--Contributors: Voopie if not (GetLocale() == "ruRU") then return end; local _, addon = ... local L = addon.L; L["Quest Frequency Daily"] = "Ежедневное"; L["Quest Frequency Weekly"] = "Еженедельное"; L["Quest Type Repeatable"] = "Повторяемое"; L["Quest Type Trivial"] = "Простое"; --Low-level quest L["Quest Type Dungeon"] = "Подземелье"; L["Quest Type Raid"] = "Рейд"; L["Quest Type Covenant Calling"] = "Призыв ковенанта"; L["Accept"] = "Принять"; L["Continue"] = "Продолжить"; L["Complete Quest"] = "Завершить"; --Complete (Verb) We no longer use COMPLETE_QUEST because the it's too long in some languages L["Incomplete"] = "Не завершено"; L["Cancel"] = "Отмена"; L["Goodbye"] = "До встречи"; L["Decline"] = "Отказаться"; L["OK"] = "OK"; L["Quest Objectives"] = "Задачи"; --We use the shorter one, not QUEST_OBJECTIVES L["Reward"] = "Награда"; L["Rewards"] = "Награды"; L["War Mode Bonus"] = "Бонус режима войны"; L["Honor Points"] = "Честь"; L["Symbol Gold"] = "з"; L["Symbol Silver"] = "с"; L["Symbol Copper"] = "м"; L["Requirements"] = "Требования"; L["Current Colon"] = "Текущий уровень:"; L["Renown Level Label"] = "Известность "; --There is a space L["Abilities"] = "Способности"; L["Traits"] = "Особенности"; L["Costs"] = "Стоимость"; --The costs to continue an action, usually gold L["Ready To Enter"] = "Можно войти"; L["Show Comparison"] = "Показать сравнение"; --Toggle item comparison on the tooltip L["Hide Comparison"] = "Скрыть сравнение"; L["Copy Text"] = "Скопировать текст"; L["To Next Level Label"] = "Следующий уровень"; L["Quest Accepted"] = "Задание принято"; L["Quest Log Full"] = "Журнал заданий заполнен"; L["Quest Auto Accepted Tooltip"] = "Это задание автоматически принимается игрой."; L["Level Maxed"] = "(Макс.)"; --Reached max level L["Paragon Reputation"] = "Идеал"; L["Different Item Types Alert"] = "Типы предметов отличаются!"; L["Click To Read"] = "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы прочитать"; L["Item Level"] = "Уровень предмета"; L["Gossip Quest Option Prepend"] = "(Задание)"; --Some gossip options start with blue (Quest), we prioritize them when sorting. See GOSSIP_QUEST_OPTION_PREPEND L["TTS Button Tooltip"] = "Левый клик: Начать или прекратить озвучивание.\nПравый клик: Переключение автоматического озвучивания."; L["Item Is An Upgrade"] = "Этот предмет является улучшением для вас"; L["Identical Stats"] = "Эти два предмета имеют одинаковые характеристики"; L["Quest Completed On Account"] = "Ваш отряд уже выполнял это задание."; L["New Quest Available"] = "Доступно новое задание"; L["Campaign Quest"] = "Кампания"; L["Click To Open BtWQuests"] = "Нажмите, чтобы просмотреть это задание в BtWQuests."; L["Story Progress"] = "Развитие сюжета"; L["Quest Complete Alert"] = "Задание выполнено!"; L["Item Equipped"] = "Экипирован"; L["Collection Collected"] = "Полученные"; --String Format L["Format Reputation Reward Tooltip"] = "Улучшает отношение фракции %2$s на %1$d"; L["Format You Have X"] = "- Имеется |cffffffff%s|r"; L["Format You Have X And Y In Bank"] = "- Имеется |cffffffff%s|r (|cffffffff%s|r в банке)"; L["Format Suggested Players"] = "Рекомендуется %d |4игрок:игрока:игроков;."; L["Format Current Skill Level"] = "Текущий уровень: |cffffffff%d/%d|r"; L["Format Reward Title"] = "Звание: %s"; L["Format Follower Level Class"] = "Уровень %d %s"; L["Format Monster Say"] = "%s говорит: "; L["Format Quest Accepted"] = "Вы получили задание \"%s\"."; L["Format Quest Completed"] = "Задание \"%s\" выполнено."; L["Format Player XP"] = "Опыт: %d/%d (%d%%)"; L["Format Gold Amount"] = "%d |4золотая:золотые:золотых;"; L["Format Silver Amount"] = "%d |4серебряная:серебряные:серебряных;"; L["Format Copper Amount"] = "%d |4медная монета:медные монеты:медных монет;"; L["Format Unit Level"] = "%d-й уровень"; L["Format Replace Item"] = "Заменить %s"; L["Format Item Level"] = "Уровень предмета %d"; --_G.ITEM_LEVEL in Classic is different L["Format Breadcrumb Quests Available"] = "Доступные направляющие задания: %s"; --This type of quest guide the player to a new quest zone. See "Breadcrumb" on https://warcraft.wiki.gg/wiki/Quest#Quest_variations L["Format Functionality Handled By"] = "За эту функциональность отвечает %s"; --A functionality is provided by [another addon name] (Used in Settings.lua) L["Format Time Left"] = "Осталось: %s"; L["Format Your Progress"] = "Ваш прогресс: |cffffffff%d/%d|r"; L["Format And More"] = "и еще %d..."; L["Format Chapter Progress"] = "%d/%d |4главы:глав:глав;"; L["Format Quest Progress"] = "%d/%d |4задания:заданий:заданий;"; --Settings L["UI"] = "Интерфейс"; L["Camera"] = "Камера"; L["Control"] = "Управление"; L["Gameplay"] = "Игровой процесс"; L["Accessibility"] = "Спец. возможности"; L["Option Enabled"] = "Включено"; L["Option Disabled"] = "Отключено"; L["Move Position"] = "Перетащить"; L["Reset Position"] = "Вернуть позицию по умолчанию"; L["Drag To Move"] = "Зажмите ЛКМ и тащите курсор, чтобы переместить окно."; L["Middle Click To Reset Position"] = "Нажмите на СКМ, чтобы сбросить позицию."; L["Quest"] = "Задание"; L["Gossip"] = "Разговор"; L["Theme"] = "Тема"; L["Theme Desc"] = "Выберите цветовую тему интерфейса."; L["Theme Brown"] = "Коричневая"; L["Theme Dark"] = "Тёмная"; L["Frame Size"] = "Размер окна"; L["Frame Size Desc"] = "Выберите размер окна.\n\nПо умолчанию: Средний"; L["Size Extra Small"] = "Очень малый"; L["Size Small"] = "Малый"; L["Size Medium"] = "Средний"; L["Size Large"] = "Большой"; L["Font Size"] = "Размер шрифта"; L["Font Size Desc"] = "Выберите размер шрифта.\n\nПо умолчанию: 12"; L["Font"] = "Шрифт"; L["Font Desc"] = "Выберите шрифт."; L["Font Tooltip Normal"] = "Текущий шрифт: "; L["Font Tooltip Missing"] = "Выбранный вами шрифт отсутствует. Теперь будет использоваться шрифт по умолчанию."; L["Default"] = "По умолчанию"; L["Default Font"] = "Шрифт по умолчанию"; L["System Font"] = "Системный шрифт"; L["Frame Orientation"] = "Расположение"; L["Frame Orientation Desc"] = "Расположение окна в левой или правой части экрана"; L["Orientation Left"] = "Слева"; L["Orientation Right"] = "Справа"; L["Hide UI"] = "Скрыть интерфейс"; L["Hide UI Desc"] = "Скрыть интерфейс игры, когда вы взаимодействуете с NPC."; L["Show Chat Window"] = "Окно чата NPC"; L["Show Chat Window Left Desc"] = "Отображать окно чата NPC в левом нижнем углу вашего экрана."; L["Show Chat Window Right Desc"] = "Отображать окно чата NPC в правом нижнем углу вашего экрана."; L["Hide Unit Names"] = "Скрыть имена"; L["Hide Unit Names Desc"] = "Скрывать имена игроков и других NPC, когда вы взаимодействуете с NPC."; L["Hide Sparkles"] = "Скрыть свечение"; L["Hide Sparkles Desc"] = "Отключить контурный режим и свечение у квестовых NPC\n\nИгра автоматически добавляет свечение к модели квестового NPC, когда интерфейс становится скрытым."; L["Show Copy Text Button"] = "Кнопка копирования текста"; L["Show Copy Text Button Desc"] = "Отображать кнопку копирования текста в правом верхнем углу окна.\n\nТакже включает в себя игровые данные, такие как идентификаторы квеста, NPC, предмета."; L["Show Quest Type Text"] = "Отображать тип задания"; L["Show Quest Type Text Desc"] = "Отображать тип задания справа от него.\n\nПростые задания всегда помечены."; L["Show NPC Name On Page"] = "Имя NPC"; L["Show NPC Name On Page Desc"] = "Отображать имя NPC в окне."; L["Show Warband Completed Quest"] = "Задания, выполненные отрядом"; L["Show Warband Completed Quest Desc"] = "Отображать примечание внизу описания задания, если вы ранее выполняли текущее задание на другом персонаже."; L["Simplify Currency Rewards"] = "Упрощение наград в виде валют"; L["Simplify Currency Rewards Desc"] = "Использовать значки меньшего размера для обозначения наград в виде валют и убрать их названия."; L["Mark Highest Sell Price"] = "Метка самой высокой цены продажи"; L["Mark Highest Sell Price Desc"] = "Покажет вам, какой товар имеет самую высокую цену продажи при выборе награды."; L["Use Blizzard Tooltip"] = "Стандартная подсказка"; L["Use Blizzard Tooltip Desc"] = "Использовать стандартную подсказку игры для награды за выполнение задания вместо нашей специальной подсказки."; L["Roleplaying"] = "Ролевая игра"; L["Use RP Name In Dialogues"] = "Использовать ролевое имя в диалогах"; L["Use RP Name In Dialogues Desc"] = "Заменить имя персонажа в диалогах на свое ролевое имя."; L["Camera Movement"] = "Движение камеры"; L["Camera Movement Off"] = "ВЫКЛ"; L["Camera Movement Zoom In"] = "Приближение"; L["Camera Movement Horizontal"] = "Горизонтальное"; L["Maintain Camera Position"] = "Сохранять положение камеры"; L["Maintain Camera Position Desc"] = "Сохранять положение камеры на короткое время после окончания взаимодействия с NPC.\n\nВключение этой опции уменьшит резкое движение камеры, вызванное задержкой между диалогами."; L["Change FOV"] = "Изменить поле зрения"; L["Change FOV Desc"] = "Уменьшить поле зрения камеры, чтобы приблизить изображение к NPC."; L["Disable Camera Movement Instance"] = "Отключить в подземельях"; L["Disable Camera Movement Instance Desc"] = "Отключить движение камеры во время нахождения в подземелье или рейде."; L["Maintain Offset While Mounted"] = "Сохранять смещение на средстве передвижения"; L["Maintain Offset While Mounted Desc"] = "Стараться сохранять положение персонажа, когда вы находитесь на средстве передвижения.\n\nВключение этой опции может привести к чрезмерной компенсации горизонтального смещения для больших средств передвижения."; L["Camera Zoom Multiplier"] = "Множитель приближения"; L["Camera Zoom Multiplier Desc"] = "Чем меньше значение, тем ближе камера приближается к цели.\n\nРасстояние также зависит от размера цели."; L["Input Device"] = "Устройство ввода"; L["Input Device Desc"] = "Влияет на значки горячих клавиш и макет интерфейса."; L["Input Device KBM"] = "Клавиатура и мышь"; L["Input Device Xbox"] = "Xbox"; L["Input Device Xbox Tooltip"] = "Клавиша подтверждения: [KEY:XBOX:PAD1]\nКлавиша отмены: [KEY:XBOX:PAD2]"; L["Input Device PlayStation"] = "PlayStation"; L["Input Device PlayStation Tooltip"] = "Клавиша подтверждения: [KEY:PS:PAD1]\nКлавиша отмены: [KEY:PS:PAD2]"; L["Input Device Switch"] = "Switch"; L["Input Device Switch Tooltip"] = "Клавиша подтверждения: [KEY:SWITCH:PAD1]\nКлавиша отмены: [KEY:SWITCH:PAD2]"; L["Use Custom Bindings"] = "Использовать собственные назначения"; L["Use Custom Bindings Desc"] = "Включите для использования ваших собственных назначений."; L["Primary Control Key"] = "Клавиша подтверждения"; L["Primary Control Key Desc"] = "Нажмите эту клавишу, чтобы выбрать первый доступный вариант, например, принять задание." L["Press Button To Scroll Down"] = "Нажатие клавиши для прокрутки вниз"; L["Press Button To Scroll Down Desc"] = "Если содержимое превышает высоту окна, нажатие клавиши подтверждения приведет к прокрутке страницы вниз вместо принятия задания."; L["Right Click To Close UI"] = "ПКМ для закрытия"; L["Right Click To Close UI Desc"] = "Щелкните правой кнопкой мыши по диалоговому окну, чтобы закрыть его."; L["Press Tab To Select Reward"] = "Клавиша Tab для выбора награды"; L["Press Tab To Select Reward Desc"] = "Нажмите [KEY:PC:TAB], чтобы переключаться между выбранными наградами при выполнении задания."; L["Disable Hokey For Teleport"] = "Отключить клавиши для телепортации"; L["Disable Hokey For Teleport Desc"] = "Отключить возможность использования горячих клавиш при выборе места назначения телепортации."; L["Experimental Features"] = "Эксперимент"; L["Emulate Swipe"] = "Имитировать жест смахивания"; L["Emulate Swipe Desc"] = "Прокручивать интерфейс диалога вверх/вниз, щелкая и перетаскивая его."; L["Mobile Device Mode"] = "Режим мобильного устройства"; L["Mobile Device Mode Desc"] = "Экспериментальная функция:\n\nУвеличивает интерфейс и размер шрифта, чтобы сделать тексты удобочитаемыми на устройствах с маленькими экранами."; L["Mobile Device Mode Override Option"] = "В настоящее время эта опция не действует, поскольку включён \"Режим мобильного устройства\" в \"Управлении\"."; L["GamePad Click First Object"] = "Выбор первого варианта при нажатии"; L["GamePad Click First Object Desc"] = "При начале нового взаимодействия с NPC нажмите клавишу подтверждения, чтобы выбрать первый вариант диалога."; L["Key Space"] = "Пробел"; L["Key Interact"] = "Взаимодействие"; L["Cannot Use Key Combination"] = "Комбинация клавиш не поддерживается."; L["Interact Key Not Set"] = "[KEY:PC:INVALID] Вы не установили клавишу взаимодействия."; L["Use Default Control Key Alert"] = "По-прежнему будет использоваться [KEY:PC:SPACE] в качестве клавиши подтверждения."; L["Key Disabled"] = "Отключено"; L["Key Disabled Tooltip"] = "Клавиша подтверждения была отключена.\n\nВы не сможете принять задание нажатием клавиш."; L["Auto Quest Popup"] = "Всплывающее окно задания"; L["Auto Quest Popup Desc"] = "Если при подборе предмета или входе в игровую зону автоматически появляется новое задание, то сначала оно появится во всплывающем окне, без дополнительных подробностей о задании.\n\nЗадания, запускаемые при входе в игру, могут не соответствовать нашим критериям."; L["Popup Position"] = "Позиция всплывающего задания"; --Pop-up window position L["Widget Is Docked Generic"] = "Этот виджет объединен с другими всплывающими окнами."; --Indicate a window is docked with other pop-up windows L["Widget Is Docked Named"] = "%s привязан к другим всплывающим окнам."; L["Quest Item Display"] = "Отображение предмета для задания"; L["Quest Item Display Desc"] = "Автоматическое отображение описания предмета для задания и возможность использовать его, не открывая сумки."; L["Quest Item Display Hide Seen"] = "Игнорировать просмотренные предметы"; L["Quest Item Display Hide Seen Desc"] = "Игнорировать предметы, которые были обнаружены кем-либо из ваших персонажей."; L["Quest Item Display Await World Map"] = " Ожидание Карты мира"; L["Quest Item Display Await World Map Desc"] = "При открытии Карты мира временно скрывать \"Описания предмета для задания\" и ставить на паузу таймер его авто-скрытия."; L["Quest Item Display Reset Position Desc"] = "Сбросить положение окна."; L["Valuable Reward Popup"] = "Всплывающее окно с ценной наградой"; L["Valuable Reward Popup Desc"] = "Когда вы получаете ценный предмет, такой как улучшение, сундук или недостающий косметический предмет, отображать кнопку, которая позволит вам использовать его сразу."; L["Auto Complete Quest"] = "Автозавершение задания"; L["Auto Complete Quest Desc"] = "Автоматически завершать задания и отображать описание и награды в отдельном окне. Если награды содержат сундук, вы сможете нажать, чтобы открыть его.\n\n- Кулек конфет (Тыквовин)\n- Еженедельные задания в Каз Алгаре"; L["Press Key To Use Item"] = "Нажать клавишу для использования"; L["Press Key To Use Item Desc PC"] = "Нажмите [KEY:PC:SPACE], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя."; L["Press Key To Use Item Desc Xbox"] = "Нажмите [KEY:XBOX:PAD3], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя."; L["Press Key To Use Item Desc PlayStation"] = "Нажмите [KEY:PS:PAD3], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя."; L["Press Key To Use Item Desc Switch"] = "Нажмите [KEY:SWITCH:PAD3], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя."; L["Auto Select"] = "Автовыбор"; L["Auto Select Gossip"] = "Автовыбор варианта"; L["Auto Select Gossip Desc"] = "Автоматически выбирать наилучший вариант диалога при взаимодействии с определенным NPC."; L["Force Gossip"] = "Принудительный разговор"; L["Force Gossip Desc"] = "По умолчанию игра иногда автоматически выбирает первый вариант, не открывая диалоговое окно. Однако, если включить принудительный просмотр разговора, диалоговое окно станет доступным для просмотра."; L["Skip GameObject"] = "Пропускать игровые объекты"; --Sub-option of Force Gossip L["Skip GameObject Desc"] = "Не отображать скрытый диалог игрового объекта, такого как стол профессии."; L["Show Hint"] = "Отображать подсказку"; L["Show Hint Desc"] = "Добавить кнопку, которая выбирает правильный ответ, если это возможно.\n\nВ настоящее время поддерживается только викторина путешествия во времени."; L["Nameplate Dialog"] = "Отображать диалог на неймплейте"; L["Nameplate Dialog Desc"] = "Отображать диалог на неймплейте NPC, если они не предлагают выбора.\n\nЭтот параметр изменяет CVar \"SoftTarget Nameplate Interact\"."; L["Compatibility"] = "Совместимость"; L["Disable DUI In Instance"] = "Использовать стандартный интерфейс в подземельях"; L["Disable DUI In Instance Desc"] = "Отключить Dialogue UI и использовать стандартный интерфейс игры, когда вы находитесь в подземелье или рейде."; L["Disable UI Motions"] = "Уменьшить движение интерфейса"; L["Disable UI Motions Desc"] = "Уменьшает количество движений интерефейса, таких как разворачивание интерфейса или сдвигов текста кнопки"; L["TTS"] = "Текст в речь"; L["TTS Desc"] = "Озвучивать текст диалога, нажав на кнопку в левом верхнем углу."; L["TTS Use Hotkey"] = "Использовать горячую клавишу"; L["TTS Use Hotkey Desc"] = "Начать или прекратить озвучивание текста, нажав эту клавишу:"; L["TTS Use Hotkey Tooltip PC"] = "[KEY:PC:R]"; L["TTS Use Hotkey Tooltip Xbox"] = "[KEY:XBOX:LT]"; L["TTS Use Hotkey Tooltip PlayStation"] = "[KEY:PS:LT]"; L["TTS Use Hotkey Tooltip Switch"] = "[KEY:SWITCH:LT]"; L["TTS Auto Play"] = "Автоозвучивание"; L["TTS Auto Play Desc"] = "Автоматическое озвучивание текстов диалогов."; L["TTS Skip Recent"] = "Пропускать недавние тексты"; L["TTS Skip Recent Desc"] = "Пропускать недавно озвученные тексты."; L["TTS Auto Play Delay"] = "Задержка чтения"; L["TTS Auto Play Delay Desc"] = "Добавить небольшую задержку перед автоматическим чтением, чтобы оно не перекрывалось с собственным голосом NPC."; L["TTS Auto Stop"] = "Прекращение при отдалении"; L["TTS Auto Stop Desc"] = "Прекратить озвучивание, когда отходите от NPC."; L["TTS Stop On New"] = "Прекращение при новом диалоге"; L["TTS Stop On New Desc"] = "Прекратить предыдущее озвучивание, когда начинаете другой диалог."; L["TTS Voice Male"] = "Мужской голос"; L["TTS Voice Male Desc"] = "Использовать этот голос, когда общаетесь с персонажем мужского пола:"; L["TTS Voice Female"] = "Женский голос"; L["TTS Voice Female Desc"] = "Использовать этот голос, когда общаетесь с персонажем женского пола:"; L["TTS Use Narrator"] = "Рассказчик"; L["TTS Use Narrator Desc"] = "Использовать другой голос, чтобы зачитывать имя NPC, название задания, цели и любой текст в фигурных скобках <>."; L["TTS Voice Narrator"] = "Голос"; L["TTS Voice Narrator Desc"] = "Использовать этот голос для рассказчика:"; L["TTS Volume"] = "Громкость"; L["TTS Volume Desc"] = "Регулировка громкости речи."; L["TTS Rate"] = "Темп речи"; L["TTS Rate Desc"] = "Регулировка темпа речи."; L["TTS Include Content"] = "Включать содержимое"; L["TTS Content NPC Name"] = "Имя NPC"; L["TTS Content Quest Name"] = "Название задания"; L["TTS Content Objective"] = "Цели задания"; L["TTS Button Read Original"] = "Переключить на чтение исходного текста"; L["TTS Button Read Translation"] = "Переключить на чтение перевода"; --Book UI and Settings L["Readables"] = "Читаемые"; --Readable Objects L["Readable Objects"] = "Читаемые объекты"; --Used as a label for a setting in Accessibility-TTS L["BookUI Enable"] = "Новый интерфейс для читаемых объектов"; L["BookUI Enable Desc"] = "Использовать новый, более удобный интерфейс для чтения таких объектов, как книги, письма и заметки."; L["BookUI Frame Size Desc"] = "Установить размер окна."; L["BookUI Keep UI Open"] = "Держать открытым"; L["BookUI Keep UI Open Desc"] = "Держать окно открытым, когда вы отходите от объекта.\n\nНажмите Escape или щелкните правой кнопкой мыши по окну, чтобы закрыть его."; L["BookUI Show Location"] = "Показать местоположение"; L["BookUI Show Location Desc"] = "Показывать местоположение объекта в заголовке.\n\nРаботает только с игровыми объектами, а не с предметами в ваших сумках."; L["BookUI Show Item Description"] = "Показать описание предмета"; L["BookUI Show Item Description Desc"] = "Если у предмета есть какое-либо описание во всплывающей подсказке, отобразить его в верхней части."; L["BookUI Darken Screen"] = "Затемнить экран"; L["BookUI Darken Screen Desc"] = "Затемнить область вокруг, чтобы помочь вам сосредоточиться на содержимом."; L["BookUI TTS Voice"] = "Голос"; L["BookUI TTS Voice Desc"] = "Использовать этот голос для чтения объектов:"; L["BookUI TTS Click To Read"] = "Нажать на параграф для чтения"; L["BookUI TTS Click To Read Desc"] = "Нажмите на параграф, чтобы прочитать его.\n\nНажмите на читаемый в данный момент параграф, чтобы остановить чтение."; --Keybinding Action L["Bound To"] = "Назначено на: "; L["Hotkey Colon"] = "Клавиша: "; L["Not Bound"] = "Не назначено"; L["Action Confirm"] = "Подтверждение"; L["Action Settings"] = "Переключение видимости настроек"; L["Action Option1"] = "Вариант 1"; L["Action Option2"] = "Вариант 2"; L["Action Option3"] = "Вариант 3"; L["Action Option4"] = "Вариант 4"; L["Action Option5"] = "Вариант 5"; L["Action Option6"] = "Вариант 6"; L["Action Option7"] = "Вариант 7"; L["Action Option8"] = "Вариант 8"; L["Action Option9"] = "Вариант 9"; --Tutorial L["Tutorial Settings Hotkey"] = "Нажмите [KEY:PC:F1] для открытия настроек"; --Shown when interacting with an NPC with this addon for the first time L["Tutorial Settings Hotkey Console"] = "Нажмите [KEY:PC:F1] или [KEY:CONSOLE:MENU] для открытия настроек"; --Use this if gamepad enabled L["Instruction Open Settings"] = "Чтобы открыть настройки, нажмите [KEY:PC:F1] во время взаимодействия с NPC."; --Used in Game Menu - AddOns L["Instruction Open Settings Console"] = "Чтобы открыть настройки, нажмите [KEY:PC:F1] или [KEY:CONSOLE:MENU] во время взаимодействия с NPC."; L["Instruction Open Settings Keybind Format"] = "Вы можете открыть настройки, нажав на [%s], когда открыто окно диалога."; L["Instruction Open Settings No Keybind"] = "Вы не назначили клавишу для открытия настроек."; L["HelpTip Warband Completed Quest"] = "Этот значок указывает на выполнение задания вашим отрядом."; L["Got It"] = "Ясно"; L["Open Settings"] = "Открыть настройки"; --AddOn Compatibility for Language Translator L["Translator"] = "Переводчик"; L["Translator Source"] = "Источник: "; L["Translator No Quest Data Format"] = "Запись не найдена для [Задание: %s]"; L["Translator Click To Hide Translation"] = "Нажмите, чтобы скрыть перевод"; L["Translator Click To Show Translation"] = "Нажмите, чтобы показать перевод"; --DO NOT TRANSLATE L["Abbrev Breakpoint 1000"] = "Т"; --1,000 = 1K L["Abbrev Breakpoint 10000"] = "Т"; --Reserved for Asian languages that have words for 10,000 L["Match Stat Armor"] = "Броня: ([,%d%.]+)"; L["Match Stat Stamina"] = "([,%d%.]+) к выносливости"; L["Match Stat Strengh"] = "([,%d%.]+) к силе"; L["Match Stat Agility"] = "([,%d%.]+) к ловкости"; L["Match Stat Intellect"] = "([,%d%.]+) к интеллекту"; L["Match Stat Spirit"] = "([,%d%.]+) к духу"; L["Match Stat DPS"] = "([,%d%.]+) ед. урона в секунду"; L["Show Answer"] = "Показать решение."; L["Quest Failed Pattern"] = "^Не удалось завершить"; L["AutoCompleteQuest HallowsEnd"] = "Кулек конфет"; --Quest:28981 L["AutoCompleteQuest Midsummer"] = "Поклонение огню"; --Quest:29031 L["AutoCompleteQuest Midsummer2"] = "Осквернение огня"; --Quest:11580 --Asking for Directions-- (match the name to replace gossip icon) L["Pin Auction House"] = "Аукционный дом"; L["Pin Bank"] = "Банк"; L["Pin Barber"] = "Парикмахер"; L["Pin Battle Pet Trainer"] = "Наставник боевых питомцев"; L["Pin Crafting Orders"] = "Заказы на предметы"; L["Pin Flight Master"] = "Распорядитель полетов"; L["Pin Great Vault"] = "Великое хранилище"; L["Pin Inn"] = "Таверна"; L["Pin Item Upgrades"] = "Улучшение предметов"; L["Pin Mailbox"] = "Почтовый ящик"; L["Pin Other Continents"] = "Другие континенты"; L["Pin POI"] = "Ключевые точки"; L["Pin Profession Trainer"] = "Учитель профессии"; L["Pin Rostrum"] = "Постамент трансформации"; L["Pin Stable Master"] = "Смотритель стойл"; L["Pin Trading Post"] = "Торговая лавка"; L["Pin Transmogrifier"] = "Трансмогрификатор"; L["Pin Class Trainer"] = "Учитель классовых навыков"; L["Pin Transmogrification"] = "Трансмогрификация"; L["Pin Void Storage"] = "Хранилище Бездны"; L["Pin Vendor"] = "Торговец";