do local addonId = ... local languageTable = DetailsFramework.Language.RegisterLanguage(addonId, "esES") local L = languageTable ------------------------------------------------------------ L["A /reload may be required to take effect."] = "Puede ser necesario un /reload para que surta efecto." L["CVar, saved within Plater profile and restored when loading the profile."] = "CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil." L["EXPORT"] = "Exportar" L["EXPORT_CAST_COLORS"] = "Compartir colores" L["EXPORT_CAST_SOUNDS"] = "Compartir sonidos" L["HIGHLIGHT_HOVEROVER"] = "Resaltar al pasar el ratón por encima" L["HIGHLIGHT_HOVEROVER_ALPHA"] = "Alfa de resaltado al pasar el ratón por encima" L["HIGHLIGHT_HOVEROVER_DESC"] = "Efecto de resaltado cuando el ratón está sobre la placa de nombre." L["Hold Shift to change the sound of all casts with the audio %s to %s"] = "Mantén Mayús para cambiar el sonido de todos los lanzamientos con el audio %s a %s" L["IMPORT"] = "Importar" L["IMPORT_CAST_COLORS"] = "Importar colores" L["IMPORT_CAST_SOUNDS"] = "Importar sonidos" L["OPTIONS_ALPHA"] = "Alfa" L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ALPHAMULTIPLIER"] = "Multiplicador de transparencia." L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_DEFAULT"] = "Transparencia predeterminado" L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_DEFAULT_DESC"] = "Cantidad de transparencia aplicada a todos los componentes de una misma placa de nombre." L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_ENEMIES"] = "Activar para enemigos" L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_ENEMIES_DESC"] = "Aplica ajustes de transparencia a las unidades enemigas." L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_FRIENDLY"] = "Activar para amistosos" L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_FRIENDLY_DESC"] = "Aplica los ajustes de transparencia a las unidades amistosas." L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TARGET_INRANGE"] = "Alfa del objetivo/al alcance" L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TARGET_INRANGE_DESC"] = "Transparencia para objetivos o unidades al alcance." L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TITLE_ENEMIES"] = "Cantidad de transparencia por fotograma (enemigos)" L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TITLE_FRIENDLY"] = "Cantidad de transparencia por fotograma (amistoso)" L["OPTIONS_AMOUNT"] = "Cantidad" L["OPTIONS_ANCHOR"] = "Anclaje" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM"] = "Abajo" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "Abajo a la izquierda" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "Abajo a la derecha" L["OPTIONS_ANCHOR_CENTER"] = "Centro" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM"] = "Abajo por dentro" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT"] = "Izquierda por dentro" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT"] = "Derecha por dentro" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP"] = "Arriba por dentro" L["OPTIONS_ANCHOR_LEFT"] = "Izquierda" L["OPTIONS_ANCHOR_RIGHT"] = "Derecha" L["OPTIONS_ANCHOR_TARGET_SIDE"] = "A qué lado se coloca este widget." L["OPTIONS_ANCHOR_TOP"] = "Arriba" L["OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT"] = "Arriba a la izquierda" L["OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "Arriba a la derecha" L["OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN"] = "Tiempo de reutilización del audio" L["OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN_DESC"] = "Cantidad de tiempo en milisegundos para esperar antes de reproducir el MISMO audio nuevamente. Evita que se reproduzcan sonidos fuertes cuando se producen dos o más emisiones al mismo tiempo. Establézcalo en 0 para desactivar esta función." L["OPTIONS_AURA_DEBUFF_HEIGHT"] = "Altura del icono del perjuicio." L["OPTIONS_AURA_DEBUFF_WITH"] = "Anchura del icono del perjuicio." L["OPTIONS_AURA_HEIGHT"] = "Altura del icono del perjuicio." L["OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS"] = "Mostrar beneficios" L["OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS_DESC"] = "Muestra beneficios que te afectan en la barra personal." L["OPTIONS_AURA_SHOW_DEBUFFS"] = "Mostrar perjuicios" L["OPTIONS_AURA_SHOW_DEBUFFS_DESC"] = "Muestra perjuicios que te afectan en la barra personal." L["OPTIONS_AURA_WIDTH"] = "Anchura del icono del perjuicio." L["OPTIONS_AURAS_ENABLETEST"] = "Activa esta opción para ocultar las auras de prueba que se muestran al configurar." L["OPTIONS_AURAS_SORT"] = "Ordenar auras" L["OPTIONS_AURAS_SORT_DESC"] = "Las auras se ordenan por tiempo restante (predeterminado)." L["OPTIONS_BACKGROUND_ALWAYSSHOW"] = "Mostrar siempre el fondo" L["OPTIONS_BACKGROUND_ALWAYSSHOW_DESC"] = "Activa un fondo que muestra la zona del área clicable." L["OPTIONS_BORDER_COLOR"] = "Color del borde" L["OPTIONS_BORDER_THICKNESS"] = "Grosor del borde" L["OPTIONS_BUFFFRAMES"] = "Marcos de beneficios" L["OPTIONS_CANCEL"] = "Cancelar" L["OPTIONS_CAST_COLOR_CHANNELING"] = "Canalizado" L["OPTIONS_CAST_COLOR_INTERRUPTED"] = "Interrumpido" L["OPTIONS_CAST_COLOR_REGULAR"] = "Normal" L["OPTIONS_CAST_COLOR_SUCCESS"] = "Exitoso" L["OPTIONS_CAST_COLOR_UNINTERRUPTIBLE"] = "Ininterrumpible" L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME"] = "Mostrar nombre del objetivo" L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_DESC"] = "Muestra quién es el objetivo del lanzamiento actual (si el objetivo existe)" L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_TANK"] = "[Tanque] No muestra tu nombre" L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_TANK_DESC"] = "Si eres un tanque no muestra el nombre del objetivo si el lanzamiento es sobre ti." L["OPTIONS_CASTBAR_APPEARANCE"] = "Apariencia de la barra de lanzamiento" L["OPTIONS_CASTBAR_BLIZZCASTBAR"] = "Barra de lanzamiento Blizzard" L["OPTIONS_CASTBAR_COLORS"] = "Colores de las barras de lanzamiento" L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_ENABLED"] = "Activar animaciones de desvanecimiento" L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_ENABLED_DESC"] = "Activa las animaciones de desvanecimiento cuando el lanzamiento se inicia y se detiene." L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END"] = "Al detenerse" L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END_DESC"] = "Cuando finaliza un lanzamiento, este es el tiempo que tarda la barra de lanzamiento en pasar del 100% de transparencia a no ser visible en absoluto." L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START"] = "Al empezar" L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START_DESC"] = "Cuando se inicia un lanzamiento, este es el tiempo que tarda la barra de lanzamiento en pasar de transparencia cero a totalmente opaca." L["OPTIONS_CASTBAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de lanzamiento." L["OPTIONS_CASTBAR_HIDE_ENEMY"] = "Ocultar la barra de lanzamiento de enemigos" L["OPTIONS_CASTBAR_HIDE_FRIENDLY"] = "Ocultar la barra de lanzamiento de amistosos" L["OPTIONS_CASTBAR_HIDEBLIZZARD"] = "Ocultar la barra de lanzamiento del jugador de Blizzard" L["OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE"] = "Activar la personalización de iconos" L["OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE_DESC"] = "Si esta opción está desactivada, Plater no modificará el icono del hechizo, dejando que lo hagan los scripts." L["OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT"] = "Sin límite de longitud del nombre del hechizo" L["OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT_DESC"] = "El texto del nombre del hechizo no se cortará para que quepa en el ancho de la barra de lanzamiento." L["OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE"] = "Ocultar barra de lanzamiento rápidamente" L["OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE_DESC"] = "Después de que finaliza el lanzamiento, oculta inmediatamente la barra de lanzamiento." L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF"] = "Media chispa" L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF_DESC"] = "Muestra solo la mitad de la textura de la chispa." L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HIDE_INTERRUPT"] = "Ocultar chispa al interrumpir" L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_SETTINGS"] = "Configuración de chispa" L["OPTIONS_CASTBAR_SPELLICON"] = "Icono de hechizo" L["OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST"] = "Activar la prueba de la barra de lanzamiento" L["OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST_DESC"] = "Inicia la prueba de la barra de lanzamiento, pulsa de nuevo para detenerla." L["OPTIONS_CASTBAR_WIDTH"] = "Anchura de la barra de lanzamiento." L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLE_SOUNDS"] = "Quitar todos los sonidos" L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLE_SOUNDS_CONFIRM"] = "¿Seguro que quieres quitar todos los sonidos de lanzamientos configurados?" L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS"] = "Desactivar todos los colores" L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS_CONFIRM"] = "¿Confirmas desactivar todos los colores de lanzamientos?" L["OPTIONS_CLICK_SPACE_HEIGHT"] = "La altura del área que acepta clics del ratón para seleccionar al objetivo" L["OPTIONS_CLICK_SPACE_WIDTH"] = "La anchura del área que acepta clics del ratón para seleccionar al objetivo" L["OPTIONS_COLOR"] = "Color" L["OPTIONS_COLOR_BACKGROUND"] = "Color de fondo" L["OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR"] = "Barras personales de salud y maná|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR_DESC"] = "Muestra una minibarra de salud y maná debajo de tu personaje. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil.|r" L["OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW"] = "Mostrar siempre las placas de nombre|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW_DESC"] = "Muestra las placas de nombre de todas las unidades cercanas. Si se desactiva, solo muestra las unidades relevantes cuando estás en combate. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada cuando se carga el perfil.|r" L["OPTIONS_ENABLED"] = "Activado" L["OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY"] = "Los cvars no se pueden cambiar en combate." L["OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR"] = "error al exportar" L["OPTIONS_EXECUTERANGE"] = "Alcance de ejecución" L["OPTIONS_EXECUTERANGE_DESC"] = "Muestra un indicador cuando la unidad objetivo está en el alcance de 'ejecución'. Si la detección no funciona tras un parche, comunícalo en Discord." L["OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH"] = "Alcance de ejecución (sobre la salud)" L["OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH_DESC"] = "Muestra el indicador de ejecución de la parte sobre la salud. Si la detección no funciona después de un parche, comunícalo en Discord." L["OPTIONS_FONT"] = "Fuente" L["OPTIONS_FORMAT_NUMBER"] = "Formato numérico" L["OPTIONS_FRIENDLY"] = "Amistoso" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE"] = "Apariencia de barra de salud" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR"] = "Color de fondo y alfa de la barra de salud " L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE"] = "Textura de fondo de barra de salud" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE"] = "Textura de barra de salud" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE"] = "La transparencia se utiliza para" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK"] = "Comprobación de alcance" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA"] = "Alfa" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC"] = "Hechizo para comprobar el alcance de esta especialización." L["OPTIONS_HEALTHBAR"] = "Barra de salud" L["OPTIONS_HEALTHBAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de salud" L["OPTIONS_HEALTHBAR_SIZE_GLOBAL_DESC"] = "Cambia el tamaño de las placas de nombre de enemigos y amigos para jugadores y PNJs en combate y fuera de combate. Cada una de estas opciones se puede cambiar individualmente en las pestañas PNJ enemigo y jugador enemigo." L["OPTIONS_HEALTHBAR_WIDTH"] = "Anchura de la barra de salud" L["OPTIONS_HEIGHT"] = "Altura" L["OPTIONS_HOSTILE"] = "Hostil" L["OPTIONS_ICON_ELITE"] = "Icono de élite" L["OPTIONS_ICON_ENEMYCLASS"] = "Icono de clase enemiga" L["OPTIONS_ICON_ENEMYFACTION"] = "Icono de la facción enemiga" L["OPTIONS_ICON_ENEMYSPEC"] = "Icono de especialización enemiga" L["OPTIONS_ICON_FRIENDLY_SPEC"] = "Icono de especialización amistosa" L["OPTIONS_ICON_FRIENDLYCLASS"] = "Clase amistosa" L["OPTIONS_ICON_FRIENDLYFACTION"] = "Icono de facción amistosa" L["OPTIONS_ICON_PET"] = "Icono de mascota" L["OPTIONS_ICON_QUEST"] = "Icono de misión" L["OPTIONS_ICON_RARE"] = "Icono raro" L["OPTIONS_ICON_SHOW"] = "Mostrar icono" L["OPTIONS_ICON_SIDE"] = "Mostrar lado" L["OPTIONS_ICON_SIZE"] = "Mostrar tamaño" L["OPTIONS_ICON_WORLDBOSS"] = "Icono de jefe del mundo" L["OPTIONS_ICONROWSPACING"] = "Espaciado de filas de iconos" L["OPTIONS_ICONSPACING"] = "Espaciado entre iconos" L["OPTIONS_INDICATORS"] = "Indicadores" L["OPTIONS_INTERACT_OBJECT_NAME_COLOR"] = "Color del nombre del objeto del juego" L["OPTIONS_INTERACT_OBJECT_NAME_COLOR_DESC"] = "Los nombres en los objetos tendrán este color" L["OPTIONS_INTERRUPT_FILLBAR"] = "Llenar la barra de lanzamiento al interrumpir" L["OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_ANIM"] = "Reproducir la animación de interrupción" L["OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_AUTHOR"] = "Mostrar autor de la interrupción" L["OPTIONS_MINOR_SCALE_DESC"] = "Ajusta ligeramente el tamaño de las placas de nombre cuando muestra una unidad menor (estas unidades tienen una placa de nombre más pequeña por defecto)." L["OPTIONS_MINOR_SCALE_HEIGHT"] = "Escala de altura de unidad menor" L["OPTIONS_MINOR_SCALE_WIDTH"] = "Escala de anchura de unidad menor" L["OPTIONS_MOVE_HORIZONTAL"] = "Mueve horizontalmente." L["OPTIONS_MOVE_VERTICAL"] = "Mueve verticalmente." L["OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH"] = "Ocultar las barras de salud de Blizzard|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH_DESC"] = "En las mazmorras o en bandas, si las placas de nombre amistosas están activadas, solo se mostrará el nombre del jugador. Si algún módulo de Plater está desactivado, esto afectará también a estas placas de nombre. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y se restaura al cargar el perfil.|r |cFFFF2200[*]|r |cFFa0a0a0A /reload para que surta efecto.|r" L["OPTIONS_NAMEPLATE_OFFSET"] = "Ajusta ligeramente toda la placa de nombre." L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY"] = "Mostrar placas de nombre de enemigos|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY_DESC"] = "Muestra la placa de nombre para unidades enemigas y neutrales. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardado dentro del perfil de Plater y restaurado al cargar el perfil.|r" L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY"] = "Mostrar placas de nombre amistosas|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY_DESC"] = "Muestra placa de nombre para jugadores amistosos. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y se restaura al cargar el perfil.|r" L["OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP"] = "Superposición de placas de nombre (V)|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP_DESC"] = "El espacio entre cada placa de nombre verticalmente cuando la apilación está habilitada. |cFFFFFFFFPredeterminado: 1.10|r |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardado dentro del perfil de Plater y restaurado al cargar el perfil.|r |cFFFFFF00Importante |r: si encuentras problemas con esta configuración, utiliza: |cFFFFFFFF/run SetCVar ('nameplateOverlapV', '1.6')|r" L["OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING"] = "Apilamiento de placas de nombre|cFFFF7700*|r" L["OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING_DESC"] = "Si está activado, las placas de nombre no se superpondrán entre sí. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurado al cargar el perfil.|r |cFFFFFF00Importante |r: para establecer la cantidad de espacio entre cada placa de nombre, consulta la opción '|cFFFFFFFFRelleno vertical de placas de nombre|r' a continuación. Por favor, revisa la configuración de la pestaña 'Automático' para configurar el cambio automático de esta opción." L["OPTIONS_NEUTRAL"] = "Neutral" L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_AMOUNT_DESC"] = "Cantidad de transparencia para 'Alfa sin combate'." L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED"] = "Usar alfa sin combate" L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED_DESC"] = "Cambia la alfa de la placa de nombre cuando estás en combate y la unidad no lo está. |cFFFFFF00 Importante |r: Si la unidad no está en combate, anula la alfa de la comprobación de alcance." L["OPTIONS_NOESSENTIAL_DESC"] = "Al actualizar Plater, es común que la nueva versión también actualiza los scripts de la pestaña de scripts. Esto a veces puede sobrescribir los cambios realizados por el creador del perfil. La opción a continuación evita que Plater modifica los scripts cuando el addon recibe una actualización. Nota: Durante parches importantes y correcciones de errores, Plater aún puede actualizar los scripts." L["OPTIONS_NOESSENTIAL_NAME"] = "Desactivar actualizaciones de scripts no esenciales durante las actualizaciones de versión de Plater." L["OPTIONS_NOESSENTIAL_SKIP_ALERT"] = "Actualización no esencial omitida:" L["OPTIONS_NOESSENTIAL_TITLE"] = "Omitir actualizaciones de scripts no esenciales" L["OPTIONS_NOTHING_TO_EXPORT"] = "No hay nada que exportar." L["OPTIONS_OKAY"] = "Aceptar" L["OPTIONS_OUTLINE"] = "Contorno" L["OPTIONS_PERSONAL_HEALTHBAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de salud." L["OPTIONS_PERSONAL_HEALTHBAR_WIDTH"] = "Anchura de la barra de salud." L["OPTIONS_PERSONAL_SHOW_HEALTHBAR"] = "Mostrar barra de salud." L["OPTIONS_PET_SCALE_DESC"] = "Ajusta ligeramente el tamaño de las placas de nombre al mostrar una mascota." L["OPTIONS_PET_SCALE_HEIGHT"] = "Escala de altura de mascota" L["OPTIONS_PET_SCALE_WIDTH"] = "Escala de anchura de mascota" L["OPTIONS_PLEASEWAIT"] = "Esto puede tomar solo unos segundos" L["OPTIONS_POWERBAR"] = "Barra de poder" L["OPTIONS_POWERBAR_HEIGHT"] = "Altura de la barra de poder." L["OPTIONS_POWERBAR_WIDTH"] = "Anchura de la barra de poder." L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK"] = "Plater está exportando el perfil actual" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE"] = "Exportar perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE"] = "Importar perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES"] = "Obtenga más perfiles en Wago.io" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS"] = "Abrir configuración de perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME"] = "Nuevo nombre de perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC"] = "Un nuevo perfil se creó con la cadena importada. Insertar el nombre de un perfil que ya existe lo sobrescribirá." L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME"] = "Nombre de perfil inválido" L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID"] = "Archivo de perfil inválido." L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB"] = "Archivo de perfil inválido. Importa scripts o módulos en la pestaña de scripts." L["OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE"] = "El perfil '%s' ya existe, ¿deseas sobrescribirlo?" L["OPTIONS_RANGECHECK_NONE"] = "Nada" L["OPTIONS_RANGECHECK_NONE_DESC"] = "No se aplican modificaciones de alfa." L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET"] = "Unidades que no son tu objetivo" L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET_DESC"] = "Cuando una placa de nombre no es tu objetivo actual, la alfa se reduce." L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE"] = "Fuera de alcance + no es tu objetivo" L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE_DESC"] = "Reduce la alfa de las unidades que no son tu objetivo. Se reduce aún más si la unidad está fuera de alcance." L["OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE"] = "Unidades fuera de tu alcance" L["OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE_DESC"] = "Cuando una placa de nombre está fuera de alcance, la alfa se reduce." L["OPTIONS_RESOURCES_TARGET"] = "Mostrar recursos en el objetivo" L["OPTIONS_RESOURCES_TARGET_DESC"] = "Muestra tus recursos, como puntos de combo, sobre tu objetivo actual. Utiliza los recursos predeterminados de Blizzard y desactiva los propios de Plater. ¡Configuración específica del personaje!" L["OPTIONS_SCALE"] = "Escala" L["OPTIONS_SCRIPTING_ADDOPTION"] = "Seleccionar qué opción agregar" L["OPTIONS_SCRIPTING_REAPPLY"] = "Reaplicar valores predeterminados" L["OPTIONS_SETTINGS_COPIED"] = "configuración copiada." L["OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED"] = "no se pudo obtener la configuración de la pestaña seleccionada actual." L["OPTIONS_SHADOWCOLOR"] = "Color de la sombra" L["OPTIONS_SHIELD_BAR"] = "Barra de escudo" L["OPTIONS_SHOW_CASTBAR"] = "Mostrar barra de lanzamiento" L["OPTIONS_SHOW_POWERBAR"] = "Mostrar barra de poder" L["OPTIONS_SHOWOPTIONS"] = "Mostrar opciones" L["OPTIONS_SHOWSCRIPTS"] = "Mostrar scripts" L["OPTIONS_SHOWTOOLTIP"] = "Mostrar tooltip" L["OPTIONS_SHOWTOOLTIP_DESC"] = "Muestra el tooltip al pasar el ratón sobre el icono del aura." L["OPTIONS_SIZE"] = "Tamaño" L["OPTIONS_STACK_AURATIME"] = "Mostrar el tiempo más corto de auras apiladas" L["OPTIONS_STACK_AURATIME_DESC"] = "Muestra el tiempo más corto de auras apiladas o el tiempo más largo cuando está desactivado." L["OPTIONS_STACK_SIMILAR_AURAS"] = "Apilar auras similares" L["OPTIONS_STACK_SIMILAR_AURAS_DESC"] = "Las auras con el mismo nombre (por ejemplo, el perjuicio de aflicción inestable del brujo) se apilan juntas." L["OPTIONS_STATUSBAR_TEXT"] = "Ahora puede importar perfiles, modificaciones, scripts, animaciones y tablas de colores desde |cFFFFAA00http://wago.io|r" L["OPTIONS_TABNAME_ADVANCED"] = "Avanzado" L["OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS"] = "Retroalimentación de hechizo" L["OPTIONS_TABNAME_AUTO"] = "Automático" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST"] = "Lista de beneficios" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS"] = "Configuración de beneficios" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL"] = "Beneficios especiales" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING"] = "Seguimiento de beneficios" L["OPTIONS_TABNAME_CASTBAR"] = "Barra de lanzamiento" L["OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS"] = "Colores y nombres de lanzamientos" L["OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS"] = "Puntos de combo" L["OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS"] = "Configuración general" L["OPTIONS_TABNAME_MODDING"] = "Modding" L["OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME"] = "Colores y nombres de PNJ" L["OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY"] = "PNJ enemigo" L["OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY"] = "PNJ amistoso" L["OPTIONS_TABNAME_PERSONAL"] = "Barra personal" L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY"] = "Jugador enemigo" L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY"] = "Jugador amistoso" L["OPTIONS_TABNAME_PROFILES"] = "Perfiles" L["OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING"] = "Scripting" L["OPTIONS_TABNAME_SEARCH"] = "Buscar" L["OPTIONS_TABNAME_STRATA"] = "Nivel y capas" L["OPTIONS_TABNAME_TARGET"] = "Objetivo" L["OPTIONS_TABNAME_THREAT"] = "Colores / Amenaza" L["OPTIONS_TEXT_COLOR"] = "El color del texto." L["OPTIONS_TEXT_FONT"] = "Fuente del texto." L["OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "Tamaño del texto." L["OPTIONS_TEXTURE"] = "Textura" L["OPTIONS_TEXTURE_BACKGROUND"] = "Textura del fondo" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK"] = "Agro en otro tanque" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT"] = "Amenaza alta" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO"] = "Sin agro" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK"] = "Sin agro de tanque" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT"] = "Unidad sin combate" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO"] = "Agro en ti pero es bajo" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC"] = "La unidad te está atacando, pero otros están a punto de pasar de agro." L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID"] = "Agro en ti" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED"] = "Unidad golpeada" L["OPTIONS_THREAT_CLASSIC_USE_TANK_COLORS"] = "Usar colores de amenaza de tanque" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE"] = "Color al jugar como DPS o SANADOR" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC"] = "La unidad está por comenzar a atacarte." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC"] = "La unidad no te está atacando." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC"] = "La unidad no te está atacando a ti ni a un tanque y lo más probable es que esté atacando a otro sanador o dps de tu grupo." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC"] = "La unidad te está atacando." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE"] = "Anular colores predeterminados" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC"] = "Modifica los colores predeterminados establecidos por el juego para unidades neutrales, hostiles y amistosas. Durante el combate, estos colores también se anularán si se permite que los colores de amenaza cambien el color de la barra de salud." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE"] = "Color al jugar como TANQUE" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC"] = "La unidad está siendo tanqueada por otro tanque en su grupo." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC"] = "La unidad no tiene agro en ti." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC"] = "La unidad no está en combate." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC"] = "La unidad te está atacando y tienes un agro sólido." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC"] = "Cuando alguien más ha reclamado la unidad (cuando no recibes experiencia o botín por matarla)." L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK"] = "Comprobar si no hay agro de tanque" L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC"] = "Cuando no tienes agro como sanador o dps, verifica si el enemigo está atacando a otra unidad que no es un tanque." L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE"] = "Modificadores de amenaza" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR"] = "Color del borde" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR"] = "Color de la barra de salud" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR"] = "Nombre de color" L["OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK"] = "Atrayendo de otro tanque" L["OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK_TANK"] = "La unidad tiene agro en otro tanque y estás a punto de atraerla." L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH"] = "Activar destello de agro" L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH_DESC"] = "Activa la animación de destello -AGRO- en las placas de nombre al ganar agro como dps." L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW"] = "Activar resplandor de agro" L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW_DESC"] = "Activa el resplandor en la barra de salud de las placas de nombre al ganar agro como dps o al perder agro como tanque." L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR"] = "Color solo" L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_DESC"] = "Usa el color 'Solo' cuando no estás en un grupo." L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_ENABLE"] = "Usar color 'Solo'" L["OPTIONS_TOGGLE_TO_CHANGE"] = "|cFFFFFF00 Importante |r: oculta y muestra las placas de nombre para ver los cambios." L["OPTIONS_WIDTH"] = "Anchura" L["OPTIONS_XOFFSET"] = "Desplazamiento X" L["OPTIONS_XOFFSET_DESC"] = "Ajusta la posición en el eje X. *clic derecho para escribir el valor." L["OPTIONS_YOFFSET"] = "Desplazamiento Y" L["OPTIONS_YOFFSET_DESC"] = "Ajusta la posición en el eje Y. *clic derecho para escribir el valor." L[ [=[Show nameplate for friendly npcs. |cFFFFFF00 Important |r: This option is dependent on the client`s nameplate state (on/off). |cFFFFFF00 Important |r: when disabled but enabled on the client through (%s), the healthbar isn't visible but the nameplate is still clickable.]=] ] = "Mostrar placa de nombre para PNJs amistosos. |cFFFFFF00 Importante |r: Esta opción depende del estado de la placa de nombre del cliente (activado/desactivado). |cFFFFFF00 Importante |r: cuando está desactivado pero activado en el cliente mediante (%s), la barra de vida no es visible pero la placa de nombre sigue siendo clicable." L["TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN"] = "Objetivo siempre en la pantalla|cFFFF7700*|r" L["TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN_DESC"] = "Cuando está activado, la placa de nombre de tu objetivo siempre se muestra, incluso cuando el enemigo no está en la pantalla. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil.|r" L["TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN"] = "Bloquear en la pantalla (lado superior)|cFFFF7700*|r" L["TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN_DESC"] = "Espacio mínimo entre la placa de nombre y la parte superior de la pantalla. Aumenta esto si alguna parte de la placa de nombre está fuera de la pantalla. |cFFFFFFFFPredeterminado: 0.065|r |cFFFFFF00 Importante |r: si tienes problemas, establece manualmente usando estos macros: /run SetCVar ('nameplateOtherTopInset', '0.065') /run SetCVar ('nameplateLargeTopInset', '0.065') |cFFFFFF00 Importante |r: establecer en 0 desactiva esta función. |cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar, guardada dentro del perfil de Plater y restaurada al cargar el perfil.|r" L["TARGET_HIGHLIGHT"] = "Resaltado del objetivo" L["TARGET_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Alfa del resaltado del objetivo" L["TARGET_HIGHLIGHT_COLOR"] = "Color del resaltado del objetivo" L["TARGET_HIGHLIGHT_DESC"] = "Efecto de resaltado en la placa de nombre de tu objetivo actual." L["TARGET_HIGHLIGHT_SIZE"] = "Tamaño del resaltado del objetivo" L["TARGET_HIGHLIGHT_TEXTURE"] = "Textura del resaltado del objetivo" L["TARGET_OVERLAY_ALPHA"] = "Alfa de superposición del objetivo" L["TARGET_OVERLAY_TEXTURE"] = "Textura de superposición del objetivo" L["TARGET_OVERLAY_TEXTURE_DESC"] = "Usado sobre la barra de salud cuando es el objetivo actual." end