하 기 위 해 Ask Mr . Robot 시 뮬 레 이 터 를 사 용 하 여 자 신 의 캐 릭 터 에 대 한 사 용 자 설 정 능 력 치 비 율 을 만 드 세 요 . ] = ] ,
[ " InterfaceOptionsBody " ] = " Pawn 버튼을 클릭하여 이동합니다. 또한 인벤토리 페이지에서 Pawn을 열수 있으며, 단축키를 지정할수도 있습니다. " ,
[ " InterfaceOptionsWelcome " ] = " Pawn 옵션은 Pawn UI에 있습니다. " ,
[ " InventoryButtonTooltip " ] = " Pawn을 열려면 클릭하세요. " ,
[ " InventoryButtonTotalsHeader " ] = " 모든 착용 아이템의 총합: " ,
[ " KeyBindingCompareItemLeft " ] = " 아이템 비교 (왼쪽) " ,
[ " KeyBindingCompareItemRight " ] = " 아이템 비교 (오른쪽) " ,
[ " KeyBindingShowUI " ] = " Pawn UI 표시 전환 " ,
[ " OptionsAdvisorHeader " ] = " 조언가 옵션 " ,
[ " OptionsAlignRight " ] = " 툴팁 오른쪽 끝으로 수치 정렬 " ,
[ " OptionsAlignRightTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 Pawn 수치와 향상 정보를 툴팁 왼쪽 대신 오른쪽 끝에 정렬합니다. " ,
[ " OptionsBagUpgradeAdvisor " ] = " 가방 향상 조언가 표시 " ,
[ " OptionsBagUpgradeAdvisorTooltip " ] = [ = [ Pawn이 가 방 내 향 상 화 살 표 를 제 어 하 게 하 려 면 이 옵 션 을 활 성 화 하 세 요 .
체 크 하 면 Pawn이 가 방 에 서 향 상 되 는 아 이 템 을 찾 고 활 성 능 력 치 비 율 중 향 상 되 는 아 이 템 에 녹 색 화 살 표 로 표 시 합 니 다 .
체 크 하 지 않 으 면 WoW는 현 재 착 용 중 인 장 비 보 다 아 이 템 레 벨 이 더 높 은 아 이 템 에 표 시 하 며 , Pawn은 기 본 내 장 기 능 과 간 섭 하 지 않 습 니 다 . ] = ] ,
[ " OptionsBlankLine " ] = " 값 위에 빈 줄 추가 " ,
[ " OptionsBlankLineTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 Pawn 값 위에 빈 줄을 추가해 아이템 툴팁을 깔끔하게 정리할 수 있습니다. " ,
[ " OptionsButtonHidden " ] = " 숨기기 " ,
[ " OptionsButtonHiddenTooltip " ] = " 캐릭터 정보 창에 Pawn 버튼을 표시하지 않습니다. " ,
[ " OptionsButtonPosition " ] = " Pawn 버튼 표시하기: " ,
[ " OptionsButtonPositionLeft " ] = " 왼쪽 " ,
[ " OptionsButtonPositionLeftTooltip " ] = " Pawn 버튼을 캐릭터 정보 창의 왼쪽 아래 모서리에 표시합니다. " ,
[ " OptionsButtonPositionRight " ] = " 오른쪽 " ,
[ " OptionsButtonPositionRightTooltip " ] = " Pawn 버튼을 캐릭터 정보 창의 오른쪽 아래 모서리에 표시합니다. " ,
[ " OptionsColorBorder " ] = " 향상 툴팁 테두리에 색깔 넣기 " ,
[ " OptionsColorBorderTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 향상 아이템의 툴팁 테두리의 색상을 녹색으로 바꿉니다. 툴팁 테두리를 변경하는 다른 애드온과 문제가 생기면 이 옵션을 끄세요. " ,
[ " OptionsCurrentValue " ] = " 현재값과 기본값 모두 표시 " ,
[ " OptionsCurrentValueTooltip " ] = [ = [ 이 옵 션 을 켜 면 Pawn은 아 이 템 에 두 개 의 값 을 표 시 합 니 다 : 현 재 값 , 실 제 장 착 된 보 석 과 마 법 부 여 된 아 이 템 의 현 재 상 태 를 나 타 냅 니 다 , 빈 보 석 홈 은 얻 는 효 과 없 이 제 공 됩 니 다 . 그 리 고 Pawn이 일 반 적 으 로 표 시 하 는 기 본 값 을 표 시 합 니 다 . 이 옵 션 은 툴 팁 에 아 이 템 수 치 표 시 를 켜 야 작 동 합 니 다 .
최 종 적 으 로 두 개 의 아 이 템 사 이 에 서 결 정 하 려 면 기 본 값 을 사 용 해 야 합 니 다 , 하 지 만 현 재 값 은 레 벨 링 중 이 거 나 새 로 운 아 이 템 에 보 석 이 나 마 법 부 여 를 하 기 전 즉 시 착 용 했 을 때 의 가 치 를 쉽 게 알 수 있 게 해 줍 니 다 . ] = ] ,
[ " OptionsDebug " ] = " 디버그 정보 표시 " ,
[ " OptionsDebugTooltip " ] = [ = [ 몇 몇 아 이 템 의 수 치 계 산 이 맘 에 들 지 않 는 다 면 , 이 옵 션 을 켜 서 아 이 템 에 마 우 스 를 올 릴 때 마 다 ' 유용한 ' 데 이 터 를 대 화 콘 솔 에 내 보 내 게 하 세 요 이 정 보 는 아 이 템 이 가 지 고 있 다 고 생 각 하 는 능 력 치 , Pawn이 이 해 할 수 없 는 몇 몇 아 이 템 , 그 리 고 각 능 력 치 크 기 별 로 계 정 에 어 떻 게 작 용 하 는 지 를 포 함 하 고 있 습 니 다 .
이 옵 션 은 대 화 로 그 를 빠 르 게 채 웁 니 다 , 따 라 서 조 사 가 끝 나 면 꺼 야 합 니 다 .
단 축 키 :
/ pawn debug on
/ pawn debug off ] = ] ,
[ " OptionsHeader " ] = " Pawn 옵션 조정 " ,
[ " OptionsIgnoreGemsWhileLevelingCheck " ] = " 낮은 레벨 아이템의 보석 홈 무시하기 " ,
[ " OptionsIgnoreGemsWhileLevelingCheckTooltip " ] = [ = [ 이 옵 션 을 켜 면 많 은 사 람 들 이 보 석 을 장 착 하 지 않 거 나 레 벨 링 중 일 때 저 레 벨 아 이 템 의 보 석 홈 을 무 시 합 니 다 . " 저레벨 " 아 이 템 은 현 재 레 벨 의 영 웅 던 전 에 서 획 득 할 수 있 는 것 보 다 약 한 아 이 템 입 니 다 .
선 택 하 면 Pawn 보 석 장 착 조 언 가 는 저 레 벨 아 이 템 에 적 당 한 보 석 을 추 천 하 지 만 보 석 홈 은 계 산 에 서 제 외 되 며 보 석 이 장 착 된 아 이 템 은 종 종 향 상 아 이 템 으 로 보 여 지 지 않 습 니 다 .
선 택 하 지 않 으 면 아 이 템 레 벨 에 상 관 없 이 보 석 홈 에 최 상 의 보 석 을 장 착 한 것 으 로 가 정 하 고 값 을 계 산 하 게 됩 니 다 . ] = ] ,
[ " OptionsIgnoreItemUpgradesCheck " ] = " 용맹 점수와 불길한 장비 강화 무시 " ,
[ " OptionsIgnoreItemUpgradesCheckTooltip " ] = [ = [ Pawn이 아 이 템 수 치 를 계 산 할 때 불 길 한 장 비 의 강 화 와 용 맹 점 수 강 화 의 잠 재 성 을 무 시 하 게 하 려 면 이 옵 션 을 활 성 화 하 세 요 .
선 택 하 면 업 그 레 이 드 가 능 한 아 이 템 을 당 신 이 가 지 고 있 는 것 보 다 더 좋 은 지 판 단 할 때 용 맹 점 수 강 화 나 힘 이 깃 든 에 펙 시 스 파 편 을 사 용 하 지 않 은 것 으 로 가 정 합 니 다 .
선 택 하 지 않 으 면 업 그 레 이 드 할 수 있 는 아 이 템 들 의 잠 재 성 을 용 맹 점 수 나 힘 이 깃 든 에 펙 시 스 파 편 으 로 극 대 화 시 킨 것 으 로 가 정 합 니 다 . 불 길 한 장 비 는 용 맹 점 수 와 에 펙 시 스 를 통 해 705 레 벨 까 지 강 화 할 수 있 기 때 문 에 650 레 벨 의 불 길 한 장 비 가 670 레 벨 의 검 은 바 위 용 광 로 아 이 템 보 다 더 좋 은 아 이 템 으 로 나 타 나 게 됩 니 다 . ] = ] ,
[ " OptionsInventoryIcon " ] = " 툴팁 옆에 아이콘 표시 " ,
[ " OptionsInventoryIconTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 아이템 링크 창 옆에 인벤토리 아이콘을 표시합니다. " ,
[ " OptionsItemIDs " ] = " 아이템 ID 표시 " ,
[ " OptionsItemIDsTooltip " ] = [ = [ 이 옵 션 을 켜 면 Pawn이 모 든 아 이 템 의 아 이 템 ID를 표 시 하 게 하 며 , 모 든 마 법 부 여 와 보 석 의 ID까지 표 시 됩 니 다 .
월 드 오 브 워 크 래 프 트 의 모 든 아 이 템 은 연 관 된 ID 숫 자 를 가 집 니 다 . 이 정 보 는 보 통 애 드 온 제 작 자 에 게 유 용 합 니 다 . ] = ] ,
[ " OptionsLootAdvisor " ] = " 전리품 향상 조언가 표시 " ,
[ " OptionsLootAdvisorTooltip " ] = " 던전에서 당신의 캐릭터를 향상 시켜주는 전리품이 나오면 Pawn은 주사위 굴림 창에 향상 정보를 보여주는 팝업창을 붙입니다. " ,
[ " OptionsOtherHeader " ] = " 기타 옵션 " ,
[ " OptionsQuestUpgradeAdvisor " ] = " 퀘스트 향상 조언가 표시 " ,
[ " OptionsQuestUpgradeAdvisorTooltip " ] = " 퀘스트 목록이나 NPC들과 대화할 때 퀘스트 보상 중 현재 장비를 향상시키는 것이 있으면, Pawn은 녹색 화살표 아이콘을 그 아이템에 표시합니다. 향상 아이템이 없으면 Pawn은 상인에게 판매 가격이 가장 높은 아이템에 동전 더미를 표시합니다. " ,
[ " OptionsResetUpgrades " ] = " 장비 재탐색 " ,
[ " OptionsResetUpgradesTooltip " ] = [ = [ Pawn은 최 상 의 아 이 템 으 로 계 속 장 착 해 왔 던 아 이 템 을 잊 고 , 앞 으 로 최 신 향 상 정 보 를 제 공 하 기 위 해 당 신 의 장 비 를 재 탐 색 합 니 다 .
Pawn이 상 점 에 판 매 했 거 나 , 파 괴 했 거 나 , 다 른 방 법 으 로 더 이 상 사 용 하 지 않 는 아 이 템 을 향 상 아 이 템 으 로 추 천 한 다 면 이 기 능 을 사 용 하 세 요 . Pawn을 사 용 하 는 모 든 캐 릭 터 에 영 향 을 미 칩 니 다 . ] = ] ,
--[[Translation missing --]]
[ " OptionsShowItemLevelUpgrades " ] = " Show item level upgrades " ,
--[[Translation missing --]]
[ " OptionsShowItemLevelUpgradesTooltip " ] = " Pawn will show you items that are of a higher item level than what you've previously equipped in that slot in addition to normal upgrades. " ,
[ " OptionsShowRelicUpgrades " ] = " 성물 향상 표시 " ,
[ " OptionsShowRelicUpgradesTooltip " ] = " 성물이 당신의 유물 무기 중 하나의 아이템 레벨을 증가시킬 때 Pawn이 당신에게 표시합니다. (다른 향상 기능과 다르게 작동합니다, 능력치가 아닌 아이템 레벨에 기반하기 때문입니다.) " ,
[ " OptionsSocketingAdvisor " ] = " 보석 장착 조언가 표시 " ,
[ " OptionsSocketingAdvisorTooltip " ] = " 아이템에 보석을 추가할 때 Pawn은 효과를 극대화시켜주는 보석을 제안하는 팝업 창을 표시합니다. (각 색상 별 보석 제안의 전체 목록을 보려면 사용할 보석의 등급을 설정할 수 있는 보석 탭으로 가세요.) " ,
[ " OptionsTab " ] = " 옵션 " ,
[ " OptionsTooltipHeader " ] = " 툴팁 옵션 " ,
[ " OptionsTooltipSpecIcon " ] = " 특성 아이콘 표시 " ,
[ " OptionsTooltipSpecIconTooltip " ] = " 툴팁의 능력치 비율 옆에 특성 아이콘을 표시합니다. " ,
[ " OptionsTooltipUpgradesOnly " ] = " 향상 수치만 표시 " ,
[ " OptionsTooltipUpgradesOnlyTooltip " ] = [ = [ 이 것 은 단 순 한 옵 션 입 니 다 . 오 직 현 재 장 비 를 향 상 시 키 는 아 이 템 에 향 상 백 분 율 만 표 시 하 며 , 각 능 력 치 비 율 에 맞 게 최 상 의 아 이 템 으 로 나 타 냅 니 다 .
| cff8ec3e6화염 : | r | TInterface \ AddOns \ Pawn \ Textures \ UpgradeArrow : 0 | t | cff00ff00 + 10 % 향 상 | r
... 또 는 ...
| cff8ec3e6화염 : 최 상 | r ] = ] ,
[ " OptionsTooltipValuesAndUpgrades " ] = " 능력치 비율 값과 향상 % 표시 " ,
[ " OptionsTooltipValuesAndUpgradesTooltip " ] = [ = [ 모 든 아 이 템 에 0 의 값 을 가 지 지 않 는 능 력 치 비 율 의 값 을 표 시 합 니 다 . 추 가 로 향 상 정 보 도 나 타 냅 니 다 .
| cff8ec3e6냉기 : 123.4
화 염 : 156.7 | TInterface \ AddOns \ Pawn \ Textures \ UpgradeArrow : 0 | t | cff00ff00 + 10 % 향 상 | r ] = ] ,
[ " OptionsTooltipValuesOnly " ] = " 향상 %를 제외한 능력치 크기 값만 표시 " ,
[ " OptionsTooltipValuesOnlyTooltip " ] = [ = [ 모 든 아 이 템 에 0 의 값 을 가 지 지 않 는 능 력 치 비 율 의 값 을 표 시 합 니 다 . 향 상 정 보 는 나 타 내 지 않 습 니 다 . 이 옵 션 은 구 버 전 Pawn의 기 본 작 동 법 입 니 다 .
| cff8ec3e6냉기 : 123.4
화 염 : 156.7 | r ] = ] ,
[ " OptionsUpgradeHeader " ] = " 툴팁에 |TInterface \\ AddOns \\ Pawn \\ Textures \\ UpgradeArrow:0|t 향상 정보 표시: " ,
[ " OptionsUpgradeSettingsHeader " ] = " 향상 옵션 " ,
[ " OptionsUpgradesForBothWeaponTypes " ] = " 한손과 양손 모두 향상 정보 표시 " ,
[ " OptionsUpgradesForBothWeaponTypesTooltip " ] = [ = [ Pawn의 향 상 정 보 조 언 가 는 양 손 무 기 와 쌍 수 ( 또 는 캐 스 터 의 주 무 기 와 보 조 장 비 장 식 ) 무 기 세 트 를 분 리 해 서 향 상 정 보 를 추 적 하 고 표 시 할 수 있 습 니 다 .
선 택 하 면 양 손 무 기 를 사 용 중 일 때 도 보 유 중 인 낮 은 순 위 의 한 손 무 기 ( 또 는 두 번 째 순 위 ) 보 다 나 은 한 손 무 기 를 향 상 아 이 템 으 로 표 시 합 니 다 , Pawn은 양 손 세 트 의 업 그 레 이 드 를 따 로 추 적 하 기 때 문 입 니 다 .
선 택 하 지 않 으 면 양 손 무 기 를 착 용 중 일 때 한 손 장 비 를 향 상 아 이 템 으 로 보 여 주 지 않 으 며 반 대 로 도 작 동 합 니 다 . ] = ] ,
[ " OptionsUpgradeTrackingHeader " ] = " 향상 비교: " ,
[ " OptionsUpgradeTrackingOff " ] = " 착용 중인 장비와 비교 (권장) " ,
[ " OptionsUpgradeTrackingOffTooltip " ] = " 현재 착용 중인 아이템보다 향상되는 아이템을 보여줍니다. " ,
[ " OptionsUpgradeTrackingOn " ] = " 각 능력치 비율 별 추적 (고급) " ,
[ " OptionsUpgradeTrackingOnTooltip " ] = " (고급 사용자용) Pawn은 활성화 된 능력치 비율 별로 최상급의 아이템을 추적하며, 그것들과 비교하여 향상되는 아이템들을 보여줍니다. " ,
[ " OptionsWelcome " ] = " 원하는 대로 Pawn을 설정하세요. 변경 내용은 즉시 적용됩니다. " ,
[ " ScaleAutoOff " ] = " 수동 " ,
[ " ScaleAutoOff2 " ] = " 능력치 비율을 스스로 관리합니다. " ,
[ " ScaleAutoOffTooltip " ] = " 계산에 사용할 능력치 비율을 선택하고, 동시에 하나 이상의 능력치 비율을 활성화 할 수 있게하며, 사용자 설정 능력치 비율을 추가할 수 있게 합니다. " ,
[ " ScaleAutoOn " ] = " 자동 " ,
[ " ScaleAutoOn2 " ] = " 자신의 현재 특성만 표시합니다. " ,
[ " ScaleAutoOnTooltip " ] = " 아이템 툴팁에 자신의 현재 전문화를 자동으로 표시하며, 추천 아이템과 향상 정보를 제공하는데 사용합니다. " ,
[ " ScaleAutoWelcome " ] = [ = [ 자 신 의 현 재 전 문 화 에 맞 게 정 보 를 제 공 합 니 다 .
자 기 만 의 것 을 관 리 하 고 싶 다 면 아 래 수 동 을 클 릭 하 세 요 . ] = ] ,
[ " ScaleChangeColor " ] = " 색상 변경 " ,
[ " ScaleChangeColorTooltip " ] = " 아이템 툴팁에 나타나는 이 능력치 비율의 이름과 값의 색상을 변경합니다. " ,
[ " ScaleCopy " ] = " 복사 " ,
[ " ScaleCopyTooltip " ] = " 이것을 복사하여 새로운 능력치 비율을 만듭니다. " ,
[ " ScaleDefaults " ] = " 견본 " ,
[ " ScaleDefaultsTooltip " ] = " 기본값을 복사하여 새로운 능력치 비율을 만듭니다. " ,
[ " ScaleDeleteTooltip " ] = [ = [ 이 능 력 치 비 율 을 삭 제 합 니 다 .
이 명 령 은 되 돌 릴 수 없 습 니 다 ! ] = ] ,
[ " ScaleEmpty " ] = " 빈 항목 " ,
[ " ScaleEmptyTooltip " ] = " 영점으로 새로운 능력치 비율을 만듭니다. " ,
[ " ScaleExport " ] = " 내보내기 " ,
[ " ScaleExportTooltip " ] = " 인터넷의 다른 사람들과 능력치 비율을 공유합니다. " ,
[ " ScaleHeader " ] = " Pawn 능력치 비율 관리 " ,
[ " ScaleImport " ] = " 가져오기 " ,
[ " ScaleImportTooltip " ] = " 인터넷으로부터 능력치 비율 태그를 붙여넣어 새로운 능력치 비율을 추가합니다. " ,
[ " ScaleNewHeader " ] = " 새 능력치 비율 만들기 " ,
[ " ScaleRename " ] = " 이름 변경 " ,
[ " ScaleRenameTooltip " ] = " 이 능력치 비율의 이름을 변경합니다. " ,
[ " ScaleSelectorHeader " ] = " 능력치 비율 선택: " ,
[ " ScaleSelectorShowingSuggestionsFor " ] = " 다음에 대한 정보 표시: " ,
[ " ScaleSelectorShowScale " ] = " 툴팁에 능력치 비율 표시 " ,
[ " ScaleSelectorShowScaleTooltip " ] = [ = [ 이 옵 션 을 선 택 하 면 이 캐 릭 터 의 아 이 템 툴 팁 에 이 능 력 치 비 율 의 값 을 표 시 합 니 다 . 각 능 력 치 비 율 별 로 한 캐 릭 터 , 여 러 캐 릭 터 , 또 는 아 무 캐 릭 터 에 도 표 시 하 지 않 게 설 정 할 수 있 습 니 다 .
단 축 키 : 능 력 치 크 기 Shift + 클 릭 ] = ] ,
[ " ScaleShareHeader " ] = " 능력치 비율 공유하기 " ,
[ " ScaleTab " ] = " 능력치 비율 " ,
[ " ScaleTypeNormal " ] = " 수치 탭에서 이 능력치 비율을 변경할 수 있습니다. " ,
[ " ScaleTypeReadOnly " ] = " 이 능력치 비율을 변경하려면 복사본을 만들어야 합니다. " ,
[ " ScaleWelcome " ] = " 능력치 비율은 할당된 아이템에 사용되는 능력치의 세트와 값입니다. 자신만의 것을 만들거나 이미 만들어진 다른 능력치 비율 값을 사용할 수 있습니다. " ,
[ " SocketingAdvisorButtonTooltip " ] = " 클릭하여 Pawn의 보석 탭을 엽니다, Pawn이 추천하는 보석에 대한 정보를 더 볼 수 있습니다. " ,
[ " SocketingAdvisorHeader " ] = " Pawn 보석 장착 조언가 추천: " ,
[ " SocketingAdvisorIgnoreThisItem " ] = " 낮은 레벨 아이템에 보석을 추가하지 않습니다. 하지만 가능하다면 다음을 사용합니다: " ,
[ " StarterProvider " ] = " 초보자 능력치 비율 " ,
[ " ValuesDoNotShowUpgradesFor1H " ] = " 한손 아이템의 향상 정보 보지 않기 " ,
[ " ValuesDoNotShowUpgradesFor2H " ] = " 양손 아이템의 향상 정보 보지 않기 " ,
[ " ValuesDoNotShowUpgradesTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 이 아이템 형식의 향상 정보를 숨깁니다. 예를 들어, 성기사 탱커는 양손 무기를 사용할 수 있지만, 양손 무기는 성기사 탱커 세트를 \" 향상 \" 시키지 않습니다, 따라서 Pawn은 이에 따른 향상 정보를 표시하지 않습니다. 유사하게, 징벌 성기사는 한손 무기를 사용할 수 있지만, 능력치를 향상 시키지 않습니다. " ,
[ " ValuesFollowSpecialization " ] = " 레벨 %d 이후의 최상의 방어구 종류의 업그레이드만 표시하기 " ,
[ " ValuesFollowSpecializationTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 레벨 %d 이후 직업 별 전문화되지 않는 방어구에 대한 향상 정보를 숨깁니다. 예를 들어, 신성 성기사는 레벨 %d에 판금 전문화를 배웁니다, 이것은 판금 방어구를 착용했을 때만 지능을 5%% 증가시킵니다. 이 옵션을 선택하면 Pawn은 레벨 %d+ 신성 성기사에게 천, 가죽, 또는 사슬 아이템을 향상 아이템으로 고려하지 않습니다. " ,
[ " ValuesHeader " ] = " %s의 능력치 중요도 " ,
[ " ValuesIgnoreItemType " ] = " 포함된 아이템 사용불가 " ,
[ " ValuesIgnoreStat " ] = " 포함된 아이템 사용불가 " ,
[ " ValuesIgnoreStatTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 능력치 비율에 따른 능력치 값을 가져오지 않습니다. 예를 들어, 주술사는 판금을 착용할 수 없으며, 판금이 사용 불가능 하게 디자인된 주술사의 능력치 비율은 판금 방어구로부터 값을 가져오지 않습니다. " ,
[ " ValuesNormalize " ] = " 값 일반화 (Wowhead 처럼) " ,
[ " ValuesNormalizeTooltip " ] = " 이 옵션을 켜면 능력치 비율의 모든 능력치 값을 합산한 값과 아이템의 최종 계산 값을 분할합니다, Wowhead와 Lootzor이 그러하듯이. 이 것은 1을 기준으로 한 능력치 크기와 5를 기준으로 한 능력치 크기의 값을 균일하게 하는데 유용합니다. 또한 숫자를 작게 관리할 수 있게 도와줍니다. " ,
[ " ValuesRemove " ] = " 제거 " ,
[ " ValuesRemoveTooltip " ] = " 능력치 비율에서 이 능력치 제거 " ,
[ " ValuesTab " ] = " 중요도 " ,
[ " ValuesWelcome " ] = " 이 능력치 비율의 각 능력치 별 중요도를 개인 설정할 수 있습니다. 능력치 비율을 관리하거나 추가하려면, 능력치 비율 탭에서 수동 모드로 사용하세요. " ,
[ " ValuesWelcomeNoScales " ] = " 능력치 비율을 선택하지 않았습니다. 시작하려면, 능력치 비율 탭으로 가서 새로운 능력치 비율을 만들거나 인터넷에서 붙여 넣으세요. " ,
[ " ValuesWelcomeReadOnly " ] = " 선택된 능력치 비율은 변경할 수 없습니다. 이 중요도를 변경하고 싶다면, 능력치 비율 탭으로 가서 수동 모드를 활성화하고 이 능력치 비율을 복사하세요. " ,
}
}
-- Special case: wands actually use different text on live versus classic.
-- So, patch things up here.
if VgerCore.IsClassic or VgerCore.IsBurningCrusade then
local TooltipParsing_Classic =
{
[ " WeaponDamageArcane " ] = " ^비전계 공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageArcaneExact " ] = " ^비전계 공격력 #$ " ,
[ " WeaponDamageFire " ] = " ^화염계 공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageFireExact " ] = " ^화염계 공격력 #$ " ,
[ " WeaponDamageFrost " ] = " ^냉기계 공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageFrostExact " ] = " ^냉기계 공격력 #$ " ,
[ " WeaponDamageHoly " ] = " ^신성계 공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageHolyExact " ] = " ^신성계 공격력 #$ " ,
[ " WeaponDamageNature " ] = " ^자연계 공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageNatureExact " ] = " ^자연계 공격력 #$ " ,
[ " WeaponDamageShadow " ] = " ^암흑계 공격력 # ?[-~] ?#$ " ,
[ " WeaponDamageShadowExact " ] = " ^암흑계 공격력 #$ " ,
}
local Key , NewString
for Key , NewString in pairs ( TooltipParsing_Classic ) do
PawnLocal.TooltipParsing [ Key ] = NewString
end
end
PawnLocal.Specs =
{
[ 1 ] = {
{ Name = " 무기 " , Icon = 132355 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 분노 " , Icon = 132347 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 방어 " , Icon = 132341 , Role = " TANK " } ,
} ,
[ 2 ] = {
{ Name = " 신성 " , Icon = 135920 , Role = " HEALER " } ,
{ Name = " 보호 " , Icon = 236264 , Role = " TANK " } ,
{ Name = " 징벌 " , Icon = 135873 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 3 ] = {
{ Name = " 야수 " , Icon = 461112 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 사격 " , Icon = 236179 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 생존 " , Icon = 461113 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 4 ] = {
{ Name = " 암살 " , Icon = 236270 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 무법 " , Icon = 236286 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 잠행 " , Icon = 132320 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 5 ] = {
{ Name = " 수양 " , Icon = 135940 , Role = " HEALER " } ,
{ Name = " 신성 " , Icon = 237542 , Role = " HEALER " } ,
{ Name = " 암흑 " , Icon = 136207 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 6 ] = {
{ Name = " 혈기 " , Icon = 135770 , Role = " TANK " } ,
{ Name = " 냉기 " , Icon = 135773 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 부정 " , Icon = 135775 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 7 ] = {
{ Name = " 정기 " , Icon = 136048 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 고양 " , Icon = 237581 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 복원 " , Icon = 136052 , Role = " HEALER " } ,
} ,
[ 8 ] = {
{ Name = " 비전 " , Icon = 135932 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 화염 " , Icon = 135810 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 냉기 " , Icon = 135846 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 9 ] = {
{ Name = " 고통 " , Icon = 136145 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 악마 " , Icon = 136172 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 파괴 " , Icon = 136186 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 10 ] = {
{ Name = " 양조 " , Icon = 608951 , Role = " TANK " } ,
{ Name = " 운무 " , Icon = 608952 , Role = " HEALER " } ,
{ Name = " 풍운 " , Icon = 608953 , Role = " DAMAGER " } ,
} ,
[ 11 ] = {
{ Name = " 조화 " , Icon = 136096 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 야성 " , Icon = 132115 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 수호 " , Icon = 132276 , Role = " TANK " } ,
{ Name = " 회복 " , Icon = 136041 , Role = " HEALER " } ,
} ,
[ 12 ] = {
{ Name = " 파멸 " , Icon = 1247264 , Role = " DAMAGER " } ,
{ Name = " 복수 " , Icon = 1247265 , Role = " TANK " } ,
} ,
}
end
if GetLocale ( ) == " koKR " then
PawnUseThisLocalization ( )
end
-- After using this localization or deciding that we don't need it, remove it from memory.
PawnUseThisLocalization = nil