if ( GetLocale ( ) ~= " zhTW " ) then
return ;
end
-- New Options
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_SCANNERS = " 監視器 " ;
VUHDO_I18N_RESURRECT_SHORT = " 監視器 " ;
VUHDO_I18N_GENERAL = " 基本設置 " ;
VUHDO_I18N_CONFIG = " 設置 " ;
VUHDO_I18N_REBUFF = " 補BUFF " ;
VUHDO_I18N_FORMAT = " 格式 " ;
VUHDO_I18N_BUFF_NAMES = " 增益名稱 " ;
VUHDO_I18N_STATES = " 狀態 " ;
VUHDO_I18N_CD_FLASHING = " 冷卻閃爍 " ;
VUHDO_I18N_TIMERS = " 計時器 " ;
VUHDO_I18N_WHATEVER_FIRST = " ...或者... (優先執行第一栿) " ;
VUHDO_I18N_MODES = " 模式 " ;
VUHDO_I18N_EMERGENCY_MODE = " 緊急模式 " ;
VUHDO_I18N_NORMAL_MODE = " 普通模式 " ;
VUHDO_I18N_RANGE = " 範圍 " ;
VUHDO_I18N_ADD_NEW_PANEL = " 添加面板 " ;
VUHDO_I18N_HOLD_TO_TEST = " 按住測試 " ;
VUHDO_I18N_OWN_HOTS = " 自身HOTS " ;
VUHDO_I18N_LOSE = " 損失 " ;
VUHDO_I18N_ORDERING = " 排序 " ;
VUHDO_I18N_HIDE_EMPTY = " 隱藏空面板 " ;
VUHDO_I18N_ANCHOR = " 錨點 " ;
VUHDO_I18N_UNIT_ID = " 目標ID " ;
VUHDO_I18N_HEADER_TEXT = " 標題材質 " ;
VUHDO_I18N_TOOLTIPS = " 提示 " ;
VUHDO_I18N_SIZING = " 縮放 " ;
VUHDO_I18N_BUTTON_SIZE = " 按鍵縮放 " ;
VUHDO_I18N_PERCENT = " 百分比 " ;
VUHDO_I18N_MISSING = " 損失 " ;
VUHDO_I18N_REMAINING = " 剩餘 " ;
VUHDO_I18N_HITPOINTS = " 血量 " ;
VUHDO_I18N_BAR_TEXT = " 血條文字 " ;
VUHDO_I18N_MAX_BUFFS_PER_ROW = " 每行最多顯示增益 " ;
VUHDO_I18N_REFRESH_RATE = " 刷新率 " ;
VUHDO_I18N_INDICATE_REBUFF_BELOW = " 低於提示REBUFF " ;
VUHDO_I18N_SIZE = " 大小 " ;
VUHDO_I18N_TEXTURE_NUM = " 材質# " ;
VUHDO_I18N_TEXT_SIZE = " 文字大小 " ;
VUHDO_I18N_X_SPACING = " X-間距 " ;
VUHDO_I18N_Y_SPACING = " Y-間距 " ;
VUHDO_I18N_X_GAP = " X-間距 " ;
VUHDO_I18N_Y_GAP = " Y-間距 " ;
-- General Labels
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_CANCEL = " 取消 " ;
VUHDO_I18N_SHOW = " 顯示 " ;
VUHDO_I18N_BARS = " 條 "
VUHDO_I18N_COLOR = " 顏色 " ;
VUHDO_I18N_COLORS = " 顏色 " ;
VUHDO_I18N_GENERAL_SHORT = " 基本設置 " ;
VUHDO_I18N_CUSTOM = " 自定義 " ;
VUHDO_I18N_MOUSE = " 鼠標 " ;
VUHDO_I18N_STANDARD = " 標準 " ;
VUHDO_I18N_POSITION = " 位置 " ;
VUHDO_I18N_SCALE = " 縮放 " ;
VUHDO_I18N_ENABLE = " 開啟 " ;
VUHDO_I18N_BACKGROUND = " 背景 " ;
VUHDO_I18N_GROUPED = " 數值 " ;
VUHDO_I18N_SORT_BY = " 按...排列 " ;
VUHDO_I18N_NAME = " 名字 " ;
VUHDO_I18N_MAX_HP = " 最大血量 " ;
VUHDO_I18N_MAX_COLUMNS = " 最大列數 " ;
VUHDO_I18N_MAX_ROWS = " 最大行數 " ;
VUHDO_I18N_CLEAR_PANELS_CONFIRM = " 清除面板設定! \n YA'確定? " ;
VUHDO_I18N_BUFF_NAME = " 增益名稱 " ;
VUHDO_I18N_BUFF_ON_PLAYER = " 玩家名字: " ;
VUHDO_I18N_ALWAYS = " 總是 " ;
VUHDO_I18N_BUFF_PANEL_BG = " 板 " ;
-- VuhDoOptionsGeneral.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_CLEANSE = " 驅散 " ;
VUHDO_I18N_RESURRECT = " 復活 " ;
VUHDO_I18N_SMART_CAST_OO_COMBAT = " 智能施法 " ;
VUHDO_I18N_IGNORE_IRRELEVANT = " 將被忽略的減益法術 " ;
VUHDO_I18N_BY_CLASS = " 職業 " ;
VUHDO_I18N_MOVEMENT_IMPAIRING = " 減速 " ;
VUHDO_I18N_BY_DURATION = " 短週期 " ;
VUHDO_I18N_BY_NON_HARMFUL = " 無害的 " ;
VUHDO_I18N_REMOVABLE_ONLY = " 可驅散 " ;
--VUHDO_I18N_ESTIMATE = "標準距離";
VUHOD_I18N_BY_SPELL = " 指定技能 " ;
VUHDO_I18N_SHOW_INC = " 治療輸入 " ;
VUHDO_I18N_SHOW_OWN_HEAL = " 自己 " ;
VUHDO_I18N_SHOW_OVERHEAL = " 過量治療 " ;
VUHDO_I18N_OPERATION_MODE = " 顯示方式 " ;
VUHDO_I18N_MAX_EMERGENCIES = " 最大高亮 " ;
VUHDO_I18N_RELVEVANCE = " 高於則不高亮 " ;
VUHDO_I18N_NEUTRAL_HEALBOT = " 正常顯示 " ;
VUHDO_I18N_EMERGENCY_PERCENT = " 血量低於設定數值 " ;
VUHDO_I18N_EMERGENCY_MOST_MISSING = " 最多損失 " ;
VUHDO_I18N_EMERGENCY_LEAST_LEFT = " 最少剩餘血量 " ;
-- VuhDoFormButtonColor.lua
-- @EXACT = false
-- Labels
VUHDO_I18N_TEXT = " 文本 " ;
VUHDO_I18N_ANOMALIES = " 時間 " ;
VUHDO_I18N_OPACITY = " 透明度 " ;
-- VuhDoFormButtonSize.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_PANEL = " 面板 " ;
VUHDO_I18N_SPACING = " 填白 " ;
VUHDO_I18N_BAR_HEIGHT = " 高度 " ;
VUHDO_I18N_TARGETS = " 目標 " ;
VUHDO_I18N_BAR_TEXTURE = " 材質 " ;
VUHDO_I18N_BAR_WIDTH = " 寬度 " ;
VUHDO_I18N_WIDTH = " 寬度 " ;
VUHDO_I18N_HEADERS = " 標題 " ;
VUHDO_I18N_CLASS_COL = " 職業顏色 " ;
--
-- VuhDoOptionsSpell.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_KEY_MODIFIES = " 組合鍵 " ;
VUHDO_I18N_KEY_NONE = " 無 " ;
VUHDO_I18N_ALT = " Alt " ;
VUHDO_I18N_CTRL = " Ctrl " ;
VUHDO_I18N_SHIFT = " Shift " ;
VUHDO_I18N_LEFT_BUTTON = " 鼠標左鍵 " ;
VUHDO_I18N_RIGHT_BUTTON = " 鼠標右鍵 " ;
VUHDO_I18N_MIDDLE_BUTTON = " 鼠標中鍵 " ;
VUHDO_I18N_BUTTON_4 = " 鼠標鍵4 " ;
VUHDO_I18N_BUTTON_5 = " 鼠標鍵5 " ;
VUHDO_I18N_MOUSE_KEY = " 鼠標鍵位 " ;
VUHDO_I18N_IN_MACROS_USE = " (在巨集中用 \" vuhdo \" 替代目標名稱) " ;
VUHDO_I18N_SPELL_STATIC = " 或target(目標)/focus(焦點)/assist(協助)/menu(菜單)/tell(密語)/dropdown(下拉) " ;
VUHDO_I18N_NAME_TIP = " 可填寫法術、巨集或物品名稱 " ;
VUHDO_I18N_PLUS_SHIFT = " +Shift " ;
VUHDO_I18N_PLUS_CTRL_SHIFT = " +Ctrl+Shift " ;
VUHDO_I18N_PLUS_CTRL = " +Ctrl " ;
-- VuhDoTooltipConfig.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_AROUND_PANEL = " 周邊面板 " ;
VUHDO_I18N_SHOW_IN_FIGHT = " 戰鬥中 " ;
-- New Options - Tooltips
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_TT.K001 = " 設定你需要VuhDo處理的增益 " ;
VUHDO_I18N_TT.K002 = " 選擇增益顯示面板外觀 " ;
VUHDO_I18N_TT.K003 = " 選擇增益材質和不同計時器條件的顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K004 = " 調整計時器設置和選擇增益版本 " ;
VUHDO_I18N_TT.K005 = " 調節VuhDo增益監視全局縮放 " ;
VUHDO_I18N_TT.K007 = " 設置每列最大增益個數 " ;
VUHDO_I18N_TT.K008 = " 設置增益顯示的刷新率 " ;
VUHDO_I18N_TT.K009 = " 在標題欄顯示增益名稱 " ;
VUHDO_I18N_TT.K011 = " 開啟增益監視 " ;
VUHDO_I18N_TT.K012 = " 選擇增益持續時間充足的提示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K013 = " 選擇增益剩餘時間較短的提示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K014 = " 選擇增益(部分)缺失的提示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K015 = " 選擇顏色以提示所有可釋放增益目標均不在施法範圍內,無法提供增益 " ;
VUHDO_I18N_TT.K016 = " 選擇增益技能冷卻中的提示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K017 = " 選擇顏色以提示該小組目前無成員 " ;
VUHDO_I18N_TT.K018 = " 選擇增益面板背景顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K019 = " 選擇增益邊界顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K020 = " 選擇增益監視面板邊界顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K021 = " 增益法術冷卻結束立即刷新增益 " ;
VUHDO_I18N_TT.K022 = " 選擇判定增益剩餘時間低的臨界百分值(相對增益總時長的百分比) " ;
VUHDO_I18N_TT.K023 = " 選擇判定增益剩餘時間低的臨界值(絕對時間長度) " ;
VUHDO_I18N_TT.K028 = " 根據玩家所處狀態設置顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K029 = " 根據已選定顯示模式設定顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K031 = " 點擊修改緊急指示顏色(注意:必須在有一個緊急情況被激活的情況下). " ;
VUHDO_I18N_TT.K032 = " 點擊修改玩家處於非緊急狀態下的指示顏色(注意:必須在有一個緊急情況被激活的情況下). " ;
VUHDO_I18N_TT.K033 = " 點擊修改滿血玩家顏色. (參見:主設置面板中的 \" Irrelevant \" 滑條) " ;
VUHDO_I18N_TT.K034 = " 點擊修改玩家正獲得治療顏色. (注意:需要獲得治療顯示開啟) " ;
VUHDO_I18N_TT.K035 = " 點擊修改施法距離之外玩家顏色. (注意:需要距離檢測開啟) " ;
VUHDO_I18N_TT.K036 = " 變色指示死亡玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K037 = " 變色指示離線玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K038 = " 變色指示被精神控制的玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K040 = " 變色指示中毒玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K041 = " 變色指示中疾病玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K042 = " 變色指示中詛咒玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K043 = " 變色指示受魔法減益影響的玩家. " ;
VUHDO_I18N_TT.K044 = " 設置VuhDo的基本行為. " ;
VUHDO_I18N_TT.K045 = " 選擇VuhDo監測的信息. " ;
VUHDO_I18N_TT.K048 = " 治療前自動驅散. " ;
VUHDO_I18N_TT.K049 = " 自動救人. " ;
VUHDO_I18N_TT.K053 = " 整體治療視覺效果選擇.大型團隊活動以外情況下,建議選擇 \" 正常顯示 \" . " ;
VUHDO_I18N_TT.K054 = " 設定最大血量危急玩家顯示數目.默認無限制 " ;
VUHDO_I18N_TT.K055 = " 設定一個健康血量百分比臨界值,意味著血量高於這個百分比的玩家將被認為是健康的,其血條也將被一定程度上淡化 " ;
VUHDO_I18N_TT.K056 = " 忽略無害的減益魔法(根據減益性質判定). " ;
VUHDO_I18N_TT.K057 = " 忽略降低移動速度的減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K058 = " 忽略作用周期非常短的減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K059 = " 忽略與職業無關的減益(例如盜賊--法力燃燒). " ;
VUHDO_I18N_TT.K060 = " 只顯示你可以驅散的減益.不勾選則顯示全部減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K062 = " 過量治療時血條閃爍. " ;
VUHDO_I18N_TT.K063 = " 顯示你對自己的治療,這可能對某些玩家造成誤導. " ;
VUHDO_I18N_TT.K065 = " 選擇檢查玩家是否在治療範圍內的刷新率.注意:較低的設定值可能導致系統表現的下降. " ;
VUHDO_I18N_TT.K066 = " Check this to use the range of a \" typical \" spell. Also select this if you dont have any relevant spells. " ;
VUHDO_I18N_TT.K067 = " 輸入一個法術名稱,該法術將被用於檢測距離. " ;
VUHDO_I18N_TT.K068 = " Select this to have the spell range checked due to the range of the spell below. " ;
VUHDO_I18N_TT.K070 = " 選擇HOT圖標基於條高度的縮放百分比 " ;
VUHDO_I18N_TT.K071 = " 血條內部右側顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K072 = " 血條內部左側顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K073 = " 血條外部右側顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K074 = " 血條外部左側顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K076 = " 通過名字選擇你最喜歡的條背景. " ;
VUHDO_I18N_TT.K077 = " 移動修改條的背景紋理. " ;
VUHDO_I18N_TT.K078 = " 修改面板背景顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K079 = " 修改面板邊界顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K081 = " 拖動縮放法力條. " ;
VUHDO_I18N_TT.K083 = " 在 \" 隊伍 \" 選項開啟時,設置每行最大小組數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K084 = " 在治療面板上鬆散顯示所有玩家按鈕,而不進行隊伍或職業排序,開啟此選項將自動隱藏標題. " ;
VUHDO_I18N_TT.K085 = " 在選定面板中顯示所有玩家按鈕並按他們的小隊/職業排列 " ;
VUHDO_I18N_TT.K086 = " 勾選後,團隊中的無成員小隊將被隱藏. (僅在 \" 隊伍 \" 選項開啟時有效). " ;
VUHDO_I18N_TT.K087 = " 選擇每行的最大列數 " ;
VUHDO_I18N_TT.K088 = " 面板錨點左上方. " ;
VUHDO_I18N_TT.K089 = " 面板錨點在右上方. " ;
VUHDO_I18N_TT.K090 = " 面板錨點在左下方. " ;
VUHDO_I18N_TT.K091 = " 面板錨點在右下方. " ;
VUHDO_I18N_TT.K092 = " 使玩家在面板中按默認團隊界面排列. " ;
VUHDO_I18N_TT.K094 = " 使玩家在面板中按姓氏字母排列. " ;
VUHDO_I18N_TT.K095 = " 拖動修改標題高度. " ;
VUHDO_I18N_TT.K096 = " 拖動修改標題與生命/法力條間距. " ;
VUHDO_I18N_TT.K097 = " 顯示標題. (注意:必須先選擇 \" 基本選項 \" => \" 隊伍 \" .) " ;
VUHDO_I18N_TT.K098 = " 移動修改標題背景材質. " ;
VUHDO_I18N_TT.K099 = " 按名字選擇標題背景材質. " ;
VUHDO_I18N_TT.K100 = " 移動調節標題背景基於條寬的百分比. " ;
VUHDO_I18N_TT.K101 = " 標題文本縮放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K102 = " 按職業顏色顯示標題文本. (注意:僅當標題與職業關聯時有效) " ;
VUHDO_I18N_TT.K103 = " 修改標題背景與文本顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K104 = " 設置面板標題外觀 " ;
VUHDO_I18N_TT.K105 = " 設置面板基礎外觀. " ;
VUHDO_I18N_TT.K106 = " 設置提示樣式 " ;
VUHDO_I18N_TT.K107 = " 血條文本內容與顯示方式配置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K108 = " 選擇是否在面板中顯示玩家目標以及它們的樣式. " ;
VUHDO_I18N_TT.K109 = " 設置血條的寬度、高度以及填白、空隙. " ;
VUHDO_I18N_TT.K110 = " 設置血條外觀、面板背景及邊界顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K111 = " 點擊將使當前子菜單設置應用於你所有的面板! " ;
VUHDO_I18N_TT.K112 = " 設置血條水平間隙. " ;
VUHDO_I18N_TT.K113 = " 設置血條縱向間隙. " ;
VUHDO_I18N_TT.K114 = " 設定邊界與血條間的縱向距離. " ;
VUHDO_I18N_TT.K115 = " 設定邊界與血條間的水平距離. " ;
VUHDO_I18N_TT.K116 = " 設定面板血條高度. " ;
VUHDO_I18N_TT.K117 = " 設定面板血條寬度. " ;
VUHDO_I18N_TT.K118 = " 調節目標條與血條間隙. " ;
VUHDO_I18N_TT.K119 = " 顯示當前面板中玩家的目標. " ;
VUHDO_I18N_TT.K120 = " 移動修改當前面板目標條寬度. " ;
VUHDO_I18N_TT.K126 = " 血量文本百分比顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K127 = " 血量文本按損失數值顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K128 = " 血量文本按剩餘數值顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K129 = " 血量文本在玩家名字右邊 " ;
VUHDO_I18N_TT.K130 = " 血量文本在玩家名字左邊 " ;
VUHDO_I18N_TT.K131 = " 血量文本在玩家名字下邊. " ;
VUHDO_I18N_TT.K132 = " 血量文本在玩家名字上邊. " ;
VUHDO_I18N_TT.K133 = " 在血條上顯示血量文本. " ;
VUHDO_I18N_TT.K134 = " 血條文本縮放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K135 = " 玩家名字用職業顏色顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K136 = " 修改血條文本顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K138 = " 解鎖提示面板,可隨意移動.拖動提示面板並決定其位置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K139 = " 開啟工具提示鼠標指針跟隨. (注意:可能會影響操作) " ;
VUHDO_I18N_TT.K140 = " 使用暴雪標準界面工具提示位置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K141 = " 通常顯示工具提示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K142 = " 在戰鬥中也顯示工具提示 " ;
VUHDO_I18N_TT.K143 = " 工具提示全局縮放 " ;
VUHDO_I18N_TT.K144 = " 選擇工具提示背景顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K145 = " 選擇工具提示邊界顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K146 = " 設定組合鍵 \" ALT+SHIFT \" 綁定技能. " ;
VUHDO_I18N_TT.K147 = " 設定組合鍵 \" CTRL \" .綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K148 = " 設定組合鍵 \" CTRL+SHIFT \" .綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K149 = " 設定組合鍵 \" ALT+CTRL+SHIFT \" .綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K150 = " 設定無組合鍵使用時的綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K151 = " 設定組合鍵 \" ALT \" .綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K152 = " 設定組合鍵 \" SHIFT \" .綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K153 = " 設定組合鍵 \" ALT+CTRL \" .綁定技能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K154 = " 設置完成.確認所有修改. " ;
VUHDO_I18N_TT.K155 = " 中止設置.放棄所有修改. " ;
VUHDO_I18N_TT.K156 = " 當增益剩餘次數大於一次(如心靈之火)時,隱藏計數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K157 = " 修改法力、能量或怒氣顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K158 = " 選擇法力條顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K159 = " 選擇怒氣條顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K160 = " 選擇能量條顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K161 = " 選擇符文能量顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K162 = " 打開仇恨、獲得仇恨顯示設置面板 "
VUHDO_I18N_TT.K163 = " 雜項設置. "
VUHDO_I18N_TT.K164 = " 保存或讀取皮膚便於外觀快速設置. "
VUHDO_I18N_TT.K165 = " 不再在隊伍/職業面板中顯示主坦克. "
VUHDO_I18N_TT.K166 = " 不再顯示隊伍/職業面板顯示玩家目標. "
VUHDO_I18N_TT.K167 = " 不再將自己所在小隊作為常規小隊進行顯示. (通常你會有本小隊框體或者開啟了VuhDo隊伍選項中的 \" 我的小隊 \" ) "
VUHDO_I18N_TT.K168 = " 在玩家名字前方顯示暫離、離線或死亡標籤 "
VUHDO_I18N_TT.K169 = " 隱藏暴雪隊伍框體. "
VUHDO_I18N_TT.K170 = " 隱藏暴雪玩家框體. "
VUHDO_I18N_TT.K173 = " 選擇HOT更新的刷新率 " -- 173
VUHDO_I18N_TT.K176 = " 輸入已存在的皮膚名稱進行讀取、覆蓋或刪除操作,或將當前皮膚另存為... "
VUHDO_I18N_TT.K177 = " 選擇一套佈局.這些設置包括了縮放、格式和佈局. "
VUHDO_I18N_TT.K179 = " 設置仇恨條高度 "
VUHDO_I18N_TT.K183 = " 選擇仇恨目標/仇恨監視刷新率 "
VUHDO_I18N_TT.K184 = " 選擇要在仇恨目標名字左旁邊顯示的文字 "
VUHDO_I18N_TT.K185 = " 在仇恨目標名字上添加文字提示 "
VUHDO_I18N_TT.K188 = " 選擇要在仇恨目標名字右旁邊顯示的文字 " -- 188
VUHDO_I18N_TT.K189 = " 使用當前小隊/團隊進行測試. "
VUHDO_I18N_TT.K190 = " 選擇以顯示測試5人隊伍/團隊. "
VUHDO_I18N_TT.K191 = " 選擇以顯示測試10人團隊. "
VUHDO_I18N_TT.K192 = " 選擇以顯示測試25人團隊. "
VUHDO_I18N_TT.K193 = " 選擇以顯示測試40人團隊. " -- 193
VUHDO_I18N_TT.K195 = " 選擇標題字體 "
VUHDO_I18N_TT.K196 = " 標題背景顏色使用職業顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K197 = " 選擇目標姓名文本顏色. " -- 197
VUHDO_I18N_TT.K198 = " 選擇使用鼠標點擊施放的法術. "
VUHDO_I18N_TT.K199 = " 選擇鼠標滑過時通過鍵盤施放的法術. "
VUHDO_I18N_TT.K200 = " 選擇在其變為可用時立即使用的飾品/瞬發技能. "
VUHDO_I18N_TT.K201 = " 輸入要在施放治療法術前使用的瞬發技能名稱.注意:這個技能不能有公共冷卻! "
VUHDO_I18N_TT.K202 = " 輸入要在施放治療法術前使用的瞬發技能名稱.注意:這個技能不能有公共冷卻! "
VUHDO_I18N_TT.K203 = " 在施放治療法術前先使用右邊的技能.注意:這個技能不能有公共冷卻! "
VUHDO_I18N_TT.K204 = " 在施放治療法術前先使用右邊的技能.注意:這個技能不能有公共冷卻! " -- 204
VUHDO_I18N_TT.K205 = " 施放治療法術前使用二號飾品(人物界面中下面的飾品).注意:這個技能不能有公共冷卻! "
VUHDO_I18N_TT.K206 = " 施放治療法術前使用一號飾品(人物界面中上面的飾品).注意:這個技能不能有公共冷卻! "
VUHDO_I18N_TT.K207 = " 不在戰鬥中時也能自動觸髮飾品. "
VUHDO_I18N_TT.K208 = " 當技能為周期性治療法術時也能自動觸髮飾品. "
VUHDO_I18N_TT.K209 = " 開啟/關閉飾品或技能的自動使用或施放. "
VUHDO_I18N_TT.K210 = " 輸入開始復活時要說的話,用 \" vuhdo \" 代替名字 " ;
VUHDO_I18N_TT.K211 = " 啟用複活時說話,用 \" vuhdo \" 代替名字 " ;
VUHDO_I18N_TT.K212 = " 完全隱藏空面板 " ;
VUHDO_I18N_TT.K213 = " 不在 \" 輔助坦克 \" 面板顯示焦點目標. " ;
VUHDO_I18N_TT.K214 = " 不在常規團隊/小隊面板中顯示協助坦克. " ;
VUHDO_I18N_TT.K215 = " 脫離戰鬥時對正在消失的BUFF進行補充。必須先在VuhDo增益監視中啟用該增益並為其指定顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K216 = " 顯示從團隊/小隊其他玩家獲得的治療. " ;
VUHDO_I18N_TT.K217 = " 在血條生命值文本中添加正在獲得/過量治療 " ;
VUHDO_I18N_TT.K218 = " 調整過量治療文本縮放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K219 = " 在血條上用額外的白字顯示過量治療. " ;
VUHDO_I18N_TT.K221 = " 在戰鬥中也顯示正在消失的增益條 " ;
VUHDO_I18N_TT.K222 = " 以文本顏色顯示正在消失的增益 " ;
VUHDO_I18N_TT.K223 = " 以條顏色顯示正在消失的增益 " ;
VUHDO_I18N_TT.K224 = " HOT方塊基本顏色設定菜單 " ;
VUHDO_I18N_TT.K225 = " HOT方塊顏色高級設置菜單 " ;
VUHDO_I18N_TT.K226 = " 設置職業顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K228 = " 以職業顏色顯示寵物. " ;
VUHDO_I18N_TT.K229 = " 選擇戰士顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K230 = " 選擇盜賊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K231 = " 選擇獵人顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K232 = " 選擇聖騎士顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K233 = " 選擇術士顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K234 = " 選擇薩滿祭司顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K235 = " 選擇德魯伊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K236 = " 選擇牧師顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K237 = " 選擇法師顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K238 = " 選擇死亡騎士顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K239 = " 選擇寵物顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K241 = " 在左側以文本顏色顯示HOT剩餘次數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K242 = " 以背景顏色在左側顯示HOT疊加層數 " ;
VUHDO_I18N_TT.K243 = " 選擇HOT第二跳的顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K244 = " 選擇HOT第三跳的顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K245 = " 選擇HOT第四跳的顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K246 = " 選擇1號HOT條顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K247 = " 選擇2號HOT條顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K248 = " 選擇3號HOT條顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K249 = " 選擇1號HOT方塊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K250 = " 選擇2號HOT方塊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K251 = " 選擇3號HOT方塊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K252 = " 選擇4號HOT方塊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K253 = " 選擇5號HOT方塊顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K254 = " 選擇剩餘時間較短的HOT顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K255 = " 選擇應用時間警報顏色並顯示高速偵測(0.1秒)的時間. " ;
VUHDO_I18N_TT.K256 = " 顯示HOT計數器和計時器文本輪廓. " ;
VUHDO_I18N_TT.K257 = " 在HOT計數器和計時器文本後添加陰影. " ;
VUHDO_I18N_TT.K258 = " HOT剩餘時間低於左側設定值時顯示警報顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K260 = " 當HOT剩餘時間很短時圖標/方塊淡出顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K261 = " 選擇自定義減益顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K262 = " 減益圖標浮動. " ;
VUHDO_I18N_TT.K263 = " 選擇需要顯示的減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K264 = " 選擇需要顯示的自定義增、減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K265 = " 面板嚮導幫助你快速設置面板組. " ;
VUHDO_I18N_TT.K266 = " 用圖標顯示自定義增、減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K267 = " 用條顏色顯示自定義增、減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K268 = " 在圖標上顯示動畫效果. " ;
VUHDO_I18N_TT.K269 = " 圖標顯示剩餘時間. " ;
VUHDO_I18N_TT.K270 = " 移動縮放自定義增、減益圖標. " ;
VUHDO_I18N_TT.K271 = " 選擇同時顯示自定義增、減益的最大數量. " ;
VUHDO_I18N_TT.K272 = " 選擇獲得自定義增益時的提示聲音. " ;
VUHDO_I18N_TT.K273 = " 用圖標顯示自定義增、減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K274 = " 用條顏色顯示自定義增、減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K275 = " 在圖標上顯示動畫效果. " ;
VUHDO_I18N_TT.K276 = " 圖標顯示剩餘時間. " ;
VUHDO_I18N_TT.K279 = " 選擇玩家獲得減益提示聲音 " ;
VUHDO_I18N_TT.K280 = " 應用已選定面板設定 " ;
VUHDO_I18N_TT.K281 = " 開啟額外的載具面板.寵物也將在此面板顯示.所有鼠標點擊都只是選定載具/寵物為目標. " ;
VUHDO_I18N_TT.K282 = " 開啟額外的寵物面板. " ;
VUHDO_I18N_TT.K283 = " 開啟額外的玩家目標面板.玩家目標類似主坦克顯示,但扔保留輔助坦克. " ;
VUHDO_I18N_TT.K284 = " 開啟額外的主坦克面板. " ;
VUHDO_I18N_TT.K285 = " 無組別顯示所有團隊單元.這是一種簡約而不簡單的顯示方式. " ;
VUHDO_I18N_TT.K286 = " 團隊按職責分組::近戰輸出,近戰坦克,遠程輸出,治療. " ;
VUHDO_I18N_TT.K287 = " 團隊按職業分組. " ;
VUHDO_I18N_TT.K288 = " 團隊中所有小隊按隊號排列(1-8). " ;
VUHDO_I18N_TT.K289 = " 隱藏暴雪標準寵物框體. " ;
VUHDO_I18N_TT.K290 = " 隱藏暴雪標準目標框體. " ;
VUHDO_I18N_TT.K291 = " 放開鼠標按鍵而不是按下鼠標按鍵時開始施法. " ;
VUHDO_I18N_TT.K292 = " 開啟暴雪標準工具提示並關閉VuhDo工具提示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K298 = " 設定當前佈局為未組隊時自動啟用. " ;
VUHDO_I18N_TT.K299 = " 設定當前佈局為五人隊時自動啟用. " ;
VUHDO_I18N_TT.K300 = " 設定當前佈局為十人團隊時自動啟用. " ;
VUHDO_I18N_TT.K301 = " 設定當前佈局為二十五人團隊時自動啟用. " ;
VUHDO_I18N_TT.K302 = " 設定當前佈局為超過二十五人團隊時自動啟用. " ;
VUHDO_I18N_TT.K306 = " 修改你的血條顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K307 = " 放大顯示受傷害者血條(不選則收縮). " ;
VUHDO_I18N_TT.K308 = " 血條按豎直(而不是水平)方向變化. " ;
VUHDO_I18N_TT.K309 = " 在血條中顯示團隊標記. " ;
VUHDO_I18N_TT.K310 = " 使血條呈水平(而不是豎直)排列 " ;
VUHDO_I18N_TT.K311 = " 總是在小隊頂端(第一位)顯示自己. " ;
VUHDO_I18N_TT.K312 = " 設定面板錨點為頂端中點. " ;
VUHDO_I18N_TT.K313 = " 設定面板錨點為底部中點. " ;
VUHDO_I18N_TT.K314 = " 設定面板錨點為左邊中點. " ;
VUHDO_I18N_TT.K315 = " 設定面板錨點為右邊中點. " ;
VUHDO_I18N_TT.K316 = " 按最大血量排列組員. " ;
VUHDO_I18N_TT.K317 = " 按職業分組 " ;
VUHDO_I18N_TT.K318 = " 選擇HOT條寬度. " ;
VUHDO_I18N_TT.K325 = " 在血條左上顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K326 = " 在血條右下顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K327 = " 在血條左下顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K328 = " 在血條右下顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K329 = " 在血條左下顯示HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K331 = " 使HOT方塊材質蒼白 " ;
VUHDO_I18N_TT.K337 = " 配置HOT圖標樣式. " ;
VUHDO_I18N_TT.K338 = " 配置HOT條樣式. " ;
VUHDO_I18N_TT.K339 = " 面板整體縮放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K340 = " 不以千為單位顯示生命值.例如14537而不是14.5k " ;
VUHDO_I18N_TT.K341 = " 在血條上顯示玩家名字. " ;
VUHDO_I18N_TT.K342 = " 在血條上顯示玩家職業 " ;
VUHDO_I18N_TT.K343 = " 選擇按名字顯示的最大玩家數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K344 = " 選擇玩家血條姓名字體. " ;
VUHDO_I18N_TT.K345 = " 點擊血條和目標單元框時保持姿態不變.不選擇此項可能使你自動切換姿態. " ;
VUHDO_I18N_TT.K346 = " 開啟法術工具提示信息 " ;
VUHDO_I18N_TT.K347 = " 使點擊 \" 穿透 \" 面板背景以允許選定目標、移動等.開啟此項將不能通過右鍵點擊顯示誰是團長等等.. " ;
VUHDO_I18N_TT.K348 = " 鎖定治療面板 " ;
VUHDO_I18N_TT.K349 = " 針對敵對目標的法術選項目 " ;
VUHDO_I18N_TT.K350 = " 在自定義減益圖標上顯示堆疊層數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K351 = " 設定自定義減益錨點為血條左上. " ;
VUHDO_I18N_TT.K352 = " 設定自定義減益錨點為血條右上. " ;
VUHDO_I18N_TT.K353 = " 設定自定義減益錨點為血條左下. " ;
VUHDO_I18N_TT.K354 = " 設定自定義減益錨點為血條右下. " ;
VUHDO_I18N_TT.K355 = " 豎向調節自定義減益圖標位置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K356 = " 橫向調節自定義減益圖標位置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K357 = " 用名字文本顯示寵物/載具主人 " ;
VUHDO_I18N_TT.K358 = " 設置非戰斗狀態下的智能施法功能 " ;
VUHDO_I18N_TT.K359 = " 為智能施法指定一個組合按鍵. " ;
VUHDO_I18N_TT.K360 = " 戰鬥中自動觸發戰復(限德魯伊) " ;
VUHDO_I18N_TT.K361 = " 在血條左邊顯示目標條. "
VUHDO_I18N_TT.K362 = " 在血條右邊顯示目標條. "
VUHDO_I18N_TT.K363 = " 傷害閃爍靈敏度. 較大的數值意味著(對更低的傷害)更強的閃爍 . " ;
VUHDO_I18N_TT.K364 = " 血量高於警戒線時不顯示生命值文字. " ;
VUHDO_I18N_TT.K365 = " 當法術佈局發生變化時應用與HoT設置(選項=>面板=>HoTs) . " ;
VUHDO_I18N_TT.K366 = " 治療時切換目標至被治療者. " ;
VUHDO_I18N_TT.K367 = " 該面板將幫助你選擇需要監測的治療輸入類型. " ;
VUHDO_I18N_TT.K376 = " 選此,隊伍向面板底部對齊(如上項選了 \" 水平 \" ,則向右對齊). " ;
VUHDO_I18N_TT.K377 = " 選擇面板邊緣材質. " ;
VUHDO_I18N_TT.K378 = " 面板邊界邊緣縮放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K379 = " 選擇面板外框的分隔尺寸. " ;
VUHDO_I18N_TT.K380 = " 選此,不會在一般團隊/隊伍框架中顯示你自己. " ;
VUHDO_I18N_TT.K382 = " 選此,顯示輪廓名字和生命文字,而非加入陰影. " ;
VUHDO_I18N_TT.K383 = " 增益監視忽略寵物. " ;
VUHDO_I18N_TT.K384 = " 團隊以 \" Move! \" 所指令來排序. 這選項只會在排序設定於 \" loose \" 或以上才有效. " ;
VUHDO_I18N_TT.K385 = " 選擇血量條顏色,假若玩家缺少這增益時顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K386 = " 若增益將消失則變色顯示. " ;
VUHDO_I18N_TT.K387 = " 提高該BUFF的優先級. " ;
VUHDO_I18N_TT.K388 = " 降低該BUFF的優先級. " ;
VUHDO_I18N_TT.K389 = " 選擇 HoT 方塊 6 的顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K390 = " 選此作反向排序. " ;
VUHDO_I18N_TT.K391 = " 團隊標記縮放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K392 = " 設定組件錨點為左上. " ;
VUHDO_I18N_TT.K393 = " 設定組件錨點為右上. " ;
VUHDO_I18N_TT.K394 = " 設定組件錨點為左下. " ;
VUHDO_I18N_TT.K395 = " 設定組件錨點為右下. " ;
VUHDO_I18N_TT.K396 = " 設定組件錨點為左. " ;
VUHDO_I18N_TT.K397 = " 設定組件錨點為上. " ;
VUHDO_I18N_TT.K398 = " 設定組件錨點為下. " ;
VUHDO_I18N_TT.K399 = " 設定組件錨點為右. " ;
VUHDO_I18N_TT.K400 = " 以水平方向調整組件放置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K401 = " 以垂直方向調整組件放置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K402 = " 設置團隊標記和過量治療文本. " ;
VUHDO_I18N_TT.K403 = " 保存當前法術綁定. " ;
VUHDO_I18N_TT.K404 = " 讀取法術綁定. " ;
VUHDO_I18N_TT.K405 = " 隱藏玻璃渣默認焦點框體. " ;
VUHDO_I18N_TT.K406 = " 不顯示HOT剩餘堆疊數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K407 = " 用文本計數器HOT剩餘堆疊數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K408 = " 最多顯示HOT堆疊數在HOT圖標周圍顯示4 (= 4層或者更多) 個三角形. " ;
VUHDO_I18N_TT.K409 = " 單人遊戲時隱藏面板. " ;
VUHDO_I18N_TT.K410 = " 在小隊中或團隊不足五人時隱藏面板 " ;
VUHDO_I18N_TT.K411 = " 設置團隊目標標記顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K412 = " 將這些默認設定複製到所有自定義減益上 " ;
VUHDO_I18N_TT.K413 = " 為自定義減益指定顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K414 = " 選擇要顯示的團隊標記 " ;
VUHDO_I18N_TT.K415 = " 選擇過量治療文字的顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K416 = " 用條/文字的顏色顯示團隊標記. " ;
VUHDO_I18N_TT.K417 = " 選此,在面板=>雜項中啟動顏色時,只顯示團隊圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K418 = " 為這團隊圖標選擇顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K419 = " 坦克模式只會留意仇恨情況,忽略敵人偶然攻擊其他玩家 " ;
VUHDO_I18N_TT.K420 = " 牧師選項: 顯示盾剩餘吸收量. 醒目:仍處於測試階段. " ;
VUHDO_I18N_TT.K421 = " 選擇滿血單位顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K422 = " 選擇單位血量中等的顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K423 = " 選擇單位血量低的顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K425 = " 選擇群集刷新率. 可能會影響系統運行情況 " ;
VUHDO_I18N_TT.K426 = " 選擇判別兩個玩家為群集者的距離門限 " ;
VUHDO_I18N_TT.K427 = " 選擇把單位當作不是有效目標的血量上限 " ;
VUHDO_I18N_TT.K428 = " 選擇能成為你群集治療一般目標的人數下限. " ;
VUHDO_I18N_TT.K429 = " 選擇能成為你群集治療最好目標的人數下限. "
VUHDO_I18N_TT.K430 = " 選此,如果你群集治療法術是從你而發出 (非從法術本身目標而發出) " ;
VUHDO_I18N_TT.K431 = " 選此,如果你群集治療法術是從你施放目標而發出 (非從你,好象治療之環) " ;
VUHDO_I18N_TT.K432 = " 選此,如果全部團隊友皆受到法術影響 (治療鏈, 治療之環). " ;
VUHDO_I18N_TT.K433 = " 選此,如果只有你法術目標所在隊伍的隊友才能得益 (治療禱言) " ;
VUHDO_I18N_TT.K435 = " 選此,顯示現在從群集受益的單位數量 (在每單位的群集HOT圖標) " ;
VUHDO_I18N_TT.K436 = " 以條的形式顯示公共冷卻. " ;
VUHDO_I18N_TT.K437 = " 直接從目標周圍偵測群集者. " ;
VUHDO_I18N_TT.K438 = " 偵測群集從目標跳向周邊最少血量目標. "
VUHDO_I18N_TT.K439 = " 選擇你的鏈法術最多可跳躍的次數. " ;
VUHDO_I18N_TT.K440 = " 選擇群集狀態一般的玩家人數顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K441 = " 選擇群集狀態良好的玩家人數顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K443 = " 選擇公共冷卻條顏色. "
VUHDO_I18N_TT.K444 = " 選此,現在選定的設定會在加入15人以上團隊時自動啟動. " ;
VUHDO_I18N_TT.K446 = " 從忽略列表中選擇減益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K447 = " 按此會把從副本隨機所決定的坦克,標示成主坦,並顯示在主坦列表內. " ;
VUHDO_I18N_TT.K448 = " 設定你一些治療法術的群集偵測 " ;
VUHDO_I18N_TT.K451 = " 啟動後,在增益監視上,利用滑鼠滾輪把全部缺少的增益自動補上. " ;
VUHDO_I18N_TT.K452 = " 選擇一個已儲存集結,或輸入新名稱. " ;
VUHDO_I18N_TT.K453 = " 選擇一個特殊觸發,或輸入增益/減益名稱. " ;
VUHDO_I18N_TT.K454 = " 為這事件/觸發選擇顏色. " ;
VUHDO_I18N_TT.K455 = " 為此事件選擇一個預設圖示,如果真的需要或不依據集結指示器的種類. " ;
VUHDO_I18N_TT.K456 = " 設定如圖標、狀態列等條指示器. " ;
VUHDO_I18N_TT.K457 = " 設定集結. 集結是增益、減益和其他場合的優先次序組合. 你能設定一個集結,象HOT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TT.K458 = " 以更節省畫面空間的方式顯示增益. " ;
VUHDO_I18N_TT.K459 = " 輸入要建立或複製現時集結的集結名稱. " ;
VUHDO_I18N_TT.K460 = " 輸入一個減益/增益/HOT名稱. " ;
VUHDO_I18N_TT.K461 = " 選擇狀態列很低時的顯示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K462 = " 選擇狀態列中等時的顯示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K463 = " 選擇狀態列很高時的顯示顏色 " ;
VUHDO_I18N_TT.K464 = " 選擇由這指示器顯示的集結 " ;
VUHDO_I18N_TT.K465 = " 啟動 Clique 兼容模式. 改變後需要重新存取UI. " ;
VUHDO_I18N_TT.K466 = " 無論有多遠,掃瞄全部單位 " ;
VUHDO_I18N_TT.K467 = " 只掃瞄和你在同一地區的單位. " ;
VUHDO_I18N_TT.K468 = " 只掃瞄100碼內的單位. " ;
VUHDO_I18N_TT.K469 = " 只掃瞄140碼內的單位. " ;
VUHDO_I18N_TT.K470 = " 掃瞄估計團隊單位的天賦樹. 可能與其他插件衝突. " ;
VUHDO_I18N_TT.K471 = " 令條從右至左伸展. " ;
VUHDO_I18N_TT.K472 = " 利用閃爍血量條來提示受到嚴重傷害的單位. " ;
VUHDO_I18N_TT.K473 = " 選此,以原有圖標顯示HOT. " ;
VUHDO_I18N_TT.K474 = " 選此,以光滑材質顯示HOT. " ;
VUHDO_I18N_TT.K475 = " 當轉至主天賦,自動啟動設定檔 " ;
VUHDO_I18N_TT.K476 = " 當轉至第二天賦,自動啟動設定檔 " ;
VUHDO_I18N_TT.K477 = " 在這選單中,你能把幾方面的設定重置至預設 " ;
VUHDO_I18N_TT.K478 = " 按此返回之前位置. " ;
VUHDO_I18N_TT.K479 = " 只有這之內的法術沒有冷卻時,才顯示群集. 時常會是空顯示的. " ;
VUHDO_I18N_TT.K480 = " 移動改善選項視窗的比例 " ;
VUHDO_I18N_TT.K481 = " 設定HoT倒數/計時字款 " ;
VUHDO_I18N_TT.K482 = " 調整HoT文字大小 " ;
VUHDO_I18N_TT.K483 = " 為選定面板選擇一個集結,會蓋過一般血量條集結. " ;
VUHDO_I18N_TT.K485 = " 選此不會在 \" 協助坦克 \" 面板顯示你的目標. " ;
VUHDO_I18N_TT.K486 = " 啟動後,鎖定設定檔,不會不小心被覆蓋. " ;
VUHDO_I18N_TT.K487 = " 啟動後,自動覆蓋現存的設定檔,不會顯示覆蓋、複製、放棄等確定視窗. " ;
VUHDO_I18N_TT.K488 = " 啟動後,只顯示死亡玩家的方向. " ;
VUHDO_I18N_TT.K489 = " 啟動後,顯示團隊隊員的距離. " ;
VUHDO_I18N_TT.K490 = " 啟動後,用箭咀顯示範圍外玩家的方向. " ;
VUHDO_I18N_TT.K491 = " 選此,會應用兩秒後顯示自定減益名稱. " ;
VUHDO_I18N_TT.K492 = " 不選此的話,會在斷線後於戰鬥途中重登後,啟動為緊急團隊名冊重讀的宏建立,至所需的獨立宏空糟. "
VUHDO_I18N_TT.K493 = " 選擇方向箭咀大小. "
VUHDO_I18N_TT.K494 = " 選擇目的設定檔 " ;
VUHDO_I18N_TT.K495 = " 把這設定檔的全部自定減益匯出至這號的全部設定檔. " ;
VUHDO_I18N_TT.K496 = " 把這設定檔的全部自定減益匯出至選定的設定檔. " ;
VUHDO_I18N_TT.K497 = " 把這設定檔的全部自定減益匯出至其他所有的設定檔. " ;
VUHDO_I18N_TT.K498 = " 選此的話,再次點擊施放新法術,會取消正在進行的法術施放. " ;
VUHDO_I18N_TT.K499 = " 為你治療面板選擇一個框架層. " ;
VUHDO_I18N_TT.K500 = " Use combined buffing. Currently only Shaman's \" Call of the Elements \" . " ;
VUHDO_I18N_TT.K501 = " Enable ButtonFacade compatibility. Changing this option will reload the UI! " ;
VUHDO_I18N_TT.K502 = " Locks panels while in combat only. " ;
VUHDO_I18N_TT.K503 = " Show HoTs right above power bars " ;
VUHDO_I18N_TT.K504 = " Show HoTs left above power bars " ;
VUHDO_I18N_TT.K505 = " Show HoTs right at the bottom of heal button, overlapping power bars. " ;
VUHDO_I18N_TT.K506 = " Show HoTs left at the bottom of heal button, overlapping power bars. " ;
VUHDO_I18N_TT.K507 = " Select width for right side bar. " ;
VUHDO_I18N_TT.K508 = " Select width for left side bar. " ;
VUHDO_I18N_TT.K509 = " Shows direction arrow even if unit is not out of range. " ;
VUHDO_I18N_TT.K510 = " Select a color for HoT Square 7 " ;
VUHDO_I18N_TT.K511 = " Hides Blizz UI standard raid frames. " ;
VUHDO_I18N_TT.K512 = " Create VuhDo internal key assignments. No empty macro slot will be needed, keys can be assigned differently outside VuhDo panels. " ;
VUHDO_I18N_TT.K513 = " Makes the HoT icons flash shortly before HoT expires " ;
VUHDO_I18N_TT.K514 = " Show tooltips for custom debuffs " ;
VUHDO_I18N_TT.K515 = " Show total HP of player. "
VUHDO_I18N_TT.K516 = " Disable to avoid runtime errors from blizz standard ui incoming. Enable if you don't experience any problem. " ;
VUHDO_I18N_TT.K517 = " Set component anchor to the center. " ;
VUHDO_I18N_TT.K518 = " Adjust component text size " ;
VUHDO_I18N_TT.K519 = " Select a font for the component " ;
VUHDO_I18N_TT.K520 = " Pick a color for text and for text's shadow (Background) " ;
VUHDO_I18N_TT.K521 = " Check to enable text shadow " ;
VUHDO_I18N_TT.K522 = " Check to enable text outline " ;
VUHDO_I18N_TT.K523 = " Shows time since the player got the debuff instead of remaining debuff duration " ;
VUHDO_I18N_TT.K524 = " Enables combat log parser. This will greatly increase health update speed. " ;
VUHDO_I18N_TT.K525 = " Load and save different key layouts. " ;
VUHDO_I18N_TT.K526 = " Export different settings to other profiles. " ;
VUHDO_I18N_TT.K527 = " Enable to show remaining absorption of Divine Aegis as 60% of priests health, disable to show initial value as 100%. " ;
VUHDO_I18N_TT.K528 = " Check to show up to last 100 secs of remaining duration of buff/debuff instead of last 10 secs. " ;
VUHDO_I18N_TT.K529 = " Setup position for debuffs and text color for timers and counters. " ;
VUHDO_I18N_TT.K530 = " Check to automatically fire glove tinker. " ;
VUHDO_I18N_TT.K531 = " Check to disable anti-aliasing. " ;
VUHDO_I18N_TT.K532 = " Enable to have one of the colors to the right due to the attitude of the target. " ;
VUHDO_I18N_TT.K533 = " Use class colors for targets. " ;
VUHDO_I18N_TT.K534 = " Use solid color for targets. " ;
VUHDO_I18N_TT.K535 = " Use gradient color for targets. " ;
VUHDO_I18N_TT.K536 = " Select color for targets that are tapped by another player. " ;
VUHDO_I18N_TT.K537 = " Setup colors for your target bars " ;
VUHDO_I18N_TT.K538 = " Select a total healed amount for the icon of this aoe spell to appear " ;
VUHDO_I18N_TT.K539 = " Enable to only show aoe spells that you are able to cast. " ;
VUHDO_I18N_TT.K540 = " Enable to subtract incoming heals from other players from the amount that needs to be healed. " ;
VUHDO_I18N_TT.K541 = " No aoe advice will be shown for spells on cooldown. " ;
VUHDO_I18N_TT.K543 = " Configure automatical hints for good targets of your aoe healing spells. " ;
VUHDO_I18N_TT.K544 = " Number of degrees for a cone in front of you in which your aoe spell will be active (360 = all around). Useful for tracking Light of Dawn (set to 180). " ;
VUHDO_I18N_TT.K545 = " Set a scale for this hot icon. This will only take effect if HoT icons are aligned around the health bar. "
VUHDO_I18N_TT.K546 = " Check to hide Blizz standard raid management tool " ;
VUHDO_I18N_TT.K547 = " Substract incoming heals only if the spell is not instant. " ;
VUHDO_I18N_TT.K548 = " Check to entirely hide buttons for non-existant units. (Target, focus and raid members leaving during combat) " ;
VUHDO_I18N_TT.K549 = " If you check this button the currently selected arrangement will automatically enabled if you are in a raid of up to 20 players. " ;
VUHDO_I18N_TT.K550 = " Select this to show a 20 players raid for testing. " ;
VUHDO_I18N_TT.K551 = " If you check this button the currently selected arrangement will automatically enabled if you are in a raid of up to 30 players. " ;
VUHDO_I18N_TT.K552 = " Select this to show a 30 players raid for testing. " ;
VUHDO_I18N_TT.K553 = " Make the selected profile the default for all new characters on this account. " ;
VUHDO_I18N_TT.K554 = " Make the selected key layout the default for all new characters on this account. " ;
VUHDO_I18N_TT.K555 = " Check to allow the VuhDo menu command to be bound even when using Clique compatibility mode. " ;
VUHDO_I18N_TT.K556 = " Check this to have an extra panel for boss encounter NPCs (eg. shards on Tectus, mushrooms on Brackenspore). " ;
VUHDO_I18N_TT.K557 = " Body of the custom flag function. Must return true or false. Example: return ( \" YOURNAME \" == VUHDO_unitInfo[ \" name \" ]) " ;
VUHDO_I18N_TT.K558 = " Hide buff watch while out of combat. " ;
VUHDO_I18N_TT.K559 = " Click to select focus bar color. " ;
VUHDO_I18N_TT.K560 = " Click to select astral power bar color. " ;
VUHDO_I18N_TT.K561 = " Click to select maelstrom bar color. " ;
VUHDO_I18N_TT.K562 = " Click to select insanity bar color. " ;
VUHDO_I18N_TT.K563 = " Click to select fury bar color. " ;
VUHDO_I18N_TT.K564 = " Select a color for Monks " ;
VUHDO_I18N_TT.K565 = " Select a color for Demon Hunters " ;
VUHDO_I18N_TT.K566 = " Click to select pain bar color. " ;
VUHDO_I18N_TT.K567 = " Enter a text to be shown in chat when you start casting 'mass' resurrection. " ;
VUHDO_I18N_TT.K568 = " Setup spell traces. A spell trace tracks which units are hit when a particular spell is cast. You can build bouquets with spell traces or use the default 'Spell Trace' bouquet e.g. as a HoT icon or indicator. " ;
VUHDO_I18N_TT.K569 = " Enable Holy Priest 'Trail of Light' talent tracking. There is a corresponding default bouquet 'Trail of Light' that can be used to display an indicator. " ;
VUHDO_I18N_TT.K570 = " The duration that the spell trace icon should be shown. " ;
VUHDO_I18N_TT.K571 = " Trigger the spell trace when the spell is cast by yourself. " ;
VUHDO_I18N_TT.K572 = " Trigger the spell trace when the spell is cast by others. " ;
VUHDO_I18N_TT.K573 = " If you check this button the currently selected arrangement will automatically enabled if you are in a group of up to 3 players. " ;
VUHDO_I18N_TT.K574 = " Select this to show a 3 man party raid for testing. " ;
VUHDO_I18N_TT.K575 = " Select this to show a 15 man party raid for testing. " ;
VUHDO_I18N_TT.K576 = " Click to display a glow on the icon while active. " ;
VUHDO_I18N_TT.K577 = " Click to display a glow on the bar while active. " ;
VUHDO_I18N_TT.K578 = " Select a color for the icon glow. " ;
VUHDO_I18N_TT.K579 = " Select a color for the bar glow. " ;
VUHDO_I18N_TT.K580 = " Select a modifier key to use with the right mouse button to blacklist debuff icons. "
VUHDO_I18N_TT.K581 = " Check to show player nickname on bars. " ;
VUHDO_I18N_TT.K582 = " Select the unit to target. " ;
VUHDO_I18N_TT.K583 = " Check to make all HoT icons fade out when the HoT is expiring. " ;
VUHDO_I18N_TT.K584 = " Check to make all HoT icons flash when the HoT is expiring. " ;
VUHDO_I18N_TT.K585 = " Select a color for Evokers " ;
VUHDO_I18N_TT.K586 = " Enable to show text only with no icon. " ;
VUHDO_I18N_TT.K587 = " Show incoming spell casts only. Spells must be tracked by spell ID not name. " ;
VUHDO_I18N_TT.K588 = " Show incoming spell casts from friendly units. " ;
VUHDO_I18N_TT.K589 = " Show incoming spell casts from enemy units. " ;
VUHDO_I18N_TT.K590 = " Show all incoming spell casts. " ;
VUHDO_I18N_TT.K591 = " Filter to show only incoming spell casts from boss/NPC units. " ;
VUHDO_I18N_TT.K592 = " Check this to show private aura icons on the health bar. " ;
VUHDO_I18N_TT.K593 = " Select a size for your private aura icons. " ;
VUHDO_I18N_TT.K594 = " Check to sort pet units last. " ;
VUHDO_I18N_TT.K595 = " Show effective HP (health including shields) of player. " ;
VUHDO_I18N_DEFAULT_PROFILE = " Default Profile " ;
VUHDO_I18N_DEFAULT_LAYOUT = " Default Layout " ;
VUHDO_I18N_APPLY_TO_ALL = " 全部應用 " ;
VUHDO_I18N_TEST = " 測試 " ;
VUHDO_I18N_ADD = " 添加 " ;
VUHDO_I18N_SELECT = " 選擇 " ;
VUHDO_I18N_NEW_COLOR = " 新顏色 " ;
VUHDO_I18N_OLD_COLOR = " 舊顏色 " ;
VUHDO_I18N_HIDE_CHARGES = " 隱藏消耗耗 " ;
VUHDO_I18N_POWERS = " 能量 " ;
VUHDO_I18N_HOTS = " HoT " ;
VUHDO_I18N_HOT_COLORS = " HoT顏色 " ;
VUHDO_I18N_ICONS = " 圖標 " ;
VUHDO_I18N_COUNTDOWN = " 倒計時 " ;
VUHDO_I18N_APPLIANCES = " 裝置 " ;
VUHDO_I18N_FADE_OUT = " 淡出 " ;
VUHDO_I18N_POWER_TYPES = " 能量類型 " ;
VUHDO_I18N_THREAT = " 仇恨 \n / 輸入 " ;
VUHDO_I18N_MISC = " 雜項 " ;
VUHDO_I18N_PANEL_WIZARD = " 設置嚮導 " ;
VUHDO_I18N_PRIV_TANKS = " 輔助坦克 " ;
VUHDO_I18N_ICON = " 圖標 " ;
VUHDO_I18N_ANIMATION = " 動畫 " ;
VUHDO_I18N_STORE = " 儲存 " ;
VUHDO_I18N_SAVE = " 保存 " ;
VUHDO_I18N_DELETE = " 刪除 " ;
VUHDO_I18N_APPLY = " 應用 " ;
VUHDO_I18N_ADDITIONAL_PANELS = " 附加面板 " ;
VUHDO_I18N_UNSORT = " 不排序 " ;
VUHDO_I18N_ROLES = " 職責 " ;
VUHDO_I18N_CLASSES = " 職業 " ;
VUHDO_I18N_GROUPS = " 隊伍 " ;
VUHDO_I18N_MAIN_PANEL = " 主面板 " ;
VUHDO_I18N_PARTY = " 隊伍 " ;
VUHDO_I18N_PET = " 寵物 " ;
VUHDO_I18N_TARGET = " 目標 " ;
VUHDO_I18N_HIDE_STANDARD = " 界面隱藏 " ;
VUHDO_I18N_HOT_TARGETING = " 全般監視器 " ;
VUHDO_I18N_OR_ENTER_PROFILE_NAME = " ... 或輸入設定檔名稱 " ;
VUHDO_I18N_LEFT = " 左 " ;
VUHDO_I18N_RIGHT = " 右 " ;
VUHDO_I18N_CHECK_FOR_AGGRO = " 獲得仇恨監視 " ;
VUHDO_I18N_CURR = " 當前. " ;
VUHDO_I18N_BAR_COLOR = " 條顏色 " ;
VUHDO_I18N_INV_GROWTH = " 反向 " ;
VUHDO_I18N_VERTICAL = " 垂直 " ;
VUHDO_I18N_RAID_ICON = " 團隊標記 " ;
VUHDO_I18N_YOU_FIRST = " 第一個顯示你 " ;
VUHDO_I18N_IICONSI = " [圖標] " ;
VUHDO_I18N_ISQUARESI = " [方形] " ;
VUHDO_I18N_HOT_ORDER = " HoT排序 " ;
VUHDO_I18N_TEXT_POSITION = " 文本位置 " ;
VUHDO_I18N_FLAGS = " 標記 " ;
VUHDO_I18N_SHOW_TEXT = " 顯示文本 " ;
VUHDO_I18N_KEYS = " 按鍵設置 " ;
VUHDO_I18N_SPEC_2 = " 配置2 " ;
VUHDO_I18N_SPEC_1 = " 配置1 " ;
VUHDO_I18N_MANAGE_KEYS = " 管理按鍵配置 " ;
VUHDO_I18N_INSTANT_2 = " 替換2 " ;
VUHDO_I18N_INSTANT_1 = " 替換1 " ;
VUHDO_I18N_TRINKET_2 = " 飾品2 " ;
VUHDO_I18N_TRINKET_1 = " 飾品1 " ;
VUHDO_I18N_TRIGGER_WHAT = " 觸發... " ;
VUHDO_I18N_ALSO_OUT_FIGHT = " 非戰鬥狀態 " ;
VUHDO_I18N_ALSO_HOTS = " HoTs類技能 " ;
VUHDO_I18N_KEEP_STANCE = " 保持姿態 " ;
VUHDO_I18N_AUTO_TRIGGER = " 自動觸發 " ;
VUHDO_I18N_SPELL_ADVICE = " 使用WOW標準按鍵綁定設置為以下法術分配按鍵. (滾動至'VuhDo'下.) " ;
VUHDO_I18N_SAVE_AS = " 另存為... " ;
VUHDO_I18N_MOVE = " 移動! " ;
VUHDO_I18N_SPELLS = " 法術 " ;
VUHDO_I18N_PANELS = " 面板 " ;
VUHDO_I18N_BUFFS = " 增益 " ;
VUHDO_I18N_ICON_SCALE = " 圖標比例 " ;
VUHDO_I18N_REFRESH_AGGRO = " 重置仇恨 " ;
VUHDO_I18N_PANEL_SCALE = " 面板比例 " ;
VUHDO_I18N_MAX_CHARS = " 字元上限 (0=全部) " ;
-- #+v1.178
VUHDO_I18N_HOSTILE = " 敵對 " ;
VUHDO_I18N_HOSTILE_TITLE = " [敵對] " ;
VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_1 = " 輸入法術名稱或目標/焦點/協助 "
VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_2 = " 不要輸入巨集名稱或者其他東西!!! "
VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_3 = " 飾品/瞬發技能不會自動觸發/施放!!! "
-- Slider
VUHDO_I18N_WARN_PREC_AT = " 警告/偵測…… " ;
VUHDO_I18N_MAX_NO_DE_BUFFS = " 最大增、減益數量 " ;
VUHDO_I18N_BRIGHTNESS = " 亮度 " ;
VUHDO_I18N_RAID_ICON_SCALE = " 團隊標記縮放 " ;
VUHDO_I18N_NAME_TEXT_SIZE = " 名字文本縮放 " ;
VUHDO_I18N_LIFE_TEXT_SIZE = " 生命值文本縮放 " ;
-- Color swatches
VUHDO_I18N_BUFF_OKAY = " 增益OK " ;
VUHDO_I18N_BUFF_LOW = " 增益最少 " ;
VUHDO_I18N_BUFF_MISSING = " 增益缺少 " ;
VUHDO_I18N_OUT_OF_RANGE = " 超出距離 " ;
VUHDO_I18N_COOLDOWN = " 冷卻 " ;
VUHDO_I18N_EMPTY_GROUP = " 空小隊 " ;
VUHDO_I18N_PANEL_BACKGROUND = " 面板背景 " ;
VUHDO_I18N_SWATCH_BORDER = " Swatch邊界 " ;
VUHDO_I18N_PANEL_BORDER = " 面板邊界 " ;
VUHDO_I18N_2ND_CHARGE = " 第二跳 " ;
VUHDO_I18N_3RD_CHARGE = " 第三跳 " ;
VUHDO_I18N_4TH_CHARGE = " 第四跳 " ;
VUHDO_I18N_BAR_1 = " 條1 " ;
VUHDO_I18N_BAR_2 = " 條2 " ;
VUHDO_I18N_BAR_3 = " 條3 " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_1 = " 方塊1 " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_2 = " 方塊2 " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_3 = " 方塊3 " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_4 = " 方塊4 " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_5 = " 方塊5 " ;
VUHDO_I18N_EMERGENCY = " 緊急 " ;
VUHDO_I18N_NO_EMEGENCY = " 不緊急 " ;
VUHDO_I18N_IRRELEVANT = " 無關 " ;
VUHDO_I18N_INCOMING = " 輸入 " ;
VUHDO_I18N_MANA = " 法力 " ;
VUHDO_I18N_RAGE = " 怒氣 " ;
VUHDO_I18N_ENERGY = " 能量 " ;
VUHDO_I18N_RUNES = " 符文 " ;
VUHDO_I18N_DEAD = " 死亡 " ;
VUHDO_I18N_OFFLINE = " 離線 " ;
VUHDO_I18N_CHARMED = " 被心捏 " ;
VUHDO_I18N_POISON = " 毒 " ;
VUHDO_I18N_DISEASE = " 疾病 " ;
VUHDO_I18N_CURSE = " 詛咒 " ;
VUHDO_I18N_MAGIC = " 魔法 " ;
VUHDO_I18N_HEADER = " 標題 " ;
VUHDO_I18N_TARGET_NAME = " 目標名字 " ;
VUHDO_I18N_BORDER = " 邊界 " ;
VUHDO_I18N_ANOUNCE_RESURRECTION = " 復活通知 " ;
VUHDO_I18N_FILTER = " 過濾 " ;
VUHDO_I18N_BUFF = " 增益 " ;
VUHDO_I18N_OTHERS = " 其他 " ;
VUHDO_I18N_1 = " 1 " ;
VUHDO_I18N_2 = " 2 " ;
VUHDO_I18N_3 = " 3 " ;
VUHDO_I18N_4 = " 4 " ;
VUHDO_I18N_5 = " 5 " ;
VUHDO_I18N_6 = " 6 " ;
VUHDO_I18N_7 = " 7 " ;
VUHDO_I18N_8 = " 8 " ;
VUHDO_I18N_10 = " 10 " ;
VUHDO_I18N_20 = " 20 " ;
VUHDO_I18N_25 = " 25 " ;
VUHDO_I18N_30 = " 30 " ;
VUHDO_I18N_40 = " 40 " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_DEFAULTS = " 增益/減益預設 " ;
VUHDO_I18N_ITEXTUREI = " [材質] " ;
VUHDO_I18N_BAR = " 條 " ;
VUHDO_I18N_HOTS_2 = " HoTs #2 " ;
VUHDO_I18N_PET_CLASS = " 寵物顏色 " ;
VUHDO_I18N_CLASS_COLORS = " 職業顏色 " ;
VUHDO_I18N_HOT_CHARGES = " HoT次數 " ;
VUHDO_I18N_TEXT_COLOR = " 文本顏色 " ;
VUHDO_I18N_BACK_COLOR = " 背景顏色 " ;
VUHDO_I18N_HOT_BARS = " HoT條 " ;
VUHDO_I18N_OUTLINE = " 輪廓 " ;
VUHDO_I18N_SHADOW = " 陰影 " ;
VUHDO_I18N_WARNING = " 警告 " ;
VUHDO_I18N_EXPIRY_WARNING = " 期滿警告 " ;
VUHDO_I18N_COUNTDOWN_OFF = " 倒計時: 關 " ;
VUHDO_I18N_SECS = " 秒 " ;
VUHDO_I18N_SECS_10 = " 0.1秒 " ;
VUHDO_I18N_FULL_DURATION = " 滿持續時間 " ;
VUHDO_I18N_TOOLS = " 工具 " ;
VUHDO_I18N_TIMER = " 計時器 " ;
VUHDO_I18N_SOUND = " 聲音 " ;
VUHDO_I18N_STORE_DELETE = " 保存/刪除 " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_SOUND = " 減益聲音 " ;
VUHDO_I18N_MOUSE_UP = " 鼠標鬆開 " ;
VUHDO_I18N_REACTION_ON = " 做出反應自 " ;
VUHDO_I18N_UNIT = " 單位 " ;
VUHDO_I18N_SOLIDD = " 固定 " ;
VUHDO_I18N_HORIZONTAL = " 水平 " ;
VUHDO_I18N_FLAT_TEXTURE = " 旗幟 " ;
VUHDO_I18N_HOT_ICONS = " HoT圖標 " ;
VUHDO_I18N_TARGET_OF_TARGET = " 目標的目標 " ;
VUHDO_I18N_VERBOSE = " 詳細 " ;
VUHDO_I18N_1_DOT = " 1. " ;
VUHDO_I18N_2_DOT = " 2. " ;
VUHDO_I18N_3_DOT = " 3. " ;
VUHDO_I18N_4_DOT = " 4. " ;
VUHDO_I18N_5_DOT = " 5. " ;
VUHDO_I18N_6_DOT = " 6. " ;
VUHDO_I18N_7_DOT = " 7. " ;
VUHDO_I18N_8_DOT = " 8. " ;
VUHDO_I18N_9_DOT = " 9. " ;
VUHDO_I18N_10_DOT = " 10. " ;
VUHDO_I18N_11_DOT = " 11. " ;
VUHDO_I18N_12_DOT = " 12. " ;
VUHDO_I18N_13_DOT = " 13. " ;
VUHDO_I18N_14_DOT = " 14. " ;
VUHDO_I18N_15_DOT = " 15. " ;
VUHDO_I18N_16_DOT = " 16. " ;
VUHDO_I18N_KEY_BINDINGS = " 按鍵綁定 " ;
VUHDO_I18N_MOUSE_WHEEL = " 鼠標滑輪 " ;
VUHDO_I18N_TOOLTIP_INFO = " 提示工具信息 " ;
-- #+1.197
VUHDO_I18N_EDGE_SIZE = " 邊緣縮放 " ;
VUHDO_I18N_EDGE_INSETS = " 邊緣分隔 " ;
-- #+1.204
VUHDO_I18N_IGNORE_PETS = " 忽略寵物 " ;
VUHDO_I18N_PANEL_MODEL = " 面板模型 " ;
-- #+1.207
VUHDO_I18N_OVERHEAL_TEXT = " 過量治療文字 " ;
-- #+1.210
VUHDO_I18N_NO_STACKS = " 堆疊: 關閉 " ;
VUHDO_I18N_NUMBER_STACKS = " 文字 " ;
VUHDO_I18N_TRIANGLE_STACKS = " 三角形 " ;
VUHDO_I18N_HIDE_PANELS = " 隱藏面板 " ;
VUHDO_I18N_SOLO = " 單人 " ;
VUHDO_I18N_CLICK_THROUGH = " + 不點擊 " ;
VUHDO_I18N_IHEALTH_BARI = " [血條] " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_6 = " 方塊6 " ;
VUHDO_I18N_GLOSSY = " 光澤 " ;
VUHDO_I18N_DAMAGE_FLASH = " 傷害閃爍 " ;
VUHDO_I18N_SENSIVITY = " 靈敏度 " ;
VUHDO_I18N_HIDE_IRRELEVANT = " 隱藏無關者 " ;
VUHDO_I18N_ALGINMENT = " 對齊 " ;
VUHDO_I18N_BOTTOM = " 底部 " ;
VUHDO_I18N_PET_OWNERS = " 寵物主人 " ;
VUHDO_I18N_BATTLE_REZ = " 戰復 " ;
-- #+1.232
VUHDO_I18N_DEBUFF_LIST = " 增益/減益列表 " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_EDIT_BOX = " 鍵入新增益/減益名稱 " ;
-- #+1.233
VUHDO_I18N_BUTTON = " 按鍵 " ;
VUHDO_I18N_TANK_MODE = " 坦克模式 " ;
-- #+1.237
VUHDO_I18N_CLUSTER_SCANNER = " 群集監視 " ;
VUHDO_I18N_FAIR_THRESHOLD = " 一般臨界值 " ;
VUHDO_I18N_GOOD_THRESHOLD = " 良好臨界值 " ;
VUHDO_I18N_SOURCE_SPELL = " 法術源 " ;
VUHDO_I18N_SOURCE_MINE = " 玩家 " ;
VUHDO_I18N_SOURCE_ALL = " 目標 " ;
VUHDO_I18N_DEST_SPELL = " 法術終目標 " ;
VUHDO_I18N_DEST_RAID = " 團隊 " ;
VUHDO_I18N_DEST_PARTY = " 小隊 " ;
VUHDO_I18N_CLUSTERS = " 群集 " ;
VUHDO_I18N_LOW = " 低 " ;
VUHDO_I18N_FAIR = " 一般 " ;
VUHDO_I18N_GOOD = " 良好 " ;
VUHDO_I18N_HEALTH_LEVEL = " 血量水平 < " ;
VUHDO_I18N_CLUSTER_FINDER = " 找出群集 " ;
VUHDO_I18N_OTHER_HOTS = " 其他玩家的HOTS " ;
VUHDO_I18N_EMPTY_HOTS = " 空 " ;
VUHDO_I18N_COUNTER = " 計數器 " ;
VUHDO_I18N_GLOBAL_COOLDOWN = " 公共冷卻 " ;
VUHDO_I18N_GCD = " 公共冷卻 " ;
-- #+1.238
VUHDO_I18N_DISPLAY_OPTIONS = " 顯示選項 " ;
VUHDO_I18N_RADIAL = " 徑向 " ;
VUHDO_I18N_CHAINED = " 連鎖的 " ;
VUHDO_I18N_CHAINED_MAX_JUMP = " 最大跳躍次數 " ;
VUHDO_I18N_TIMES = " " ; -- " 次數"
VUHDO_I18N_SOURCE_DESTINATION = " 源/終目標 " ;
VUHDO_I18N_HIGH = " 高 " ;
-- #+1.251
VUHDO_I18N_15 = " 15 " ;
VUHDO_I18N_LOAD_HOTS = " 存取HoTs " ;
VUHDO_I18N_IGNORE_LIST = " 忽略列表 " ;
VUHDO_I18N_FIVE_MAN_MTS = " 5人主坦 " ;
VUHDO_I18N_FILTER_ONLY = " 只有過濾器 " ;
VUHDO_I18N_LIFE_COLORS = " 生命顏色 " ;
VUHDO_I18N_SMART_WHEEL = " 智能滾輪 " ;
VUHDO_I18N_PASTE = " 貼上 " ;
VUHDO_I18N_COPY = " 複製 " ;
-- #+1.252
VUHDO_I18N_BOUQUETS = " 集結 " ;
VUHDO_I18N_SELECT_OR_ENTER_BOUQUET = " 選擇一個集結 ... " ;
VUHDO_I18N_NEW = " 全新 " ;
VUHDO_I18N_BOUQUET_DETAILS = " 集結詳情 " ;
VUHDO_I18N_HIGHEST_PRIO = " 最高優先次序 " ;
VUHDO_I18N_LOWEST_PRIO = " 最低優先次序 " ;
VUHDO_I18N_ENTER_DE_BUFF_OR_SPECIAL = " 選擇特別事件 ... " ;
VUHDO_I18N_ITEM = " 道具 " ;
VUHDO_I18N_SELECT_DEFAULT_ICON = " 選擇預設圖標 " ;
VUHDO_I18N_MINE = " 我的 " ;
VUHDO_I18N_GRADIENT = " 漸變 " ;
VUHDO_I18N_INDICATORS = " 指示器 " ;
VUHDO_I18N_COPIED_BOUQUET = " 已複製集結 " ;
VUHDO_I18N_BOUQUET_ALREADY_EXISTS = " : 集結已存在. 先輸入新名稱. " ;
VUHDO_I18N_CREATED_NEW_BOUQUET = " 已建成新集結: " ;
VUHDO_I18N_DELETED_BOUQUET = " 已刪除集結: " ;
VUHDO_I18N_BOUQUET_NOT_FOUND = " : 找不到這種集結. " ;
VUHDO_I18N_SELECT_STORE_BOUQUET_FIRST = " 先選擇集結 " ;
VUHDO_I18N_SELECT_A_PROFILE = " 選擇設定檔 " ;
VUHDO_I18N_PROFILES = " 設定檔 " ;
VUHDO_I18N_EDIT_BUTTON = " 修改... " ;
VUHDO_I18N_MORE_BUTTON = " 更多... " ;
VUHDO_I18N_DONE_BUTTON = " 完成 " ;
VUHDO_I18N_BASIC = " 基本 " ;
VUHDO_I18N_ADVANCED = " 進階 " ;
VUHDO_I18N_EXPERT = " 專業 " ;
VUHDO_I18N_COMPACT = " 緊湊 " ;
VUHDO_I18N_REALLY_DELETE_PROFILE = " 確實刪除設定檔 " ;
VUHDO_I18N_MUST_ENTER_SELECT_PROFILE = " 你必須先輸入/選擇名稱 " ;
VUHDO_I18N_DELETED_PROFILE = " 成功刪除設定檔 " ;
VUHDO_I18N_TURN_AXIS = " 轉軸 " ;
VUHDO_I18N_DO_NOT_EDIT_BOUQUET = " 通用: 不要更改細節 ! " ;
VUHDO_I18N_OR_NEW_BOUQUET_NAME = " ... 或新集結名稱 " ;
VUHDO_I18N_OR_ENTER_DEBUFF_HOT = " ... 或輸入增益/減益/HOT名稱 " ;
VUHDO_I18N_TALENT_TREES = " 天賦樹 " ;
VUHDO_I18N_SCAN = " 掃瞄 " ;
VUHDO_I18N_INFINITE = " 無限 " ;
VUHDO_I18N_SAME_ZONE = " 同一地區 " ;
VUHDO_I18N_100_YARDS = " 100 碼 " ;
VUHDO_I18N_40_YARDS = " 40 碼 " ;
VUHDO_I18N_LIFE_TEXT = " 生命文字 " ;
VUHDO_I18N_BACK = " 返回 " ;
VUHDO_I18N_CLIQUE_COMPAT_MODE = " Clique \n 支援 " ;
VUHDO_I18N_CLIQUE_PASSTHROUGH = " Clique \n Pass-Thru " ;
VUHDO_I18N_RESET = " 重置 " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_COLORS = " 減益顏色 " ;
VUHDO_I18N_BUFFS_HOTS = " 增益/HoTs " ;
VUHDO_I18N_BUFF_WATCH = " 增益監視 " ;
VUHDO_I18N_CUSTOM_DEBUFFS = " 自定減益 " ;
VUHDO_I18N_DEFAULT_BOUQUETS = " 預設集結 " ;
VUHDO_I18N_EVERYTHING = " 全部東西 " ;
VUHDO_I18N_LANGUAGE = " 語言 " ;
VUHDO_I18N_PANEL_POSITIONS = " 面板位置 " ;
VUHDO_I18N_PER_PANEL_SETTINGS = " 每面板設定 " ;
VUHDO_I18N_MINUTE = " 分 " ;
VUHDO_I18N_MSEC = " 毫秒 " ;
VUHDO_I18N_PEOPLE = " 人 " ;
VUHDO_I18N_RESET_CLASS_COLORS = " 這是重置你自定 \n 職業顏色的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_DEBUFF_COLORS = " 這是重置你自定 \n 減益顏色的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_RAID_ICON_COLORS = " 這是重置你自定 \n 團隊目標顏色的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_BUFF_WATCH = " 這是重置你全部 \n 增益監視的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_CUSTOM_DEBUFFS = " 這是重置你全部 \n 自定減益的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_DEFAULT_BOUQUETS = " 這是重置全部 \n 預設集結. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_INDICATORS = " 這是重置你自定 \n 指示器的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_ALL = " !!!警告: 這是完全把整個插件 \n 重置至預設!!! 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_LANGUAGE = " 這是在客戶端語言改變後, \n 重置全部的設定. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_PANEL_POSITIONS = " 這是重置你 \n 面板位置. 真的嗎? " ;
VUHDO_I18N_RESET_PER_PANEL_SETTINGS = " 這是重置你 \n 每面板設定. 真的嗎? " ;
-- 2.17
VUHDO_I18N_LOCK = " 鎖定 " ;
VUHDO_I18N_QUIET_MODE = " 靜音模式 " ;
VUHDO_I18N_SETTINGS = " 設定 " ;
VUHDO_I18N_ACTIVATE_DUE_GRP_SIZE = " 因團隊人數而啟動 " ;
VUHDO_I18N_CUSTOM_HEALTH_BAR_BOUQUET = " 自定血量條集結 " ;
VUHDO_I18N_CUSTOM_SETTINGS = " 自定設定 " ;
VUHDO_I18N_DISTANCE = " 範圍 " ;
VUHDO_I18N_DEAD_ONLY = " 只有死亡 " ;
VUHDO_I18N_DIRECTION = " 方向 " ;
VUHDO_I18N_IF_OOR_SHOW = " 如單位超出距離顯示... " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_NAME = " 減益名稱 " ;
-- 2.18
VUHDO_I18N_DISABLE = " 關閉 " ;
VUHDO_I18N_DC_RESTORE = " 斷線防護 " ;
VUHDO_I18N_EXPORT_CUSTOM_DEBUFFS = " 匯出自定減益 " ;
VUHDO_I18N_EXPORT_TO_PROFILE = " 匯出至設定檔: " ;
VUHDO_I18N_THIS_TOONS = " 這號的 " ;
VUHDO_I18N_SELECTED = " 已選擇 " ;
VUHDO_I18N_ALL = " 全部 " ;
VUHDO_I18N_REPLACE = " 覆蓋 " ;
VUHDO_I18N_SLOT = " 槽 " ;
VUHDO_I18N_SWIFTMEND_INDICATOR = " 特殊點 " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HIGHLIGHTER = " 滑鼠懸停 " ;
VUHDO_I18N_OUTER_BORDER = " 外框 " ;
VUHDO_I18N_SHIELD_ABSORPTION = " 盾狀態 " ;
VUHDO_I18N_BACKGROUND_BAR = " 條背景 " ;
VUHDO_I18N_THREAT_MARKS = " 仇恨標示 " ;
VUHDO_I18N_HEALTH_BAR = " 血量條 " ;
VUHDO_I18N_UNDEFINED = " 未定義 " ;
VUHDO_I18N_DOWN = " 下 " ;
VUHDO_I18N_THREAT_BAR = " 仇恨條 " ;
VUHDO_I18N_O_REALLY = " 真的確定嗎? " ;
VUHDO_I18N_BORDER_WIDTH = " 寬度 " ;
VUHDO_I18N_AGGRO_LINE = " 仇恨線 " ;
VUHDO_I18N_YES = " 是 " ;
VUHDO_I18N_INNER_BORDER = " 內框 " ;
VUHDO_I18N_MANA_BAR = " 法力條 " ;
-- 2.65
VUHDO_I18N_LINK_SPELL_COOLDOWN = " 連結法術冷卻 " ;
VUHDO_I18N_RAID = " 團隊 " ;
VUHDO_I18N_FRAME_STRATA = " 框架層 " ;
VUHDO_I18N_VERY_LOW = " 極低 " ;
VUHDO_I18N_LOW = " 低 " ;
VUHDO_I18N_MEDIUM_LOW = " 偏低 " ;
VUHDO_I18N_MEDIUM = " 中等 " ;
VUHDO_I18N_MEDIUM_HIGH = " 偏高 " ;
VUHDO_I18N_HIGH = " 高 " ;
VUHDO_I18N_VERY_HIGH = " 極高 " ;
VUHDO_I18N_ULTRA = " 超高 " ;
VUHDO_I18N_STOP_CAST = " 停止施法 " ;
-- 2.67
VUHDO_I18N_COMBINED_BUFF = " Combined " ;
VUHDO_I18N_OPTIONS = " Options " ;
VUHDO_I18N_CUSTOM_ADDONS = " Custom Addons " ;
VUHDO_I18N_CLIQUE = " Clique " ;
VUHDO_I18N_BUTTON_FACADE = " Masque " ;
-- 2.70
VUHDO_I18N_MANA_BAR_HEIGHT = " Mana Bar Height " ;
VUHDO_I18N_SIDE_LEFT_WIDTH = " Side Left Width " ;
VUHDO_I18N_SIDE_RIGHT_WIDTH = " Side Right Width " ;
VUHDO_I18N_AMBIGUOUS_MACRO = " WARNING: Macro name |cffffffff \" %s \" |r is ambiguous to a spell name! Please rename macro! " ;
VUHDO_I18N_KEYBOARD_GLOBAL = " Keys global " ;
VUHDO_I18N_KEYBOARD_LOCAL = " Keys local " ;
VUHDO_I18N_LOCAL_KEY_ASSIGNMENTS = " Local Keyboard Assignments " ;
VUHDO_I18N_S_M_C_OR_CONSTANT = " Spell,macro or custom name or target/focus/assist " ;
VUHDO_I18N_CURRENT_ASSIGNMENT = " Current Assignment " ;
VUHDO_I18N_CLEAR_BINDING = " Clear Binding " ;
VUHDO_I18N_MACRO_EDITOR = " VuhDo Macro Editor " ;
VUHDO_I18N_ACCEPT = " Accept " ;
VUHDO_I18N_DISCARD = " Discard " ;
VUHDO_I18N_LKA_HINT_1 = " Use the following templates in your macro: |c00000000vuhdo|r => unit itself, |c00000000vdname|r => unit's name " justifyH = " LEFT " inherits = " VuDoButtonFontDark " ;
VUHDO_I18N_LKA_HINT_2 = " |c00000000vdtarget, vdtargettarget|r => unit's target/ToT, |c00000000vdpet|r => unit's pet, example: /cast [@vuhdo] Flash Heal " justifyH = " LEFT " inherits = " VuDoButtonFontDark " ;
VUHDO_I18N_LKA_CUSTOM_MACRO_DISCARDED = " Custom macro text was discarded. " ;
VUHDO_I18N_NAME_CHANGE_DISCARDED = " Name change of item was discarded. " ;
VUHDO_I18N_LKA_TYPE_CHANGED = " Type changed from VuhDo CUSTOM MACRO \n to a Spell or WoW client macro. \n Discard custom macro text? " ;
VUHDO_I18N_ASSIGN_ABORTED = " Assignment aborted. " ;
VUHDO_I18N_LKA_PRESS_ASSIGN_KEY = " Press the key you want to assign! " ;
VUHDO_I18N_LKA_SUCCESS_ASSIGNED = " Key was successfully assigned. " ;
VUHDO_I18N_LKA_ASSIGNED_CLEARED = " Key successfully assigned. Assignment for \" %s \" cleared! " ;
VUHDO_I18N_LKA_BIND_CLEARED = " Binding successfully cleared. " ;
VUHDO_I18N_LKA_NEW_BIND = " <New Binding> " ;
VUHDO_I18N_LKA_EDITED_MACRO = " Edited macro: " ;
VUHDO_I18N_FLASH = " Flash " ;
VUHDO_I18N_SHOW_TOTAL = " Show Total " ;
VUHDO_I18N_ALIVE_TIME = " Alive \n Time " ;
VUHDO_I18N_PARSE = " Parse " ;
VUHDO_I18N_TEXT_SHADOW = " Text/Shadow " ;
VUHDO_I18N_COMBAT_LOG = " Combat Log " ;
VUHDO_I18N_ICON_TEXT_SETTINGS = " Text settings: " ;
VUHDO_I18N_DISCARD_CHANGES_CONFIRM = " You have made a total of %d setup changes. \n You really wanna DISCARD them? " ;
VUHDO_I18N_PROFILE_NOT_EXISTS = " Error: No profile named \" %s \" exists. " ;
VUHDO_I18N_PROFILE_EXPORTED_TO = " Custom debuffs exported to profile %s " ;
VUHDO_I18N_ADDED_X_TO_Y = " Added %s to %s. " ;
VUHDO_I18N_NOT_SELECTED = " <not selected> " ;
VUHDO_I18N_CUDE_EXPORT_DONE = " Custom debuff export done. " ;
VUHDO_I18N_REALLY_EXPORT_CUDES = " Really export to profile(s)? " ;
VUHDO_I18N_KEY_LAYOUTS = " Key Layouts " ;
VUHDO_I18N_EXPORT = " Export " ;
VUHDO_I18N_LOAD_SAVE = " Load / Save " ;
VUHDO_I18N_MISCELLANEOUS = " Miscellaneous " ;
VUHDO_I18N_PUMP_AEGIS = " Pump Aegis " ;
VUHDO_I18N_TEXT_OPTIONS = " Text Options " ;
VUHDO_I18N_VISUALS = " Visuals " ;
VUHDO_I18N_SHIELDS = " Shields " ;
VUHDO_I18N_RESET_PER_KEY_LAYOUTS = " This will reset your key \n and button assignments. Proceed? " ;
VUHDO_I18N_SELECT_KEY_LAYOUT_FIRST = " Please select a key layout first. " ;
VUHDO_I18N_DELETED_KEY_LAYOUT = " Deleted key layout \" %s \" . " ;
VUHDO_I18N_OVERWRITE_CURR_KEY_LAYOUT_QUESTION = " This will overwrite current \n key layout. Continue? " ;
VUHDO_I18N_DELETE_KEY_LAYOUT_QUESTION = " Really delete key layout \" %s \" ? " ;
VUHDO_I18N_ENTER_KEY_LAYOUT_NAME = " Please enter a key layout name. " ;
VUHDO_I18N_OVERWRITE_KEY_LAYOUT_QUESTION = " A key layout named %s \n already exists. Overwrite? " ;
VUHDO_I18N_KEY_LAYOUT_SAVED = " Key layout \" %s \" successfully saved. " ;
VUHDO_I18N_GLOVES = " Gloves " ;
VUHDO_I18N_MONO = " Mono " ;
VUHDO_I18N_FRIEND_FOE = " Friend/Foe " ;
VUHDO_I18N_FIENDLY = " Friend " ;
VUHDO_I18N_NEUTRAL = " Neutral " ;
VUHDO_I18N_ENEMY = " Neutral " ;
VUHDO_I18N_TAPPED = " Tapped " ;
VUHDO_I18N_SQUARE_7 = " Square 7 " ;
VUHDO_I18N_HP = " HP " ;
VUHDO_I18N_KNOWN_ONLY = " known only " ;
VUHDO_I18N_MINUS_INCOMING = " - Incoming " ;
VUHDO_I18N_AOE_ADVICE = " AOE Advice " ;
VUHDO_I18N_CONE = " Cone " ;
VUHDO_I18N_DEGREES = " Degrees " ;
VUHDO_I18N_RAID_MANAGER = " Raid Mgr " ;
VUHDO_I18N_CAST_TIME_ONLY = " Only if \n Cast Time " ;
VUHDO_I18N_EMPTY_BUTTONS = " Empty \n Buttons " ;
VUHDO_I18N_HEALTH_COLOR = " Health \n Color " ;
VUHDO_I18N_HIDE = " Hide " ;
VUHDO_I18N_LEAVE_ALONE = " Leave alone " ;
VUHDO_I18N_HIDE_OUT_OF_COMBAT = " Show Only \n In Combat " ;
VUHDO_I18N_IMPORT = " Import " ;
VUHDO_I18N_IMPORT_STRING_INVALID = " Import string was invalid. " ;
VUHDO_I18N_REALLY_IMPORT = " Do you really want to import? \n \n You should only import strings from known and \n reputable sources. Never import a string whose \n source is not trusted. " ;
VUHDO_I18N_LUNAR_POWER = " Astral Power " ;
VUHDO_I18N_MAELSTROM = " Maelstrom " ;
VUHDO_I18N_INSANITY = " Insanity " ;
VUHDO_I18N_FURY = " Fury " ;
VUHDO_I18N_PAIN = " Pain " ;
VUHDO_I18N_SPEC_3 = " Spec 3 " ;
VUHDO_I18N_SPEC_4 = " Spec 4 " ;
VUHDO_I18N_ANNOUNCE_MASS_RES = " 'Mass' Resurrection \n Announcement " ;
VUHDO_I18N_SPELL_TRACE = " Spell Trace " ;
VUHDO_I18N_SPELL_TRACE_EDIT_BOX = " Enter spell name or ID to trace " ;
VUHDO_I18N_SPELL_TRACE_LIST = " Spell Trace List " ;
VUHDO_I18N_DURATION = " Duration " ;
VUHDO_I18N_SEC = " sec " ;
VUHDO_I18N_TRAIL_OF_LIGHT = " Trail of \n Light " ;
VUHDO_I18N_BAR_GLOW_COLOR = " Bar Glow " ;
VUHDO_I18N_ICON_GLOW_COLOR = " Icon Glow " ;
VUHDO_I18N_BLACKLIST_KEY_MODIFIES = " Ignore List Modifier Key " ;
VUHDO_I18N_NICKNAME = " Details! \n Nickname "
VUHDO_I18N_DEBUFF_SHOW_ONLY_FOR_FRIENDLY_TEXT = " Show only \n for friendly " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_SHOW_ONLY_FOR_FRIENDLY_TOOLTIP = " Shows debuffs only for friendly units " ;
VUHDO_I18N_SHOW_OVERSHIELD = " Show \n Overshield " ;
VUHDO_I18N_OVERSHIELD_BAR = " Overshield Bar " ;
VUHDO_I18N_SHOW_HEAL_ABSORB = " Show \n Heal Absorb " ;
VUHDO_I18N_HEAL_ABSORB_BAR = " Heal Absorb Bar " ;
VUHDO_I18N_PLAYER = " Player unit " ;
VUHDO_I18N_TARGET = " Target unit "
VUHDO_I18N_TARGET_TARGET = " Target's target unit "
VUHDO_I18N_FOCUS = " Focus unit " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER = " Mouseover unit " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET = " Mouseover's target unit " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_TARGET = " Mouseover's target's target unit " ;
VUHDO_I18N_TARGET_HARM = " Target unit (hostile only) " ;
VUHDO_I18N_TARGET_TARGET_HARM = " Target's target unit (hostile only) " ;
VUHDO_I18N_FOCUS_HARM = " Focus unit (hostile only) " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HARM = " Mouseover unit (hostile only) " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_HARM = " Mouseover's target unit (hostile only) " ;
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_TARGET_HARM = " Mouseover's target's target unit (hostile only) " ;
VUHDO_I18N_CLOCK = " Clock " ;
VUHDO_I18N_TEXT_ONLY = " Text only " ;
VUHDO_I18N_SHOW_FRIENDLY = " Show \n Friendly " ;
VUHDO_I18N_SHOW_ENEMY = " Show \n Enemy " ;
VUHDO_I18N_SHOW_ALL = " Show All " ;
VUHDO_I18N_BOSS_ONLY = " Boss Only " ;
VUHDO_I18N_X = " X " ;
VUHDO_I18N_Y = " Y " ;
VUHDO_I18N_PRIVATE_AURAS = " Private Auras " ;
VUHDO_I18N_PETS_LAST = " Pets last " ;
VUHDO_I18N_SHOW_EFFECTIVE = " Show \n Effective " ;
VUHDO_I18N_DEBUFF_IGNORE_IMPORTED = " Debuff ignore list successfully imported. " ;