if not WeakAuras.IsLibsOK() then return end if (GAME_LOCALE or GetLocale()) ~= "koKR" then return end local L = WeakAuras.L -- WeakAuras/Options L[" and |cFFFF0000mirrored|r"] = "그리고 |cFFFF0000뒤집힘|r" L["-- Do not remove this comment, it is part of this aura: "] = "-- 이 주석을 제거하지 마세요. 이 위크오라의 일부입니다:" L[" rotated |cFFFF0000%s|r degrees"] = "|cFFFF0000%s|r도 회전" L["% - To show a percent sign"] = "% - 백분율 기호 표시" L["% of Progress"] = "% 진행됨" L["%d |4aura:auras; added"] = "%d개의 위크오라 추가됨" L["%d |4aura:auras; deleted"] = "%d개의 위크오라 삭제됨" L["%d |4aura:auras; modified"] = "%d개의 위크오라 수정됨" L["%d |4aura:auras; with meta data modified"] = "%d개의 위크오라 수정됨 (메타 데이터 포함)" L["%d displays loaded"] = "디스플레이 %d개 불러옴" L["%d displays not loaded"] = "디스플레이 %d개 불러오지 않음" L["%d displays on standby"] = "디스플레이 %d개 대기 상태" L["%i auras selected"] = "%i개의 위크오라 선택함" L["%i."] = "%i." L["%i. %s"] = "%i. %s" L["%s - %i. Trigger"] = "%s - %i. 활성 조건" L["%s - Alpha Animation"] = "%s - 투명도 애니메이션" L["%s - Color Animation"] = "%s - 색상 애니메이션" L["%s - Condition Custom Chat %s"] = "%s - 조건 사용자 정의 대화 %s" L["%s - Condition Custom Check %s"] = "%s - 조건 사용자 정의 검사 %s" L["%s - Condition Custom Code %s"] = "%s - 조건 사용자 정의 코드 %s" L["%s - Custom Anchor"] = "%s - 사용자 정의 위치 부착" L["%s - Custom Grow"] = "%s - 사용자 정의 성장" L["%s - Custom Sort"] = "%s - 사용자 정의 정렬" L["%s - Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 텍스트" L["%s - Finish"] = "%s - 종료" L["%s - Finish Action"] = "%s - 종료시 동작" L["%s - Finish Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 텍스트 종료" L["%s - Init Action"] = "%s - 초기 시작시 동작" L["%s - Main"] = "%s - 메인" L["%s - Option #%i has the key %s. Please choose a different option key."] = "%s - #%i 옵션이 %s 키를 갖고 있습니다. 다른 옵션 키를 산택해주세요." L["%s - Rotate Animation"] = "%s - 애니메이션 회전" L["%s - Scale Animation"] = "%s - 애니메이션 확대" L["%s - Start"] = "%s - 시작" L["%s - Start Action"] = "%s - 동작 시작" L["%s - Start Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 텍스트 시작" L["%s - Translate Animation"] = "%s - 애니메이션 이동" L["%s - Trigger Logic"] = "%s - 활성 조건 로직" L["%s %s, Lines: %d, Frequency: %0.2f, Length: %d, Thickness: %d"] = "%s %s, 라인: %d, 빈도: %0.2f, 길이: %d, 두께: %d" L["%s %s, Particles: %d, Frequency: %0.2f, Scale: %0.2f"] = "%s %s, 조각 수: %d, 빈도: %0.2f, 비율: %0.2f" L["%s %u. Overlay Function"] = "%s %u. 오버레이 함수" L["%s (%s)"] = "%s (%s)" L["%s Alpha: %d%%"] = "%s 투명도: %d%%" L["%s Color"] = "%s 색상" L["%s Custom Variables"] = "%s 사용자 정의 변수" L["%s Default Alpha, Zoom, Icon Inset, Aspect Ratio"] = "%s 기본 투명도, 확대, 아이콘 삽입, 종횡비" L["%s Duration Function"] = "%s 지속시간 함수" L["%s Icon Function"] = "%s 아이콘 함수" L["%s Inset: %d%%"] = "%s 삽입: %d%%" L["%s is not a valid SubEvent for COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"] = "%s|1은;는; COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED에 유효한 서브이벤트가 아닙니다." L["%s Keep Aspect Ratio"] = "%s 종횡비 유지" L["%s Name Function"] = "%s 이름 함수" L["%s Stacks Function"] = "%s 중첩 횟수 함수" L["%s stores around %s KB of data"] = "%s|1이;가; 약 %s KB의 데이터를 저장합니다" L["%s Texture"] = "%s 텍스쳐" L["%s Texture Function"] = "%s 텍스쳐 함수" L["%s total auras"] = "총 %s개의 위크오라" L["%s Trigger Function"] = "%s 활성 조건 함수" L["%s Untrigger Function"] = "%s 비활성 조건 함수" L["%s X offset by %d"] = "%s에 %d의 X 위치 조정" L["%s Y offset by %d"] = "%s에 %d의 Y 위치 조정" L["%s Zoom: %d%%"] = "%s 확대: %d%%" L["%s, Border"] = "%s, 테두리" L["%s, Offset: %0.2f;%0.2f"] = "%s, 위치조정: %0.2f;%0.2f" L["%s, offset: %0.2f;%0.2f"] = "%s, 위치조정: %0.2f;%0.2f" L["%s, Start Animation"] = "%s, 애니메이션 시작" L["%s|cFFFF0000custom|r texture with |cFFFF0000%s|r blend mode%s%s"] = "%s|cFFFF0000사용자 정의|r 텍스쳐에 |cFFFF0000%s|r 혼합 모드%s%s" L["(Right click to rename)"] = "(우클릭으로 이름 변경)" L["|c%02x%02x%02x%02xCustom Color|r"] = "|c%02x%02x%02x%02x사용자 정의 색상|r" L["|cff999999Triggers tracking multiple units will default to being active even while no affected units are found without a Unit Count or Match Count setting applied.|r"] = "|cff999999여러 유닛을 추적하는 활성 조건은 유닛 수 또는 일치 횟수 설정이 안된 상태에서 오라에 걸린 유닛이 없을때도 기본으로 활성화됩니다.|r" L["|cFFE0E000Note:|r This sets the description only on '%s'"] = "|cFFE0E000참고:|r '%s'에만 설명을 지정합니다." L["|cFFE0E000Note:|r This sets the URL on all selected auras"] = "|cFFE0E000참고:|r 선택한 모든 오라에 URL을 지정합니다" L["|cFFE0E000Note:|r This sets the URL on this group and all its members."] = "|cFFE0E000참고:|r 이 그룹과 그룹에 속한 모든 오라에 URL을 지정합니다." L["|cFFFF0000Automatic|r length"] = "|cFFFF0000자동|r 길이" L["|cFFFF0000default|r texture"] = "|cFFFF0000기본|r 텍스쳐" L["|cFFFF0000desaturated|r "] = "|cFFFF0000흑백|r" L["|cFFFF0000Note:|r The unit '%s' is not a trackable unit."] = "|cFFFF0000참고:|r '%s' 유닛은 추적할 수 없는 유닛입니다." L["|cFFFF0000Note:|r The unit '%s' requires soft target cvars to be enabled."] = "|cFFFF0000참고:|r '%s' 유닛은 액션 전투 관련 cvar의 활성화를 필요로 합니다." L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored |cFFFF0000%s|r to frame's |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r |cFFFF0000%s|r에 고정하여 프레임의 |cFFFF0000%s|r에 위치" L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored |cFFFF0000%s|r to frame's |cFFFF0000%s|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r |cFFFF0000%s|r에 고정하여 프레임의 |cFFFF0000%s|r에 위치 조정 |cFFFF0000%s/%s|r|1을;를; 적용" L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored to frame's |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r 프레임의 |cFFFF0000%s|r에 고정됨" L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored to frame's |cFFFF0000%s|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r 프레임의 |cFFFF0000%s|r에 위치 조정 |cFFFF0000%s/%s|r|1을;를; 적용해서 고정" L["|cFFffcc00Extra Options:|r"] = "|cFFffcc00추가 옵션:|r" L["|cFFffcc00Extra:|r %s and %s %s"] = "|cFFffcc00추가:|r %s 및 %s %s" L["|cFFffcc00Font Flags:|r |cFFFF0000%s|r and shadow |c%sColor|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r%s%s"] = "|cFFffcc00글꼴 속성:|r |cFFFF0000%s|r|1과;와; 그림자 |c%s색상|r에 위치 조정 |cFFFF0000%s/%s|r%s%s" L["|cFFffcc00Font Flags:|r |cFFFF0000%s|r and shadow |c%sColor|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r%s%s%s"] = "|cFFffcc00글꼴 속성:|r |cFFFF0000%s|r|1과;와; 그림자 |c%s색상|r에 위치 조정 |cFFFF0000%s/%s|r%s%s%s" L["|cffffcc00Format Options|r"] = "|cffffcc00형식 옵션|r" L[ [=[• |cff00ff00Player|r, |cff00ff00Target|r, |cff00ff00Focus|r, and |cff00ff00Pet|r correspond directly to those individual unitIDs. • |cff00ff00Specific Unit|r lets you provide a specific valid unitID to watch. |cffff0000Note|r: The game will not fire events for all valid unitIDs, making some untrackable by this trigger. • |cffffff00Party|r, |cffffff00Raid|r, |cffffff00Boss|r, |cffffff00Arena|r, and |cffffff00Nameplate|r can match multiple corresponding unitIDs. • |cffffff00Smart Group|r adjusts to your current group type, matching just the "player" when solo, "party" units (including "player") in a party or "raid" units in a raid. • |cffffff00Multi-target|r attempts to use the Combat Log events, rather than unitID, to track affected units. |cffff0000Note|r: Without a direct relationship to actual unitIDs, results may vary. |cffffff00*|r Yellow Unit settings can match multiple units and will default to being active even while no affected units are found without a Unit Count or Match Count setting.]=] ] = [=[• |cff00ff00플레이어|r, |cff00ff00대상|r, |cff00ff00주시대상|r 및 |cff00ff00소환수|r는 각각의 유닛ID에 직접 대응됩니다. • |cff00ff00유닛 직접 지정|r으로 추적할 유닛ID를 직접 입력할 수 있습니다. |cffff0000참고|r: 게임에선 모든 유닛ID에 대해 이벤트를 발생시키지 않으며 그럴 경우 이 활성 조건에서 추적되지 않습니다. • |cffffff00파티|r, |cffffff00공격대|r, |cffffff00우두머리|r, |cffffff00투기장|r 및 |cffffff00이름표|r는 대응되는 유닛ID가 한 개 이상 일치할 수 있습니다. • |cffffff00스마트 그룹|r은 현재 그룹 종류에 맞춰 조정되는데 그룹 상태가 아닐땐 "player", 파티일때 "party" 유닛 ("player" 포함), 공격대일때 "raid" 유닛으로 맞춰집니다. • |cffffff00다중 대상|r은 오라에 걸린 유닛 추적을 위해 유닛ID 대신 전투 기록 이벤트를 사용하려고 합니다. |cffff0000참고|r: 실제 유닛ID와 직접적인 관련이 없으며 다른 결과가 나올 수 있습니다. |cffffff00*|r 노란색 유닛 설정은 한 개 이상의 유닛과 일치할 수 있으며 유닛 수나 조건 일치 개수 설정이 안되있고 오라에 걸린 유닛이 없을 때도 기본으로 활성화됩니다.]=] L["A 20x20 pixels icon"] = "20x20 픽셀 아이콘" L["A 32x32 pixels icon"] = "32x32 픽셀 아이콘" L["A 40x40 pixels icon"] = "40x40 픽셀 아이콘" L["A 48x48 pixels icon"] = "48x48 픽셀 아이콘" L["A 64x64 pixels icon"] = "64x64 픽셀 아이콘" L["A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "자식 위크오라의 위치를 동적으로 제어하는 그룹입니다" L[ [=[A timer will automatically be displayed according to default Interface Settings (overridden by some addons). Enable this setting if you want this timer to be hidden, or when using a WeakAuras text to display the timer]=] ] = "타이머가 기본 인터페이스 설정(일부 애드온에 의해 설정이 무시됨)에 따라 자동으로 표시됩니다. 이 타이머를 숨기거나 WeakAuras의 텍스트를 사용해서 표시하고 싶으면 이 설정을 켜세요." L["A Unit ID (e.g., party1)."] = "유닛 ID (예, party1)." L["Actions"] = "동작" L["Active Aura Filters and Info"] = "오라 필터와 정보 사용" L["Actual Spec"] = "실제 전문화" L["Add"] = "추가" L["Add %s"] = "%s 추가" L["Add a new display"] = "새로운 디스플레이 추가" L["Add Condition"] = "조건 추가" L["Add Entry"] = "항목 추가" L["Add Extra Elements"] = "추가 요소 추가" L["Add Option"] = "옵션 추가" L["Add Overlay"] = "오버레이 추가" L["Add Property Change"] = "속성 변경 추가" L["Add Snippet"] = "스니펫 추가" L["Add Sub Option"] = "하위 옵션 추가" L["Add to group %s"] = "그룹 %s에 추가" L["Add to new Dynamic Group"] = "새 동적 그룹에 추가" L["Add to new Group"] = "새 그룹에 추가" L["Add Trigger"] = "활성 조건 추가" L["Additional Events"] = "추가 이벤트" L["Advanced"] = "고급 제작" L["Affected Unit Filters and Info"] = "오라에 걸린 유닛의 필터와 정보" L["Align"] = "정렬" L["Alignment"] = "정렬" L["All of"] = "모두 만족" L["Allow Full Rotation"] = "전체 회전 허용" L["Alpha"] = "투명도" L["Anchor"] = "고정 지점" L["Anchor Point"] = "고정 지점" L["Anchored To"] = "고정 위치:" L["And "] = "And" L["and"] = "그리고" L["and %s"] = "and %s" L["and aligned left"] = ", 왼쪽 정렬" L["and aligned right"] = ", 오른쪽 정렬" L["and rotated left"] = ", 왼쪽으로 회전" L["and rotated right"] = ", 오른쪽으로 회전" L["and with width |cFFFF0000%s|r and %s"] = ", 너비 |cFFFF0000%s|r, %s" L["Angle"] = "각도" L["Angle Between Auras"] = "위크오라들 간의 각도" L["Animate"] = "애니메이션" L["Animated Expand and Collapse"] = "확장 / 접기 애니메이션" L["Animates progress changes"] = "진행 변화 애니메이션" L["Animation End"] = "애니메이션 종료" L["Animation Mode"] = "애니메이션 모드" L["Animation relative duration description"] = [=[ 디스플레이 지속시간의 비율로 애니메이션 지속시간을 설정합니다, 분수 (1/2), 백분율 (50%), 또는 소수 (0.5)로 표현합니다. |cFFFF0000참고:|r 디스플레이가 진행 시간이 없으면 (비-지속적 이벤트 활성 조건, 지속시간이 없는 오라, 등등), 애니메이션은 재생되지 않습니다. |cFF4444FF예제:|r 애니메이션의 지속시간을 |cFF00CC0010%|r로 설정하고, 디스플레이의 활성 조건이 20초 지속 강화 효과일 때, 시작 애니메이션은 2초 동안 재생됩니다. 애니메이션의 지속시간을 |cFF00CC0010%|r로 설정하고, 디스플레이의 활성 조건이 지속시간이 없는 강화 효과일 때, 시작 애니메이션은 재생되지 않습니다 (지속시간을 따로 설정했더라도)." ]=] L["Animation Sequence"] = "애니메이션 순서" L["Animation Start"] = "애니메이션 시작" L["Animations"] = "애니메이션" L["Any of"] = "아무거나 만족" L["Apply Template"] = "템플릿 적용" L["Arcane Orb"] = "비전 구슬" L["At a position a bit left of Left HUD position."] = "좌측 HUD 위치보다 약간 왼쪽에 위치시킵니다." L["At a position a bit left of Right HUD position"] = "우측 HUD 위치보다 약간 왼쪽에 위치시킵니다" L["At the same position as Blizzard's spell alert"] = "블리자드의 주문 경보와 같은 위치" L["Attach to Foreground"] = "전경에 붙임" L["Aura"] = "오라" L[ [=[Aura is Off Screen]=] ] = "위크오라가 화면 밖에 있습니다" L["Aura Name"] = "오라 이름" L["Aura Name Pattern"] = "오라 이름 패턴" L["Aura Order"] = "위크오라 정렬" L["Aura received from: %s"] = "위크오라 전송자: %s" L["Aura Type"] = "오라 종류" L["Aura: '%s'"] = "오라: '%s'" L["Author Options"] = "제작자 옵션" L["Auto-Clone (Show All Matches)"] = "자동 복제 (일치하는걸 전부 표시)" L["Automatic"] = "자동 설정" L["Automatic length"] = "자동 길이" L["Available Voices are system specific"] = "컴퓨터 환경에 따라 사용 가능한 음성이 다릅니다" L["Backdrop Color"] = "배경 색상" L["Backdrop in Front"] = "앞쪽 배경" L["Backdrop Style"] = "배경 스타일" L["Background"] = "배경" L["Background Color"] = "배경 색상" L["Background Inner"] = "내부 배경" L["Background Offset"] = "배경 위치 조정" L["Background Texture"] = "배경 텍스쳐" L["Bar Alpha"] = "바 투명도" L["Bar Color Settings"] = "바 색상 설정" L["Bar Color/Gradient Start"] = "바 색상/그라디언트 시작" L["Bar Texture"] = "바 텍스쳐" L["Big Icon"] = "큰 아이콘" L["Blend Mode"] = "혼합 모드" L["Blizzard Cooldown Reduction"] = "블리자드식 쿨타임 축소 표시" L["Blue Rune"] = "푸른색 룬" L["Blue Sparkle Orb"] = "푸른 불꽃 구슬" L["Border"] = "테두리" L["Border %s"] = "테두리 %s" L["Border Anchor"] = "테두리 앵커" L["Border Color"] = "테두리 색상" L["Border in Front"] = "테두리 앞" L["Border Inset"] = "테두리 삽입" L["Border Offset"] = "테두리 위치 조정" L["Border Settings"] = "테두리 설정" L["Border Size"] = "테두리 크기" L["Border Style"] = "테두리 모양" L["Bottom"] = "아래" L["Bottom Left"] = "왼쪽 아래" L["Bottom Right"] = "오른쪽 아래" L["Bracket Matching"] = "괄호 맞춤" L["Browse Wago, the largest collection of auras."] = "세상에서 가장 큰 위크오라 모음 사이트 Wago를 둘러보세요." L["By default this shows the information from the trigger selected via dynamic information. The information from a specific trigger can be shown via e.g. %2.p."] = "기본값으로 동적 정보를 통해 선택된 활성 조건의 정보를 표시합니다. 특정 활성 조건의 정보 표시는 %2.p 같은 식으로 할 수 있습니다." L["Can be a UID (e.g., party1)."] = "UID만 가능합니다. (예: party1)" L["Can set to 0 if Columns * Width equal File Width"] = "열 * 너비가 세로줄 너비와 같으면 0으로 설정해야 합니다" L["Can set to 0 if Rows * Height equal File Height"] = "행 * 높이가 세로줄 높이와 같으면 0으로 설정해야 합니다" L["Cancel"] = "취소" L["Case Insensitive"] = "대소문자 구분 안함" L["Cast by a Player Character"] = "플레이어 캐릭터가 시전" L["Categories to Update"] = "업데이트할 카테고리" L["Center"] = "중앙" L["Chat Message"] = "대화 메시지" L["Chat with WeakAuras experts on our Discord server."] = "우리의 Discord 서버에서 WeakAuras 전문가들과 대화하세요." L["Check On..."] = "검사 기준..." L["Check out our wiki for a large collection of examples and snippets."] = "방대한 예제와 스니펫 모음을 보려면 위키를 확인하세요." L["Children:"] = "자식 위크오라:" L["Choose"] = "선택" L["Class"] = "직업" L["Clear Debug Logs"] = "디버그 로그 지우기" L["Clear Saved Data"] = "저장된 데이터 지우기" L["Clip Overlays"] = "오버레이 자르기" L["Clipped by Progress"] = "진행도에 따라 잘림" L["Close"] = "닫기" L["Code Editor"] = "코드 편집기" L["Collapse"] = "최소화" L["Collapse all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이 목록을 최소화합니다" L["Collapse all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이를 최소화합니다" L["Collapse all pending Import"] = "보류 중인 모든 가져오기 접기" L["Collapsible Group"] = "접을 수 있는 그룹" L["Color"] = "색상" L["color"] = "색상" L["Column Height"] = "열 높이" L["Column Space"] = "열 간격" L["Columns"] = "열" L["COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED with no filter can trigger frame drops in raid environment."] = "필터 없는 COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED 이벤트는 레이드 환경에서 프레임 드랍을 유발할 수 있습니다." L["Combinations"] = "조합" L["Combine Matches Per Unit"] = "유닛별 맞는 조건 조합" L["Common Text"] = "공동 사용 텍스트" L["Compare against the number of units affected."] = "오라에 걸린 유닛 수와 비교합니다." L["Compatibility Options"] = "호환성 옵션" L["Compress"] = "압축" L["Conditions"] = "조건" L["Configure what options appear on this panel."] = "이 패널에 나오는 옵션을 구성합니다." L["Constant Factor"] = "고정 요소" L["Control-click to select multiple displays"] = "Ctrl+클릭으로 여러 디스플레이 선택" L["Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "여러 디스플레이의 위치와 설정을 동시에 제어합니다" L["Convert to..."] = "변환하기..." L["Cooldown Numbers might be added by WoW. You can configure these in the game settings."] = "WoW 자체적으로 추가한 쿨타임 숫자입니다. 게임 설정에서 켤 수 있습니다." L["Cooldown Reduction changes the duration of seconds instead of showing the real time seconds."] = "쿨타임 시간 축소는 실시간으로 초의 흐름을 표시하지 않으며 초의 지속시간을 축소해서 표시합니다." L["Copy"] = "복사" L["Copy settings..."] = "설정 복사..." L["Copy to all auras"] = "모든 위크오라에 복사" L["Could not parse '%s'. Expected a table."] = "'%s'를 분석할 수 없습니다. 테이블이어야 합니다." L["Count"] = "숫자" L["Counts the number of matches over all units."] = "모든 유닛에 대해 일치 횟수를 계산합니다." L["Counts the number of matches per unit."] = "유닛당 일치 횟수를 계산합니다." L["Create a Copy"] = "사본 생성" L["Creating buttons: "] = "버튼 생성 중:" L["Creating options: "] = "옵션 생성:" L["Crop X"] = "X 자르기" L["Crop Y"] = "Y 자르기" L["Custom"] = "사용자 정의" L["Custom - Allows you to define a custom Lua function that returns a list of string values. %c1 will be replaced by the first value returned, %c2 by the second, etc."] = "사용자 정의 - 문자열 값의 목록을 반환하는 맞춤형 Lua 함수를 정의할 수 있습니다. %c1는 첫번째 값 반환, %c2는 두번째 값 같은 식으로 대체됩니다." L["Custom Anchor"] = "사용자 정의 앵커" L["Custom Check"] = "사용자 정의 검사" L["Custom Code"] = "사용자 정의 코드" L["Custom Code Viewer"] = "사용자 정의 코드 뷰어" L["Custom Color"] = "사용자 정의 색상" L["Custom Configuration"] = "사용자 정의 구성" L["Custom Frames"] = "사용자 정의 프레임" L["Custom Function"] = "사용자 정의 함수" L["Custom Grow"] = "사용자 정의 성장" L["Custom Options"] = "사용자 정의 옵션" L["Custom Sort"] = "사용자 정의 정렬" L["Custom Trigger"] = "사용자 정의 활성 조건" L["Custom trigger event tooltip"] = [=[사용자 정의 활성 조건이 확인하도록 만들 이벤트를 선택하세요.쉼표나 공백을 사용해 여러 이벤트를 지정할 수 있습니다. • "UNIT" 이벤트는 콜론을 사용해 등록할 유닛 ID를 정할 수 있습니다. 유닛ID는 유닛 종류별로 다른 것을 사용하며, "nameplate", "group", "raid", "party", "arena", "boss"가 포함됩니다. • "CLEU"를 COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED 대신 사용할 수 있고 받고 싶은 "subEvents" 인자를 콜론으로 구분해서 지정할 수 있습니다. • "TRIGGER" 키워드에 콜론으로 활성 조건 번호를 지정하면 특정 활성 조건이 업데이트될 때 이 사용자 정의 활성 조건도 같이 업데이트됩니다. |cFF4444FF예제:|r UNIT_POWER_UPDATE:player, UNIT_AURA:nameplate:group PLAYER_TARGET_CHANGED CLEU:SPELL_CAST_SUCCESS TRIGGER:3:1]=] L["Custom trigger status tooltip"] = [=[사용자 정의 활성 조건이 확인하도록 만들 이벤트를 선택하세요.쉼표나 공백을 사용해 여러 이벤트를 지정할 수 있습니다. • "UNIT" 이벤트는 콜론을 사용해 등록할 유닛 ID를 정할 수 있습니다. 유닛ID는 유닛 종류별로 다른 것을 사용하며, "nameplate", "group", "raid", "party", "arena", "boss"가 포함됩니다. • "CLEU"를 COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED 대신 사용할 수 있고 받고 싶은 "subEvents" 인자를 콜론으로 구분해서 지정할 수 있습니다. • "TRIGGER" 키워드에 콜론으로 활성 조건 번호를 지정하면 특정 활성 조건이 업데이트될 때 이 사용자 정의 활성 조건도 같이 업데이트됩니다. 이 활성 조건은 스테이터스 유형이므로 지정한 이벤트에 인자가 없어도 WeakAuras에 의해 호출될 수 있습니다. |cFF4444FF예제:|r UNIT_POWER_UPDATE:player, UNIT_AURA:nameplate:group PLAYER_TARGET_CHANGED CLEU:SPELL_CAST_SUCCESS TRIGGER:3:1]=] L["Custom Trigger: Ignore Lua Errors on OPTIONS event"] = "사용자 정의 활성 조건: OPTIONS 이벤트에서 Lua 오류 무시" L["Custom Trigger: Send fake events instead of STATUS event"] = "사용자 정의 활성 조건: STATUS 이벤트 대신 가짜 이벤트 보내기" L["Custom Untrigger"] = "사용자 정의 비활성 조건" L["Custom Variables"] = "사용자 정의 변수" L["Debuff Type"] = "디버프 종류" L["Debug Log"] = "디버그 로그" L["Debug Log:"] = "디버그 로그:" L["Default"] = "기본값" L["Default Color"] = "기본 색상" L["Delay"] = "지연 시간" L["Delete"] = "삭제" L["Delete all"] = "모두 삭제" L["Delete children and group"] = "자식 위크오라와 그룹 삭제" L["Delete Entry"] = "항목 삭제" L["Deleting auras: "] = "위크오라 삭제중: " L["Desaturate"] = "흑백" L["Description"] = "설명" L["Description Text"] = "설명 텍스트" L["Determines how many entries can be in the table."] = "테이블에 얼마나 많은 내역이 들어갈 수 있는지 측정합니다." L["Differences"] = "차이점" L["Disabled"] = "비활성화됨" L["Disallow Entry Reordering"] = "내역 재정렬 거부" L["Display"] = "디스플레이" L["Display Name"] = "표시할 이름" L["Display Text"] = "텍스트 표시" L["Displays a text, works best in combination with other displays"] = "텍스트를 표시합니다. 다른 디스플레이와 조합할 때 가장 잘 작동합니다." L["Distribute Horizontally"] = "가로로 퍼뜨리기" L["Distribute Vertically"] = "세로로 퍼뜨리기" L["Do not group this display"] = "이 디스플레이를 그룹에 넣지 않습니다" L["Do you want to enable updates for this aura"] = "이 위크오라의 업데이트를 활성화 할까요" L["Do you want to ignore updates for this aura"] = "이 위크오라의 업데이트를 무시하고 싶으면 켜세요" L["Documentation"] = "참고 문서" L["Done"] = "완료" L["Drag to move"] = "드래그로 이동" L["Duplicate"] = "복제" L["Duplicate All"] = "모두 복제" L["Duration"] = "지속시간" L["Duration (s)"] = "지속시간 (초)" L["Duration Info"] = "지속시간 정보" L["Dynamic Duration"] = "동적 지속시간" L["Dynamic Group"] = "동적 그룹" L["Dynamic Group Settings"] = "동적 그룹 설정" L["Dynamic Information"] = "동적 정보" L["Dynamic information from first active trigger"] = "첫번째로 작동하는 활성 조건의 동적 정보" L["Dynamic information from Trigger %i"] = "활성 조건 %i의 동적 정보" L["Dynamic Text Replacements"] = "동적 텍스트 대체 코드" L["Ease Strength"] = "지연 강도" L["Ease type"] = "지연 방식" L["Edge"] = "모서리" L["eliding"] = "생략" L["Else If"] = "Else If" L["Else If %s"] = "Else If %s" L["Enable \"Edge\" part of the overlay"] = "오버레이의 \"경계선\" 부분을 켭니다" L["Enable \"swipe\" part of the overlay"] = "오버레이의 \"회전\" 부분 켜기" L["Enable Debug Log"] = "디버그 로그 사용" L["Enable Debug Logging"] = "디버그 로깅 사용" L["Enable Gradient"] = "그라디언트 활성화" L["Enable Swipe"] = "회전 애니메이션 켜기" L["Enable the \"Swipe\" radial overlay"] = "\"회전\" 원형 오버레이를 켭니다" L["Enabled"] = "활성화됨" L["End Angle"] = "종료 각도" L["End of %s"] = "%s의 끝" L["Enemy nameplate(s) found"] = "적 이름표 발견" L["Enter a Spell ID. You can use the addon idTip to determine spell ids."] = "주문 ID를 입력하세요. 주문 id 확인은 idTip 애드온으로 할 수 있습니다." L["Enter an Aura Name, partial Aura Name, or Spell ID. A Spell ID will match any spells with the same name."] = "오라 이름, 오라 이름의 일부 또는 주문 ID를 입력하세요. 주문 ID는 이름이 같은 모든 주문을 가져옵니다." L["Enter Author Mode"] = "제작자 모드 시작" L["Enter in a value for the tick's placement."] = "틱의 배치 값을 입력합니다." L["Enter static or relative values with %"] = "고정 수치 또는 백분율 대비 상대적 수치를 입력" L["Enter User Mode"] = "사용자 모드 시작" L["Enter user mode."] = "사용자 모드를 시작합니다." L["Entry %i"] = "항목 %i" L["Entry limit"] = "항목 제한 수치" L["Entry Name Source"] = "항목 이름 출처" L["Event Type"] = "이벤트 종류" L["Event(s)"] = "이벤트 (여럿 가능)" L["Everything"] = "모두" L["Exact Item Match"] = "정확한 아이템 일치" L["Exact Spell ID(s)"] = "정확한 주문 ID (여럿 가능)" L["Exact Spell Match"] = "정확한 주문 일치" L["Expand"] = "확장" L["Expand all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이 목록을 펼칩니다" L["Expand all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이 목록을 펼칩니다" L["Expand all pending Import"] = "보류 중인 모든 가져오기 확장" L["Expansion is disabled because this group has no children"] = "이 그룹엔 자식 위크오라가 없어 확장 버튼이 비활성화 되었습니다" L["Export debug table..."] = "디버그 테이블 내보내기..." L["Export..."] = "내보내기..." L["Exporting"] = "내보내기" L["External"] = "외부에서 가져오기" L["Extra Height"] = "추가 높이" L["Extra Width"] = "추가 너비" L["Fade"] = "사라짐" L["Fade In"] = "서서히 나타남" L["Fade Out"] = "서서히 사라짐" L["Fadeout Sound"] = "소리 페이드아웃 효과" L["Fadeout Time (seconds)"] = "페이드아웃 시간 (초)" L["False"] = "거짓" L["Fetch Affected/Unaffected Names and Units"] = "오라에 걸린/안걸린 플레이어의 이름과 유닛 정보 가져오기" L["Fetch Raid Mark Information"] = "공격대 징표 정보 가져오기" L["Fetch Role Information"] = "역할 정보 가져오기" L["Fetch Tooltip Information"] = "툴팁 정보 가져오기" L["File Height"] = "파일 높이" L["File Width"] = "파일 너비" L["Filter based on the spell Name string."] = "주문 이름 문자열 기반으로 필터링합니다." L["Filter by Arena Spec"] = "투기장 전문화별 필터" L["Filter by Class"] = "직업별 필터" L["Filter by Group Role"] = "그룹 역할별 필터" L["Filter by Nameplate Type"] = "이름표 종류로 필터" L["Filter by Npc ID"] = "NPC ID별 필터" L["Filter by Raid Role"] = "공격대 역할별 필터" L["Filter by Specialization"] = "전문화별 필터" L["Filter by Unit Name"] = "유닛 이름별 필터" L[ [=[Filter formats: 'Name', 'Name-Realm', '-Realm'. Supports multiple entries, separated by commas Can use \ to escape -.]=] ] = [=[필터 형식: '이름', '이름-서버', '-서버'. 여러 항목을 지원하며, 각 항목은 쉼표로 구분합니다. \를 사용하면 이스케이프 -를 할 수 있습니다.]=] L["Filter to only dispellable de/buffs of the given type(s)"] = "주어진 종류의 해제 가능한 약화 효과만 필터링" L["Find Auras"] = "위크오라 구하기" L["Finish"] = "종료" L["Finishing..."] = "완료중..." L["Fire Orb"] = "화염 구슬" L["Flat Framelevels"] = "프레임레벨 통일" L["Font"] = "글꼴" L["Font Size"] = "글꼴 크기" L["Foreground"] = "전경" L["Foreground Color"] = "전경 색상" L["Foreground Texture"] = "전경 텍스쳐" L["Format"] = "형식" L["Format for %s"] = "%s의 형식" L["Found a Bug?"] = "버그를 발견했습니까?" L["Frame"] = "프레임" L["Frame Count"] = "프레임 숫자" L["Frame Height"] = "프레임 높이" L["Frame Rate"] = "프레임 속도" L["Frame Strata"] = "프레임 층" L["Frame Width"] = "프레임 너비" L["Frequency"] = "빈도" L["Full Circle"] = "원 꽉 참" L["Global Conditions"] = "전역 조건" L["Glow %s"] = "반짝임 %s" L["Glow Action"] = "반짝임 동작" L["Glow Anchor"] = "반짝임 앵커" L["Glow Color"] = "반짝임 색상" L["Glow External Element"] = "외부 요소 반짝임" L["Glow Frame Type"] = "반짝이는 프레임 종류" L["Glow Type"] = "반짝임 종류" L["Gradient End"] = "그라디언트 종료" L["Gradient Orientation"] = "그라디언트 진행 방향" L["Green Rune"] = "녹색 룬" L["Grid direction"] = "격자 방향" L["Group"] = "그룹" L["Group (verb)"] = "그룹 편입" L["Group Alpha"] = "그룹 투명도" L[ [=[Group and anchor each auras by frame. - Nameplates: attach to nameplates per unit. - Unit Frames: attach to unit frame buttons per unit. - Custom Frames: choose which frame each region should be anchored to.]=] ] = [=[각 위크오라마다 따로 프레임 옆에 붙어서 그룹을 형성합니다. - 이름표: 유닛마다 이름표에 붙입니다. - 유닛프레임: 유닛마다 유닛 프레임 버튼에 붙입니다. - 사용자 정의 프레임: 어떤 프레임에 어느 Region이 붙을지 지정합니다.]=] L["Group aura count description"] = [=[이 디스플레이를 활성화시키기 위해 설정한 오라에 걸린 %s 유닛의 숫자. 한 명 이상 걸려있어야 합니다. 정수를 입력하면 (예. 5) 오라에 걸린 유닛 수를 입력한 수와 비교합니다. 소수 (예. 0.5), 분수 (예. 1/2) 또는 백분율 (예. 50%%)을 입력하면, 설정한 비중만큼 %s원이 오라에 걸려야 한다는 의미입니다. |cFF4444FF예제:|r |cFF00CC00> 0|r %s 유닛 아무나 오라에 걸렸을 때 활성화 |cFF00CC00= 100%%|r %s 유닛 전부 오라에 걸렸을 때 활성화 |cFF00CC00!= 2|r 오라에 걸린 %s 유닛 숫자가 2가 아닐 때 활성화 |cFF00CC00<= 0.8|r %s 유닛의 80%% 이하가 오라에 걸렸을 때 활성화 (파티원 5명 중 4명, 공격대원 10명 중 8명 또는 25명 중 20명) |cFF00CC00> 1/2|r %s 유닛의 반이 넘는 수가 오라에 걸렸을 때 발생]=] L["Group by Frame"] = "그룹을 프레임에 부착" L["Group Description"] = "그룹 설명" L["Group Icon"] = "그룹 아이콘" L["Group key"] = "그룹 키" L["Group Options"] = "그룹 옵션" L["Group player(s) found"] = "파티원 (공격대원) 발견" L["Group Role"] = "그룹 역할" L["Group Scale"] = "그룹 크기 비율" L["Group Settings"] = "그룹 설정" L["Group Type"] = "그룹 종류" L["Grow"] = "성장" L["Hawk"] = "매" L["Height"] = "높이" L["Help"] = "도움말" L["Hide"] = "숨기기" L["Hide Background"] = "배경 숨기기" L["Hide Glows applied by this aura"] = "이 위크오라를 통해 적용된 반짝임 효과 숨김" L["Hide on"] = "숨기기" L["Hide this group's children"] = "이 그룹의 자식 위크오라를 숨깁니다" L["Hide Timer Text"] = "타이머 텍스트 숨기기" L["Horizontal Align"] = "가로 정렬" L["Horizontal Bar"] = "가로 형태 바" L["Hostility"] = "적대적" L["Huge Icon"] = "아주 큰 아이콘" L["Hybrid Position"] = "혼합 위치" L["Hybrid Sort Mode"] = "혼합 정렬 모드" L["Icon"] = "아이콘" L["Icon - The icon associated with the display"] = "아이콘 - 이 디스플레이와 관련된 아이콘입니다" L["Icon Info"] = "아이콘 정보" L["Icon Inset"] = "아이콘 삽입" L["Icon Picker"] = "아이콘 선택" L["Icon Position"] = "아이콘 위치" L["Icon Settings"] = "아이콘 설정" L["Icon Source"] = "아이콘 출처" L["If"] = "If" L["If %s"] = "If %s" L["If checked, then the combo box in the User settings will be sorted."] = "체크하면 사용자 설정의 콤보 박스가 정렬됩니다." L["If checked, then the user will see a multi line edit box. This is useful for inputting large amounts of text."] = "체크하면 넓은 편집툴이 표시됩니다. 많은 양의 텍스트를 입력 할 때 유용합니다." L["If checked, then this group will not merge with other group when selecting multiple auras."] = "체크하면 여러 위크오라 선택시 이 그룹은 다른 그룹과 합쳐지지 않습니다." L["If checked, then this option group can be temporarily collapsed by the user."] = "체크하면 이 옵션 그룹은 사용자에 의해 임시로 접기 상태가 될 수 있습니다." L["If checked, then this option group will start collapsed."] = "체크하면 이 옵션 그룹은 접기 상태로 시작합니다." L["If checked, then this separator will include text. Otherwise, it will be just a horizontal line."] = "체크하면 이 구분자에 텍스트가 들어갑니다. 텍스트를 넣지 않으면 줄만 있게 됩니다." L["If checked, then this separator will not merge with other separators when selecting multiple auras."] = "체크하면 이 구분자는 여러 위크오라 선택시 다른 구분자와 합쳐지지 않습니다." L["If checked, then this space will span across multiple lines."] = "체크하면 이 공백은 여러 줄 사이에 들어가게 됩니다." L["If unchecked, then a default color will be used (usually yellow)"] = "체크하지 않으면 기본 색상(보통 노란색)이 사용됩니다." L["If unchecked, then this space will fill the entire line it is on in User Mode."] = "체크하지 않으면 이 공백은 사용자 모드에서 모든 줄에 채워질 것입니다." L["Ignore Dead"] = "죽음 무시" L["Ignore Disconnected"] = "오프라인 무시" L["Ignore out of casting range"] = "시전 거리 밖이면 무시" L["Ignore out of checking range"] = "거리 검사가 안되면 무시" L["Ignore Self"] = "본인 무시" L["Ignore Wago updates"] = "Wago 업데이트 무시" L["Ignored"] = "무시됨" L["Ignored Aura Name"] = "오라 이름 무시" L["Ignored Exact Spell ID(s)"] = "정확한 주문 ID 무시 (여럿 가능)" L["Ignored Name(s)"] = "이름 무시 (여럿 가능)" L["Ignored Spell ID"] = "무시된 주문 ID" L["Import"] = "가져오기" L["Import / Export"] = "가져오기 / 내보내기" L["Import a display from an encoded string"] = "암호화된 문자열에서 디스플레이를 가져옵니다" L["Import as Copy"] = "사본으로 가져오기" L["Import has no UID, cannot be matched to existing auras."] = "가져오기에는 UID가 없으므로 기존 위크오라와 일치시킬 수 없습니다." L["Importing"] = "가져오기" L["Importing %s"] = "%s 가져오기" L["Importing a group with %s child auras."] = "자식 위크오라가 %s개 있는 그룹을 가져오는 중입니다." L["Importing a stand-alone aura."] = "독립형 위크오라를 가져오는 중입니다." L["Importing...."] = "가져오는 중...." L["Include Pets"] = "소환수 포함" L["Incompatible changes to group region types detected"] = "그룹 Region 종류에 호환되지 않는 변경점이 발견됨" L["Incompatible changes to group structure detected"] = "그룹 구조에 호환되지 않는 변경점이 발견됨" L["Indent Size"] = "들여쓰기 크기" L["Information"] = "정보" L["Inner"] = "내부" L["Insert text replacement codes to make text dynamic."] = "텍스트를 동적으로 만들 텍스트 대체 코드를 넣으세요." L["Invalid Item ID"] = "잘못된 아이템 ID" L["Invalid Item Name/ID/Link"] = "잘못된 아이템 이름/ID/링크" L["Invalid Spell ID"] = "잘못된 주문 ID" L["Invalid Spell Name/ID/Link"] = "잘못된 주문 이름/ID/링크" L["Invalid target aura"] = "올바르지 않은 대상 위크오라" L["Invalid type for '%s'. Expected 'bool', 'number', 'select', 'string', 'timer' or 'elapsedTimer'."] = "'%s'는 올바르지 않은 종류입니다. 'bool', 'number', 'select', 'string', 'timer' 또는 'elapsedTimer'가 되야합니다." L["Invalid type for property '%s' in '%s'. Expected '%s'"] = "'%s'의 속성 '%s'의 유형이 유효하지 않습니다. '%s'가 필요합니다" L["Inverse"] = "반대로" L["Inverse Slant"] = "기울임 반대로" L["Invert the direction of progress"] = "진행 방향 반대로" L["Is Boss Debuff"] = "보스 디버프일 때" L["Is Stealable"] = "훔치기 가능할 때" L["Is Unit"] = "유닛일 때" L["Join Discord"] = "Discord 입장" L["Justify"] = "정렬" L["Keep Aspect Ratio"] = "종횡비 유지" L["Keep your Wago imports up to date with the Companion App."] = "Companion 앱으로 Wago의 위크오라를 항상 최신으로 유지하세요." L["Large Input"] = "큰 입력" L["Leaf"] = "잎사귀" L["Left"] = "왼쪽" L["Left 2 HUD position"] = "좌측 2 HUD 위치" L["Left HUD position"] = "좌측 HUD 위치" L["Length"] = "길이" L["Length of |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFFF0000%s|r 길이" L["LibSharedMedia"] = "LibSharedMedia" L["Limit"] = "제한" L["Line"] = "줄" L["Lines & Particles"] = "선과 조각 개수" L["Linked aura: "] = "연결된 위크오라: " L["Load"] = "불러오기" L["Loaded"] = "불러옴" L["Loaded/Standby"] = "불러옴/대기중" L["Lock Positions"] = "위치 고정" L["Loop"] = "반복" L["Low Mana"] = "마나 낮음" L["Magnetically Align"] = "자석 정렬" L["Main"] = "메인" L["Manual"] = "수동 설정" L["Manual Icon"] = "아이콘 직접 지정" L["Manual with %i/%i"] = "수동 %i/%i" L["Match Count"] = "조건이 맞는 오라의 수" L["Match Count per Unit"] = "유닛당 조건이 맞는 오라의 수" L["Matches the height setting of a horizontal bar or width for a vertical bar."] = "가로 바의 높이 또는 너비 설정을 세로 바에 맞춥니다." L["Max"] = "최대" L["Max Length"] = "최대 길이" L["Maximum"] = "최대" L["Media Type"] = "미디어 종류" L["Medium Icon"] = "보통 아이콘" L["Message"] = "메시지" L["Message Type"] = "메시지 종류" L["Min"] = "최소" L["Minimum"] = "최소" L["Mirror"] = "좌우 대칭" L["Model"] = "모델" L["Model %s"] = "모델 %s" L["Model Picker"] = "모델 선택" L["Model Settings"] = "모델 설정" L["ModelPaths could not be loaded, the addon is %s"] = "ModelPaths를 불러올 수 없습니다. 애드온은 %s입니다." L["Move Above Group"] = "그룹 위로 이동" L["Move Below Group"] = "그룹 아래로 이동" L["Move Down"] = "아래로 이동" L["Move Entry Down"] = "항목 아래로 이동" L["Move Entry Up"] = "항목 위로 이동" L["Move Into Above Group"] = "윗 그룹으로 이동" L["Move Into Below Group"] = "아래 그룹으로 이동" L["Move this display down in its group's order"] = "이 디스플레이를 그룹 내 순서에서 아래로 이동합니다" L["Move this display up in its group's order"] = "이 디스플레이를 그룹 내 순서에서 위로 이동합니다" L["Move Up"] = "위로 이동" L["Moving auras: "] = "위크오라 이동중: " L["Multiple Displays"] = "다중 디스플레이" L["Multiselect ignored tooltip"] = [=[ |cFFFF0000무시|r - |cFF777777단일|r - |cFF777777다중|r 디스플레이를 불러오는 데 영향을 주지 않습니다]=] L["Multiselect multiple tooltip"] = [=[ |cFF777777무시|r - |cFF777777단일|r - |cFF00FF00다중|r 일치하는 여러 값을 선택할 수 있습니다]=] L["Multiselect single tooltip"] = [=[ |cFF777777무시|r - |cFF00FF00단일|r - |cFF777777다중|r 일치하는 한 값만 선택할 수 있습니다]=] L["Must be a power of 2"] = "2의 제곱이어야 합니다" L["Name - The name of the display (usually an aura name), or the display's ID if there is no dynamic name"] = "이름 - 이 디스플레이의 이름이며 (일반적으론 오라 이름) 동적 이름이 없을땐 ID가 됩니다" L["Name Info"] = "이름 정보" L["Name Pattern Match"] = "이름 패턴 일치" L["Name(s)"] = "이름 (여럿 가능)" L["Name:"] = "이름:" L["Nameplates"] = "이름표" L["Negator"] = "Not" L["New Aura"] = "새 위크오라" L["New Template"] = "새 템플릿" L["New Value"] = "새 값" L["No Children"] = "자식 위크오라 없음" L["No Logs saved."] = "저장된 기록이 없습니다." L["None"] = "없음" L["Not a table"] = "테이블이 아님" L["Not all children have the same value for this option"] = "모든 자식 위크오라가 이 옵션에 같은 값을 갖지 않습니다" L["Not Loaded"] = "불러오지 않음" L["Note: Automated Messages to SAY and YELL are blocked outside of Instances."] = "참고: 일반 대화 및 외치기에 대한 자동화된 메시지는 인스턴스 외부에서 차단됩니다." L["Note: This progress source does not provide a total value/duration. A total value/duration must be set via \"Set Maximum Progress\""] = "참고: 이 진행 출처는 전체 값/지속 시간을 제공하지 않습니다. 전체 값/지속 시간을 \"최대 진행 설정\" 옵션을 통해 반드시 설정해야 합니다" L["Npc ID"] = "NPC ID" L["Number of Entries"] = "항목 수" L[ [=[Occurrence of the event, reset when aura is unloaded Can be a range of values Can have multiple values separated by a comma or a space Examples: 2nd 5th and 6th events: 2, 5, 6 2nd to 6th: 2-6 every 2 events: /2 every 3 events starting from 2nd: 2/3 every 3 events starting from 2nd and ending at 11th: 2-11/3]=] ] = [=[위크오라를 불러오지 않았을땐 이 이벤트의 발동은 초기화 됩니다 값의 범위를 정할 수 있습니다 쉼표나 공백으로 구분해서 여러 값을 가질 수 있습니다 예: 2번 5번 6번째 이벤트: 2, 5, 6 2번에서 6번째: 2-6 매번 2개의 이벤트: /2 2번째부터 시작해서 매번 3개의 이벤트: 2/3 2번째부터 시작해서 11번째에 끝나는 이벤트 중 매번 3개의 이벤트: 2-11/3]=] L["OFF"] = "꺼짐" L["Offer a guided way to create auras for your character"] = "당신의 캐릭터에 맞는 위크오라를 만들 수 있도록 기본 틀을 제공합니다" L["Offset by |cFFFF0000%s|r/|cFFFF0000%s|r"] = "|cFFFF0000%s|r/|cFFFF0000%s|r|1으로;로; 조정" L["Offset by 1px"] = "1px 조정" L["Okay"] = "확인" L["ON"] = "켜짐" L["On Hide"] = "숨겨질 때" L["On Init"] = "초기 실행 시" L["On Show"] = "표시될 때" L["Only Match auras cast by a player (not an npc)"] = "(NPC가 아닌) 플레이어가 시전한 오라일 때만" L["Only match auras cast by people other than the player or their pet"] = "나 또는 내 소환수가 아닌 다른 사람이 시전한 오라일 때만" L["Only match auras cast by the player or their pet"] = "나 또는 내 소환수가 시전한 오라일 때만" L["Operator"] = "연산자" L["Option %i"] = "옵션 %i" L["Option key"] = "옵션 키" L["Option Type"] = "옵션 종류" L["Options will open after combat ends."] = "전투가 끝난 후 옵션이 열립니다." L["or"] = "또는" L["or %s"] = "or %s" L["Orange Rune"] = "주황색 룬" L["Orientation"] = "진행 방향" L["Outer"] = "외부" L["Outline"] = "외곽선" L["Overflow"] = "텍스트 넘침" L["Overlay %s Info"] = "오버레이 %s 정보" L["Overlays"] = "오버레이" L["Own Only"] = "내 것만" L["Paste Action Settings"] = "동작 설정 붙여넣기" L["Paste Animations Settings"] = "애니메이션 설정 붙여넣기" L["Paste Author Options Settings"] = "작성자 설정 붙여넣기" L["Paste Condition Settings"] = "조건 설정 붙여넣기" L["Paste Custom Configuration"] = "사용자 정의 구성 붙여넣기" L["Paste Display Settings"] = "디스플레이 설정 붙여넣기" L["Paste Group Settings"] = "그룹 설정 붙여넣기" L["Paste Load Settings"] = "불러오기 설정 붙여넣기" L["Paste Settings"] = "붙여넣기 설정" L["Paste text below"] = "아래에 텍스트를 붙여넣기 하세요" L["Paste Trigger Settings"] = "활성 조건 설정 붙여넣기" L["Places a tick on the bar"] = "바에 틱 배치" L["Play Sound"] = "소리 재생" L["Portrait Zoom"] = "초상화 확대" L["Position Settings"] = "위치 설정" L["Preferred Match"] = "조건 일치시 우선순위" L["Premade Auras"] = "미리 준비된 위크오라" L["Premade Snippets"] = "미리 준비된 스니펫 위크오라" L["Preparing auras: "] = "위크오라 준비중:" L["Preset"] = "프리셋" L["Press Ctrl+C to copy"] = "복사하려면 Ctrl+C를 누르세요" L["Press Ctrl+C to copy the URL"] = "URL을 복사하려면 Ctrl+C를 누르세요" L["Prevent Merging"] = "합쳐짐 방지" L["Progress - The remaining time of a timer, or a non-timer value"] = "진행도 - 타이머의 남은 시간 또는 타이머가 아닌 것의 값입니다" L["Progress Bar"] = "진행형 바" L["Progress Bar Settings"] = "진행형 바 설정" L["Progress Settings"] = "진행 설정" L["Progress Source"] = "진행 출처" L["Progress Texture"] = "진행형 텍스쳐" L["Progress Texture Settings"] = "진행형 텍스쳐 설정" L["Purple Rune"] = "보라색 룬" L["Put this display in a group"] = "이 디스플레이를 그룹에 넣습니다" L["Radius"] = "반경" L["Raid Role"] = "공격대 역할" L["Range in yards"] = "미터 단위 거리" L["Ready for Install"] = "설치 준비 완료" L["Ready for Update"] = "업데이트 준비 완료" L["Re-center X"] = "내부 X 좌표" L["Re-center Y"] = "내부 Y 좌표" L["Reciprocal TRIGGER:# requests will be ignored!"] = "서로 상응하는 활성 조건 # 요청은 무시됩니다!" L["Regions of type \"%s\" are not supported."] = "\"%s\" 종류의 Region은 지원하지 않습니다." L["Remaining Time"] = "남은 시간" L["Remove"] = "제거" L["Remove this display from its group"] = "이 디스플레이를 그룹에서 제거합니다" L["Remove this property"] = "이 속성 제거" L["Rename"] = "이름 변경" L["Repeat After"] = "반복 주기" L["Repeat every"] = "반복 주기" L["Report bugs on our issue tracker."] = "이슈 트래커에 버그를 제보해 주세요." L["Require unit from trigger"] = "활성 조건에서 유닛 필요" L["Required for Activation"] = "활성화에 필요" L["Requires LibSpecialization, that is e.g. a up-to date WeakAuras version"] = "LibSpecialization이 필요합니다. 예를 들면 최신 WeakAuras 버전으로 업데이트하면 됩니다" L["Requires syncing the specialization via LibSpecialization."] = "LibSpecialization을 통해 전문화를 동기화해야 합니다." L["Reset all options to their default values."] = "모든 옵션을 기본값으로 재설정하십시오." L["Reset Entry"] = "항목 초기화" L["Reset to Defaults"] = "기본값으로 재설정" L["Right"] = "오른쪽" L["Right 2 HUD position"] = "우측 2 HUD 위치" L["Right HUD position"] = "우측 HUD 위치" L["Right-click for more options"] = "우클릭으로 여러 옵션 설정" L["Rotate"] = "회전" L["Rotate In"] = "시계방향 회전" L["Rotate Out"] = "반시계방향 회전" L["Rotate Text"] = "텍스트 회전" L["Rotation"] = "회전" L["Rotation Mode"] = "회전 모드" L["Row Space"] = "행 간격" L["Row Width"] = "행 넓이" L["Rows"] = "행" L["Run on..."] = "실행 조건..." L["Same"] = "전경과 동일" L["Same texture as Foreground"] = "전경과 같은 텍스쳐" L["Saved Data"] = "저장된 데이터" L["Scale"] = "크기 비율" L["Search API"] = "API 검색" L["Select Talent"] = "특성 선택" L["Select the auras you always want to be listed first"] = "목록 최상단에 고정시킬 위크오라를 선택하세요" L["Selected Frame"] = "선택한 프레임" L["Send To"] = "보내기..." L["Separator Text"] = "구분자 텍스트" L["Separator text"] = "구분자 텍스트" L["Set Maximum Progress"] = "최대 진행도 설정" L["Set Minimum Progress"] = "최소 진행도 설정" L["Set Parent to Anchor"] = "부모를 고정 위치로 설정" L["Set Thumbnail Icon"] = "썸네일 아이콘 설정" L["Sets the anchored frame as the aura's parent, causing the aura to inherit attributes such as visibility and scale."] = "앵커 프레임을 오라의 부모로 설정하면 가시성이나 크기 등의 속성이 이 오라에 상속됩니다." L["Settings"] = "설정" L["Shadow Color"] = "그림자 색상" L["Shadow X Offset"] = "그림자 X 위치 조정" L["Shadow Y Offset"] = "그림자 Y 위치 조정" L["Shift-click to create chat link"] = "Shift+클릭으로 대화창 링크 생성" L["Show \"Edge\""] = "\"경계\" 표시" L["Show \"Swipe\""] = "\"회전\" 표시" L["Show and Clone Settings"] = "표시 및 복제 설정" L["Show Border"] = "테두리 표시" L["Show Debug Logs"] = "디버그 로그 표시" L["Show Glow"] = "반짝임 표시" L["Show Icon"] = "아이콘 표시" L["Show If Unit Does Not Exist"] = "유닛이 존재하지 않는 경우 표시" L["Show Matches for"] = "일치 항목 표시" L["Show Matches for Units"] = "유닛에 대한 일치 항목 표시" L["Show Model"] = "모델 표시" L["Show model of unit "] = "유닛의 모델 표시" L["Show On"] = "표시 조건" L["Show Spark"] = "섬광 표시" L["Show Text"] = "텍스트 표시" L["Show this group's children"] = "이 그룹의 자식 위크오라를 표시합니다" L["Show Tick"] = "틱 표시" L["Shows a 3D model from the game files"] = "게임 파일내 3D 모델을 표시합니다" L["Shows a border"] = "테두리 표시" L["Shows a custom texture"] = "내가 직접 꾸민 텍스쳐를 표시합니다" L["Shows a glow"] = "반짝임 표시" L["Shows a model"] = "모델을 표시합니다" L["Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "이름, 타이머, 아이콘이 들어가는 진행형 바를 표시합니다" L["Shows a spell icon with an optional cooldown overlay"] = "주문 아이콘을 표시하고 쿨타임 애니메이션도 입힐 수 있습니다" L["Shows a stop motion texture"] = "스톱 모션 텍스쳐를 표시합니다" L["Shows a texture that changes based on duration"] = "지속시간에 따라 변화하는 텍스쳐를 표시합니다" L["Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "진행 상태나 중첩같은 동적 정보가 포함된 한 줄 이상의 텍스트를 표시합니다" L["Simple"] = "간편 제작" L["Size"] = "크기" L["Slant Amount"] = "기울기 양" L["Slant Mode"] = "기울기 모드" L["Slanted"] = "기울임" L["Slide"] = "슬라이드" L["Slide In"] = "안으로 슬라이드" L["Slide Out"] = "바깥으로 슬라이드" L["Slider Step Size"] = "슬라이더 간격 크기" L["Small Icon"] = "작은 아이콘" L["Smooth Progress"] = "부드러운 진행" L["Snippets"] = "스니펫" L["Soft Max"] = "최대 슬라이더 값" L["Soft Min"] = "최소 슬라이더 값" L["Sort"] = "정렬" L["Sound"] = "소리" L["Sound by Kit ID"] = "Kit ID로 소리 재생" L["Sound Channel"] = "소리 채널" L["Sound File Path"] = "소리 파일 경로" L["Sound Kit ID"] = "소리 Kit ID" L["Source"] = "출처" L["Space"] = "간격" L["Space Horizontally"] = "수평 간격" L["Space Vertically"] = "수직 간격" L["Spark"] = "섬광" L["Spark Settings"] = "섬광 설정" L["Spark Texture"] = "섬광 텍스쳐" L["Specialization"] = "전문화" L["Specific Currency ID"] = "화폐 ID 지정" L["Specific Unit"] = "유닛 직접 지정" L["Spell ID"] = "주문 ID" L["Spell Selection Filters"] = "주문 선택 필터" L["Stack Count"] = "중첩 횟수" L["Stack Info"] = "중첩 정보" L["Stacks - The number of stacks of an aura (usually)"] = "중첩 - 오라의 중첩 갯수입니다 (일반적으로)" L["Stagger"] = "계단식 배치" L["Standby"] = "대기중" L["Star"] = "별" L["Start"] = "시작" L["Start Angle"] = "시작 각도" L["Start Animation"] = "애니메이션 시작" L["Start Collapsed"] = "접기 상태로 시작" L["Start of %s"] = "%s의 시작" L["Step Size"] = "간격 크기" L["Stop Motion"] = "스톱 모션" L["Stop Motion Settings"] = "스톱 모션 설정" L["Stop Sound"] = "소리 재생 중지" L["Sub Elements"] = "하위 구성 요소" L["Sub Option %i"] = "하위 옵션 %i" L["Subevent"] = "서브이벤트" L["Subevent Suffix"] = "서브이벤트 접미사" L["Supports multiple entries, separated by commas"] = "여러 항목을 지원하며 쉼표로 구분됨" L["Swipe Overlay Settings"] = "회전 오버레이 설정" L["Templates could not be loaded, the addon is %s"] = "템플릿을 불러올 수 없습니다. 애드온은 %s입니다." L["Temporary Group"] = "임시 그룹" L["Text"] = "텍스트" L["Text %s"] = "텍스트 %s" L["Text Color"] = "텍스트 색상" L["Text Settings"] = "텍스트 설정" L["Texture"] = "텍스쳐" L["Texture Info"] = "텍스쳐 정보" L["Texture Picker"] = "텍스쳐 선택" L["Texture Rotation"] = "텍스쳐 회전" L["Texture Selection Mode"] = "텍스쳐 선택 모드" L["Texture Settings"] = "텍스쳐 설정" L["Texture Wrap"] = "텍스쳐 넘침" L["Texture X Offset"] = "텍스쳐 X 위치 조정" L["Texture Y Offset"] = "텍스쳐 Y 위치 조정" L["The addon ElvUI is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the ElvUI settings"] = "ElvUI 애드온이 활성화 되었습니다. 회전 애니메이션에 쿨타임 시간이 표시됩니다. ElvUI 설정에서 조정할 수 있습니다" L["The addon OmniCC is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the OmniCC settings"] = "OmniCC 애드온이 활성화 되었습니다. 회전 애니메이션에 쿨타임 시간이 표시됩니다. OmniCC 설정에서 조정할 수 있습니다" L["The duration of the animation in seconds."] = "애니메이션 지속시간 (초)" L["The duration of the animation in seconds. The finish animation does not start playing until after the display would normally be hidden."] = "애니메이션의 지속 시간(초)입니다. 종료 애니메이션은 디스플레이가 보통 숨겨질 때까지 재생을 시작하지 않습니다." L["The group and all direct children will share the same base frame level."] = "이 그룹과 모든 직속 자식 위크오라는 같은 기반의 프레임 레벨을 공유합니다." L["The trigger number is optional. When no trigger number is specified, the trigger selected via dynamic information will be used."] = "활성 조건 번호는 선택 사항입니다. 활성 조건 번호를 지정하지 않으면 동적 정보를 통해 선택된 활성 조건이 사용됩니다." L["The type of trigger"] = "활성 조건 종류" L["Then "] = "Then" L["There are several special codes available to make this text dynamic. Click to view a list with all dynamic text codes."] = "이 텍스트를 동적으로 만들 수 있는 여러 특수 코드가 있습니다. 클릭하면 모든 동적 텍스트 코드가 표시됩니다." L["Thickness"] = "굵기" L["This adds %raidMark as text replacements."] = "이 옵션을 켜면 텍스트에서 %raidMark 대체 코드가 추가됩니다." L["This adds %role, %roleIcon as text replacements. Does nothing if the unit is not a group member."] = "이 옵션은 텍스트 대체 코드에 %role, %roleIcon을 추가합니다. 유닛이 같은 그룹에 있지 않으면 작동하지 않습니다." L["This adds %tooltip, %tooltip1, %tooltip2, %tooltip3 and %tooltip4 as text replacements and also allows filtering based on the tooltip content/values."] = "이 옵션은 텍스트 대체 코드로 %tooltip, %tooltip1, %tooltip2, %tooltip3, %tooltip4를 추가하여 툴팁 콘텐트/값 정보를 필터링 할 수 있습니다." L[ [=[This aura contains custom Lua code. Make sure you can trust the person who sent it!]=] ] = "이 위크오라는 사용자 정의 Lua 코드를 포함하고 있습니다. 보낸 사람이 믿을만한지 확인하세요!" L["This aura is marked as an update to an aura '%s', but cannot be used to update that aura. This usually happens if an aura is moved out of a group."] = "이 위크오라는 '%s' 위크오라의 업데이트로 표시됐지만 업데이트를 할 수 없었습니다. 보통 이런 현상은 그룹에서 위크오라가 빠져있을 때 발생합니다." L["This aura is marked as an update to auras '%s', but cannot be used to update them. This usually happens if an aura is moved out of a group."] = "이 위크오라는 '%s' 위크오라의 업데이트로 표시됐지만 업데이트를 할 수 없었습니다. 보통 이런 현상은 그룹에서 위크오라가 빠져있을 때 발생합니다." L[ [=[This aura was created with a different version (%s) of World of Warcraft. It might not work correctly!]=] ] = "이 위크오라는 월드 오브 워크래프트의 다른 버전 (%s)용으로 제작되었습니다. 제대로 작동하지 않을 수 있습니다!" L[ [=[This aura was created with a newer version of WeakAuras. Upgrade your version of WeakAuras or wait for next release before installing this aura.]=] ] = "이 위크오라는 보다 최신 버전의 WeakAuras로 제작되었습니다. WeakAuras 버전을 업그레이드하거나 이 위크오라를 설치하지 말고 다음 릴리즈를 기다리세요." L["This display is currently loaded"] = "이 디스플레이는 불러온 상태입니다" L["This display is not currently loaded"] = "이 디스플레이는 불러오지 않았습니다" L["This display is on standby, it will be loaded when needed."] = "이 디스플레이는 대기중 상태에 있습니다. 필요시에 불러옵니다." L["This enables the collection of debug logs. Custom code can add debug information to the log through the function DebugPrint."] = "이 옵션을 켜면 디버그 로그를 수집할 수 있습니다. DebugPrint 함수를 통해 사용자 정의 코드를 이용해 로그에 디버그 정보를 추가할 수 있습니다." L["This is a modified version of your aura, |cff9900FF%s.|r"] = "당신이 보유한 위크오라 |cff9900FF%s|r의 수정본입니다." L["This is a modified version of your group: |cff9900FF%s|r"] = "보유중인 그룹의 수정본입니다: |cff9900FF%s|r" L["This region of type \"%s\" is not supported."] = "이 Region은 \"%s\" 종류를 지원하지 않습니다." L["This setting controls what widget is generated in user mode."] = "이 설정은 사용자 모드에서 생성된 위젯을 제어합니다." L["Tick %s"] = "틱 %s" L["Tick Mode"] = "틱 모드" L["Tick Placement"] = "틱 배치" L["Time in"] = "시간 단위" L["Tiny Icon"] = "아주 작은 아이콘" L["To Frame's"] = "프레임의 여기로" L["To Group's"] = "그룹의 여기로" L["To Personal Ressource Display's"] = "개인 자원 표시의 이 지점" L["To Screen's"] = "화면의 여기로" L["Toggle the visibility of all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이를 표시하거나 숨깁니다" L["Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이를 표시하거나 숨깁니다" L["Toggle the visibility of this display"] = "이 디스플레이를 표시하거나 숨깁니다" L["Tooltip"] = "툴팁" L["Tooltip Content"] = "툴팁 내용" L["Tooltip on Mouseover"] = "마우스 커서를 올리면 툴팁 표시" L["Tooltip Pattern Match"] = "툴팁 패턴 일치" L["Tooltip Text"] = "툴팁 텍스트" L["Tooltip Value"] = "툴팁 값" L["Tooltip Value #"] = "툴팁 값 #" L["Top"] = "위" L["Top HUD position"] = "상단 HUD 위치" L["Top Left"] = "왼쪽 위" L["Top Right"] = "오른쪽 위" L["Total"] = "전체 값" L["Total - The maximum duration of a timer, or a maximum non-timer value"] = "최대값 - 타이머의 최대 지속시간 또는 타이머가 아닌 것의 최대 값입니다" L["Total Angle"] = "총 각도" L["Total Time"] = "전체 시간" L["Trigger"] = "활성 조건" L["Trigger %i"] = "활성 조건 %i" L["Trigger %i: %s"] = "활성 조건 %i: %s" L["Trigger Combination"] = "활성 조건 조합" L["True"] = "참" L["Type"] = "종류" L["Type 'select' for '%s' requires a values member'"] = "'%s'에 대해 'select' 유형은 values 멤버가 필요합니다" L["Ungroup"] = "그룹 해제" L["Unit"] = "유닛" L["Unit %s is not a valid unit for RegisterUnitEvent"] = "%s 유닛은 RegisterUnitEvent에 적합하지 않은 유닛입니다." L["Unit Count"] = "유닛 수" L["Unit Frames"] = "유닛 프레임" L["Unknown"] = "알 수 없음" L["Unknown property '%s' found in '%s'"] = "'%2$s'에 알 수 없는 속성 '%1$s'|1이;가; 있음" L["Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "시작 또는 종료 애니메이션과 달리 메인 애니메이션은 디스플레이가 숨겨질 때까지 계속 반복됩니다." L["Update"] = "업데이트" L["Update Auras"] = "위크오라 업데이트" L["Update Custom Text On..."] = "사용자 정의 텍스트 업데이트 시점..." L["URL"] = "URL" L["Url: %s"] = "URL: %s" L["Use Custom Color"] = "사용자 정의 색상 사용" L["Use Display Info Id"] = "디스플레이 정보 ID 사용" L["Use SetTransform"] = "SetTransform 사용" L["Use Texture"] = "텍스쳐 사용" L["Used in Auras:"] = "위크오라에서 사용됨:" L["Used in auras:"] = "위크오라에서 사용됨:" L["Uses Texture Coordinates to rotate the texture."] = "텍스쳐를 회전시키려면 텍스쳐 좌표를 사용하세요." L["Uses UnitInRange() to check if in range. Matches default raid frames out of range behavior, which is between 25 to 40 yards depending on your class and spec."] = "사거리 안에 있는지 검사를 위해 UnitInRange()를 사용합니다. 기본 공격대 프레임의 사거리 밖 동작과 일치하며 직업과 전문화에 따라 25에서 40미터 사이에서 작동합니다." L["Uses UnitIsVisible() to check if game client has loaded a object for this unit. This distance is around 100 yards. This is polled every second."] = "UnitIsVisible()을 사용해서 게임 클라이언트가 이 유닛에 대응하는 물체를 불러왔는지 검사합니다. 검사 거리는 약 100미터 정도입니다. 매 초마다 검사합니다." L["Value"] = "값" L["Value %i"] = "값 %i" L["Values are in normalized rgba format."] = "값은 정규화된 rgba 형식입니다." L["Values/Remaining Time above this value are displayed as full progress."] = "값/남은 시간이 이 값보다 높으면 진행 상태를 가득 차게 표시합니다." L["Values/Remaining Time below this value are displayed as zero progress."] = "값/남은 시간이 이 값보다 낮으면 진행 상태를 0으로 표시합니다." L["Values:"] = "값:" L["Version: "] = "버전:" L["Version: %s"] = "버전: %s" L["Vertical Align"] = "수직 정렬" L["Vertical Bar"] = "세로 형태 바" L["View"] = "보기" L["View custom code"] = "사용자 정의 코드 보기" L["Voice"] = "음성" L["WeakAuras %s on WoW %s"] = "WeakAuras %s (WoW %s)" L["What do you want to do?"] = "무엇을 할까요?" L["Whole Area"] = "전체 영역" L["Width"] = "너비" L["wrapping"] = "줄바꿈" L["X Offset"] = "X 위치 조정" L["X Rotation"] = "X 회전" L["X Scale"] = "가로 크기" L["x-Offset"] = "x-위치 조정" L["X-Offset"] = "X-위치 조정" L["Y Offset"] = "Y 위치 조정" L["Y Rotation"] = "Y 회전" L["Y Scale"] = "세로 크기" L["Yellow Rune"] = "노란색 룬" L["Y-Offset"] = "Y-위치 조정" L["y-Offset"] = "y-위치 조정" L["You already have this group/aura. Importing will create a duplicate."] = "이미 이 그룹/위크오라가 있습니다. 가져오면 복사본이 생성됩니다." L["You are about to delete %d aura(s). |cFFFF0000This cannot be undone!|r Would you like to continue?"] = "위크오라 %d개를 삭제하려고 합니다. |cFFFF0000이는 되돌릴 수 없습니다!|r 계속할까요?" L["You are about to delete a trigger. |cFFFF0000This cannot be undone!|r Would you like to continue?"] = "이 활성 조건을 삭제하려고 합니다. |cFFFF0000이는 되돌릴 수 없습니다!|r 계속할까요?" L[ [=[You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the Anchor Code on. WeakAuras will always run custom anchor code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed, or re-ordered.]=] ] = "이곳에 스테이트 값 목록을 쉼표 구분자를 넣어 추가할 수 있으며 (changed 발동시) WeakAuras도 앵커 코드를 이곳에서 실행합니다. WeakAuras는 언제나 이 목록에 'changed'가 들어있거나 region이 추가, 삭제, 재정렬시 사용자 정의 앵커 코드를 실행합니다." L[ [=[You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the Grow Code on. WeakAuras will always run custom grow code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed, or re-ordered.]=] ] = "이곳에 스테이트 값 목록을 쉼표 구분자를 넣어 추가할 수 있으며 (changed 발동시) WeakAuras도 Grow 코드를 이곳에서 실행합니다. WeakAuras는 언제나 이 목록에 'changed'가 들어있거나 region이 추가, 삭제, 재정렬시 사용자 정의 Grow 코드를 실행합니다." L["You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the sort code on.WeakAuras will always run custom sort code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed."] = "이곳에 스테이트 값 목록을 쉼표 구분자를 넣어 추가할 수 있으며 (changed 발동시) WeakAuras도 정렬 코드를 이곳에서 실행합니다. WeakAuras는 언제나 이 목록에 'changed'가 들어있거나 region이 추가, 삭제, 재정렬시 사용자 정의 정렬 코드를 실행합니다." L["Your Saved Snippets"] = "저장된 스니펫" L["Z Offset"] = "Z 위치 조정" L["Z Rotation"] = "Z 회전" L["Zoom"] = "확대" L["Zoom In"] = "확대" L["Zoom Out"] = "축소"