local L = BigWigs:NewBossLocale("Shriekwing", "deDE") if not L then return end if L then L.pickup_lantern = "%s hat die Laterne aufgenommen!" L.dropped_lantern = "Laterne fallengelassen von %s!" end L = BigWigs:NewBossLocale("Huntsman Altimor", "deDE") if L then L.killed = "%s getötet" end L = BigWigs:NewBossLocale("Sun King's Salvation", "deDE") if L then L.shield_removed = "%s entfernt nach %.1fs" -- "Shield removed after 1.1s" s = seconds L.shield_remaining = "%s verbleibend: %s (%.1f%%)" -- "Shield remaining: 2.1K (5.3%)" end L = BigWigs:NewBossLocale("Hungering Destroyer", "deDE") if L then L.miasma = "Miasma" -- Short for Gluttonous Miasma L.custom_on_repeating_yell_miasma = "Wiederholtes Miasma Gesundheit Schreien" L.custom_on_repeating_yell_miasma_desc = "Gibt wiederholt Schrei-Nachrichten für Gefräßiges Miasma aus, damit Mitspieler merken, wenn Du unter 75% Gesundheit bist." L.custom_on_repeating_say_laser = "Wiederholte Instabiler Ausstoß Ansage" L.custom_on_repeating_say_laser_desc = "Gibt wiederholt Chatnachrichten für Instabilen Ausstoß aus um beim Annähern an Spieler in Reichweite der Chatnachrichten zu helfen, falls diese die erste Nachricht nicht gelesen haben." end L = BigWigs:NewBossLocale("Artificer Xy'mox", "deDE") if L then L.tear = "Riss" -- Short for Dimensional Tear L.spirits = "Geister" -- Short for Fleeting Spirits L.seeds = "Saaten" -- Short for Seeds of Extinction end L = BigWigs:NewBossLocale("Lady Inerva Darkvein", "deDE") if L then L.times = "%dx %s" L.level = "%s (Stufe |cffffff00%d|r)" L.full = "%s (|cffff0000VOLL|r)" L.anima_adds = "Konzentrierte Anima Adds" L.anima_adds_desc = "Zeigt einen Timer für die erscheinenden Adds vom Debuff Konzentrierte Anima." L.custom_off_experimental = "Experimentelle Funktionen aktivieren" L.custom_off_experimental_desc = "Diese Funktionen wurden |cffff0000nicht getestet|r und können |cffff0000spammen|r." L.anima_tracking = "Anima Verfolgung |cffff0000(Experimentell)|r" L.anima_tracking_desc = "Nachrichten und Leisten zur Verfolgung der Anima-Level in den Behältern.|n|cffaaff00Tip: Informationsboxen oder Balken nach Belieben deaktivieren." L.custom_on_stop_timers = "Fähigkeitenleisten immer anzeigen" L.custom_on_stop_timers_desc = "Derzeit nur zum Testen" L.desires = "Begierden" L.bottles = "Flaschen" L.sins = "Sünden" end L = BigWigs:NewBossLocale("The Council of Blood", "deDE") if L then L.custom_on_repeating_dark_recital = "Wiederholte Dunkler Vortrag Ansage" L.custom_on_repeating_dark_recital_desc = "Gibt wiederholt Chatnachrichten mit den Symbolen {rt1}, {rt2} aus, um den Partner beim Tanzen zu finden." L.custom_off_select_boss_order = "Tötungsreihenfolge markieren" L.custom_off_select_boss_order_desc = "Markiert die Reihenfolge, in welcher der Schlachtzug die Bosse tötet mit Kreuz {rt7}. Benötigt Schlachtzugsleiter oder Assistent zum Markieren." L.custom_off_select_boss_order_value1 = "Niklaus -> Frieda -> Stavros" L.custom_off_select_boss_order_value2 = "Frieda -> Niklaus -> Stavros" L.custom_off_select_boss_order_value3 = "Stavros -> Niklaus -> Frieda" L.custom_off_select_boss_order_value4 = "Niklaus -> Stavros -> Frieda" L.custom_off_select_boss_order_value5 = "Frieda -> Stavros -> Niklaus" L.custom_off_select_boss_order_value6 = "Stavros -> Frieda -> Niklaus" L.dance_assist = "Tanzassistent" L.dance_assist_desc = "Zeigt an, in welche Richtung beim Tanzen gelaufen werden muss." L.dance_assist_up = "|T450907:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze vorwärts |T450907:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t" L.dance_assist_right = "|T450908:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze nach rechts |T450908:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t" L.dance_assist_down = "|T450905:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze nach unten |T450905:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t" L.dance_assist_left = "|T450906:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze nach links |T450906:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t" -- These need to match the in-game boss yells L.dance_yell_up = "Tänzelt vorwärts" -- Tänzelt vorwärts! L.dance_yell_right = "Schlenker nach rechts" -- Schlenker nach rechts! L.dance_yell_down = "Tänzelt nach unten" -- Tänzelt nach unten! L.dance_yell_left = "Gleitet nach links" -- Gleitet nach links! end L = BigWigs:NewBossLocale("Sludgefist", "deDE") if L then L.stomp_shift = "Stampfen & Verschiebung" -- Destructive Stomp + Seismic Shift L.fun_info = "Schadensinfo" L.fun_info_desc = "Zeigt eine Nachricht mit der verlorenen Gesundheit des Bosses während dem Zerstörerischen Einschlag." L.health_lost = "Schlickfaust hat %.1f%% verloren!" end L = BigWigs:NewBossLocale("Stone Legion Generals", "deDE") if L then L.first_blade = "Erste Klinge" -- Wicked Blade L.second_blade = "Zweite Klinge" L.skirmishers = "Scharmützlerinnen" -- Short for Stone Legion Skirmishers L.eruption = "Eruption" -- Short for Reverberating Eruption L.custom_on_stop_timers = "Fähigkeitenleisten immer anzeigen" L.custom_on_stop_timers_desc = "Derzeit nur zum Testen" L.goliath_short = "Goliath" L.goliath_desc = "Zeigt Warnungen und Timer für das Erscheinen eines Goliaths der Steinlegion." L.commando_short = "Kommandosoldat" L.commando_desc = "Zeigt Warnungen wenn ein Kommandosoldat der Steinlegion getötet wird." end L = BigWigs:NewBossLocale("Sire Denathrius", "deDE") if L then L.infobox_stacks = "%d |4Stapel:Stapel;: %d |4Spieler:Spieler;" -- 4 Stacks: 5 players // 1 Stack: 1 player L.custom_on_repeating_nighthunter = "Wiederholtes Nachtjäger Schreien" L.custom_on_repeating_nighthunter_desc = "Gibt wiederholt Schrei-Nachrichten für die Nachtjäger Fähigkeit mit den Symbolen {rt1} oder {rt2} oder {rt3} aus, um die Linie zum Abfangen leichter zu finden." L.custom_on_repeating_impale = "Wiederholte Durchbohren Ansage" L.custom_on_repeating_impale_desc = "Gibt wiederholt Chatnachrichten für die Durchbohren Fähigkeit mit '1' oder '22' oder '333' oder '4444' aus, um die Reihenfolge der Angriffe zu verdeutlichen." L.hymn_stacks = "Hymne von Nathria" L.hymn_stacks_desc = "Benachrichtigungen für die aktuelle Stapelanzahl von Hymne von Nathria auf dem Spieler." L.ravage_target = "Reflexion: Verheeren Ziel Zauberleiste" L.ravage_target_desc = "Zeigt eine Zauberleiste mit der verbleibenden Zeit bis die Reflexion einen Ort für Verheeren anvisiert." L.ravage_targeted = "Verheeren anvisiert" -- Text on the bar for when Ravage picks its location to target in stage 3 L.no_mirror = "Kein Spiegel: %d" -- Player amount that does not have the Through the Mirror L.mirror = "Spiegel: %d" -- Player amount that does have the Through the Mirror end L = BigWigs:NewBossLocale("Castle Nathria Trash", "deDE") if L then --[[ Pre Shriekwing ]]-- L.moldovaak = "Moldovaak" L.caramain = "Caramain" L.sindrel = "Sindrel" L.hargitas = "Hargitas" --[[ Shriekwing -> Huntsman Altimor ]]-- L.gargon = "Bulliger Gargon" L.hawkeye = "Scharfschütze von Nathria" L.overseer = "Zwingeraufseherin" --[[ Huntsman Altimor -> Hungering Destroyer ]]-- L.feaster = "Schreckensschmauser" L.rat = "Ungewöhnlich große Ratte" L.miasma = "Miasma" -- Short for Gluttonous Miasma --[[ Hungering Destroyer -> Lady Inerva Darkvein ]]-- L.deplina = "Deplina" L.dragost = "Dragost" L.kullan = "Kullan" --[[ Shriekwing -> Xy'mox ]]-- L.antiquarian = "Finstere Antiquarin" L.conservator = "Konservator von Nathria" L.archivist = "Archivarin von Nathria" L.hierarch = "Hofhierarchin" --[[ Sludgefist -> Stone Legion Generals ]]-- L.goliath = "Goliath der Steinlegion" end