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4 years ago
local Loc = LibStub ("AceLocale-3.0"):GetLocale ( "Details" )
--lua api
local _table_remove = table.remove
local _table_insert = table.insert
local _setmetatable = setmetatable
local _table_wipe = table.wipe
local _detalhes = _G._detalhes
local gump = _detalhes.gump
local combate = _detalhes.combate
local historico = _detalhes.historico
local barra_total = _detalhes.barra_total
local container_pets = _detalhes.container_pets
local timeMachine = _detalhes.timeMachine
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> API
--> reset only the overall data
function _detalhes:ResetSegmentOverallData()
return historico:resetar_overall()
end
--> reset segments and overall data
function _detalhes:ResetSegmentData()
return historico:resetar()
end
--> returns the current active segment
function _detalhes:GetCurrentCombat()
return _detalhes.tabela_vigente
end
--> returns a private table containing all stored segments
function _detalhes:GetCombatSegments()
return _detalhes.tabela_historico.tabelas
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> internal
function historico:NovoHistorico()
local esta_tabela = {tabelas = {}}
_setmetatable (esta_tabela, historico)
return esta_tabela
end
function historico:adicionar_overall (tabela)
local zoneName, zoneType = GetInstanceInfo()
if (zoneType ~= "none" and tabela:GetCombatTime() <= _detalhes.minimum_overall_combat_time) then
return
end
if (_detalhes.overall_clear_newboss) then
--> only for raids
if (tabela.instance_type == "raid" and tabela.is_boss) then
if (_detalhes.last_encounter ~= _detalhes.last_encounter2) then
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("(debug) new boss detected 'overall_clear_newboss' is true, cleaning overall data.")
end
for index, combat in ipairs (_detalhes.tabela_historico.tabelas) do
combat.overall_added = false
end
historico:resetar_overall()
end
end
end
if (tabela.overall_added) then
_detalhes:Msg ("error > attempt to add a segment already added > func historico:adicionar_overall()")
return
end
local mythicInfo = tabela.is_mythic_dungeon
if (mythicInfo) then
--> do not add overall mythic+ dungeon segments
if (mythicInfo.TrashOverallSegment) then
_detalhes:Msg ("error > attempt to add a TrashOverallSegment > func historico:adicionar_overall()")
return
elseif (mythicInfo.OverallSegment) then
_detalhes:Msg ("error > attempt to add a OverallSegment > func historico:adicionar_overall()")
return
end
end
--> store the segments added to the overall data
_detalhes.tabela_overall.segments_added = _detalhes.tabela_overall.segments_added or {}
local this_clock = tabela.data_inicio
local combatName = tabela:GetCombatName (true)
local combatTime = tabela:GetCombatTime()
local combatType = tabela:GetCombatType()
tinsert (_detalhes.tabela_overall.segments_added, 1, {name = combatName, elapsed = combatTime, clock = this_clock, type = combatType})
if (#_detalhes.tabela_overall.segments_added > 40) then
tremove (_detalhes.tabela_overall.segments_added, 41)
end
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("(debug) adding the segment to overall data: " .. (tabela:GetCombatName (true) or "no name") .. " with time of: " .. (tabela:GetCombatTime() or "no time"))
end
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall + tabela
tabela.overall_added = true
if (not _detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name) then
_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = tabela.is_boss and tabela.is_boss.name or tabela.enemy
else
if (_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name ~= (tabela.is_boss and tabela.is_boss.name or tabela.enemy)) then
_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = "-- x -- x --"
end
end
if (_detalhes.tabela_overall.start_time == 0) then
_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (tabela.start_time)
_detalhes.tabela_overall:SetEndTime (tabela.end_time)
else
_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (tabela.start_time - _detalhes.tabela_overall:GetCombatTime())
_detalhes.tabela_overall:SetEndTime (tabela.end_time)
end
if (_detalhes.tabela_overall.data_inicio == 0) then
_detalhes.tabela_overall.data_inicio = _detalhes.tabela_vigente.data_inicio or 0
end
_detalhes.tabela_overall:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END)
_detalhes:ClockPluginTickOnSegment()
for id, instance in _detalhes:ListInstances() do
if (instance:IsEnabled()) then
if (instance:GetSegment() == -1) then
instance:ForceRefresh()
end
end
end
end
function _detalhes:ScheduleAddCombatToOverall (combat) --deprecated (15/03/2019)
local canAdd = _detalhes:CanAddCombatToOverall (combat)
if (canAdd) then
_detalhes.schedule_add_to_overall = _detalhes.schedule_add_to_overall or {}
tinsert (_detalhes.schedule_add_to_overall, combat)
end
end
function _detalhes:CanAddCombatToOverall (tabela)
--> already added
if (tabela.overall_added) then
return false
end
--> already scheduled to add
if (_detalhes.schedule_add_to_overall) then --deprecated
for _, combat in ipairs (_detalhes.schedule_add_to_overall) do
if (combat == tabela) then
return false
end
end
end
--> special cases
local mythicInfo = tabela.is_mythic_dungeon
if (mythicInfo) then
--> do not add overall mythic+ dungeon segments
if (mythicInfo.TrashOverallSegment) then
return false
elseif (mythicInfo.OverallSegment) then
return false
end
end
--> raid boss - flag 0x1
if (bit.band (_detalhes.overall_flag, 0x1) ~= 0) then
if (tabela.is_boss and tabela.instance_type == "raid" and not tabela.is_pvp) then
if (tabela:GetCombatTime() >= 30) then
return true
end
end
end
--> raid trash - flag 0x2
if (bit.band (_detalhes.overall_flag, 0x2) ~= 0) then
if (tabela.is_trash and tabela.instance_type == "raid") then
return true
end
end
--> dungeon boss - flag 0x4
if (bit.band (_detalhes.overall_flag, 0x4) ~= 0) then
if (tabela.is_boss and tabela.instance_type == "party" and not tabela.is_pvp) then
return true
end
end
--> dungeon trash - flag 0x8
if (bit.band (_detalhes.overall_flag, 0x8) ~= 0) then
if ((tabela.is_trash or tabela.is_mythic_dungeon_trash) and tabela.instance_type == "party") then
return true
end
end
--> any combat
if (bit.band (_detalhes.overall_flag, 0x10) ~= 0) then
return true
end
--> is a PvP combat
if (tabela.is_pvp or tabela.is_arena) then
return true
end
return false
end
--> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao hist�rico
function historico:adicionar (tabela)
local tamanho = #self.tabelas
--> verifica se precisa dar UnFreeze()
if (tamanho < _detalhes.segments_amount) then --> vai preencher um novo index vazio
local ultima_tabela = self.tabelas[tamanho]
if (not ultima_tabela) then --> n�o ha tabelas no historico, esta ser� a #1
--> pega a tabela do combate atual
ultima_tabela = tabela
end
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.CheckFreeze, tamanho+1, ultima_tabela)
end
--> add to history table
_table_insert (self.tabelas, 1, tabela)
--> count boss tries
local boss = tabela.is_boss and tabela.is_boss.name
if (boss) then
local try_number = _detalhes.encounter_counter [boss]
if (not try_number) then
local previous_combat
for i = 2, #self.tabelas do
previous_combat = self.tabelas [i]
if (previous_combat and previous_combat.is_boss and previous_combat.is_boss.name and previous_combat.is_boss.try_number and previous_combat.is_boss.name == boss and not previous_combat.is_boss.killed) then
try_number = previous_combat.is_boss.try_number + 1
break
end
end
if (not try_number) then
try_number = 1
end
else
try_number = _detalhes.encounter_counter [boss] + 1
end
_detalhes.encounter_counter [boss] = try_number
tabela.is_boss.try_number = try_number
end
--> see if can add the encounter to overall data
local canAddToOverall = _detalhes:CanAddCombatToOverall (tabela)
if (canAddToOverall) then
--if (InCombatLockdown()) then
-- _detalhes:ScheduleAddCombatToOverall (tabela)
-- if (_detalhes.debug) then
-- _detalhes:Msg ("(debug) overall data flag match > in combat scheduling overall addition.")
-- end
--else
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("(debug) overall data flag match addind the combat to overall data.")
end
historico:adicionar_overall (tabela)
--end
end
--> erase trash segments
if (self.tabelas[2]) then
local _segundo_combate = self.tabelas[2]
local container_damage = _segundo_combate [1]
local container_heal = _segundo_combate [2]
--regular cleanup
for _, jogador in ipairs (container_damage._ActorTable) do
--> remover a tabela de last events
jogador.last_events_table = nil
--> verifica se ele ainda esta registrado na time machine
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
for _, jogador in ipairs (container_heal._ActorTable) do
--> remover a tabela de last events
jogador.last_events_table = nil
--> verifica se ele ainda esta registrado na time machine
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
if (_detalhes.trash_auto_remove) then
local _terceiro_combate = self.tabelas[3]
if (_terceiro_combate and not _terceiro_combate.is_mythic_dungeon_segment) then
if ((_terceiro_combate.is_trash and not _terceiro_combate.is_boss) or (_terceiro_combate.is_temporary)) then
--> verificar novamente a time machine
for _, jogador in ipairs (_terceiro_combate [1]._ActorTable) do --> damage
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
for _, jogador in ipairs (_terceiro_combate [2]._ActorTable) do --> heal
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
--> remover
_table_remove (self.tabelas, 3)
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil)
end
end
end
end
--> verifica se precisa apagar a �ltima tabela do hist�rico
if (#self.tabelas > _detalhes.segments_amount) then
local combat_removed, combat_index
--> verifica se est�o dando try em um boss e remove o combate menos relevante
local bossid = tabela.is_boss and tabela.is_boss.id
local last_segment = self.tabelas [#self.tabelas]
local last_bossid = last_segment.is_boss and last_segment.is_boss.id
if (_detalhes.zone_type == "raid" and bossid and last_bossid and bossid == last_bossid) then
local shorter_combat
local shorter_id
local min_time = 99999
for i = 4, #self.tabelas do
local combat = self.tabelas [i]
if (combat.is_boss and combat.is_boss.id == bossid and combat:GetCombatTime() < min_time and not combat.is_boss.killed) then
shorter_combat = combat
shorter_id = i
min_time = combat:GetCombatTime()
end
end
if (shorter_combat) then
combat_removed = shorter_combat
combat_index = shorter_id
end
end
if (not combat_removed) then
combat_removed = self.tabelas [#self.tabelas]
combat_index = #self.tabelas
end
--> verificar novamente a time machine
for _, jogador in ipairs (combat_removed [1]._ActorTable) do --> damage
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
for _, jogador in ipairs (combat_removed [2]._ActorTable) do --> heal
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
--> remover
_table_remove (self.tabelas, combat_index)
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED")
end
--> chama a fun��o que ir� atualizar as inst�ncias com segmentos no hist�rico
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self)
--_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela)
end
--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento rec�m liberado
function _detalhes:CheckFreeze (instancia, index_liberado, tabela)
if (instancia.freezed) then --> esta congelada
if (instancia.segmento == index_liberado) then
instancia.showing = tabela
instancia:UnFreeze()
end
end
end
function _detalhes:SetOverallResetOptions (reset_new_boss, reset_new_challenge, reset_on_logoff)
if (reset_new_boss == nil) then
reset_new_boss = _detalhes.overall_clear_newboss
end
if (reset_new_challenge == nil) then
reset_new_challenge = _detalhes.overall_clear_newchallenge
end
if (reset_on_logoff == nil) then
reset_on_logoff = _detalhes.overall_clear_logout
end
_detalhes.overall_clear_newboss = reset_new_boss
_detalhes.overall_clear_newchallenge = reset_new_challenge
_detalhes.overall_clear_logout = reset_on_logoff
end
function historico:resetar_overall()
--if (InCombatLockdown()) then
-- _detalhes:Msg (Loc ["STRING_ERASE_IN_COMBAT"])
-- _detalhes.schedule_remove_overall = true
--else
--> fecha a janela de informa��es do jogador
_detalhes:FechaJanelaInfo()
_detalhes.tabela_overall = combate:NovaTabela()
for index, instancia in ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
if (instancia.ativa and instancia.segmento == -1) then
instancia:InstanceReset()
instancia:ReajustaGump()
end
end
if (_detalhes.schedule_add_to_overall) then --deprecated
wipe (_detalhes.schedule_add_to_overall)
end
--end
--> stop bar testing if any
_detalhes:StopTestBarUpdate()
_detalhes:ClockPluginTickOnSegment()
end
function historico:resetar()
if (_detalhes.bosswindow) then
_detalhes.bosswindow:Reset()
end
--> stop bar testing if any
_detalhes:StopTestBarUpdate()
if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou n�o no combate
_detalhes:CancelTimer (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate)
end
_detalhes.last_closed_combat = nil
--> remove mythic dungeon schedules if any
_detalhes.schedule_mythicdungeon_trash_merge = nil
_detalhes.schedule_mythicdungeon_endtrash_merge = nil
_detalhes.schedule_mythicdungeon_overallrun_merge = nil
--> clear other schedules
_detalhes.schedule_flag_boss_components = nil
_detalhes.schedule_store_boss_encounter = nil
--_detalhes.schedule_remove_overall = nil
--> fecha a janela de informa��es do jogador
_detalhes:FechaJanelaInfo()
--> empty temporary tables
_detalhes.atributo_damage:ClearTempTables()
for _, combate in ipairs (_detalhes.tabela_historico.tabelas) do
_table_wipe (combate)
end
_table_wipe (_detalhes.tabela_vigente)
_table_wipe (_detalhes.tabela_overall)
_table_wipe (_detalhes.spellcache)
if (_detalhes.schedule_add_to_overall) then --deprecated
wipe (_detalhes.schedule_add_to_overall)
end
_detalhes:LimparPets()
_detalhes:ResetSpecCache (true) --> for�ar
-- novo container de historico
_detalhes.tabela_historico = historico:NovoHistorico() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova
--novo container para armazenar pets
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
_detalhes:UpdateContainerCombatentes()
_detalhes.container_pets:BuscarPets()
-- nova tabela do overall e current
_detalhes.tabela_overall = combate:NovaTabela() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova
-- cria nova tabela do combate atual
_detalhes.tabela_vigente = combate:NovaTabela (nil, _detalhes.tabela_overall)
--marca o addon como fora de combate
_detalhes.in_combat = false
--zera o contador de combates
_detalhes:NumeroCombate (0)
--> limpa o cache de magias
_detalhes:ClearSpellCache()
--> limpa a tabela de escudos
_table_wipe (_detalhes.escudos)
--> reinicia a time machine
timeMachine:Reiniciar()
_table_wipe (_detalhes.cache_damage_group)
_table_wipe (_detalhes.cache_healing_group)
_detalhes:UpdateParserGears()
if (not InCombatLockdown() and not UnitAffectingCombat ("player")) then
--> workarround for the "script run too long" issue while outside the combat lockdown
local cleargarbage = function()
collectgarbage()
end
local successful, errortext = pcall (cleargarbage)
if (not successful) then
_detalhes:Msg ("couldn't call collectgarbage()")
end
else
_detalhes.schedule_hard_garbage_collect = true
end
_detalhes:InstanciaCallFunction(_detalhes.AtualizaSegmentos) -- atualiza o instancia.showing para as novas tabelas criadas
_detalhes:InstanciaCallFunction(_detalhes.AtualizaSoloMode_AfertReset) -- verifica se precisa zerar as tabela da janela solo mode
_detalhes:InstanciaCallFunction(_detalhes.ResetaGump) --_detalhes:ResetaGump ("de todas as instancias")
_detalhes:InstanciaCallFunction(Details.FadeHandler.Fader, "IN", nil, "barras")
_detalhes:RefreshMainWindow (-1) --atualiza todas as instancias
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_RESET", nil, nil)
end
function _detalhes.refresh:r_historico (este_historico)
_setmetatable (este_historico, historico)
--este_historico.__index = historico
end
--[[
elseif (_detalhes.trash_concatenate) then
if (true) then
return
end
if (_terceiro_combate) then
if (_terceiro_combate.is_trash and _segundo_combate.is_trash and not _terceiro_combate.is_boss and not _segundo_combate.is_boss) then
--> tabela 2 deve ser deletada e somada a tabela 1
if (_detalhes.debug) then
detalhes:Msg ("(debug) concatenating two trash segments.")
end
_segundo_combate = _segundo_combate + _terceiro_combate
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall - _terceiro_combate
_segundo_combate.is_trash = true
--> verificar novamente a time machine
for _, jogador in ipairs (_terceiro_combate [1]._ActorTable) do --> damage
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
for _, jogador in ipairs (_terceiro_combate [2]._ActorTable) do --> heal
if (jogador.timeMachine) then
jogador:DesregistrarNaTimeMachine()
end
end
--> remover
_table_remove (self.tabelas, 3)
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil)
end
end
--]]