local GlobalAddonName, ExRT = ... if ExRT.locale ~= "koKR" then return end local L = ExRT.L local PH = ExRT.L --> Promt, Need retranslate L.message = "메모" L.marks = "징표" L.bossmods = "우두머리 모듈" L.timers = "타이머" L.raidcheck = "공격대 확인" L.marksbar = "징표 바" L.invite = "초대 도구" L.help = "도움말" L.cd2 = "공격대 생존기" L.sooitems = "공격대 전리품" L.sallspells = "모든 주문" L.scspells = "직업" PH.sencounter = "우두머리 통계" L.BossWatcher = "전투 분석" L.InspectViewer = "공격대 살펴보기" L.Coins = "추가 전리품" L.Arrow = "화살표" L.Marks = "징표" L.Logging = "기록 저장" PH.LootLink = "전리품 대화 알림" L.BattleRes = "전투 부활" L.Skada = "스카다 모듈" L.Profiles = "프로필" L.LegendaryRing = "전설 반지" L.Attendance = "공격대 출석부" L.WhoPulled = "풀링한 사람" L.WAChecker = "WeakAuras 확인" L.messagebutsend = "전송" L.messagebutclear = "초기화" L.messageButCopy = "저장과 전송을 위해 본 메모로 옮기기" L.messagebutfix = "잠금" L.messagebutfixtooltip = "메모의 이동과 크기조절 사용" L.messagebutalpha = "투명도" L.messagebutscale = "크기" PH.messagebutsendtooltip = "저장 후 메모를 모든 공격대원에게 전송합니다\n\nShift 키를 이용해 파티 또는 공격대 대화에 복사합니다" L.messageOutline = "글꼴 외곽선 사용" L.messageBackAlpha = "배경 투명도" L.messageTab1 = "본 메모" L.messageTab2 = "초안" L.NoteResetPos = "위치 초기화" PH.NoteResetPosTooltip = "메모를 화면 중앙으로 옮깁니다" L.NoteColor = "색상" PH.NoteColorTooltip1 = "|cff00ff00||cXXXXXXXX|r (XXXXXXXX는 색상 코드)와 |cff00ff00||r|r 사이의 문자는 색이 입혀집니다." PH.NoteColorTooltip2 = "드롭다운 목록에서 색상을 선택하여 글자를 강조합니다." L.NoteColorRed = "빨강" L.NoteColorGreen = "녹색" L.NoteColorBlue = "파랑색" L.NoteColorYellow = "노랑색" L.NoteColorPurple = "보라색" L.NoteColorAzure = "푸른색" L.NoteColorBlack = "검은색" L.NoteColorGrey = "회색" L.NoteColorRedSoft = "옅은 빨강" L.NoteColorGreenSoft = "옅은 녹색" L.NoteColorBlueSoft = "옅은 파랑" L.NoteLastUpdate = "마지막 갱신" PH.NoteOnlyPromoted = "(부)공격대장만" PH.NoteOnlyPromotedTooltip = "공격대장이나 부공격대장만 갱신할 수 있게 합니다" PH.NoteTabCopyTooltip = "SHIFT 키를 이용해 현재 메모를 이 초안에 복사합니다" PH.NoteSelf = "개인 메모" PH.NoteSelfTooltip = "본 메모 다음에 자신만의 메모가 표시됩니다" L.NoteAdd = "추가" L.NoteRemove = "초안 삭제" L.NoteDraftName = "메모 이름" L.NoteOtherIcons = "기타 아이콘" L.NoteFontOptions = "글꼴 옵션" L.NoteFontOptionsBack = "<<< 뒤로" L.NoteFontSize = "글꼴 크기" L.NoteHideInCombat = "전투 중 숨기기" L.NoteFrameStrata = "프레임 우선순위" L.NoteShowOnlyPersonal = "개인 메모만 표시" L.NoteShowOnlyInRaid = "공격대 중일때만 메모 표시" L.NoteAutoloadOnBoss = "우두머리에서 자동 불러오기:" L.NoteSaveAllNew = "받은 메모 저장" L.NoteEnableWhenReceive = "새로운 메모를 받았을 때 활성화" L.setminimap1 = "미니맵 아이콘 숨기기" L.setauthor = "제작자" L.setver = "버전" L.setcontact = "연락처" L.setEggTimerSlider = "전역 갱신, ms." L.SetThanks = "Thanks" L.SetErrorInCombat = "블리자드 전투 제한때문에 불러오기를 완료하기 위해 전투가 끝날 때까지 기다립니다." L.SetAdditionalTabs = "추가적인 탭" L.SetTranslate = "한글화" L.SetScaleReset = "* 오른쪽 클릭 - 초기화" L.bossmodstot = "천둥의 왕좌" PH.bossmodsradenhelp = "라덴. 플레이어들은 2개의 줄로 정렬됩니다 (2파티와 4파티가 왼쪽 줄, 3파티와 5파티가 오른쪽). \"불안정한 생령\" 디버프를 가진 플레이어는 녹색, \"민감한 생령\" 플레이어는 적색, 디버프가 없으면 흰색으로 강조됩니다." L.bossmodsradenonly25 = "25인 공격대만" L.bossmodsraden ="라덴" L.bossmodssoo = "오그리마 공성전" L.bossmodsalpha = "투명도" L.bossmodsscale = "크기" L.bossmodsclose = "모든 우두머리 모듈 닫기" L.bossmodsmalkorok ="말코록" L.bossmodsmalkorokai ="말코록 AI" PH.bossmodsmalkorokhelp ="말코록 우두머리 모듈. \"조각\"을 좌클릭하면 선택하고 우클릭하면 취소합니다." PH.bossmodsmalkorokaihelp ="말코록 AI 우두머리 모듈. 광역 피해 단계 동안 사람 수가 적은 곳을 자동 선택합니다. 5초 동안 주황색으로 강조됩니다. 사용하려면 공격대에서 부공격대장 이상의 권한을 가진 한명만 도우미를 사용해야 합니다." L.bossmodsmalkorokdanger ="<<< 위험 >>>" L.bossmodsshaofpride = "노루셴 / 교만의 샤" L.bossmodsSpoilsofPandaria = "판다리아의 전리품" PH.bossmodsAutoLoadTooltip = "자동 불러오기" L.bossmodstok = "피에 굶주린 토크" L.BossmodsSpoilsofPandariaMogu = "모구" L.BossmodsSpoilsofPandariaKlaxxi = "클락시" L.BossmodsSpoilsofPandariaOpensBox = "열린 상자 위치:" L.BossmodsResetPos = "위치 초기화" PH.BossmodsResetPosTooltip = "모든 프레임-우두머리 모듈을 화면의 중앙으로 이동합니다" L.BossmodsMalkorokSkada = "말코록 Skada" PH.BossmodsMalkorokSkadaTooltip = "Skada 애드온을 위한 모듈입니다. 실제 치유량 표시 (녹색 방패 |TInterface\\Icons\\ability_malkorok_blightofyshaarj_green:0|t\|cff00ff00강력한 고대의 방벽|r 대상에게 준 모든 치유량은 초과치유가 됩니다)" L.BossmodsMalkorokSkadaError1 = "Skada를 찾을 수 없습니다" L.BossmodsMalkorokSkadaError2 = "이미 불러온 모듈입니다" L.BossmodsMalkorokSkadaOnLoad1 = "\"말코록 Skada\" 모듈을 불러왔습니다!" PH.BossmodsMalkorokSkadaOnLoad2 = "주의! \"말코록 Skada\" 모듈을 끄려면 반드시 \"/reload\" 명령어로 UI를 다시 불러와야 합니다" L.BossmodsKoragh = "코라그" L.BossmodsMargok = "높은군주 마르고크" L.BossmodsKromog = "크로모그" L.BossmodsKromogLastUpdate = "마지막 갱신" L.BossmodsKromogHidePlayers = "할당된 플레이어 숨기기" L.BossmodsKromogClear = "초기화" L.BossmodsKromogSelectPlayer = "슬롯 #의 플레이어 선택" L.BossmodsKromogDisableArrow = "화살표 비활성" L.BossmodsKromogSend = "전송" L.BossmodsKromogSort = "정렬" L.BossmodsThogar = "기관사 토가르 [일반과 영웅]" L.BossmodsThogarIn = "진입" L.BossmodsThogarTransit = "통과" L.BossmodsThogarOut = "진출" PH.BossmodsKoraghHelp = "|TInterface\\Icons\\spell_fire_felfirenova:0|t 마법 방출: 악마 디버프 지원" L.BossmodsKromogTest = "테스트" L.BossmodsKromogSetups = "구성" L.BossmodsKromogSetupsSave = "저장" L.BossmodsKromogSetupsLoad = "불러오기" L.BossmodsKromogSetupsClear = "초기화" L.BossmodsKromogSetupsClose = "닫기" PH.BossmodsKromogOnlyTrusted = "(부)공격대장만" PH.BossmodsKromogOnlyTrustedTooltip = "공격대장 또는 부공격대장이 아닌 플레이어의 갱신 무시하기" L.BossmodsIskarDisableClassColor = "직업 색상 사용 안함" L.BossmodsIskarHideStacks = "중첩 숨기기" L.BossmodsIskarDisableRed = "붉은색 배경 비활성 (안주의 눈 버프)" L.BossmodsIskarShowNames = "이름 표시" L.BossmodsKormrokCopy = "복사" PH.BossmodsKormrokArrow = "화살표 항상 표시" L.BossmodsArchimondeRadar = "레이더" L.BossmodsArchimondeInfernals = "지옥불 멸망의 인도자" L.BossmodsArchimondeInfernalsTooltip = "지옥불 멸망의 인도자 체력" L.BossmodsArchimondeDisableShackled = "\"구속된 고통\" 범위 비활성" PH.BossmodsArchimondeDistance = "표시 반경" L.BossmodsArchimondeDisableMarking = "전술 목표 지정 비활성" L.BossmodsArchimondeDisableText = "이름 숨기기" L.BossmodsGorefiendTargeting = "클릭으로 영혼 대상 지정 사용" PH.BossmodsGorefiendWithClicking = "<클릭으로 대상 지정 허용 옵션과 함께>" PH.timerstxt1 = "/rt pull\n/rt pull X\n/rt afk X\n/rt afk 0\n/rt timer S X\n|cFFFFFFFF |r\n\n\n/rt mytimer X" PH.timerstxt2 = "- 전투 예정 타이머, 10 초\n- 전투 예정 타이머, X 초\n- 휴식 타이머, X 분\n- 휴식 타이머 취소\n- \"S\"라는 이름의 X 초짜리 타이머 실행\n\n\n\n- 전투 초읽기 타이머, X 초" L.timerattack = "전투 시작" L.timerattackcancel = "취소됨" L.timerattackt = "전투 예정: " L.timerafk = "휴식" L.timerafkcancel = "휴식 취소됨" L.timermin = "분" L.timersec = "초" L.timerTimerFrame = "전투 타이머" L.TimerTimeToKill = "마무리 시간" L.TimerResetPos = "위치 초기화" PH.TimerResetPosTooltip = "전투 타이머를 화면 중앙으로 이동합니다" PH.TimerTimeToKillHelp = "대략적인 \"마무리 시간\"이 전투 타이머 아래 표시됩니다" L.TimerOnlyInCombat = "전투 중에만 표시" L.TimerSpecTimerDefault = "전문화 시간 초기화" L.TimerSpecTimerHeader = "전문화 타이머 (준비 시간(초), 전문화 별 유동 전투 예정 타이머에 필요):" PH.TimerUseDptInstead = "기본 기능 대신 유동 전투 예정 타이머 사용 (\"/rt pull\" 또는 징표 바에서)" L.TimerDisableRWmessage = "대화로 초읽기 비활성" PH.TimerTimeToKillTime = "분석할 시간, 초" L.raidchecknofood = "음식 없음" L.raidchecknoflask = "영약 없음" L.raidcheckfood = "음식 확인" PH.raidcheckfoodchat = "대화에 음식 보고" L.raidcheckflask = "영약 확인" PH.raidcheckflaskchat = "대화에 영약 보고" PH.raidcheckslak = "전투 준비 시 음식과 영약 보고" L.raidcheckPotion = "물약: " L.raidcheckHS = "생명석: " PH.raidcheckPotionCheck = "물약과 생명석 사용 추적 사용" PH.raidcheckPotionLastPull = "마지막 전투의 물약" PH.raidcheckPotionLastPullToChat = "대화에 물약 보고" PH.raidcheckHSLastPull = "마지막 전투의 생명석" PH.raidcheckHSLastPullToChat = "대화에 생명석 보고" L.raidcheckReadyCheck = "전투 준비" L.raidcheckReadyCheckScale = "크기" L.raidcheckReadyCheckTest = "테스트" PH.raidcheckReadyCheckTimerTooltip = "전투 준비 후 사라질 시간 (초):" L.raidcheckReadyCheckSec = "초" PH.RaidCheckReadyCheckHelp = "전투 준비가 완료된 플레이어의 이름은 목록에서 제외됩니다. 음식 또는 영약 버프가 없는 플레이어의 이름은 빨간색으로 표시됩니다" PH.RaidCheckRunesEnable = "전투 준비동안 룬 추적 사용" L.RaidCheckRunesCheck = "룬 확인" L.RaidCheckRunesChat = "대화에 룬 보고" L.RaidCheckNoRunes = "룬 없음" PH.RaidCheckOnAttack = "공격 타이머 진행 중 추적 사용" L.RaidCheckMinFoodLevel = "최소 음식 등급: " L.RaidCheckMinFoodLevelAny = "모두" PH.RaidCheckSendSelf = "나에게만 표시" L.RaidCheckNoBuffs = "강화 효과 없음" L.RaidCheckBuffs = "강화 효과 확인" PH.RaidCheckBuffsToChat = "대화에 강화 효과 보고" L.RaidCheckBuffsEnable = "전투 준비동안 강화 효과 추적 사용" L.RaidCheckMinFlaskExp = "만료중인 영약 표시: " L.RaidCheckMinFlaskExpNo = "안함" L.RaidCheckMinFlaskExpMin = "분" L.RaidCheckDisableInLFR = "공격대 찾기에서 끄기" L.RaidCheckReinforced = "보강 %(" L.RaidCheckOilSharpen = "무게 증강 [VIX]+" L.RaidCheckOilSharpen2 = "무게 증강 [VIX]+" L.marksbarstart = "초기화" L.marksbardel = "삭제" L.marksbarrc = "준비" L.marksbarpull = "전투 예정" L.marksbarshowmarks = "징표 표시" L.marksbarshowpermarks = "영구적 징표 표시" L.marksbarshowfloor = "징표 기둥 표시" L.marksbarshowrcpull = "전투 준비와 전투 예정 버튼 표시" L.marksbaralpha = "투명도" L.marksbarscale = "크기" L.marksbartmr = "전투 예정 타이머, 초:" L.marksbarWMView = "징표 모양:" L.MarksBarResetPos = "위치 초기화" PH.MarksBarResetPosTooltip = "프레임을 화면 중앙으로 옮깁니다" PH.MarksBarHelp = "우클릭으로 대상에게 \"영구적인\" 징표를 설정합니다.\n*대상에게만 사용 가능하며, 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있어야 합니다" PH.MarksBarDisableInRaid = "파티 또는 공격대가 아닐 때 숨기기" L.MarksBarVertical = "세로" L.MarksBarReverse = "순서 반대로" L.inviterank = "등급:" L.inviteinv = "초대하기" PH.inviteguildonly = "길드원만 초대하기" PH.invitewords = "귓속말의 키워드로 초대하기" PH.invitewordstooltip = "키워드" PH.invitedis = "공격대 해산" PH.inviteReInv = "공격대 해산 후 다시 초대하기" L.inviteaccept = "친구나 길드원의 초대는 자동 수락" PH.inviteAutoPromote = "자동 승급" PH.inviteAutoPromoteTooltip = "자동으로 승급할 이름" PH.inviteAutoPromoteDontUseGuild = "사용 금지" PH.inviteHelpRaid = "자동 초대할 최소 길드 등급을 선택하세요." PH.inviteHelpAutoInv = "귓속말로 키워드를 보낸 모든 플레이어를 자동 초대" PH.inviteHelpAutoAccept = "모든 초대 자동 수락" PH.inviteHelpAutoPromote = "선택된 이름이나 길드 등급의 모든 공격대원 자동 승급 (드롭다운에서 최소 길드 등급을 선택하세요. 이 등급 이상의 모든 플레이어는 공격대에서 자동 승급 됩니다)" L.inviteRaidDemote = "모두 강등" L.InviteRaidDiffCheck = "공격대 난이도와 전리품 획득 방법 자동 변경" L.InviteRaidDiff = "공격대 난이도:" L.InviteMasterlooters = "전리품 담당자:" PH.InviteMasterlootersTooltip = "띄워 쓰기로 전리품 담당자의 이름을 구분합니다" L.cd2fix = "고정" L.cd2alpha = "투명도" L.cd2scale = "크기" L.cd2lines = "줄" L.cd2split = "열 분리" L.cd2splittooltip = "각각의 열마다 분리된 창으로 나누기" L.cd2width = "너비" PH.cd2graytooltip = "회색 아이콘" PH.cd2noraid = "공격대가 아닐 때 표시" L.cd2Spells = "주문" L.cd2Appearance = "외형" PH.cd2PriorityTooltip = "낮은 숫자 = 높은 우선순위" PH.cd2ColNum = "열 번호" L.cd2Priority = "우선순위" L.cd2SpellID = "주문 ID" L.cd2EditBoxCDTooltip = "재사용 대기시간, 초" L.cd2EditBoxDurationTooltip = "지속시간, 초" L.cd2Class = "직업" L.cd2Spec = "전문화" L.cd2RemoveButton = "제거" L.cd2AddSpell = "주문 추가" PH.cd2AddSpellFromList = "목록에서 주문 추가" L.cd2AddSpellFrameName = "주문 목록" L.cd2AddSpellFrameCDText = "재사용 대기시간" L.cd2AddSpellFrameDurationText = "지속시간" L.cd2AddSpellFrameColumnText = "열" L.cd2AddSpellFrameTalent = "특성" PH.cd2AddSpellFrameDuration = "지속시간 변경" PH.cd2AddSpellFrameCDChange = "재사용 대기시간 변경" L.cd2AddSpellFrameCharge = "충전됨" PH.cd2AddSpellFrameChargeChange = "다음으로 중첩 가능" PH.cd2AddSpellFrameCast = "시전 시간 표시" PH.cd2AddSpellFrameDurationLost = "효과를 상실할 때 지속시간 취소됨" PH.cd2AddSpellFrameSharing = "재사용 대기시간 공유" L.cd2AddSpellFrameDispel = "해제" PH.cd2AddSpellFrameReplace = "특성을 찍지 않았으면 중단" L.cd2AddSpellFrameRadiness = "오공 장신구 재사용 대기시간 감소" PH.cd2ButtonModify = "설정 >>" L.cd2TextSpell = "주문" L.cd2TextAdd = "추가" PH.cd2ColSet = "열 구성" PH.cd2ColSetBotToTop = "오름차순" PH.cd2ColSetGeneral = "일반 설정 사용" PH.cd2ColSetResetPos = "위치 초기화" L.cd2ColSetTextRight = "우측 문자" L.cd2ColSetTextCenter = "중앙 문자" L.cd2ColSetTextLeft = "좌측 문자" PH.cd2ColSetTextReset = "기본으로 초기화" PH.cd2ColSetTextTooltip = "문자 입력 창에 이용 가능한 견본들:|n|cff00ff00%name%|r - 플레이어 이름|n|cff00ff00%time%|r - 재사용 대기시간|n|cff00ff00%name_time%|r - 플레이어 이름. 재사용 대기 중일땐 시간|n|cff00ff00%spell%|r - 주문 이름|n|cff00ff00%stime%|r - \"축약 시간\".|n|cff00ff00%name_stime%|r - 플레이어 이름. 재사용 대기 중일땐 \"축약 시간\"|n|cff00ff00%status%|r - 플레이어가 죽음/오프라인일 때 상황 문자|n|cff00ff00%charge%|r - 사용 가능한 충전 횟수 (가능할 때만)" PH.cd2ColSetMethodCooldown = "아이콘에 재사용 대기시간 애니메이션 사용" L.cd2ColSetTextIconName = "주문 아이콘에 플레이어 이름 표시" PH.cd2ColSetColsInCol = "열을 나눌 갯수" PH.cd2GeneralSet = "일반 구성" L.cd2GeneralSetTestMode = "테스트 모드" PH.cd2OtherSet = "기타 구성" L.cd2OtherSetTexture = "무늬" L.cd2OtherSetColor = "색상 설정" PH.cd2OtherSetColorFrameText = "기본 색상" PH.cd2OtherSetColorFrameActive = "활성 색상" PH.cd2OtherSetColorFrameCooldown = "사용불가 색상" PH.cd2OtherSetColorFrameCast = "시전 색상" PH.cd2OtherSetColorFrameAlpha = "배경 투명도" PH.cd2OtherSetColorFrameAlphaCD = "재사용 대기시간 바 투명도" PH.cd2OtherSetColorFrameAlphaCooldown = "사용불가 투명도" PH.cd2OtherSetColorFrameReset = "기본으로 초기화" PH.cd2OtherSetColorFrameSoften = "옅은 색상" PH.cd2OtherSetColorFrameClass = "직업 색상 사용" PH.cd2OtherSetColorFrameTopText = "글자" PH.cd2OtherSetColorFrameTopBack = "배경" PH.cd2OtherSetColorFrameTopTimeLine = "줄" L.cd2OtherSetIconSize = "아이콘 크기" L.cd2OtherSetFontSize = "글꼴 크기" L.cd2OtherSetFont = "글꼴" PH.cd2OtherSetOutline = "글꼴 외곽선" L.cd2OtherSetFontShadow = "글꼴 그림자" PH.cd2OtherSetAnimation = "애니메이션 사용" L.cd2OtherSetReset = "초기화" PH.cd2OtherSetOnlyOnCD = "재사용 대기 중일 때만 표시" PH.cd2OtherSetIconPosition = "아이콘 위치" PH.cd2OtherSetIconPositionLeft = "왼쪽 아이콘" PH.cd2OtherSetIconPositionRight = "오른쪽 아이콘" PH.cd2OtherSetIconPositionNo = "아이콘 숨기기" PH.cd2OtherSetStyleAnimation = "애니메이션 스타일" L.cd2OtherSetStyleAnimation1 = "채워진 상태로 시작" L.cd2OtherSetStyleAnimation2 = "빈 상태로 시작" PH.cd2OtherSetTimeLineAnimation = "사용가능 줄" PH.cd2OtherSetTimeLineAnimation1 = "바를 채우지 않기" PH.cd2OtherSetTimeLineAnimation2 = "바를 채우기" L.cd2OtherSetTabNameGeneral = "일반" L.cd2OtherSetTabNameIcons = "아이콘" L.cd2OtherSetTabNameColors = "텍스쳐와 색상" L.cd2OtherSetTabNameFont = "글꼴" L.cd2OtherSetTabNameText = "이름과 시간" PH.cd2OtherSetTabNameOther = "기타 구성" L.cd2OtherSetTabNameTemplate = "견본" PH.cd2OtherSetTemplateRestore = "복구" PH.cd2fastSetupTitle = "빠른 구성" L.cd2fastSetupTooltip = "주문 목록" PH.cd2fastSetupTitle1 = "공격대 생존기" PH.cd2fastSetupTitle2 = "개인 생존기" L.cd2fastSetupTitle3 = "부활" L.cd2fastSetupTitle4 = "차단" L.cd2fastSetupTitle5 = "도발" L.cd2fastSetupTitle6 = "해제" PH.cd2History = "기록" L.cd2HistoryClear = "초기화" PH.cd2HelpFastSetup = "빠른 시작! 모듈을 켜고, 재사용 대기시간 창을 적당한 위치로 옮기고 고정시키세요. \"빠른 구성\" 버튼을 이용해 주문을 추가하세요." PH.cd2HelpOnOff = "추적을 시작할 주문 활성" PH.cd2HelpCol = "직업 선택" PH.cd2HelpPriority = "우선순위 선택. 낮은 우선순위 숫자의 주문은 위쪽에 표시됩니다" PH.cd2HelpTime = "지속시간과 열, 재사용 대기시간 설정. (* 몇몇 기본 주문들은 제한됩니다)" PH.cd2HelpColSetup = "각 열에 대한 개인 설정. \"사용\" 하는 걸 잊지마세요." PH.cd2HelpTestButton = L.cd2GeneralSetTestMode PH.cd2HelpButtonDefault = "선택된 열의 모든 설정을 기본으로 초기화" PH.cd2HelpAddButton = "사용자 설정 주문 추가. 스크롤을 내리고 \"".. L.cd2AddSpell .."\"을 클릭하세요. 첫번째 입력창엔 주문 ID를 입력 후, 직업을 선택하고, \"".. L.cd2ButtonModify .."\"버튼을 눌러 지속시간과 열, 재사용 대기시간을 변경하세요." PH.cd2HelpHistory = "모든 주문의 사용 기록." PH.cd2ColSetFontOtherAvailable = "각 글자별 위치 설정" L.cd2ColSetFontPosGeneral = "일반" L.cd2ColSetFontPosLeft = "왼쪽" L.cd2ColSetFontPosRight = "오른쪽" L.cd2ColSetFontPosCenter = "중앙" L.cd2ColSetFontPosIcon = "아이콘" PH.cd2ColSetBetweenLines = "줄 간격" L.cd2BlackBack = "배경 투명도" L.cd2StatusOffline = "(접속 종료)" L.cd2StatusDead = "(죽음)" L.cd2InspectHaste = "가속 %+(%d+)" L.cd2InspectHasteGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" L.cd2InspectMastery = "특화 %+(%d+)" L.cd2InspectMasteryGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" L.cd2InspectCrit = "치명타 및 극대화 %+(%d+)" L.cd2InspectCritGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" L.cd2InspectCritGemLegendary = "치명타 및 극대화 %+%]%](%d+)," L.cd2InspectSpirit = "정신력 %+(%d+)" L.cd2InspectInt = "지능 %+(%d+)" L.cd2InspectIntGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" -- Legendary L.cd2InspectStr = "힘 %+(%d+)" L.cd2InspectStrGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" L.cd2InspectAgi = "민첩성 %+(%d+)" L.cd2InspectSpd = "주문력 %+(%d+)" L.cd2InspectAll = "모든 속성 %+(%d+)" L.cd2OtherSetBorder = "테두리" PH.cd2OtherSetIconToolip = "아이콘 툴팁" PH.cd2OtherSetLineClick = "클릭하여 대화에 메시지 전송" L.cd2InspectLeech = "생기흡수 %+(%d+)" L.cd2InspectMultistrike = "연속타격 %+(%d+)" L.cd2InspectMultistrikeGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" L.cd2InspectVersatility = "유연성 %+(%d+)" L.cd2InspectVersatilityGem = "NOT USABLE IN THIS LOCALE" L.cd2InspectBonusArmor = "추가 방어도 %+(%d+)" L.cd2InspectAvoidance = "광역회피 %+(%d+)" L.cd2InspectSpeed = "이동 속도 %+(%d+)" L.cd2Resurrect = "부활" PH.cd2ResurrectTooltip = "공격대 부활 바 (재사용 대기시간).\n일반 또는 영웅, 신화 공격대에서 표시됩니다" L.cd2Columns = "열" PH.cd2SortByAvailability = "사용 가능별 정렬" PH.cd2NewSpellNewLine = "같은 주문끼리 그룹으로 묶어서 표시" PH.cd2NewSpellNewLineTooltip = "*열에 1개 이상의 주문이 있을때만 작동합니다" L.cd2MethodsSortingRules = "정렬 방법" L.cd2MethodsSortingRules1 = "1. 우선순위 > 주문 ID > 플레이어 이름" L.cd2MethodsSortingRules2 = "2. 우선순위 > 플레이어 이름 > 주문 ID" L.cd2MethodsSortingRules3 = "3. 우선순위 > 플레이어 직업 > 주문 ID > 플레이어 이름" L.cd2MethodsSortingRules4 = "4. 우선순위 > 플레이어 직업 > 플레이어 이름 > 주문 ID" L.cd2MethodsSortingRules5 = "5. 플레이어 이름 > 우선순위 > 주문 ID" L.cd2MethodsSortingRules6 = "6. 플레이어 직업 > 우선순위 > 플레이어 이름 > 주문 ID" PH.cd2SortByAvailabilityActiveToTop = "활성화된 주문을 상단으로 이동" L.cd2SortByAvailabilityActiveToTopTooltip = "\"".. L.cd2SortByAvailability .."\" 옵션이 반드시 켜져 있어야 합니다" L.cd2MethodsDisableOwn = "자신의 주문 숨기기" PH.cd2FilterWindowHelp = "Shift 키를 누르고 여러 행위자나 대상을 선택하여 필터링합니다" L.cd2Racial = "종족" L.cd2Items = "아이템" L.cd2OtherSetHideSpark = "\"섬광\" 숨기기" PH.cd2MethodsAlphaNotInRange = "플레이어가 사정거리 밖일 때 투명도" L.cd2OtherSetTabNameBlackList = "차단목록" PH.cd2ColSetBlacklistTooltip = "차단목록\n플레이어의 이름을 입력해 줄에서 숨깁니다. 또한 |cff00ff00playername:spell_ID|r 구문을 사용해 특정 주문만 숨길 수 있습니다" PH.cd2ColSetWhitelistTooltip = "허용목록\n비어있지 않으면 차단목록은 작동하지 않습니다. 아래 입력된 플레이어 이름의 주문만 열에 표시됩니다. 각 줄마다 이름을 입력하세요" PH.cd2ColSetShowTitles = "제목 표시" PH.cd2ColSetDisableActive = "활성화 된 주문 지속시간 표시하지 않기" L.cd2ColSetIconHideBlizzardEdges = "아이콘 \"모서리\" 숨기기" L.cd2ReverseSorting = "정렬 순서 반대로" L.cd2TextureSmoothAnim = "부드러운 색상 변경" L.cd2ColSetOneSpellPerCol = "한 열당 1 주문만" L.cd2ColSetOneSpellPerColTooltip = "한 열마다 오직 하나의 사용 가능한 주문만 표시합니다." L.cd2OtherSetTabNameVisibility = "표시" L.cd2OtherVisibilityPartyType = "파티 유형 별" L.cd2OtherVisibilityPartyTypeRaid = "공격대 중" L.cd2OtherVisibilityZoneType = "지역 유형 별" L.sallspellsEggClear = "초기화" L.sallspellsEgg = "전투 기록" PH.sallspellsEggPlayers = "플레이어 기록" L.sallspellsEggAutoLoad = "자동 불러오기" L.sooitemstrash = "일반몹" L.sooitemssets = "세트" L.RaidLootSelect = "선택" L.RaidLootTypeRaid = "[공격대]" L.RaidLootTypeParty = "[파티]" L.RaidLootTypeSolo = "[솔로]" L.RaidLootWODCraftBlacksmithing = "대장기술" L.RaidLootWODCraftEngineering = "기계공학" L.RaidLootWODCraftLeatherworking = "가죽세공" L.RaidLootWODCraftTailoring = "재봉술" L.RaidLootWODCraftJewelcrafting = "보석세공" L.RaidLootWODCraftInscription = "주문각인" L.RaidLootT18HCBoss13trink = "아키몬드 (장신구)" L.RaidLootTitleRaid = "공격대 / 던전:" L.RaidLootTitleBoss = "우두머리:" L.sencounterUnknown = "알 수 없음" L.sencounter5ppl = "5인" L.sencounter5pplHC = "5인 영웅" L.sencounter10ppl = "10인" L.sencounter25ppl = "25인" L.sencounter10pplHC = "10인 영웅" L.sencounter25pplHC = "25인 영웅" L.sencounterLfr = "공격대 찾기" L.sencounterChall = "도전 모드(신화+)" L.sencounter40ppl = "40인" L.sencounter3pplHC = "영웅 시나리오" L.sencounter3ppl = "시나리오" L.sencounterFlex = "탄력적 공격대" L.sencounterMystic = "신화 *" L.sencounterWODNormal = "일반" L.sencounterWODHeroic = "영웅" L.sencounterWODMythic = "신화" L.sencounterBossName = "우두머리 이름" L.sencounterFirstKill = "첫 처치" L.sencounterWipes = "트라이" L.sencounterKills = "처치" L.sencounterFirstBlood = "첫 죽음" L.sencounterWipeTime = "전멸" L.sencounterKillTime = "처치" L.sencounterOnlyThisChar = "이 캐릭터만" L.EncounterClear = "모든 데이터 삭제" L.EncounterClearPopUp = "모든 데이터가 삭제됩니다. 진행할까요?" L.EncounterLegacy = "낭만" L.EncounterAllTime = "총" L.EncounterAllTimeTooltip = "우두머리의 총 트라이 시간" PH.EncounterFirstKillTooltip = "첫번째 처치. 우두머리를 처음으로 처치했을 때의 트라이 횟수" PH.EncounterFastKillTooltip = "가장 빠른 처치 시간" L.EncounterPullsTooltip = "우두머리의 총 트라이 횟수 (최소 30초 이상 전투만)" L.BossWatcherFilterTaunts = "도발" L.BossWatcherFilterOnlyBuffs = "강화 효과만" L.BossWatcherFilterOnlyDebuffs = "약화 효과만" L.BossWatcherFilterBySpellID = "주문 ID" L.BossWatcherFilterTooltip = "주문 목록" L.BossWatcherFilterStun = "기절" PH.BossWatcherFilterPersonal = "방어" L.BossWatcherChkShowGUIDs = "모든 NPC의 고유 ID 표시" L.BossWatcherTabMobs = "피해" L.BossWatcherTabInterruptAndDispel = "차단과 해제" L.BossWatcherTabBuffsAndDebuffs = "효과" L.BossWatcherReportTotal = "총합" L.BossWatcherReportCast = "시전 별" L.BossWatcherReportSwitch = "대상 별" L.BossWatcherDamageSwitchTabInfo = "정보" L.BossWatcherDamageSwitchTabInfoNoInfo = "정보 없음" L.BossWatcherDamageSwitchTabInfoRIP = "R.I.P." L.BossWatcherInterrupts = "시전 방해" L.BossWatcherDispels = "무효화" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsTextOn = "▶" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsTooltipTitle = "이벤트" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterSource = "행위자" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterTarget = "대상" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterAll = "모두" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterFriendly = "우호적" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterHostile = "적대적" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterSpecial = "특별한" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterClear = "필터 초기화" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterNone = "없음" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterFilter = "필터" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsTooltipCountText = "횟수" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsTooltipUptimeText = "유지 시간" L.BossWatcherUnknown = "환경" L.BossWatcherLastFight = "마지막 전투" L.BossWatcherTimeLineTooltipTitle = "이벤트" L.BossWatcherTimeLineCast = "시전" L.BossWatcherTimeLineCastStart = "시전 시작" L.BossWatcherTimeLineDies = "죽음" L.BossWatcherTimeLineOnText = "▶" L.BossWatcherInterruptText = "시전 방해" L.BossWatcherByText = ":" L.BossWatcherDispelText = "무효화" L.BossWatcherSegments = "세분화" PH.BossWatcherSegmentsTooltip = "전투 중 \"/rt seg\" 대화 명령어를 입력하면 새로운 세분화를 시작합니다.\n\n또한 새로운 세분화의 자동 시작을 설정할 수 있습니다." PH.BossWatcherSegmentEventsUSS = "주문 시전 성공" PH.BossWatcherSegmentEventsSAR = "오라 제거" PH.BossWatcherSegmentEventsSAA = "효과 적용" PH.BossWatcherSegmentEventsUD = "NPC 죽음" PH.BossWatcherSegmentEventsCMRBE = "우두머리의 기술에 대한 대화 메시지" L.BossWatcherSegmentNamesUSS = "주문" L.BossWatcherSegmentNamesSAA = "+ 효과" L.BossWatcherSegmentNamesSAR = "- 효과" L.BossWatcherSegmentNamesUD = "죽음" L.BossWatcherSegmentNamesES = "전투" L.BossWatcherSegmentNamesSC = "대화 명령어" L.BossWatcherSegmentNamesCMRBE = "대화 메시지" L.BossWatcherSegmentsSpellTooltip = "주문 ID 또는 NPC ID" L.BossWatcherSegmentSelectAll = "전부 선택" L.BossWatcherSegmentSelectNothing = "선택 해제" L.BossWatcherFilterBySpellName = "주문 이름" L.BossWatcherSendToChat = "대화창 전송" L.BossWatcherPetOwner = "%s의 소환수" L.BossWatcherPetText = "소환수" PH.BossWatcherMarkOnDeath = "죽음의 표식" L.BossWatcherSegmentClear = "초기화" PH.BossWatcherSegmentPreSet = "프리셋" L.BossWatcherOptions = "기타 설정" L.BossWatcherOptionsFightsSave = "전투 저장:" PH.BossWatcherOptionsFightsWarning = "* 큰 숫자는 더 많은 자원을 요구합니다" L.BossWatcherSelectFight = "전투 선택" L.BossWatcherSelectFightClose = "닫기" PH.BossWatcherChatSpellMsg = "주문에 대한 대화 메시지" L.BossWatcherFilterPotions = "물약" PH.BossWatcherFilterRaidSaves = "공격대 생존기" L.BossWatcherFilterPandaria = "판다리아: 전설" L.BossWatcherFilterTier16 = "오그리마 공성전" PH.BossWatcherOptionSpellID = "시간 바에 주문 ID 표시" L.BossWatcherTabPlayersSpells = "플레이어 주문" PH.BossWatcherSegmentNowTooltip = "현재 주문:" L.BossWatcherTabHeal = "치유" PH.BossWatcherErrorInCombat = "블리자드 전투 제한때문에 데이터를 갱신하기 위해 전투가 끝날때까지 기다립니다." PH.BossWatcherTabEnergy = "자원" L.BossWatcherEnergyOnce1 = "번" L.BossWatcherEnergyOnce2 = "번" L.BossWatcherEnergyTypeUnknown = "자원 ID: " L.BossWatcherBuffsAndDebuffsSecondsText = "초" L.BossWatcherTabGraphics = "그래프" L.BossWatcherGraphicsDPS = "DPS" L.BossWatcherGraphicsHealth = "생명력" L.BossWatcherGraphicsPower = "자원" L.BossWatcherGraphicsStep = "단계, 초" L.BossWatcherGraphicsTotal = "종합 DPS" L.BossWatcherGraphicsSelect = "플레이어 선택" PH.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterEditBoxTooltip = "새로운 줄에 주문 입력" PH.BossWatcherOptionNoGraphic = "그래프 비활성" PH.BossWatcherOptionNoBuffs = "강화 효과 & 약화 효과 비활성" PH.BossWatcherOptionNoBuffsTooltip = "강화 효과와 약화 효과 - 많은 양의 메모리 소모의 주된 요인" PH.BossWatcherBackToInterface = "인터페이스로 돌아가기" L.BossWatcherButtonClose = "닫기" L.BossWatcherCreateReport = "보고 전송" PH.BossWatcherCreateReportTooltip = "대화창에 현재 정보 전송" PH.BossWatcherCombatError = "전투를 벗어나거나 \"/rt bw end\" 명령어로 기록을 중단해야 합니다" L.BossWatcherTabEnemy = "적" L.BossWatcherAllSources = "모든 행위자" L.BossWatcherAllTargets = "모든 대상" L.BossWatcherDamageTooltipOverkill = "초과 피해" L.BossWatcherDamageTooltipBlocked = "막음" L.BossWatcherDamageTooltipAbsorbed = "흡수함" L.BossWatcherDamageTooltipTotal = "총합" L.BossWatcherDamageTooltipFromCrit = "치명타 및 극대화 피해" L.BossWatcherDamageTooltipFromMs = "연속타격 피해" L.BossWatcherDamageTooltipCount = "횟수" L.BossWatcherDamageTooltipMaxHit = "최대 타격" L.BossWatcherDamageTooltipMidHit = "평균 타격" L.BossWatcherDamageTooltiCritCount = "치명타 횟수" L.BossWatcherDamageTooltiCritAmount = "치명타 피해 총합" L.BossWatcherDamageTooltiMaxCrit = "최대 치명타 타격" L.BossWatcherDamageTooltiMidCrit = "평균 치명타 타격" L.BossWatcherDamageTooltiMsCount = "연속타격 횟수" L.BossWatcherDamageTooltiMsAmount = "연속타격 피해 총합" L.BossWatcherDamageTooltiMaxMs = "최대 연속타격 타격" L.BossWatcherDamageTooltiMidMs = "평균 연속타격 타격" L.BossWatcherDamageTooltipParry = "막음" L.BossWatcherDamageTooltipDodge = "피함" L.BossWatcherDamageTooltipMiss = "빗나감" L.BossWatcherAll = "모두" L.BossWatcherDamageDamageDone = "피해량" L.BossWatcherDamageDamageTaken = "적의 피해량" L.BossWatcherDamageDamageTakenByEnemy = "적에게 받은 피해량" L.BossWatcherDamageDamageTakenByPlayers = "플레이어에게 피해량" L.BossWatcherDamageDamageDoneBySpell = "주문의 피해량" L.BossWatcherDamageDamageTakenBySpell = "주문에 의해 받은 피해량" L.BossWatcherSource = "행위자" L.BossWatcherTarget = "대상" L.BossWatcherType = "형식" L.BossWatcherDamageShowOver = "초과 피해, 방어, 흡수한 피해 표시" L.BossWatcherSwitchBySpell = "주문 별 시간 전환" L.BossWatcherSwitchByTarget = "대상 별 시간 전환" L.BossWatcherBeginCasting = "시전 시작" L.BossWatcherFriendly = "우호적" L.BossWatcherHostile = "적대적" L.BossWatcherBySource = "행위자 별" L.BossWatcherByTarget = "대상 별" L.BossWatcherBySpell = "주문 별" L.BossWatcherHealTooltipOver = "초과 치유" L.BossWatcherHealTooltipAbsorbed = "흡수함" L.BossWatcherHealTooltipTotal = "총합" L.BossWatcherHealTooltipFromCrit = "극대화 치유" L.BossWatcherHealTooltipFromMs = "연속타격 치유" L.BossWatcherHealTooltipCount = "횟수" L.BossWatcherHealTooltipHitMax = "최대 타격" L.BossWatcherHealTooltipHitMid = "평균 타격" L.BossWatcherHealTooltipCritCount = "극대화 횟수" L.BossWatcherHealTooltipCritAmount = "극대화 치유 총합" L.BossWatcherHealTooltipCritMax = "최대 극대화 타격" L.BossWatcherHealTooltipCritMid = "평균 극대화 타격" L.BossWatcherHealTooltipMsCount = "연속타격 적중 횟수" L.BossWatcherHealTooltipMsAmount = "연속타격 치유 총합" L.BossWatcherHealTooltipMsMax = "최대 연속타격 타격" L.BossWatcherHealTooltipMsMid = "평균 연속타격 타격" L.BossWatcherHealFriendly = "아군" L.BossWatcherHealHostile = "적" L.BossWatcherHealFriendlyByTarget = "대상 별 아군" L.BossWatcherHealHostileByTarget = "대상 별 적" L.BossWatcherHealFriendlyBySpell = "주문 별 아군" L.BossWatcherHealHostileBySpell = "주문 별 적" L.BossWatcherHealShowOver = "초과 치유 표시" L.BossWatcherStopRecord = "기록 중단" L.BossWatcherStopRecord2 = "또는 /rt fl end" PH.BossWatcherRecordStart = "기록 시작" PH.BossWatcherRecordStop = "기록 중지" L.BossWatcherGoToBossWatcher = "전투 분석으로 이동" PH.BossWatcherOptionsHelp = "추가적인 대화 명령어:\n|cff00ff00/rt fl|r - 전투 기록 창 열기\n|cff00ff00/rt seg|r - 새로운 세분화 기록 시작 (전투 중에만)\n|cff00ff00/rt fl s|r - 전역 기록 시작\n|cff00ff00/rt fl e|r - 전역 기록 종료\n*기본적으로, 애드온은 우두머리 전투만 기록합니다 (공격대 중일 때) 아니면 전투 이벤트를 기록합니다 (공격대가 아닐 때). 전역 기록은 전투의 시작과 종료에 상관없이 모든 이벤트의 기록을 의미합니다" L.BossWatcherTabSettings = "설정" PH.BossWatcherSpellsFilterTooltip = "필터링할 주문의 ID 또는 이름을 입력하세요. 여러개일 때, \";\"로 구분 할 수 있습니다" L.BossWatcherShowDamageToTarget = "대상에게 준 피해 표시" PH.BossWatcherSeveral = "Several" L.BossWatcherSpellsCount = "횟수" PH.BossWatcherDisableDeath = "죽음 기록 비활성" L.BossWatcherSelect = "선택" L.BossWatcherDeathDeath = "죽음" L.BossWatcherDeathOverKill = "O" L.BossWatcherDeathOverHeal = "O" L.BossWatcherDeathBlocked = "B" L.BossWatcherDeathAbsorbed = "A" L.BossWatcherDeathMultistrike = "연타" L.BossWatcherDeathDamage = "피해" L.BossWatcherDeathHeal = "치유" L.BossWatcherDeathAuraAdd = "+효과" L.BossWatcherDeathAuraRemove = "-효과" L.BossWatcherDeathBuffsShow = "강화 효과 표시" L.BossWatcherDeathDebuffsShow = "약화 효과 표시" L.BossWatcherDeathOn = "▶" L.BossWatcherDeath = "죽음" PH.BossWatcherTabInterruptAndDispelShort = "시전 방해,무효화" PH.BossWatcherDeathBlacklist = "공격대 강화 효과/약화 효과 숨기기" L.BossWatcherSchool = "속성" L.BossWatcherHidePrismatic = "\"굴절의 수정\" 숨기기" L.BossWatcherHidePrismaticTooltip = "마법사의 레벨 100 특성" L.BossWatcherDisablePrismatic = "\"굴절의 수정\"에 준 피해 숨기기" PH.BossWatcherDisablePrismaticTooltip = "기본적으로 \"굴절의 수정\"에 준 피해는 초과 피해로 집계됩니다. 이 옵션을 켜면 피해가 완전히 제거됩니다.\n*우두머리 코라그에서 유용합니다" PH.BossWatcherDamageDamageSpellToFriendly = "아군에게 준 주문 피해" PH.BossWatcherDamageDamageSpellToHostile = "적에게 준 주문 피해" PH.BossWatcherAurasMoreInfoText = "세부 정보" L.BossWatcherReportDPS = "초당 피해" L.BossWatcherReportCount = "횟수" L.BossWatcherReportHPS = "초당 치유" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterPets = "소환수와 수호자" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterPetsFilterText = "소환수와 수호자 제외" L.BossWatcherBuffsAndDebuffsFilterNothing = "없음" L.BossWatcherSaveVariables = "reload / 캐릭터 변경 / 접속 종료 후에 모든 데이터 저장" PH.BossWatcherSaveVariablesWarring = "|cffff0000주의하세요!|r 많은 데이터때문에, 이 설정은 Method Raid Tools의 모든 옵션들을 초기화 할 수 있습니다." L.BossWatcherSelectPower = "자원: " L.BossWatcherGraphZoom = "확대" L.BossWatcherGraphZoomOnlyGraph = "그래프만" L.BossWatcherGraphZoomGlobal = "전체 기록" L.BossWatcherGraphZoomReset = "확대 초기화" L.BossWatcherOptionImproved = "|cff66ff66향상된 전투 분석" L.BossWatcherOptionImprovedTooltip = "매 초마다 자동으로 새로운 세분화를 시작하며, 분석을 위해 전투 종료 후 언제든지 타임라인 프레임에서 선택할 수 있습니다.\n많은 메모리를 사용합니다." L.BossWatcherGraphicsTotalHPS = "전체 HPS" L.BossWatcherDamageTooltipTargets = "피해를 준 대상:" L.BossWatcherDamageTooltipSources = "피해 받음:" L.BossWatcherHealTooltipTargets = "치유한 대상:" L.BossWatcherHealTooltipSources = "치유 받음:" L.BossWatcherDamageTooltipCastsCount = "시전 횟수" L.BossWatcherDisableSavePositions = "플레이어 위치 저장하지 않기" L.BossWatcherPositions = "위치" L.BossWatcherPositionsSlider = "시간" L.BossWatcherPositionsHideMap = "지도 숨기기" L.BossWatcherHealReduction = "감소" L.BossWatcherHealReductionSpells = "주문에 의한 감소" L.BossWatcherHealReductionPlusHealing = "감소 + 치유" L.BossWatcherHealReductionPlusHealingSpells = "주문에 의한 감소 + 치유" PH.BossWatcherReductionDisable = "감소 미터기 끄기" PH.BossWatcherGraphicsHoldShift = "기존 그래프에 새로운 그래프를 추가하려면 SHIFT 키를 누르고 있으세요" PH.BossWatcherGraphicsHoldCtrl = "초과 치유를 포함한 전체 치유량을 보려면 CTRL 키를 누르고 있으세요" L.BossWatcherGraphicsTargets = "대상" L.BossWatcherDropdownsHoldShiftSource = "같은 이름의 모든 행위자를 선택하려면 SHIFT 키를 누르고 있으세요" L.BossWatcherDropdownsHoldShiftDest = "같은 이름의 모든 대상을 선택하려면 SHIFT 키를 누르고 있으세요" PH.BossWatcherHealReductionChkTooltip = "막음/피함/빗나감으로 감소된 피해를 표시합니다\n경고! 이 데이터는 (막음/피함/빗나감) 100% 정확하지 않습니다, 같은 유형의 피해에 기초하여 계산됩니다." PH.BossWatcherFromSpells = "주문으로부터" PH.BossWatcherHealingTabTyrantVelhari = "폭군 벨하리\n계산법이 바뀝니다. 전투 중 \"해악의 손길\" 약화 효과가 있는 사람을 제외한 모든 흡수된 치유는 초과 치유로 산출됩니다." PH.BossWatcherBrokeTooltip = "몇몇 강화 효과가 파괴됨, 예. 지배" L.BossWatcherAddToGraph = "그래프에 추가" L.BossWatcherPhase = "단계" L.BossWatcherDistanceEarned = "거리 획득" L.BossWatcherBuff = "강화 효과" L.BossWatcherDebuff = "약화 효과" L.BossWatcherDoT = "DoT" L.BossWatcherHoT = "HoT" L.BossWatcherAllPhases = "모든 단계" L.BossWatcherPerCast = "시전 별" L.BossWatcherOnlySegmentsWithAura = "활성 효과로만 세분화 선택" L.BossWatcherOnlySegmentsWithEnemy = "활성 대상으로만 세분화 선택" L.BossWatcherHealToTanks = "방어 전담만" L.BossWatcherHealToNonTanks = "비 방어 전담만" L.InspectViewerTalents = "특성과 문양" L.InspectViewerInfo = "기타 정보" L.InspectViewerItems = "장비" L.InspectViewerNoData = "데이터 없음" PH.InspectViewerEnabledTooltip = "\""..L.cd2.."\"\1241이;가; 켜져 있으면, 비활성 할 수 없습니다" L.InspectViewerRadiness = "Radiness" L.InspectViewerRaidIlvl = "공격대 아이템 레벨" PH.InspectViewerRaidIlvlData = "플레이어: %d" L.InspectViewerHaste = "가속" L.InspectViewerMastery = "특화" L.InspectViewerCrit = "치명/극대" L.InspectViewerSpirit = "정신력" L.InspectViewerInt = "지능" L.InspectViewerStr = "힘" L.InspectViewerAgi = "민첩성" L.InspectViewerSpd = "주문력" L.InspectViewerMS = "연속타격" L.InspectViewerVer = "유연성" L.InspectViewerLeech = "생기흡수" L.InspectViewerBonusArmor = "추가 방어도" L.InspectViewerAvoidance = "광역회피" L.InspectViewerSpeed = "이동 속도" L.InspectViewerFilter = "필터" L.InspectViewerType = "방어구 유형" L.InspectViewerClass = "직업" L.InspectViewerTypeCloth = "천" L.InspectViewerTypeLeather = "가죽" L.InspectViewerTypeMail = "사슬" L.InspectViewerTypePlate = "판금" L.InspectViewerClear = "초기화" L.InspectViewerFilterShort = "F:" PH.InspectViewerColorizeNoEnch = "마법부여 되지 않은 아이템 표시" PH.InspectViewerColorizeLowIlvl = "낮은 아이템 레벨 (%d-) 아이템 표시" PH.InspectViewerColorizeNoGems = "보석 없는 아이템 표시" L.InspectViewerMoreInfo = "추가 정보" L.InspectViewerMoreInfoRaidSetup = "공격대 구성" L.InspectViewerMoreInfoRole = "역할" L.InspectViewerMoreInfoRoleTank = "방어 전담" L.InspectViewerMoreInfoRoleMDD = "근접" L.InspectViewerMoreInfoRoleRDD = "원거리" L.InspectViewerMoreInfoRoleHealer = "치유 전담" PH.InspectViewerColorizeNoTopEnch = "보석 & 마법부여가 최상급이 아닌 아이템 표시하기" L.InspectViewerForce = "강제" PH.InspectViewerHideInRaid = "공격대에 없는 플레이어 숨기기" L.InspectViewerColorizeNoValorUpgrade = "용맹 점수 강화를 하지 않은 아이템 표시하기" PH.InspectViewerNoExRTAddon = "MRT 미설치 플레이어" L.CoinsSpoilsOfPandariaWinTrigger = "시스템 초기화 중. 끄지 마세요, 모든 내용이 지워질 수 있습니다." PH.CoinsEmpty = "아직 비어있음" PH.CoinsHelp = "공격대의 추가 전리품 기록" L.CoinsClear = "모든 데이터 초기화" L.CoinsClearPopUp = "모든 데이터가 지워집니다. 계속할까요?" PH.CoinsShowMessage = "누군가 추가 획득 인장을 사용하면 개인 메시지 표시" PH.CoinsMessage = "%s 인장 사용" L.ChatwindowName = "보고 - Method Raid Tools" L.ChatwindowChatSelf = "혼자보기" L.ChatwindowChatSay = "일반" L.ChatwindowChatParty = "파티" L.ChatwindowChatInstance = "인스턴스" L.ChatwindowChatRaid = "공격대" L.ChatwindowChatWhisper = "귓속말" L.ChatwindowChatWhisperTarget = "귓속말 대상" L.ChatwindowChatGuild = "길드" L.ChatwindowChatOfficer = "관리자" L.ChatwindowChannel = "채널" L.ChatwindowNameEB = "이름 (귓속말)" L.ChatwindowSend = "전송" PH.ChatwindowHelp = "" PH.ArrowTextLeft = "/rt arrow X Y\n/rt range NAME\n/rt arrowbuff BUFF\n\n/rt arrowplayer NAME\n/rt arrowmark N\n\n/rt arrowthis\n/rt arrowhide\n\n|cFFFFFFFF* 파티원이나 공격대원인 플레이어만 추적하는 화살표입니다|r" PH.ArrowTextRight = "- 좌표 X Y로 화살표 (0부터 100까지)\n- 자신과 NAME 플레이어 간의 거리 표시\n- BUFF 효과를 가진 플레이어에게 화살표\n*(강화 효과 이름 또는 주문 ID 입력)\n- NAME의 이름을 가진 플레이어에게 화살표\n- N의 징표가 지정된 플레이어에게 화살표 - N의 징표 숫자\n(1 - {1}, 2 - {2}, 3 - {3}, 4 - {4}, 5 - {5} ,6 - {6}, 7 - {7}, 8 - {8})\n- 플레이어의 현재 위치로 화살표\n- 화살표 숨기기" L.ArrowSetPoint = "위치 설정" L.ArrowResetPos = "위치 초기화" L.ArrowFixate = "고정 (이동 불가)" L.ArrowScale = "크기" L.ArrowAlpha = "투명도" PH.ArrowTextBottom = "추가 기능:\nGMRT.F.ArrowTextPlayer(\"name\",size) |cffffffff- \"size\" 크기로 (기본 16) 플레이어에게 \"name\" 이름과 함께 화살표 표시|r\nGMRT.F.ArrowTextCoord(X,Y,size) |cffffffff- \"size\" 크기로 (기본 16) X,Y 좌표 방향으로 화살표 표시|r|n|n예제:|n" L.ArrowFind = "화살표 찾기" L.MarksDisable = "비활성" L.MarksClear = "초기화" PH.MarksTooltip = "\"영구적인\" 징표 목록에 있는 플레이어에게 설정합니다\n파티 또는 공격대에 속해 있는 대상 플레이어에게만 사용 할 수 있습니다" PH.LoggingEnable = "전투 기록을 활성화할 지역:" PH.LoggingHelp1 = "기록은 게임 폴더의 'Logs\\WoWCombatLog.txt' 에 저장됩니다. 또한 특별한 분석 사이트에 업로드 할 수 있습니다 (예 www.warcraftlogs.com). 레이드 이후 파일의 업로드/삭제를 잊지마세요." PH.LoggingStart = "MRT: 기록 시작" PH.LoggingEnd = "MRT: 기록 종료" PH.LootLinkEnable = "우두머리 전리품 대화창에 링크 활성" PH.LootLinkSlashHelp = "추가 명령어:\n|cffffffff/rt loot|r - 현재 전리품 대화창에 링크" PH.BattleResFix = "고정" L.BattleResAlpha = "투명도" L.BattleResScale = "크기" PH.BattleResHelp = "공격대 전투 중에 전투 부활 아이콘이 표시됩니다." L.BattleResHideTime = "시간 숨기기" PH.BattleResHideTimeTooltip = "omniCC 같은 애드온을 사용중이면 아이콘의 타이머를 숨기세요" L.BattleResHideCD = "재사용 대기시간 애니메이션 숨기기" L.SkadaDamageToCurrentTarget = "현재 대상에게 준 피해" L.LegendaryRingEnable = "|cffff7f00전설|r 반지를 사용한 플레이어의 이름과 함께 대화창에 매시지 전송" L.LegendaryRingFrodo = "프로도" L.LegendaryRingType = "반지 유형 표시 (치유 / 방어 / 공격)" L.AttendanceFirstPerRaid = "공격대 진행 중 첫 전투 시작 때만 공격대원 목록 저장" L.AttendanceFirstPerRaidKill = "공격대 진행 중 첫 우두머리를 처치했을 때만 공격대원 목록 저장" L.AttendanceEveryPull = "전투 시작 시 항상 공격대원 목록 저장" L.AttendanceEveryKill = "우두머리 처치 시 항상 공격대원 목록 저장" L.AttendanceSpecialConditions = "특수 조건" L.AttendanceChatMessageSaved = "MRT: 목록 저장됨" L.AttendanceRemoveAll = "전부 선택해제" L.AttendanceSelectAll = "전부 선택" L.AttendanceSelectConditions = "조건 선택" L.AttendanceSetAlts = "대타 지정" L.AttendanceSelect = "선택" L.AttendanceFilterBoss = "우두머리:" L.AttendanceFilterDiff = "난이도:" L.AttendanceFilterDateFrom = "이 날짜부터:" L.AttendanceFilterDateTo = "이 날짜까지:" L.AttendanceFilterPlayer = "공격대에 있는 플레이어:" L.AttendanceFilterOnePerDay = "일별:" L.AttendanceSelectConditionsTooltip = "\"|cffffffff;|r\"로 구분하여 여러 규칙을 입력할 수 있습니다.|n규칙 예제: \"|cffffffffArchimonde,d=16,kill|r\". 신화 아키몬드를 처치할 때마다 목록이 저장됩니다. 규칙 \"|cffffffffkill|r\"과 \"|cffffffffd={diff ID}|r\" (14 - 일반, 15 - 영웅, 16 - 신화)를 선택할 수 있습니다. 우두머리 전투 이름 대신 우두머리 전투 ID를 입력할 수 있습니다.|n다른 예제: \"|cffffffffMannoroth,kill,d=16;Archimonde,d=15,d=16;1798,kill;Tyrant Velhari|r\"" L.AttendanceAltTooltip = "각 줄에 대타의 이름과 원래 멤버의 이름을 입력하세요. 예제: \"|cff00ff00[대타 이름]=[원래 이름]|r\". 예제 \"|cff00ff00철수대타=철수|r\"" L.AttendanceHelpTop = "대화 명령어 \"|cff00ff00/rt roster|r\"를 입력하여 수동으로 목록을 저장할 수 있습니다" L.AttendanceHelpNames = "2열과 3열은 각 공격대 그룹의 출석 횟수를 표시합니다, 4열과 5열은 첫번째 그룹의 출석 횟수를 표시합니다 (4는 신화, 6은 다른 난이도)" L.AttendanceSaveCurrent = "현재 공격대원 목록 저장" L.WhoPulledlastPull = "마지막 풀링" L.WhoPulledChatOption = "대화에 메시지" L.WACheckerWANotFound = "WeakAuras 애드온을 찾을 수 없습니다" L.WACheckerMissingAura = "오라 없음" PH.WACheckerExistsAura = "오라 보유" L.WACheckerPlayerHaveNotWA = "애드온 미설치 플레이어" PH.WACheckerConfirmOverride = "같은 이름의 오라는 덮어 쓰입니다" L.ProfilesIntro = "캐릭터마다 각각 다른 설정을 저장할 수 있는 프로필을 변경할 수 있습니다." L.ProfilesDefault = "기본값" L.ProfilesChooseDesc = "새로운 이름을 입력하거나, 이미 있는 프로필중 하나를 선택하여 새로운 프로필을 만들 수 있습니다." L.ProfilesCurrent = "현재 프로필:" L.ProfilesNew = "새로운 프로필" L.ProfilesAdd = "추가" L.ProfilesSelect = "프로필 선택" L.ProfilesCopy = "복사" L.ProfilesDelete = "프로필 삭제" L.ProfilesDeleteAlert = "정말로 선택한 프로필을 삭제할까요?" L.ProfilesActivateAlert = "생성된 프로필을 활성화할까요?" L.Export = "내보내기" PH.ExportInfo = "* Excel이나 Google Docs에 사용하기 위해" L.S_Strata = "프레임 우선순위" L.Enable = "사용" L.minimaptooltiplmp = "클릭 - 메인 창" L.minimaptooltiprmp = "오른쪽 클릭 - 메뉴 열기" L.minimaptooltipfree = "Shift+Alt+클릭 - 자유로운 이동" L.minimapmenu = "MRT 메뉴" L.minimapmenuset = "설정" L.minimapmenuclose = "닫기" L.creatureNames = { --> Used LibBabble-CreatureType and WowHead Abyssal = "심연불정령", Basilisk = "바실리스크", Bat = "박쥐", Bear = "곰", Beast = "야수", Beetle = "딱정벌레", ["Bird of Prey"] = "맹금", Boar = "멧돼지", ["Carrion Bird"] = "독수리", Cat = "살쾡이", Chimaera = "키메라", ["Core Hound"] = "심장부 사냥개", Crab = "게", Crane = "학", Critter = "동물", Crocolisk = "악어", Demon = "악마", Devilsaur = "데빌사우루스", Direhorn = "공포뿔", Dog = "개", Doomguard = "파멸의 수호병", Dragonhawk = "용매", Dragonkin = "용족", Elemental = "정령", Felguard = "지옥수호병", Felhunter = "지옥사냥개", ["Fel Imp"] = "지옥 임프", Fox = "여우", ["Gas Cloud"] = "가스", Ghoul = "구울", Giant = "거인", Goat = "염소", Gorilla = "고릴라", Humanoid = "인간형", Hyena = "하이에나", Imp = "임프", Mechanical = "기계", Monkey = "원숭이", Moth = "나방", ["Nether Ray"] = "황천의 가오리", ["Non-combat Pet"] = "애완동물", ["Not specified"] = "기타", Observer = "감시자", Porcupine = "호저", Quilen = "기렌", Raptor = "랩터", Ravager = "칼날발톱", ["Remote Control"] = "무선조종 장난감", Rhino = "코뿔소", Scorpid = "전갈", Serpent = "뱀", ["Shale Spider"] = "혈암 거미", Shivarra = "쉬바라", Silithid = "실리시드", Spider = "거미", ["Spirit Beast"] = "야수 정령", Sporebat = "포자날개", Succubus = "서큐버스", Tallstrider = "타조", Terrorguard = "공포수호병", Totem = "토템", Turtle = "거북", Undead = "언데드", Voidlord = "공허군주", Voidwalker = "공허방랑자", ["Warp Stalker"] = "차원의 추적자", Wasp = "말벌", ["Water Elemental"] = "물 정령", ["Water Strider"] = "소금쟁이", ["Wind Serpent"] = "천둥매", Wolf = "늑대", Worm = "벌레", Wrathguard = "격노수호병", [1] = "강인함", [2] = "교활함", [3] = "흉포함", } L.TranslateBy = "Voidlord - 아즈샤라"