if not LOCALE_zhCN then return end local L = select( 2, ...).L L["New version found (%s). Please visit %s to get the latest version."] = "发现新版本 (%s)。 请访问 %s 下载最新版本。" L["ABOUT"] = "Cell 团队框架的灵感来主要来自 CompactRaid 与 Grid2,同时也稍微参考了 Aptechka 和 VuhDo。\nCell 不轻量,也并非全能,其目标是提供相比以往更好的用户体验。" L["RESET"] = "从过旧的版本更新,需要重置Cell" L["RESET_CHARACTER"] = "从过旧的版本更新,需要重置Cell的角色配置" L["RESET_INCLUDES"] = "这仅包括点击施法与布局自动切换" L["RESET_YES_NO"] = "|cff22ff22是|r - 重置Cell\n|cffff2222否|r - 我自己搞定" ------------------------------------------------- -- slash command ------------------------------------------------- L["Available slash commands"] = "可用的斜杠命令" L["show Cell options frame"] = "打开Cell选项界面" L["create a \"Healers\" indicator"] = "创建一个 “Healers” 指示器" L["reset Cell position"] = "重置Cell位置" L["These \"reset\" commands below affect all your characters in this account"] = "以下这些“重置”命令会影响该账号下的所有角色" L["reset all Layouts and Indicators"] = "重置所有布局与指示器" L["reset all Click-Castings"] = "重置所有点击施法" L["reset all Raid Debuffs"] = "重置所有副本减益" L["reset all Code Snippets"] = "重置所有代码片段" L["reset Quick Assist for current spec"] = "重置快速协助(当前专精)" L["reset all Cell settings"] = "重置所有Cell设置" ------------------------------------------------- -- buttons ------------------------------------------------- L["Options"] = "选项" L["Raid"] = "团队" ------------------------------------------------- -- mouse ------------------------------------------------- L["Left-Click"] = "左键" L["Right-Click"] = "右键" L["Left-Drag"] = "左键拖动" L["Right-Drag"] = "右键拖动" ------------------------------------------------- -- raid roster ------------------------------------------------- L["Instant Mode"] = "即时模式" L["Premade Mode"] = "预编排模式" L["Waiting for combat to end..."] = "等待战斗结束…" L["No support for rearrangement of members within a same subgroup"] = "不支持重排序同小队内的成员" L["No guarantee of the order of members in each subgroup"] = "不保证每个小队成员的顺序" L["change mode / apply changes"] = "切换模式 / 应用改动" L["discard changes"] = "放弃改动" L["raidRosterTips"] = "[右键] 助理,[Alt+右键] 移除。" L["You don't have permission to do this"] = "你没有权限这样做" ------------------------------------------------- -- status text ------------------------------------------------- L["AFK"] = "暂离" L["FEIGN"]= "假死" L["DEAD"] = "死亡" L["GHOST"] = "鬼魂" L["OFFLINE"] = "离线" L["PENDING"] = "待定" L["ACCEPTED"] = "已接受" L["DECLINED"] = "已拒绝" L["DRINKING"] = "喝水" ------------------------------------------------- -- options ------------------------------------------------- L["Can't change options in combat"] = "无法在战斗中更改设置" L["Yes"] = "是" L["No"] = "否" L["ON"] = "开" L["OFF"] = "关" L["Disabled"] = "禁用" L["Confirm"] = "确认" L["Reset"] = "重置" L["Reset All"] = "全部重置" ------------------------------------------------- -- refresh ------------------------------------------------- L["refresh unit buttons"] = "刷新单位按钮" L["Unit buttons refreshed (%s)."] = "单位按钮已刷新(%s)。" L["Refreshing unit buttons (%s)..."] = "正在刷新单位按钮(%s)…" ------------------------------------------------- -- general ------------------------------------------------- L["General"] = "常规" L["Blizzard Frames"] = "暴雪框体" L["Hide Blizzard Party"] = "隐藏暴雪小队" L["Hide Blizzard Raid"] = "隐藏暴雪团队" L["Hide Blizzard Frames"] = "隐藏暴雪框体" L["Require reload of the UI"] = "需要重载界面" L["Tooltips"] = "鼠标提示" L["Hide in Combat"] = "战斗中隐藏" L["Hide tooltips for units"] = "隐藏单位的鼠标提示" L["This will not affect aura tooltips"] = "不影响增减益的鼠标提示" L["Anchored To"] = "对齐到" L["Unit Button"] = "单位按钮" L["Cursor"] = "鼠标指针" L["Cursor Left"] = "指针左侧" L["Cursor Right"] = "指针右侧" L["Visibility"] = "可见性" L["Show Solo"] = "单人时显示" L["Show while not in a group"] = "当不在队伍时显示" L["To open options frame, use /cell options"] = "用 /cell options 来打开选项窗口" L["Show Party"] = "小队时显示" L["Show while in a party"] = "当在小队时显示" L["Show Raid"] = "团队时显示" L["Show while in a raid"] = "当在团队时显示" L["Position"] = "位置" L["Lock Cell Frames"] = "把它给我锁死" L["Fade Out Menu"] = "淡出菜单" L["Fade out menu buttons on mouseout"] = "当鼠标移开时淡出菜单按钮" L["Menu Position"] = "菜单位置" L["Always Update Auras"] = "总是更新增益/减益" L["Ignore UNIT_AURA payloads"] = "无视 UNIT_AURA 事件的负载" L["This may help solve issues of indicators not updating correctly"] = "可能有助于解决指示器不能正确更新的问题" -- L["Override"] = "重写" -- L["Ensure that other addons get the right unit button"] = "确保其他插件获取到正确的单位按钮" -- L["This may cause unknown issues"] = "可能导致未知问题" -- L["For addons/WAs not dependent on LibGetFrame, use %s"] = "对于不依赖 LibGetFrame 的插件或WA,使用 %s" L["Frame priorities for LibGetFrame"] = "指定 LibGetFrame 获取单位按钮的的优先级" L["Faster Health Updates"] = "快速血条刷新" L["Use CLEU events to increase health update rate"] = "使用战斗记录事件来增加血条刷新速率" L["Translit Cyrillic to Latin"] = "将俄文转写为英文" ------------------------------------------------- -- nickname ------------------------------------------------- L["Nickname Options"] = "昵称选项" L["Name or Name-Server"] = "角色名 或 角色名-服务器名" L["Nickname"] = "昵称" L["My Nickname"] = "我的昵称" -- L["Awesome!"] = "太棒了!" L["Nickname Sync"] = "与他人同步昵称" L["Custom Nicknames"] = "自定义昵称" L["Only visible to me"] = "仅对自己可见" L["Target a player to autofill the name"] = "选中玩家可以自动填入名字" L["Nickname Blacklist"] = "昵称黑名单" L["Blacklist Target Player"] = "将目标加入黑名单" ------------------------------------------------- -- appearance ------------------------------------------------- L["Appearance"] = "外观" L["Scale"] = "缩放" L["Apply Recommended Scale"] = "应用推荐缩放" L["Strata"] = "层级" L["Non-integer scaling may result in abnormal display of options UI"] = "非整数缩放可能导致选项界面显示不正常" L["A UI reload is required.\nDo it now?"] = "需要重载界面。\n现在重载么?" L["Pixel Perfect"] = "像素精确" L["Options UI Accent Color"] = "选项界面强调色" L["Options UI Font Size"] = "选项界面字体尺寸" L["Unit Button Style"] = "单位按钮样式" L["Texture"] = "材质" L["Power Color"] = "能量颜色" L["Class Color"] = "职业颜色" L["Class Color (dark)"] = "职业颜色 (暗)" L["Gradient"] = "渐变" L["Color Thresholds"] = "颜色阈值" L["Enable Color Gradient"] = "启用颜色渐变" L["Custom Color"] = "自定义颜色" L["Health Bar Color"] = "血条颜色" L["Health Loss Color"] = "损失血量颜色" L["Health Bar Alpha"] = "血条透明度" L["Health Loss Alpha"] = "损失血量透明度" L["Enable Full Health Color"] = "启用满血颜色" L["Enable Death Color"] = "启用死亡颜色" L["Power Color"] = "能量颜色" L["Power Color (dark)"] = "能量颜色 (暗)" L["Bar Animation"] = "条动画" L["Gradient Colors"] = "渐变色" L["Flash"] = "闪光" L["Smooth"] = "平滑" L["Target Highlight Color"] = "目标高亮颜色" L["Mouseover Highlight Color"] = "鼠标指向高亮颜色" L["Highlight Size"] = "高亮尺寸" L["Out of Range Alpha"] = "超出距离透明度" L["Background Alpha"] = "背景透明度" L["Aura Icon Options"] = "增减益图标选项" L["Play Icon Animation When"] = "播放图标动画于" L["+ Stack & Duration"] = "层数与持续时间增加时" L["+ Stack"] = "层数增加时" L["Never"] = "从不" L["Round Up Duration Text"] = "将持续时间文本向上取整" L["Display One Decimal Place When"] = "持续时间文本显示一位小数于" L["Color Duration Text"] = "对持续时间文本着色" L["Heal Prediction"] = "治疗预估" L["LibHealComm needs to be installed"] = "需要自行安装 LibHealComm" L["Heal Absorb"] = "治疗吸收" L["Invert Color"] = "使用反色" L["Shield Texture"] = "护盾材质" L["Reverse Fill"] = "反向填充" L["Overshield Texture"] = "超过血量上限的护盾材质" L["[Ctrl+Left-Click] to reset these settings"] = "[Ctrl+左键] 点击此按钮来重置这些设置" L["Debuff Type Color"] = "减益类型颜色" L["Curse"] = "诅咒" L["Poison"] = "中毒" L["Disease"] = "疾病" L["Magic"] = "魔法" L["Bleed"] = "流血" ------------------------------------------------- -- click-castings ------------------------------------------------- L["Click-Castings"] = "点击施法" L["Profiles"] = "配置" L["Use common profile"] = "使用通用配置" L["Use separate profile for each spec"] = "为每个专精使用独立配置" L["Always Targeting"] = "总是选中目标" L["Only available for Spells"] = "仅对法术有效" L["Left Spell"] = "左键法术" L["Any Spells"] = "所有法术" L["Smart Resurrection"] = "不智能复活" L["Normal + Combat Res"] = "通常 + 战复" L["Replace click-castings of Spell type with resurrection spells on dead units"] = "对于挂掉的家伙,将法术类型的点击施法替换为复活法术" L["Current Profile"] = "当前配置" L["Common"] = "通用" L["Primary Talents"] = "主天赋" L["Secondary Talents"] = "副天赋" L["New"] = "新建" L["Save"] = "保存" L["Discard"] = "撤销" L["Conflicts Detected!"] = "发现冲突!" L["Remove"] = "移除" L["Left"] = "左键" L["Right"] = "右键" L["Middle"] = "中键" L["Button"] = "按键" L["ScrollUp"] = "滚轮上" L["ScrollDown"] = "滚轮下" L["Macro"] = "宏" L["Spell"] = "法术" L["Item"] = "物品" L["Custom"] = "自定义" L["target"] = "目标" L["focus"] = "焦点" L["assist"] = "协助" L["togglemenu"] = "菜单" L["togglemenu_nocombat"] = "菜单(非战斗中)" L["Target"] = "目标" L["Focus"] = "焦点" L["Assist"] = "协助" L["Menu"] = "菜单" L["T"] = "天赋" L["P"] = "PvP" L["C"] = "职业" L["S"] = "专精" L["H"] = "英雄" L["Edit"] = "编辑" L["Extra Action Button"] = "额外按键" L["Action"] = "动作" L["Shift+Enter: add a new line"] = "Shift+Enter:添加新行" L["Enter: apply\nESC: discard"] = "Enter:应用\nESC:取消" L["Press Key to Bind"] = "点击按键以绑定" ------------------------------------------------- -- layouts ------------------------------------------------- L["Layouts"] = "布局" L["Layout"] = "布局" -- L["Currently Enabled"] = "当前启用" L["Share"] = "分享" L["Enable"] = "启用" L["Rename"] = "重命名" L["Delete"] = "删除" L["Rename layout"] = "重命名布局" L["Create new layout"] = "新建布局" L["Delete layout"] = "删除布局" L["Default layout"] = "默认布局" L["Inherit: "] = "继承:" L["Tip: Every layout has its own position setting"] = "提示:每个布局都有其单独的位置设置" -- layout preview L["Party"] = "小队" L["Pets"] = "宠物" L["Friendly NPC Frame"] = "友方 NPC 框体" -- layout auto switch L["Layout Auto Switch"] = "布局自动切换" L["Role"] = "职责" L["Spec"] = "专精" L["No Spec"] = "无专精" L["use separate profile for current spec"] = "为当前专精使用独立配置" L["Solo"] = "单人" L["Outdoor"] = "野外" L["Arena"] = "竞技场" L["BG 1-15"] = "战场 1-15" L["BG 16-40"] = "战场 16-40" -- group filters L["Group Filters"] = "队伍过滤" -- layout setup L["Layout Setup"] = "布局设置" L["Main"] = "主框体" L["Pet"] = "宠物" L["Spotlight"] = "特别关注" L["Width"] = "宽" L["Height"] = "高" L["Power Size"] = "能量条尺寸" L["Orientation"] = "方向" L["Vertical"] = "纵向" L["Horizontal"] = "横向" L["Unit Spacing"] = "单位间距" L["Group Columns"] = "队伍列数" L["Group Rows"] = "队伍行数" L["Group Spacing"] = "队伍间距" L["Combine Groups"] = "合并队伍" L["Sort By Role"] = "按职责排序" L["Hide Self"] = "隐藏自己" L["%s is required"] = "需要%s" L["Use Same Size As Main"] = "使用与主框体相同的尺寸" L["Use Same Arrangement As Main"] = "使用与主框体相同的排列" L["Show Solo Pet"] = "显示单人宠物" L["Show Party/Arena Pets"] = "显示小队/竞技场宠物" L["Detached"] = "分离" L["Show Raid Pets"] = "显示团队宠物" L["Show pets in a separate frame"] = "将宠物显示在一个单独的框体中" L["Show NPC Frame"] = "显示 NPC 框体" L["Separate NPC Frame"] = "分离 NPC 框体" L["Show friendly NPCs in a separate frame"] = "将友方 NPC 显示在一个单独的框体中" L["You can move it in Preview mode"] = "你可以在“预览”模式中移动它" L["Enable Spotlight Frame"] = "启用特别关注框体" L["Hide Placeholder Frames"] = "隐藏占位框" L["Spotlight Frame"] = "特别关注框体" L["Show units you care about more in a separate frame"] = "将你特别关注的单位显示在一个单独的框体中" L["Target of Target"] = "目标的目标" L["Focus Target"] = "焦点的目标" L["Unit"] = "指定单位" L["Unit's Name"] = "指定单位的名字" L["Unit's Pet"] = "指定单位的宠物" L["Unit's Target"] = "指定单位的目标" L["Boss1 Target"] = "Boss1的目标" L["Clear"] = "清除" L["Invalid unit."] = "无效单位。" L["menu"] = "菜单" L["clear"] = "清除" L["set unit"] = "设置为目标单位" L["set unit's name"] = "设置为目标单位的名字" L["set unit's pet"] = "设置为目标单位的宠物" L["not in combat"] = "非战斗中" L["Invalid layout name."] = "无效布局名称。" L["Profile imported successfully."] = "配置导入成功。" L["Layout imported: %s."] = "已导入布局:%s。" L["Layout added: %s."] = "已创建布局:%s。" L["Layout deleted: %s."] = "已删除布局:%s。" L["Layout renamed: %s to %s."] = "重命名布局 %s 为 %s。" -- L["Group Arrangement"] = "队伍排列" -- L["Button Size"] = "按钮尺寸" -- L["Pet Button"] = "宠物按钮" -- L["Spotlight Button"] = "特别关注按钮" -- L["NPC Button"] = "NPC 按钮" -- L["Other Frames"] = "其他框体" -- bar orientation L["Bar Orientation"] = "条方向" L["Rotate Texture"] = "旋转材质" -- misc L["Misc"] = "其他" L["Power Bar Filters"] = "能量条过滤" L["PET"] = "宠物" L["VEHICLE"] = "载具" ------------------------------------------------- -- send/receive ------------------------------------------------- L["To transfer across realm, you need to be in the same group"] = "跨服传输数据需要在同一个队伍里" L["It will be renamed if this layout name already exists"] = "如果该布局名已存在,将自动重命名" L["built-in(s)"] = "内置" L["custom(s)"] = "自定义" L["Data transfer failed..."] = "数据传输失败……" L["Type: "] = "类型:" L["Name: "] = "名称:" L["From: "] = "来自:" L["Request"] = "请求" L["Cancel"] = "取消" ------------------------------------------------- -- import/export ------------------------------------------------- L["Import"] = "导入" L["Export"] = "导出" L["Overwrite Layout"] = "覆盖布局" L["Overwrite Click-Casting"] = "覆盖点击施法" L["|cff1Aff1AYes|r - Overwrite"] = "|cff1Aff1A是|r - 覆盖" L["|cffff1A1ANo|r - Create New"] = "|cffff1A1A否|r - 新建" L["Error"] = "错误" L["Incompatible Version"] = "版本不兼容" ------------------------------------------------- -- indicators ------------------------------------------------- L["Sync With"] = "同步" L["Sync Status"] = "同步状态" L["Indicator Sync"] = "指示器同步" L["syncTips"] = "在这里设置主布局\n从布局的所有指示器将与主布局完全同步\n这种同步是双向的,但在设置主布局时会导致从布局的所有指示器丢失" L["All indicators of %s will be replaced with those in %s"] = "%s 布局的所有指示器将被 %s 布局的替换" L["Indicators"] = "指示器" L["Preview"] = "预览" L["Show All"] = "显示全部" L["Create"] = "创建" L["Copy"] = "复制" L["Copy indicators from one layout to another"]= "将指示器从一个布局复制到另一个布局" L["Custom indicators will not be overwritten, even with same name"] = "即使同名,自定义指示器也不会被覆盖" L["This may overwrite built-in indicators"] = "这可能会覆盖内置指示器" L["Close"] = "关闭" L["From"] = "从" L["To"] = "到" L["ALL"] = "全选" L["INVERT"] = "反选" L["Indicator Settings"] = "指示器设置" L["Name Text"] = "名字" L["Status Text"] = "状态文字" L["Health Text"] = "血量文字" L["Power Text"] = "能量文字" L["Status Icon"] = "状态图标" L["Role Icon"] = "职责图标" L["Party Assignment Icon"] = "职位图标" L["Leader Icon"] = "队长图标" L["Combat Icon"] = "战斗图标" L["Ready Check Icon"] = "就位确认图标" L["Raid Icon (player)"] = "团队标记 (玩家)" L["Raid Icon (target)"] = "团队标记 (目标)" L["Aggro (blink)"] = "仇恨 (闪烁)" L["Aggro (bar)"] = "仇恨 (条)" L["Aggro (border)"] = "仇恨 (边框)" L["Shield Bar"] = "护盾条" L["PW:S"] = "真言术:盾" L["AoE Healing"] = "AoE 治疗" L["External Cooldowns"] = "减伤 (来自他人)" L["Defensive Cooldowns"] = "减伤 (自身)" L["Externals + Defensives"] = "减伤 (全部)" L["Tank Active Mitigation"] = "坦克主动减伤" L["Dispels"] = "驱散" L["Debuffs"] = "减益" L["Private Auras"] = "个人光环" -- 私有光环? L["Targeted Spells"] = "被法术选中" L["Target Counter"] = "目标计数" L["Crowd Controls"] = "群体控制" L["Actions"] = "动作" L["Consumables"] = "消耗品" L["Health Thresholds"] = "血量阈值" L["Missing Buffs"] = "缺失增益" L["Create new indicator"] = "创建新指示器" L["Rename indicator"] = "重命名指示器" L["Delete indicator"] = "删除指示器" L["Buff"] = "增益" L["Debuff"] = "减益" L["Buff List"] = "增益列表" L["Debuff List"] = "减益列表" L["Spell List"] = "法术列表" L["Input spell id"] = "输入法术ID" L["Invalid"] = "无效" L["Highlight Filter (blacklist)"] = "高亮过滤器 (黑名单)" L["Debuff Filter (blacklist)"] = "减益过滤器 (黑名单)" L["Big Debuffs"] = "放大显示的减益" L["Icon"] = "图标" L["Rect"] = "矩形" L["Bar"] = "进度条" L["Text"] = "文本" L["Icons"] = "图标组" L["Bars"] = "进度条组" L["Overlay"] = "叠加层" L["Block"] = "色块" L["Blocks"] = "色块组" L["Enabled"] = "启用" L["Anchor Point"] = "锚点" L["Relative Point"] = "相对锚点" L["Relative To"] = "相对于" L["To UnitButton's"] = "到单位按钮的" L["To HealthBar's"] = "到血条的" L["vehicle name"] = "载具名称" L["Vehicle Name Position"] = "载具名称位置" L["Status Text Position"] = "状态文字位置" L["Hide"] = "隐藏" L["Text Width"] = "文字宽度" L["Unlimited"] = "无限制" L["Percentage"] = "百分比" L["Non-En"] = "中" L["En"] = "英" L["Name Width / UnitButton Width"] = "名字宽度 / 单位按钮宽度" L["Font"] = "字体" L["Font Outline"] = "字体轮廓" L["Font Size"] = "字体尺寸" L["Shadow"] = "阴影" L["Outline"] = "轮廓" L["Monochrome"] = "单色" L["stackFont"] = "层数字体" L["durationFont"] = "持续时间字体" L["This setting will be ignored, if the %1$s option in %2$s tab is enabled"] = "如果启用了%2$s页面下的%1$s选项,此设置将被忽略" L["Name Color"] = "名字颜色" L["Use Custom Textures"] = "使用自定义材质" L["BOTTOM"] = "下" L["BOTTOMLEFT"] = "左下" L["BOTTOMRIGHT"] = "右下" L["CENTER"] = "中" L["LEFT"] = "左" L["RIGHT"] = "右" L["TOP"] = "上" L["TOPLEFT"] = "左上" L["TOPRIGHT"] = "右上" L["X Offset"] = "X 偏移" L["Y Offset"] = "Y 偏移" L["Frame Level"] = "层级" L["Size"] = "尺寸" L["Size (Big)"] = "尺寸(大)" L["Border"] = "边框" L["Alpha"] = "透明度" L["Max Displayed"] = "最大显示个数" L["Displayed Per Line"] = "每行/列显示个数" L["Format"] = "格式" L["Health"] = "生命值" L["Shields"] = "护盾" L["shields"] = "护盾" L["Heal Absorbs"] = "治疗吸收" L["Delimiter"] = "分隔符" L["Effective"] = "有效" L["hideIfEmptyOrFull"] = "当值为满或空时隐藏" L["Color"] = "颜色" L["Border Color"] = "边框颜色" L["Background Color"] = "背景颜色" L["Remaining Time"] = "剩余时间" L["sec"] = "秒" L["Always"] = "总是" L["hide icon animation"] = "隐藏图标动画" L["Anchor To"] = "定位到" L["Health Bar"] = "血条" L["Loss"] = "损失" L["Entire"] = "整体" L["Half"] = "半高" L["Solid"] = "纯色" L["Vertical Gradient"] = "垂直渐变" L["Horizontal Gradient"] = "水平渐变" L["Change Over Time"] = "随时间变化" L["Debuff Type"] = "减益类型" L["Rotation"] = "旋转" L["Even if disabled, the settings below affect \"Externals + Defensives\" indicator"] = "即使被禁用,下列设置也会对“减伤 (全部)”指示器生效" L["Built-in Spells"] = "内置法术" L["Highlight Type"] = "高亮类型" L["Icon Style"] = "图标样式" L["Shape"] = "形状" L["To show shield value, |cffff2727Glyph of Power Word: Shield|r is required"] = "需要有|cffff2727真言术:盾雕文|r才能显示盾值" L["Cast By"] = "来源" L["Me"] = "我" L["Anyone"] = "任何人" L["Others"] = "其他人" L["smooth"] = "平滑" L["Color By"] = "着色" L["Set Bar Max Value"] = "设置进度条最大值" L["Allow smaller value"] = "允许更小的值" L["Click to preview"] = "点击预览" L["Debug Mode"] = "调试模式" L["showGroupNumber"] = "显示队伍编号" L["showTimer"] = "显示计时器" L["showBackground"] = "显示背景" L["dispellableByMe"] = "只显示我能驱散的减益" L["castByMe"] = "只显示我施放的增益" L["buffByMe"] = "只显示我能施放的增益" L["trackByName"] = "匹配法术名称" L["showDuration"] = "显示持续时间文本" L["showAnimation"] = "显示动画" L["showStack"] = "显示层数文本" -- L["Show duration text instead of icon animation"] = "用持续时间文本取代图标动画" L["enableHighlight"] = "高亮单位按钮" L["onlyShowTopGlow"] = "仅为优先级最高的减益显示发光效果" L["circledStackNums"] = "用带圈数字显示层数" L["Require font support"] = "需要字体支持" L["showTooltip"] = "显示鼠标提示" L["This will make these icons not click-through-able"] = "将会使这些图标无法点击穿透" L["Tooltips need to be enabled in General tab"] = "需要先启用常规页面中的鼠标提示功能" L["Added |T%d:0|t|cFFFF3030%s(%d)|r into debuff blacklist."] = "已将 |T%d:0|t|cFFFF3030%s(%d)|r 添加至减益黑名单。" L["enableBlacklistShortcut"] = "黑名单:Alt+Ctrl+右键" L["Only one threshold is displayed at a time"] = "同一时间只显示一个阈值" L["hideDamager"] = "隐藏伤害输出" L["hideInCombat"] = "战斗中隐藏" L["fadeOut"] = "随时间淡出" L["shieldByMe"] = "只显示我施放的真言术:盾" L["onlyShowOvershields"] = "只显示超过血量上限的护盾" L["onlyEnableNotInCombat"] = "仅当我不在战斗中" L["showAllSpells"] = "显示所有法术" L["Glow is only available to the spells in the list below"] = "发光仅对列表的中的法术有效" L["Uncategorized"] = "未分类" L["left-to-right"] = "从左到右" L["right-to-left"] = "从右到左" L["top-to-bottom"] = "从上到下" L["bottom-to-top"] = "从下到上" L["Show countdown swipe"] = "显示倒计时动画" L["Show countdown number"] = "显示倒计时文本" L["Due to restrictions of the private aura system, this indicator can only use Blizzard style."] = "由于个人光环系统的限制,该指示器只能使用暴雪样式。" L["You can config debuffs in %s"] = "你可以在 %s 里设置减益" L["Indicator settings are part of Layout settings which are account-wide."] = "指示器设置是布局设置的一部分,它们是账号配置而非角色。" L["The spells list of a icons indicator is unordered (no priority)."] = "图标组指示器的法术列表是无序的(无优先级)。" L["The priority of spells decreases from top to bottom."] = "法术优先级从上到下递减。" L["Check all visible enemy nameplates."] = "检查所有可见的敌方姓名板。" L["cleuAurasTips"] = "通过战斗记录事件匹配不可见的法术效果" L["%s in Utilities must be enabled to make this indicator work."] = "要使用此指示器,必须先启用工具页面下的%s功能。" L["If you are a paladin or warrior, and the unit has no buffs from you, a %s icon will be displayed."] = "如果你是圣骑士或战士,且该单位没有来自你的增益时,将会显示一个%s图标。" L["Play animation when the unit uses a specific spell/item. The list is global shared, not layout-specific."] = "当单位使用特定的法术/物品时,播放动画。这个列表是全局共享的,而非每个布局独立。" L["Display a gradient texture when the unit receives a heal from your certain healing spells."] = "当单位受到你特定治疗法术的治疗时,显示一个渐变材质。" L["Would you like Cell to create a \"Healers\" indicator (icons)?"] = "需要 Cell 为你创建一个 “Healers” 指示器(图标组)?" ------------------------------------------------- -- raid debuffs ------------------------------------------------- L["Raid Debuffs"] = "副本减益" L["Show Current Instance"] = "显示当前副本" L["RAID_DEBUFFS_TIPS"] = "提示:[拖动]减益可以调整顺序,[双击]副本名可以打开地下城手册,[Shift+左键]副本名或首领名可以分享减益,[Alt+左键]副本名或首领名可以重置减益。常规减益的优先级比首领减益的优先级更高。" -- L["Enable All"] = "全部启用" -- L["Disable All"] = "全部禁用" L["Track by ID"] = "匹配法术ID" L["Use Elapsed Time"] = "存在时间" L["Display elapsed time since debuff applied"] = "显示自持有该减益以来所经过的时间" L["Only affects duration text"] = "仅影响持续时间文本" L["Condition"] = "条件" L["Glow Type"] = "发光类型" L["Glow Color"] = "发光颜色" L["None"] = "无" L["Normal"] = "通常" L["Pixel"] = "像素" L["Shine"] = "闪耀" L["Proc"] = "触发" L["Glow Condition"] = "发光条件" L["Stack"] = "层数" L["Lines"] = "线条数" L["Particles"] = "粒子数" L["Duration"] = "持续时间" L["Frequency"] = "速度" L["Length"] = "长度" L["Thickness"] = "粗细" L["Create new debuff (id)"] = "创建新减益 (id)" L["Delete debuff?"] = "删除减益?" L["Invalid spell id."] = "无效的法术id。" L["Debuff already exists."] = "减益已存在。" L["Instance Name"] = "副本名称" L["Boss Name"] = "首领名称" L["Current Boss"] = "当前首领" L["All Bosses"] = "全部首领" L["No custom debuffs to export!"] = "没有能够导出的减益!" L["This will overwrite your debuffs"] = "这将覆盖你的副本减益" L["Raid Debuffs updated: %s."] = "已更新副本减益:%s。" L["Reset debuffs?"] = "重置减益?" L["Current Season"] = "当前赛季" L["Want to help improve Raid Debuffs?"] = "想要帮忙完善副本减益么?" L["Use %s addon"] = "用这个插件 %s" L["Then create a PR or submit a ticket on GitHub"] = "然后在GitHub上提交PR或Issue就可以啦" ------------------------------------------------- -- utilities ------------------------------------------------- L["Utilities"] = "工具" L["Spotlight frames are not supported"] = "不支持特别关注框体" ------------------------------------------------- -- raid tools ------------------------------------------------- L["Tools"] = "工具" L["Raid Tools"] = "团队工具" L["only in group"] = "仅在队伍中" L["Only show when you have permission to do this"] = "仅在你有权限这样做时显示" L["ReadyCheck and PullTimer buttons"] = "就位确认 与 开怪倒数 按钮" L["pullTimerTips"] = "\n|r开怪倒数\n左键: |cffffffff开始倒计时|r\n右键: |cffffffff取消倒计时|r" L["readyCheckTips"] = "\n|r就位确认\n左键: |cffffffff就位确认|r\n右键: |cffffffff职责确认|r" L["Ready"] = "就位" L["Pull"] = "倒数" L["Pull in %d sec"] = "%d秒后开怪" L["Pull timer cancelled"] = "取消开怪" L["Marks Bar"] = "标记工具条" L["Target Marks"] = "目标标记" L["World Marks"] = "世界标记" L["Both"] = "全部" L["marksTips"] = "\n|r目标标记\n左键: |cffffffff在目标上设置标记|r\n右键: |cffffffff将标记锁定在目标上 (在你的队伍中)|r" L["Mover"] = "移动框" L["Unlock"] = "解锁" L["Lock"] = "锁定" L["Battle Res Timer"] = "战复计时器" L["Only show during encounter or in mythic+"] = "仅在首领战或者史诗钥石地下城中显示" L["BR"] = "战复" L["HIGH CPU USAGE"] = "高CPU占用" L["MODERATE CPU USAGE"] = "中等CPU占用" L["Death Report"] = "死亡通报" L["Disabled in battlegrounds and arenas"] = "战场与竞技场中将禁用" L["Report deaths to group"] = "向队伍通报死亡信息" L["Use |cFFFFB5C5/cell report X|r to set the number of reports during a raid encounter"] = "用 |cFFFFB5C5/cell report X|r 来设定团队战中的通报个数" L["Current"] = "当前" L["all"] = "全部" L["first %d"] = "前 %d 个" L["Cell will report all deaths during a raid encounter."] = "Cell 将会通报团队战中的全部死亡信息。" L["Cell will report first %d deaths during a raid encounter."] = "Cell 将会通报团队战中的前 %d 个死亡信息。" L["A 0-40 integer is required."] = "需要一个0到40的整数。" L["instakill"] = "秒杀" L["Buff Tracker"] = "增益检查" L["Check if your group members need some raid buffs"] = "检查队伍成员是否需要某些团队增益" L["|cffffb5c5Left-Click:|r cast the spell"] = "|cffffb5c5左键:|r施放技能" L["|cffffb5c5Right-Click:|r report unaffected"] = "|cffffb5c5右键:|r报告缺少该增益的玩家" L["Unaffected"] = "未获得此增益" L["Missing Buff"] = "缺少增益" L["many"] = "很多" L["Use |cFFFFB5C5/cell buff X|r to set icon size"] = "用 |cFFFFB5C5/cell buff X|r 来设定图标尺寸" L["Buff Tracker icon size is set to %d."] = "将增益检查图标的尺寸设置为 %d。" L["A positive integer is required."] = "需要一个正整数。" L["Fade Out These Buttons"] = "淡出这些按钮" L["%s lock %s on %s."] = "%s将%s锁定在%s。" L["%s unlock %s from %s."] = "%s将%s从%s解锁。" L["You"] = "你" -- L["Pull Timer"] = "开怪倒数" ------------------------------------------------- -- spell request ------------------------------------------------- L["Glows"] = "发光" L["Type"] = "类型" L["Glow"] = "发光" L["Glow Options"] = "发光选项" L["Icon Options"] = "图标选项" L["Animation"] = "动画" L["Beat"] = "跳动" L["Bounce"] = "弹跳" L["Blink"] = "闪烁" L["Spell Request"] = "法术请求" L["Glow unit button when a group member sends a %s request"] = "当队内成员请求%s时高亮其单位按钮" L["Shows only one spell request on a unit button at a time"] = "每个单位按钮上同一时间只能显示一个法术请求" L["Check If Exists"] = "检查增益是否存在" L["Do nothing if requested spell/buff already exists on requester"] = "若增益已存在于请求者身上,则不发光" L["Free Cooldown Only"] = "仅当法术不在冷却时" L["Known Spells Only"] = "仅限学会的法术" L["If disabled, no check, no reply, just glow"] = "如禁用,则不检查冷却,也不回复密语,只显示发光" L["Reply With Cooldown"] = "回复剩余冷却时间" L["Reply After Cast"] = "施放技能后发送密语" L["Respond to all requests from group members"] = "响应所有队内成员的请求" L["Respond to requests that are only sent to me"] = "仅响应对我发出的请求" L["Respond to whispers"] = "响应密语" L["Response Type"] = "响应类型" L["Timeout"] = "超时" L["Contains"] = "包含" L["Spells"] = "法术" L["SPELL"] = "大宝剑" L["Add"] = "添加" L["[Alt+Left-Click] to edit"] = "[Alt+左键] 修改" L["Add new spell"] = "添加新法术" L["Edit spell"] = "修改法术" L["SpellId and BuffId are the same in most cases"] = "大部分情况下法术ID与增益ID是相同的" L["The spell is required to apply a buff on the target"] = "要求添加的法术能够在目标上施加增益效果" L["Spell already exists."] = "法术已存在。" L["Delete spell?"] = "删除法术?" ------------------------------------------------- -- dispel request ------------------------------------------------- L["Dispel Request"] = "驱散请求" L["DISPEL"] = "驱散" L["Dispellable By Me"] = "仅当我能驱散时" L["Respond to all dispellable debuffs"] = "响应所有的可驱散减益" L["Respond to specific dispellable debuffs"] = "仅响应指定的可驱散减益" L["IDs separated by whitespaces"] = "用空格分隔多个法术ID" L["Text Options"] = "文本选项" ------------------------------------------------- -- quick assist ------------------------------------------------- L["Quick Assist"] = "快速协助" L["Setup"] = "设置" L["Style"] = "样式" L["Name List"] = "名字列表" L["Units Per Row"] = "每行单位数" L["Max Rows"] = "最大行数" L["Units Per Column"] = "每列单位数" L["Max Columns"] = "最大列数" L["Filter Auto Switch"] = "过滤自动切换" L["Unit Filter"] = "单位过滤" L["Role Filter"] = "按职责" L["Class Filter"] = "按职业" L["Spec Filter"] = "按专精" L["Name Filter"] = "按名字" L["toggle"] = "切换" L["change the order"] = "调整顺序" L["Buffs Tracker"] = "增益监控" L["mine"] = "我的" L["Offensives Tracker"] = "爆发监控" L["Buffs"] = "增益" L["Casts"] = "施法" L["Reset Offensive Spells"] = "重置爆发法术" ------------------------------------------------- -- quick cast ------------------------------------------------- L["Quick Cast"] = "快捷施法" L["Create several buttons for quick casting and buff monitoring"] = "创建几个快捷施法按钮,并具有简单的增益监控功能" L["These settings are spec-specific"] = "这些设置是每个专精独立的" L["Max Buttons"] = "按钮数量" L["Spacing"] = "间距" L["Rows"] = "行数" L["Columns"] = "列数" L["cast Outer spell"] = "施放外圈法术" L["cast Inner spell"] = "施放内圈法术" L["set unit"] = "设置单位" L["clear unit"] = "清空单位" L["move"] = "移动" L["Outer Buff"] = "外圈增益" L["Inner Buff"] = "内圈增益" L["Glow Buffs"] = "增益发光" L["Glow Casts"] = "施法发光" L["Tip: right-click to delete"] = "提示:右键删除" L["You can't do that while in combat."] = "你不可以在战斗中这么做。" ------------------------------------------------- -- about ------------------------------------------------- L["About"] = "关于" L["Author"] = "作者" L["Special Thanks"] = "特别感谢" L["Supporters"] = "感谢发电" L["Translators"] = "翻译" L["Slash Commands"] = "斜杠命令" L["Bug Report & Suggestion"] = "问题报告与建议" L["Links"] = "链接" L["Import & Export All Settings"] = "导入导出所有设置" L["Cell settings will be overwritten!"] = "Cell 设置将被覆盖!" L["Unselected settings will remain"] = "未选中项的配置将与现在保持一致" L["Remember to backup your profile"] = "记得备份你的配置" -- L["Autorun will be disabled for all code snippets"] = "将禁用所有代码片段的自动运行" L["Include Nickname Settings"] = "包含昵称设置" L["Include Character Settings"] = "包含角色设置" L["Backups"] = "备份" L["Create Backup"] = "创建备份" L["Restore backup"] = "恢复备份" L["Delete backup"] = "删除备份" L["BACKUP_TIPS"] = "备份并不总是可靠,尤其当它们的年代过于久远时。推荐时常备份你的配置。当分享配置时,这些备份不包含在内。" L["BACKUP_TIPS2"] = "怀旧服玩家请注意:备份不包含其他角色的点击施法与布局自动切换" ------------------------------------------------- -- code snippets ------------------------------------------------- L["Code Snippets"] = "代码片段" L["SNIPPETS_TIPS"] = "[双击]改名,[Shift+左键]删除。所有已勾选的代码片段将会在 Cell 初始化阶段的最后自动执行(即 ADDON_LOADED 事件中)。" L["Run"] = "执行" L["unnamed"] = "未命名" L["All snippets have been disabled, due to the version update"] = "由于版本更新,所有的代码片段已被禁用" ------------------------------------------------- -- CHANGELOGS ------------------------------------------------- L["Changelogs"] = "更新记录" L["Click to view recent changelogs"] = "点击查看近期更新记录" L["Click to view older changelogs"] = "点击查看远古更新记录" --
I've received some requests about showing Afflicted Souls on Cell. Simply put, due to the limitation of the plugin API, it is not possible. I can make them display on Cell, but these buttons will not be clickable, so there is no need. It is better to use WA.
--最近收到些“让Cell显示受难之魂”的请求。简单地说就是,由于插件API的限制,做不了。让Cell“显示”它们是可行的,但这些按钮是不可交互的,因此没有必要做,不如用WA。
--(正式服)如果指示器不能正常刷新,尝试启用常规页面下的“总是更新增益/减益”选项。
* 尝试修复指示器不刷新的问题。
* 提升巫妖王怀旧服版本号到30405。
*(熊猫人之谜)修复真言术:盾指示器。
+ 为特别关注框体新增“治疗者”(#393 by hreich)。
+(熊猫人之谜)真言术:盾指示器已回归。
*(熊猫人之谜)修复灵魂石的点击施法。
* 部分重写“增益检查”与“缺失增益”指示器,现在支持所有版本。
-(经典旧世)移除了减益持续时间的显示限制。
* 适配熊猫人之谜。由于游戏版本更新,布局自动切换与能量过滤已被重置。
* 战斗中禁用拖动。
* 增益检查已更新:现在仅支持正式服和熊猫人之谜。
- 移除“缺失增益”指示器。
+(正式服)在战斗中掉线重登后会尝试恢复正确的布局。
* 更新库。
* 更新“被法术选中”的列表。
* 再次修复能量条过滤 (#367)。
* 更新本地化。
- 自定义指示器不再拥有全局名称。
* 更新地心之战第二赛季的流血列表 (#359)。
* 更新织雾默认法术列表 (#364)。
* 修复导入时缺失的能量条过滤。
* 修复边框指示器。
* 修复指示器法术列表的高度。
* 修复国服巫妖王3.4.4版本的问题。
* 特别关注框体的“坦克”现已支持怀旧服。
- 移除深渊探索进度检查。
+ 添加 Cell_ExpansionDataOverrides。
* 修复怀旧服的“Healers”指示器。
* 修复血量文字的问题。
* 修复副本减益发光。
* 修复驱散指示器的尺寸。
* 修复空值错误 #354 #355。
* 修复特别关注框体的占位符。
* “坦克主动减伤”现在匹配法术ID。
* 修复增减益列表高度。
* 更新解放安德麦的副本减益。
* 更新部分“被法术选中”的法术。
* 更新按钮背景。
* 更新本地化。
* 修复水平布局。
* 提高单位按钮间距的精确度。
* 修复“Healers”指示器。
* 修复怀旧服的布局隐藏问题。
* 修复色块(组)指示器的像素精确度。
* 修复团队布局预览。
* 添加“应用推荐缩放”按钮和“/cell rescale”命令。
* 更新怀旧服的能量过滤器。
* 更新怀旧服上每列最大单位数。
* 更新本地化文本。
! 由于缩放行为的变更,你可能需要重新调节Cell的尺寸与位置。
* 更新地心之战第2赛季的副本减益(感谢 钛锬)。
* 修复缩放问题。
* 修复定位偏移。
* 修复“发光”类型的自定义指示器。
! Cell 现在随 UIParent 缩放。
+ 为进度条类型的自定义指示器添加了“最大值”的选项(#337)。
+ 为部分指示器添加了发光。
+ 实现布局隐藏(在布局自动切换下),常规页面下的旧选项已被移除。
+ 单人宠物现在可以隐藏。
* 修复菜单的鼠标穿透问题。
* 修复驱散检查。
* 战复计时器与小队宠物现在可以从主框体分离。
* 间距选项现在对单人/小队宠物有效。
* 更新本地化。
* 修复了一个布局自动切换时产生的异常。
* 修复了怀旧服上由特别关注框体导致的主框体指示器异常。
* 修复导入。
+ 为血量文字指示器添加了“生命值 2”的选项。
* 血量文字指示器现在不再于死亡/鬼魂状态下隐藏。
* 法术请求现在支持昵称。
* 更新德语、繁中。
+ (怀旧服)为点击施法添加对低级法术的直接支持。
* 更新“喝水”列表(#279, #306)。
* 更新距离检查。
* 更新驱散请求的文本动画。
* 重构血量文字指示器。
+ (经典怀旧服)将纳克萨玛斯加入副本减益列表 (#294)。
+ (地心之战)更新第二赛季副本减益(感谢 钛锬)。
+ (地心之战)更新解放安德麦的副本减益(感谢 Reat)。
+ (经典怀旧服)新增职责图标,更新能量条过滤。
+ 新增战斗图标指示器。
+ 更新AoE治疗指示器。
+ 为指示器的定位选项添加“相对于”的选项。
+ 为能量文字指示器添加职业/职责过滤。
* 修复材质选择器。
+ 为某些“插件安装器”新增一些方法。
* 将部分冒号方法转换为点方法,因此部分代码片段需要更新。
* 更新本地化。
* 修复怀旧服的能量过滤选项。
* 更新内置指示器自我修复策略。
+ 为“文本”类型的自定义指示器添加了层数的选项。
* 更新“血量文字”指示器的格式。
* 更新“流血”列表。
* 回滚一些导致异常的改动。
* 修复怀旧服的问题。
* 更新本地化。
+ 新增“昵称黑名单”。
* 修复 Cell.GetUnitFramesForLGF。
* 修复“能量文字”。
* 变更渐变色相关选项。
* 更新副本减益。
* 更新本地化,新增西班牙语(感谢 Zurent)。
* 更新地心之战“流血”列表(PR #215)。
+ 新增配置备份功能。
* 更新导入功能。
* 修复法术列表的导入导出。
* 修复布局自动切换。
* 更新本地化。
+ 新增可将内置点击施法用于其他部分框体的代码片段(PR #199)。
* 更新部分内置指示器的法术(PR #208)。
* 修复当 CELL_BORDER_SIZE 为 0 时的异常。
* (地心之战)修复唤魔师的距离检查。
* 修复减益指示器的黑名单快捷键。
* 修复“进度条组”类型的指示器。
* 修复“材质”类型的指示器。
* 修复指示器列表(尤其是它们的个数与顺序)。
* 修复通过 Cell.GetUnitFramesForLGF 获取特别关注框体按钮时可能产生异常的问题。
* “宏”类型的点击施法现在绑定的是名字而非ID。
* 重构“动作”指示器,现在使用对象池。
* 更新能量过滤选项的按钮视觉效果。
* (地心之战)更新尼鲁巴尔王宫的减益列表(感谢 Reat)。
* (地心之战)更新其他副本减益列表。
+ 为“驱散”指示器新增一种图标样式。
+ 更新本地化:德语、法语、葡萄牙语、俄语、繁中。
]]..L["Click to view older changelogs"]..[[
* 修复可能缺失的指示器。
* 更新本地化。
* (地心之战)更新一些指示器的默认法术(PR #165)。
* 更新渐变色选项(PR #181)。
+ 新代码片段变量 CELL_RANGE_CHECK_*。现在可以自定义距离检查所用的法术了。
+ 新自定义指示器类型:进度条组。
+ 为“颜色”类型的指示器添加了“血条(损失)”的选项。
+ (地心之战)将萨满的“天怒”添加到增益检查。
* 更新“血量阈值”指示器的层级。
* 略微优化 Cell.GetUnitFramesForLGF。
* 修复一个指示器加载的异常。
* 修复一些点击施法的问题。
* (地心之战)修复驱散检查。
* (怀旧服)修复“法术请求”。
* 更新本地化。
* 修复“外观”与“布局”页面的一些小问题。
* 更新本地化。
* 更新大灾变的世界标记功能。
+ 添加“团队时显示”选项(PR #176)。
* 修复满血颜色(PR #175)。
* (地心之战)修复战复计时、快速协助、法术/驱散请求。
* 修复指示器图标宽高比。
* 修复怀旧服副本减益无法创建的问题。
* 修复载具图标。
* 修复层数文本。
* 修复图标/色块组指示器的尺寸。
* 更新血条渐变色相关的选项。
* 更新 LibGetFrame 相关功能(Cell.GetUnitFrame -> Cell.GetUnitFramesForLGF)。
+ 为“状态文字”指示器添加了调节对齐方式的选项。
+ 添加俄语环境下的副本数据。
+ 新自定义指示器类型:边框。
+ 为“就位确认图标”指示器添加了位置相关的选项。
* “重写 LibGetFrame”现在默认启用。
* 提升“AoE治疗”指示器的层级。
* 更新距离检查。
* 更新德语、繁中。
+ 为驱散高亮添加了“当前+”的效果。
* 修复唤魔师“营救”的点击施法。
* 修复布局预览。
* 修复副本减益不能创建的问题。
* 修复“使用反色”的选项。
* 修复“匹配法术名称”的选项。
* 修复“色块”类型指示器的颜色选项。
* 修复真言术:盾的法术ID。
* 更新距离检查。
* 更新“动作”指示器的层级。
* 更新国服巫妖王的增益检查。
* 更新本地化。
* 修复了导致所有自定义指示器丢失的严重问题。
* 更新对地心之战的支持(#142,#144,#145)。
* 尝试适配国服巫妖王。
* 重命名“消耗品”指示器为“动作”。
* 更新本地化。添加德语(译者 CheersItsJulian),俄语(译者 SkywardenSylvanas)。
+ 为“驱散”指示器添加了“过滤器”。
+ 为“色块”类型的指示器添加了“按持续时间/层数着色”的功能。
* 修复“放大显示的减益”。
* 修复点击施法。
* 适配地心之战(#139,#120),但又没有完全适配。
* 更新流血列表(#119)。
+ 引入新的代码片段变量“CELL_COOLDOWN_STYLE”,旧的“暴雪样式冷却图标”已过期。
+ 自定义指示器现在可以通过拖拽调整顺序辣。
+ 新指示器类型“色块组”(“CELL_COOLDOWN_STYLE”同样会影响该指示器)。
+ 为“群体控制”指示器添加了“显示持续时间文本”的选项。
* 更新“驱散”和“颜色”指示器的层级。
* 更新距离检查。
* 更新“职责图标”指示器的材质。
* 修复“文本”指示器的对齐问题。
* 修复大灾变的驱散检查。
* 干掉异常。
* 更新繁中。
+ 添加对葡萄牙语的支持(由 cathtail 本地化)。
* 修复了点击施法中存在的一些问题,检查点击施法设置,如果为“无效”则需要重新配置法术。
* 更新指示器预览,添加了“显示全部”,移除了“透明度”(#125)。
* 更新“流血”列表(#119)。
+ 为图标组指示器添加了“间距”的选项。
+ 新自定义指示器类型:色块。
+ 为矩形/进度条添加了持续时间文本。
* 更新“被法术选中”指示器,现在最多可以同时显示3个图标,且更靠谱了。
* 上调驱散高亮的层级。
* 更新大灾变的驱散检查。
+ 添加了“存在时间”的选项。
* 更新大灾变副本减益。
+ 布局自动切换现在支持“单人”。
* 更新“按职责排序”,现在也支持团队的每个小队内排序(之前要求合并队伍)。
* 修复特别关注框体的菜单层级。
* 自定义昵称现在能快速输入玩家名,同时添加了编辑功能(之前必须删除重新添加)。
* 修复快速协助。
* 修复了一个布局切换时可能出现的异常。
* 更新繁中。
* 为字体添加了单独的“阴影”选项(#110)。
* 修复护盾条指示器在预览中的透明度(#111)。
+ 为超出血量上限的护盾添加了“反向填充”的选项。
+ 为职责指示器添加了“层级”的选项。
+ 为副本减益指示器添加了“显示持续时间文本”的选项。
* 更新自定义“文本/矩形/进度条/颜色/叠加层”指示器的颜色选项(增加了透明度)。
* 修复异常。
+ 新指示器:能量文字。
* 图标组指示器的法术列表现在是有序的了。
+ 为自定义“颜色”指示器和血量文字指示器添加了“职业颜色”的选项。
+ 为自定义“颜色/叠加层”指示器添加了“层级”的选项。
+ 为治疗吸收材质添加了“使用反色”的选项。
+ 为一部分持续时间相关的设置添加了“30%”的选项。
* 修复合并队伍时NPC框体的锚点。
* 修复单人时的能量条过滤。
* 修复大灾变的布局自动切换功能。
* 修复追随者地下城中AI队友相关问题。
* 将“使用 LibHealComm”选项移至代码片段内。
* 更新大灾变副本减益。
+ 适配大灾变怀旧服。
+ 新增“合并队伍”功能(支持按职责排序),此选项位于布局页面内。
+ 新自定义指示器:叠加层(进度条)。
+ 为指示器的法术列表添加了“清除/导入/导出”的功能。
* 将特别关注框体的按钮上限提升至15个。
* 修复追随者地下城中AI队友的血条颜色。
* 修复“文本/矩形/进度条”类型自定义指示器的颜色选项。
* 更新繁中。
+ 为自定义“图标组”指示器添加了多行图标的支持。
* 更新自定义“进度条”指示器的颜色选项。
+ 添加点击右键刷新的功能(主框体与快速协助框体)。
* 提升 LibGroupInfo 的可靠性(快速协助的过滤器应该更靠谱了)。
* 修复快速协助的图标(主要是不隐藏的问题)。
* 修复特别关注框体的设置按钮。
* 更新距离检查。
* 更新 Cell.GetUnitFrame。
* 更新繁中。
* 修复快速协助的距离检查(现在使用OnUpdate)。
+ 添加了自定义渐变色的选项(外观)。
* (怀旧服)修复一个布局相关的问题。
* 修复持续时间文本的可见性。
* 更新繁中。
* 修复外观界面中图标预览的问题。
* 修复快速协助的图标动画。
+ 为减益指示器添加了黑名单的快捷方式:Alt+Ctrl+右键(默认禁用)。
+ 为部分指示器添加了“显示动画”的选项。
+ (正式服)为坦克主动减伤指示器添加了“颜色”的选项。
* 更新小队职责顺序的选项(PR #102,感谢 abazilla)。
* (正式服)默认启用“总是更新减益”。
* 修复快速协助的专精过滤器。
* 修复预览模式的拖动按钮。
* 修复法术请求,更新 CELL_NOTIFY 的负载。
* 更新驱散类型的优先级:魔法 > 诅咒 > 疾病 > 中毒 > 流血。
* 更新繁中。
+ (正式服)更新快速协助,新增“专精过滤器”以及“过滤自动切换”。
* (正式服)更新智能复活,现在支持群体复活技能。
* 上调部分指示器的最大尺寸。
* 修复能量条显示异常的问题。
* 修复工具子菜单。
* 修复持续时间文本的着色异常。
* 修复在单人/小队时新创建的指示器不显示的问题。
* 更新超过血量上限的护盾材质,现在它使用护盾材质的颜色。
* 更新驱散检查,移除代码片段变量 CELL_DISPEL_EVOKER_CAUTERIZING_FLAME。
* 当进入/离开副本时,所有可见的单位按钮都将刷新。
* 更新繁中。
+ 新增“流血”减益类型(数据来自https://wago.tools/db2/SpellEffect,EffectMechanic为15)。
* 修复快速协助的设置与预览。
* (巫妖王)修复真言术:盾指示器。
* 修复创建自定义颜色指示器时存在的问题。
* 更新繁中。
* 现在可以通过拖拽改变点击施法条目的顺序了。
* 修复快速协助的点击施法功能。
* 更新正式服的快速协助功能,移除独立点击施法,添加进度条组/发光,现在支持多个过滤器预设。
+ 更新特别关注框体,添加“坦克”与“指定单位的名字”。
+ 添加对 1.15 怀旧服的支持。
+ 为自定义颜色指示器添加了“随时间变化”的选项。
+ 为载具添加了职责指示器的图标。
* 修复对 LibHealComm 的支持。
* 更新本地化。
+ 正式服新工具:快速协助。感谢 钛锬(NGA) 测试并提供爆发法术列表。
* 更新副本减益。
* 更新 Cell.GetUnitFrame。
* 更新正式服萨满的驱散检查。
+ 为状态文字指示器添加了“显示背景”和“显示计时器”的选项。
* 更新本地化。
* 修复异常。
* 更新副本减益,感谢 钛锬(NGA)提供已排序的副本减益列表!以及 Ulu2005(GitHub)收集的减益!泰裤辣!
+ 新自定义指示器类型:发光。
+ (正式服)为自定义增益指示器添加了“匹配法术名称”的选项。
+ 为特别关注框体添加了“隐藏占位框”的选项。
+ 添加了重写 LibGetFrame 的选项。
* 特别关注框体的拖拽设置目标现在支持暴雪与 ElvUI 的框体,并且也支持鼠标指向的队伍中的玩家。
* 修复层级:仇恨(边框),驱散,自定义颜色指示器。
* 更新距离检查(正式服)。
+ 添加“总是更新增益/减益”选项(正式服)。
* 修复“目标计数”。
* 修复血条为0时产生的问题。
+ 添加对“信号系统”的支持(正式服)。
* 扩充“特别关注框体”按钮的数量到10个。
+ 为自定义图标指示器添加了“显示层数文本”的选项。
* 为“特别关注框体”和“快捷施法”添加了 OmniCD 的支持,但需要等其作者发布更新。
* 修复几个异常。
* 更新副本减益:阿梅达希尔,梦境之愿。
* 更新指示器:血量文字。
* 更新部分团队工具的配置选项。
* 更新“减伤(自身)”。
* 更新繁中。
* 更新“减伤”指示器的内置法术。
+ 为增益类型的自定义指示器添加了“来源”选项。
* 修复团队工具。
+ 代码片段变量:CELL_SHOW_RAID_PET_OWNER_NAME。
* 更新指示器:目标计数,护盾条。
* 为标记工具条添加了“单人时显示”的选项。
* 将“深寒凝冰”添加至减伤指示器。
* 更新冰冠堡垒减益,感谢大胖宝。
* 更新繁中。
* 更新“快捷施法”与“法术请求”。
* 修复“状态文字”指示器。
+ 代码片段变量:CELL_BORDER_SIZE,CELL_BORDER_COLOR。
* 更新“缺失增益”指示器。
* 更新副本与首领列表,这玩意儿用于获取当前所在地的副本减益,但仅用于怀旧服。目前仅支持 deDE、frFR、koKR、zhCN、zhTW。
* 更新繁中。
* 修复布局切换时可能存在的问题。
* 修复减伤指示器(镜像)。
* 修复怀旧服上由 CVar “ActionButtonUseKeyDown” 引起的部分工具按钮点击没有反应的问题。
* 更新本地化。
* 添加指示器验证,用以确保所有指示器的顺序正确。
* 修复法语客户端的副本与首领列表。
* 更新繁中。
* 更新法语客户端的副本与首领列表 (感谢Zuvila)。
* 更新“被法术选中”与“快捷施法”。
+ 新指示器:群体控制(正式服)。
* 更新布局自动切换,现在支持专精配置(正式服)。
* 更新 UNIT_AURA 相关函数,减少 CPU 占用,但并不会减少内存占用,反倒会增多。
* 修复部分指示器在特别关注框体启用时工作不正常的问题。
* 更新快捷施法、法术请求。
* 更新团队构成的鼠标提示。
* 更新繁中。
* 修复“颜色”和“材质”类型的自定义指示器。
* 修复怀旧服的“团队构成”鼠标提示。
* 更新繁中。
+ 新玩意儿:快捷施法(仅正式服)。
+ 添加“触发”类型的发光效果。
+ 为团队列表添加了“预编排模式”(不一定好使,用力过猛的话,可能会爆炸)。
* 修复怀旧服的“法术请求”。
* 修复导入导出。
* 更新法术请求、驱散请求。
* 更新血量文字指示器。
* 更新繁中。
* 更新部分选项界面(待完善)。
+ 为护盾条指示器添加了“只显示超出血量上限的护盾”。
+ 为特别关注框体添加了“焦点的目标”。
* 修复怀旧服副本减益页面的问题。
* 修复唤魔师的距离检查器。
* 修复布局。
+ 为特别关注框体添加了“Boss1的目标”选项。
* 修复布局:按职责排序,隐藏自己。
* 更新繁中。
* 重构布局模块。
* 更新永恒黎明的副本减益列表,感谢钛锬(NGA)收集并提供已排序的副本减益。
+ 为点击施法添加了导入导出功能。
+ 为真言术:盾指示器添加了“形状”选项。
* 更新繁中。
+ 为驱散指示器添加了“高亮过滤器 (黑名单)”。
* 修复唤魔师的驱散检查器。
* 修复就位确认图标。
* 更新繁中。
* 更新真言术:盾指示器。
+ 在常规页面下添加了“转写俄文为英文”的选项。
+ 新指示器:“真言术:盾”(怀旧服)。
* 提升版本号。
+ 适配“增辉”唤魔师。
+ 为材质类型的自定义指示器添加了“随时间淡出”的选项。
+ 为特别关注框体添加了“指定单位的目标”的选项。
- 移除副本减益指示器通过CLEU匹配法术的功能。
* 更新繁中。
+ 在外观下添加了满血颜色的选项。
* 更新繁中。
* 更新Cell的discord链接。
* 修复“能量条过滤”。
* 修复“消耗品”指示器的A类型动画(怀旧服)。
* 更新部分指示器的字体选项。现在层数和持续时间的字体可以分别设置了。如果你使用了“暴雪样式图标”的代码片段,需要在Cell仓库里/KOOK的代码片段频道更新(还是那个地址),否则报错。
* 为“血量文字”指示器添加了可以显示盾值的选项。
* 更新“驱散”指示器的高亮类型选项。
* 修复“个人光环”指示器。
* 更新副本减益。
* 为队长图标指示器添加了“战斗中隐藏”的选项。
* 更新繁中。
* 修复点击施法。如果你绑定的快捷键不起作用(尤其是常规类型的),删掉然后重新添加。
* 将唤魔师的“灼烧之焰”从驱散检查器中移除。将代码片段中的 CELL_DISPEL_EVOKER_CAUTERIZING_FLAME 设置为 true,可使该法术加入驱散检查。
* 更新繁中。
* 更新副本减益:亚贝鲁斯 和 史诗钥石地下城。(感谢钛锬)
* 更新副本减益:十字军的试炼。(感谢橘子味橙汁)
* 添加对 NickTag 的支持。要显示 Details! 中设置的昵称,将代码片段中的 CELL_NICKTAG_ENABLED 设置为 true 即可。
* 更新“缺失增益”指示器,并且在巫妖王之怒怀旧服也可以用了。
* 更新繁中。
+ 新指示器:个人光环。
* 更新驱散检查。
! 点击施法的底层存储现在使用法术ID(之前是本地化的法术名)。这意味着在不修改配置的情况下可以兼容不同语言的客户端了(但要重新配置点击施法才能更新存储的配置文件,并使之生效)。
* 更新副本减益:亚贝鲁斯,焰影熔炉。
* 修复怀旧服中职责图标指示器的“隐藏伤害输出”选项。
* 修复特别关注框体的层级问题。
* 修复怀旧服的导入功能。
* 适配 10.1.0 与 3.4.2。
* 更新繁中。
+ 为部分团队工具添加了鼠标指向时显示的选项。
* 尝试修复部分战斗中由宠物框体导致的问题。
* 更新繁中。
+ 在点击施法下添加了“不智能复活”的选项。
* 修复菜单按钮的层级。
* 更新繁中。
+ 更新 Cell 框体层级,并在外观下添加了“层级”选项。
* 修复一处 indicatorName 为空的问题。
* 更新繁中。
* 移动“按职责排序”选项到布局页面。
* 在布局中添加了“隐藏自己”的选项。
* 修复怀旧服中自定义指示器的“匹配法术名称”功能。
* 修复可驱散减益类型检查(正式服)。
* 更新繁中。
* 移动“减益类型颜色”选项至外观页面。
* 修复了一个字体配置的异常。
* 提升正式服的版本到100007。
+ 为怀旧服版本添加了“自我施法快捷键”的冲突检查。
* 更新繁中。
+ 新指示器:缺失增益(仅正式服)。
+ 为“驱散”指示器添加了自定义驱散类型颜色的选项。
* 更新副本减益记录索引的方式,现在更加可靠。
* 对框架的 initialConfigFunction 进行了微调。
* 修复一些异常。
* 更新繁中。
+ 为“减伤”指示器的内置法术添加了开关。
* 修复怀旧服的副本类型检查。
* 修复怀旧服的点击施法问题。
* 修复怀旧服的增减益图标刷新动画的问题。
! 国服没了,本人也没计划玩外服,因此,之后的开发与测试均在PTR上完成,并非所有场景都能测试到,有问题请在KOOK上反馈(在国服重开之前,NGA的发布帖都没有维护的打算)。
* 修复几处小问题。
* 适配3.4.1。
* 尝试修复:字体和仇恨(边框)指示器。
* 更新被法术选中指示器的默认法术列表。
* 更新副本减益:奥杜尔。
* 更新副本减益。
* 更新持续时间文本的相关选项(如果你使用了相关代码片段,需要自行手动更新)。
* 修复增益检查。
* 更新副本减益:化身巨龙牢窟。
* 修复唤魔师的距离检查。
* 修复可驱散检查(当进入副本/战场自动切换天赋时)。
* 更新本地化。
* 更新巨龙时代减益。
* 更新进度条类型的指示器(你可能需要重新设置它们的尺寸与位置)。
* 更新驱散指示器。
* 更新距离检查,移除LibRangeCheck。
* 移除LibHealComm(如果要用,就自行安装独立版本的)。
* 修复几处bug。
* 添加 NPC 按钮尺寸选项。
* 添加条方向选项“纵向 B”。
* 修复怀旧服的布局自动切换。
* 更新繁中。
* 更新布局自动切换,添加了“副本 野外”类型。
* 添加颜色选项:治疗预估、治疗吸收、护盾材质。
* 更新状态图标指示器(复活相关)。
* 更新被法术选中指示器。
* 更新自定义指示器(进度条/矩形),添加了层数文本。
* 修复距离检查。
* 其他异常修复。
* 更新点击施法。
* 修复异常。
* 修复bug。
* 更新繁中。
+ 为特别关注框体添加了几个快捷操作。
* 修复bug。
* 为唤魔师更新了距离检查(30码)。
* 修复外观下的重置功能。
* 选项界面现在可以在战斗中打开了,但并非所有选项都可以在战斗中调整。
* 更新韩文。
* 修复怀旧服的鼠标提示。
* 适配10.0.2,更新鼠标提示相关功能。
* 更新繁中与韩文。
* 更新唤魔师法术。
* 更新斜杠命令。
* 更新特别关注框体。
* 更新繁中与韩文。
* 修复减益的鼠标提示。
* 更新导入导出。
* 将“单位间距”分为“单位间距 X”与“单位间距 Y”。
* 修不完的bug。
* 为团队宠物与分离的NPC框体添加了移动按钮。
* 更新繁中。
* 修bug。
+ 添加了一个增加血条刷新速率的选项(但不推荐使用)。
* 好像修复了什么bug,但我忘了。
* 修复竞技场宠物。
* 更新巫妖王之怒怀旧服的护盾。
* 更新繁中。
+ 被迫添加了团队宠物(最多20个草草草)。
* 为“职责图标”指示器添加了“隐藏伤害输出”的选项。
* 修复了几坨bug。
* 修bug。
+ 新指示器:血量阈值。
* 更新巨龙时代的部分法术。
* 修bug。
* 巨龙时代临时修复。
* 小修一下。
* 更新繁中。
* 添加了一个用于禁用 LibHealComm 的选项。
* 将“隐藏暴雪团队/小队”分为了两个选项。
* 更新繁中。
* 更新多图标指示器的对其方式,现在支持水平/垂直居中。
* 为状态文字指示器的每个状态颜色添加了透明度。
+ 现在可以单独设置特别关注框体的单位按钮尺寸了,在“布局”下的“单位按钮尺寸”的第3页。
* 更新副本减益。
* 更新减伤指示器。
* 修复巫妖王之怒怀旧服的治疗预估(感谢 橘子味橙汁 帮忙发现了问题所在)。
* 更新繁中。
* 修复图标的持续时间文本。
* 为“名字”指示器添加了“显示队伍编号”的选项。
* 特别关注框体的菜单现在总是显示在屏幕内。
* 更新“减伤”指示器的默认法术列表。
* 更新团队名单框体,可以在这里设置助理了。
* 更新“就位”按钮,右键单击可以进行职责确认。
* 更新本地化。
* 修复菜单(选项按钮)的可见性。
* 更新菜单的淡入淡出。
* 更新点击施法的默认法术列表。
* 更新繁中。
* 修复了点击施法的另一个bug。
* 修复那啥的bug。
* 修复点击施法。
* 更新本地化。
+ 特别关注框体(新):可最多设置5个你特别关注的单位。每个单位按钮可以设置为目标、目标的目标、焦点、队伍成员或宠物。
* 更新点击施法。
* 更新菜单的淡入淡出。
* 更新繁中。
* 更新“增益检查”工具。
* 尝试修复怀旧服不能选中载具的问题。
* 更新护盾:护盾条指示器, 护盾材质。仅支持真言术:盾(需要真言术:盾雕文)与神圣庇护(自己施加的)。
* 更新巫妖王之怒怀旧服中的“治疗预估”(使用 LibHealComm-4.0)。
* 更新本地化。
* 更新指示器:驱散,消耗品。
* 更新繁中。
* 修复怀旧服的消耗品指示器。
+ 新指示器:消耗品(虽然叫这个名字,但也可以追踪其他法术。使用调试模式来寻找ID,因为这个ID可能与法术/物品的ID不一致)。
* 更新指示器:AoE 治疗,被法术选中,减益。
* 更新繁中。
* 修复通过战斗记录事件匹配的法术效果和法师的镜像。
* 更新副本减益。
* 修复“减伤”指示器的自定义法术功能。
+ 实现了通过战斗记录匹配不可见法术效果的功能(详见“副本减益”指示器)。
* 更新副本减益。
* 修复血条颜色。
* 减伤指示器现在支持添加自定义法术。
* 将法师的镜像加入减伤指示器。
* 将 Cell 的默认材质加入到 LibSharedMedia,这样你就可以在其他插件中用这个材质啦。
* 更新副本减益。
* 当职责不正确的情况下强制显示能量条。
* 修复游戏版本检查。
* 更新繁中。
* 修复“倒数”按钮。
* 修复部分复选框的鼠标提示。
* 更新本地化。
* 来自其他玩家的“虚弱灵魂”减益将不再可见。
* 更新当前赛季史诗钥石地下城的相关减益。
* Cell 基本可以在巫妖王之怒怀旧服中使用了(但并非所有正式服的功能都可用,有些不想做,有些做不了)。
* 更新当前赛季史诗钥石地下城的相关减益(感谢 夕曦@NGA 提供的列表)。
* 修复了几处小问题。
* 更新了第四赛季相关减益。
* 在“副本减益”中的版本下拉菜单中添加了“当前赛季”项。
* 小修一下。
* 移除 LibGroupInSpecT。
* 仅提升版本号。
+ 现在可以自定义选项界面的强调色了(默认是当前职业颜色)。
* 更新副本减益。
* 更新繁中。
* 更新配置导出。
* 更新副本减益。
* 修复名字长度。
* Bug 修复。
* 更新繁中。
* 重写“昵称”模块。
* 为“名字”指示器添加了“层级”。
* 更新“状态图标”指示器。
* 更新繁中。
+ 新增“指示器同步”。
+ 新增“自定义死亡颜色”。
* 更新“职责图标”指示器。
* 降低“仇恨(边框)”指示器的层级,设置为2可以不挡能量条。
* 更新指示器预览。
* 更新繁中。
* 修复了一个从r87持续到r97的bug。
+ 添加“昵称”(beta)。
* 更新本地化。
* 歼灭两只bug。
* 更新本地化。
+ 添加了“将持续时间文本向上取整”的选项。
* 更新了自定义“文本”指示器中“持续时间文本”的相关选项。
* 更新繁中。
* Bug 退散!
+ 在“外观”页面中新增“增减益图标选项”。
+ 为“减益”与“副本减益”指示器添加了“显示鼠标提示”的选项。需要注意的是,启用鼠标提示将会使这些图标无法点击穿透,也就是说它会使你点不到单位按钮。
* 为“图标”和“图标组”类型的指示器的字体选项添加了“Y 偏移”。
* 更新繁中。
* 继续修复bug。
+ 新指示器:减伤(全部)。
+ 新自定义指示器类型:材质。
+ 新增导入导出所有 Cell 设置的功能(在“关于”页面)。
+ 为“布局自动切换”添加了对史诗团本的支持。
* 更新繁中。
* 修复些小问题。
* 修复血条“渐变”颜色。
* 修复“被法术选中”指示器。
* 更新“法术请求”。
* 更新繁中。
+ 添加了“菜单位置”选项。
* 重做“法术请求”模块,旧配置被删除。
* 修复单位按钮的初始化问题。
* 更新布局预览。
* 更新繁中。
* “法术请求”取代了“能量灌注请求”,更强大,更通用。
* 修复了些你不知道的bug。
* 更新本地化。
* 修复治疗预估与请求发光。
+ 新增“能量灌注请求”。
+ 新增“驱散请求”。
+ 新增“显示 NPC 框体”选项。
+ 新增“纵向”单位按钮模式。
* 添加“显示持续时间文本”选项:减益、减伤。
* 重写选项界面。
* 修复 NPC 单位按钮的距离检查。
* 更新繁中。
* 为鼠标提示添加了一个“默认”锚点。
* 修复当缩放不为1时出现的bug。
+ 完成布局分享功能。
+ 添加新自定义指示器类型:颜色。
* 更新副本减益。
+ 实现指示器的导入/导出。
* 修复血量文字。
+ 添加单位按钮淡入/淡出。
* 更新放大显示的减益。
* 尝试使用 CLEU 来解决 boss6/7/8 的血量更新问题。(玻璃渣,快来背锅!)
* 标记工具条:新增纵向布局。
* 更新初诞者圣墓减益。
* 修复水平布局下的 NPC 框体。
+ 新增“分离 NPC 框体”。
* 更新友方 NPC 显示个数(5 -> 8)。
* 更新名字宽度选项(可以单独设置中文/英文名字的长度)。
+ 实现副本减益的导入、导出、重置,具体操作看副本减益页面的提示。
* 更新初诞者圣墓减益。
* 更新简中。
* 修复神牧点击施法的法术列表。
* 更新繁中。
+ 更新副本减益:初诞者圣墓。
* Bug修复:外观预览。
* 更新按钮高亮尺寸:负值。
+ 能量颜色:能量颜色 (暗)
* 更新像素精确:团队工具。
* 在战场、竞技场中禁用死亡通报。
* 更新布局创建功能。
+ 新的副本减益分享功能(测试):shift + 左键点击副本/首领在聊天中发送分享链接。
* Bug 修复:布局自动切换,血量文字。
+ 副本减益中新增了“条件”选项。
* 小修复一下。
* 修复了“减益”指示器的延迟刷新问题。
* 更新繁中。
+ 为自定义文本指示器添加了“用带圈数字显示层数”的选项。
+ 为状态文字指示器添加了对应状态的颜色选项。
+ 实现了能量条按职责过滤(布局)。
* 修复了指示器预览的一些问题。
* 更新了“减伤(自身)”的默认法术列表。
* 更新繁中。
+ Cell 在第一次运行时会询问是否要创建一个包含常用治疗增益的指示器。
+ 在“外观”中添加了一些新选项。
+ 为自定义“文本”指示器添加了“显示持续时间”的选项。
+ 在“外观”中添加了“背景透明度”的选项.
* 更新“副本减益”指示器,现在可以显示最多3个减益,默认仍然为1,需要手动修改。
+ 在“外观”中添加了一个“图标动画”的选项。
* 更新繁中。
* 修复了些小问题。
+ 添加了对 Class Colors 插件的支持。
+ 实现了“总是选中目标”(点击施法)。
* 修复了些小问题。
* 更新了“被法术选中”。
+ 为指示器的法术列表添加了图标。
* 更新了放大显示的减益、被法术选中、副本减益。
* 减益黑名单将不再影响其他指示器。
* 更新了“放大显示的减益”和“副本减益”。
+ 为指示器添加了“重命名”按钮。
* 修复了布局自动切换(战场&竞技场)。
* 更新繁中。
+ 新指示器:仇恨 (边框)。
* 重命名指示器:仇恨指示器 -> 仇恨 (闪烁), 仇恨条 -> 仇恨 (条)。
* 更新了简中、繁中。
+ 为“图标组”指示器添加了法术ID“0”,能够匹配所有增减益。
+ 添加了“宠物按钮尺寸”的选项。
* 更新了小队框体的单位ID,它们现在应该更加可靠了。
* 更新了指示器的锚点。
* 更新了“死亡通报”、“补Buff提示”和“被法术选中”。
* 新增了“复制指示器”相关功能。
* 更新了“布局自动切换”。
* 更新了“副本减益”、“被法术选中”、“死亡通报”。
* 更新对 OmniCD 的支持,现在也支持团队模式啦。
* 更新了繁中、韩文。
+ 新功能:死亡通报 & 补buff提示。
* 更新了副本减益。
* 更新了“被法术选中”和“放大显示的减益”。
* 修复了单位按钮的边框。
* 修复了“死亡”状态文字。
* 更新副本减益(塔扎维什)。
* 更新放大显示的减益(折磨词缀相关)。
* 修复了选项框体中按钮背景的尺寸。
* 修复了战复计时器。
* 更新副本减益(统御圣所)。
- 从点击施法中移除了一个无效法术: 204293 “灵魂链接”(奶萨pvp天赋)。
* 更新繁中。
* 更新Cell缩放。Cell主框体现在为像素精确,选项框体则不会强行实现像素精确。
* 更新副本减益列表,现在不全,之后还会更新。
+ 新指示器:状态图标,目标计数(仅战场、竞技场)。
+ 新指示器功能:放大显示减益(减益指示器)。
* 增加了最大图标数量:减益,自定义指示器。
* 缩小了驱散高亮的尺寸。
* 修复了一个Cell的缩放问题。
* 再次修复战复计时器的位置。
+ 为字体轮廓添加了“无”的选项。
+ 在外观中添加了“条动画”的选项。
* “血量文字”现在以中文“千、万、亿”显示。
* 更新了“被法术选中”和“战复计时器”。
* 修复了一些bug(单位按钮的边框背景和尺寸)。
+ 添加了“高亮尺寸”和“超出距离透明度”的选项。
- 移除了就位确认高亮。
* 当勾选“显示持续时间文本”时,图标指示器的持续时间动画将被禁用。
* 再次修复点击施法(鼠标滚轮)。
+ 为“减伤”与“减益”指示器添加了“方向”的设定。
* 更新了鼠标提示的选项。
* 修复了点击施法(鼠标滚轮)。
* 修复了战复计时器文字不显示的问题。
* 更新了“被法术选中”的默认法术列表。
* 更新了导入&导出。
* 更新繁中。
+ 新功能:布局的导入&导出。现在给别人分享你的布局(包含其指示器设置)就方便啦。
* 修复单位按钮没有更新的问题。
* 更新“被法术选中”指示器,现在它将默认启用。
* 重写小队框体,实现了“按职责排序”的功能。
* “减益”指示器不再显示当前“副本减益”所显示的debuff了(索引也一致的情况下)。
* 修复指示器预览。
* 修复“被法术选中”指示器。
* 更新了“减伤”指示器的法术。
+ 为“副本减益”模块添加了“发光条件”选项(目前仅支持层数)。
* 修复“点击施法”的一处输入错误。
+ 添加了“韩文”。
+ 新指示器:被法术选中。
+ 为竞技场布局添加了宠物框体。
* OmniCD作者即使不添加对Cell的支持,现在也应该能正常工作了。
! 用 /cell 可以重置Cell。当Cell出现错误时,这多少能有些用。
+ 新指示器:名字,状态文字,护盾条。
+ 为“减益”指示器添加了“只显示我能驱散的减益”的选项。
+ 为“职责图标”指示器添加了“自定义材质”的相关选项。
- 由于指示器的变动,一些字体相关选项被移除了。
* 修复了“战复计时器”的框体宽度。
+ 添加了对OmniCD的支持(仅小队)。
+ 部分内置指示器现在有配置选项了:职责图标,队长图标,就位确认图标,仇恨指示器。
+ 为“减益 (中间)”添加了“边框”与“仅为当前减益显示高亮效果”的选项。
! 所有减益默认都是启用的,你可能想要禁用一些不那么重要的减益。
+ 添加了“匹配法术ID”的选项。
+ 添加了发光效果的详细配置选项。
* 更新了鼠标提示相关选项。
+ 在“文字宽度”内添加了“隐藏”选项。
+ 新指示器:血量文字。
+ 新选项:层级。
+ 添加了暗影国度的副本减益。这些减益目前仅匹配法术名称,之后会添加“匹配法术ID”的选项。
! 所有减益默认都是启用的,你可能想要禁用一些不那么重要的减益。
* 已修复:标记工具条,点击施法。
* 已将“团队构成”文字移至“团队”按钮的鼠标提示中。
+ 添加了“淡出菜单”的选项。
* 点击施法现在支持键盘与多键鼠标。
! 由于代码改动,你可能需要重新设置点击施法的按键绑定。
* 指示器法术列表更新了,现在所有自定义指示器将检查法术ID而不是法术名称。
! 因此,需要重新设置自定义指示器的增减益列表才能使其正常显示。
+ 你现在可以更改指示器预览中的非当前指示器的透明度了,这下调整指示器应该会比以前方便些。
! 查看“指示器”页面的右上角的滑动条,你懂的。
* 每个布局现在有独立的位置设置。
! 以下框体的位置已被重置:Cell主框体、标记、就位倒数。
+ 新增的小队/团队预览模式可以帮你更方便地调整各种布局啦。
+ 队伍锚点功能来啦,到 布局 -> 队伍排列 那里看看吧。
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