YellActualRaidIcon="Ändere alle DBM Schreie für instabiler Schaum derart, dass statt der entsprechenden Farbe das tatsächlich auf das Ziel gesetzte Zeichen angesagt wird (nur als Schlachtzugsleiter)",
FilterSameColor="Unterdrücke Zeichensetzung, Schreie und Spezialwarnungen für instabile Schäume, falls diese den bestehenden Farben der Spieler entsprechen"
})
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-- Helya --
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L=DBM:GetModLocalization(1829)
L:SetTimerLocalization({
OrbsTimerText="Nächste Kugeln (%d-%s)"
})
L:SetMiscLocalization({
phaseThree="Eure Mühen sind umsonst, Sterbliche! Odyn wird NIEMALS frei sein!",
near="Nähe",--needs to be verified (video-captured translation) ("Ein Zuschlagendes Tentakel erscheint in Helyas Nähe!")
far="weit",--needs to be verified (video-captured translation) ("Ein Zuschlagendes Tentakel erscheint weit von Helya entfernt!")