if not WeakAuras.IsLibsOK() then return end if GetLocale() ~= "koKR" then return end local L = WeakAuras.L -- WeakAuras/Options L[" and |cFFFF0000mirrored|r"] = "그리고 |cFFFF0000뒤집힘|r" L["-- Do not remove this comment, it is part of this aura: "] = "-- 이 주석을 제거하지 마세요. 이 효과의 일부입니다:" L[" rotated |cFFFF0000%s|r degrees"] = "|cFFFF0000%s|r도 회전" L["% of Progress"] = "진행 상태의 %" --[[Translation missing --]] L["%d |4aura:auras; added"] = "%d |4aura:auras; added" --[[Translation missing --]] L["%d |4aura:auras; deleted"] = "%d |4aura:auras; deleted" --[[Translation missing --]] L["%d |4aura:auras; modified"] = "%d |4aura:auras; modified" L["%i auras selected"] = "효과 %i개 선택됨" --[[Translation missing --]] L["%s - %i. Trigger"] = "%s - %i. Trigger" --[[Translation missing --]] L["%s - Alpha Animation"] = "%s - Alpha Animation" --[[Translation missing --]] L["%s - Color Animation"] = "%s - Color Animation" --[[Translation missing --]] L["%s - Condition Custom Chat %s"] = "%s - Condition Custom Chat %s" --[[Translation missing --]] L["%s - Condition Custom Check %s"] = "%s - Condition Custom Check %s" --[[Translation missing --]] L["%s - Condition Custom Code %s"] = "%s - Condition Custom Code %s" --[[Translation missing --]] L["%s - Custom Anchor"] = "%s - Custom Anchor" L["%s - Custom Grow"] = "%s - 사용자 정의 성장" L["%s - Custom Sort"] = "%s - 사용자 정의 정렬" L["%s - Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 문자" L["%s - Finish"] = "%s - 종료" --[[Translation missing --]] L["%s - Finish Action"] = "%s - Finish Action" L["%s - Finish Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 문자 종료" --[[Translation missing --]] L["%s - Init Action"] = "%s - Init Action" --[[Translation missing --]] L["%s - Main"] = "%s - Main" L["%s - Option #%i has the key %s. Please choose a different option key."] = "%s - #%i 옵션이 %s 키를 갖고 있습니다. 다른 옵션 키를 산택해주세요." --[[Translation missing --]] L["%s - Rotate Animation"] = "%s - Rotate Animation" --[[Translation missing --]] L["%s - Scale Animation"] = "%s - Scale Animation" L["%s - Start"] = "%s - 시작" --[[Translation missing --]] L["%s - Start Action"] = "%s - Start Action" L["%s - Start Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 문자 시작" --[[Translation missing --]] L["%s - Translate Animation"] = "%s - Translate Animation" --[[Translation missing --]] L["%s - Trigger Logic"] = "%s - Trigger Logic" L["%s %s, Lines: %d, Frequency: %0.2f, Length: %d, Thickness: %d"] = "%s %s, 라인: %d, 빈도: %0.2f, 길이: %d, 두께: %d" L["%s %s, Particles: %d, Frequency: %0.2f, Scale: %0.2f"] = "%s %s, 입자: %d, 빈도: %0.2f, 비율: %0.2f" --[[Translation missing --]] L["%s %u. Overlay Function"] = "%s %u. Overlay Function" L["%s Alpha: %d%%"] = "%s 투명도: %d%%" L["%s Color"] = "%s 색상" --[[Translation missing --]] L["%s Custom Variables"] = "%s Custom Variables" L["%s Default Alpha, Zoom, Icon Inset, Aspect Ratio"] = "%s 기본 투명도, 확대, 아이콘 삽입, 종횡비" --[[Translation missing --]] L["%s Duration Function"] = "%s Duration Function" --[[Translation missing --]] L["%s Icon Function"] = "%s Icon Function" L["%s Inset: %d%%"] = "%s 삽입: %d%%" L["%s is not a valid SubEvent for COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"] = "%s|1은;는; COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED에 유효한 하위 이벤트가 아닙니다." L["%s Keep Aspect Ratio"] = "%s 종횡비 유지" --[[Translation missing --]] L["%s Name Function"] = "%s Name Function" --[[Translation missing --]] L["%s Stacks Function"] = "%s Stacks Function" --[[Translation missing --]] L["%s stores around %s KB of data"] = "%s stores around %s KB of data" L["%s Texture"] = "%s 텍스쳐" --[[Translation missing --]] L["%s Texture Function"] = "%s Texture Function" L["%s total auras"] = "총 %s개 효과" --[[Translation missing --]] L["%s Trigger Function"] = "%s Trigger Function" --[[Translation missing --]] L["%s Untrigger Function"] = "%s Untrigger Function" L["%s Zoom: %d%%"] = "%s 확대: %d%%" L["%s, Border"] = "%s, 테두리" L["%s, Offset: %0.2f;%0.2f"] = "%s, 좌표: %0.2f;%0.2f" L["%s, offset: %0.2f;%0.2f"] = "%s, 좌표: %0.2f;%0.2f" L["%s|cFFFF0000custom|r texture with |cFFFF0000%s|r blend mode%s%s"] = "%s|cFFFF0000사용자|r 텍스쳐 with |cFFFF0000%s|r 혼합 모드%s%s" L["(Right click to rename)"] = [=[(우클릭하여 이름변경) ]=] L["|c%02x%02x%02x%02xCustom Color|r"] = "|c%02x%02x%02x%02x사용자 정의 색상|r" L["|cff999999Triggers tracking multiple units will default to being active even while no affected units are found without a Unit Count or Match Count setting applied.|r"] = "|cff999999여러 유닛을 추적하는 활성 조건은 유닛 수 또는 일치 횟수 설정이 적용되지 않고 영향을 받는 유닛이 발견되지 않더라도 기본으로 활성화됩니다.|r" L["|cFFE0E000Note:|r This sets the description only on '%s'"] = "|cFFE0E000참고:|r '%s'에만 설명을 지정합니다." L["|cFFE0E000Note:|r This sets the URL on all selected auras"] = "|cFFE0E000참고:|r 선택한 모든 오라에 URL을 지정합니다" L["|cFFE0E000Note:|r This sets the URL on this group and all its members."] = "|cFFE0E000참고:|r 이 그룹과 그룹에 속한 모든 오라에 URL을 지정합니다." L["|cFFFF0000Automatic|r length"] = "|cFFFF0000자동|r 길이" L["|cFFFF0000default|r texture"] = "|cFFFF0000기본|r 텍스쳐" --[[Translation missing --]] L["|cFFFF0000desaturated|r "] = "|cFFFF0000desaturated|r " L["|cFFFF0000Note:|r The unit '%s' is not a trackable unit."] = "|cFFFF0000참고:|r '%s' 유닛은 추적할 수 없는 유닛입니다." L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored |cFFFF0000%s|r to frame's |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r 프레임의 |cFFFF0000%2$s|r에 |cFFFF0000%1$s|r|1이;가; 고정됨" L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored |cFFFF0000%s|r to frame's |cFFFF0000%s|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r 프레임의 |cFFFF0000%2$s|r에 |cFFFF0000%1$s|r|1이;가; 오프셋 |cFFFF0000%3$s/%4$s|r|1으로;로; 고정됨" L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored to frame's |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r 프레임의 |cFFFF0000%s|r에 고정됨" L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored to frame's |cFFFF0000%s|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r 프레임의 |cFFFF0000%s|r에 오프셋 |cFFFF0000%s/%s|r|1으로;로; 고정됨" L["|cFFffcc00Extra Options:|r"] = "|cFFffcc00추가 옵션:|r" L["|cFFffcc00Extra:|r %s and %s %s"] = "|cFFffcc00추가:|r %s 및 %s %s" L["|cFFffcc00Font Flags:|r |cFFFF0000%s|r and shadow |c%sColor|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r%s%s"] = "|cFFffcc00글꼴 표시 특성:|r |cFFFF0000%s|r, 그림자 |c%s색상|r (좌표 |cFFFF0000%s/%s|r)%s%s" L["|cFFffcc00Font Flags:|r |cFFFF0000%s|r and shadow |c%sColor|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r%s%s%s"] = "|cFFffcc00글꼴 표시 특성:|r |cFFFF0000%s|r, 그림자 |c%s색상|r (좌표 |cFFFF0000%s/%s|r)%s%s%s" L["|cffffcc00Format Options|r"] = "|cffffcc00형식 옵션|r" L[ [=[• |cff00ff00Player|r, |cff00ff00Target|r, |cff00ff00Focus|r, and |cff00ff00Pet|r correspond directly to those individual unitIDs. • |cff00ff00Specific Unit|r lets you provide a specific valid unitID to watch. |cffff0000Note|r: The game will not fire events for all valid unitIDs, making some untrackable by this trigger. • |cffffff00Party|r, |cffffff00Raid|r, |cffffff00Boss|r, |cffffff00Arena|r, and |cffffff00Nameplate|r can match multiple corresponding unitIDs. • |cffffff00Smart Group|r adjusts to your current group type, matching just the "player" when solo, "party" units (including "player") in a party or "raid" units in a raid. • |cffffff00Multi-target|r attempts to use the Combat Log events, rather than unitID, to track affected units. |cffff0000Note|r: Without a direct relationship to actual unitIDs, results may vary. |cffffff00*|r Yellow Unit settings can match multiple units and will default to being active even while no affected units are found without a Unit Count or Match Count setting.]=] ] = [=[• |cff00ff00플레이어|r, |cff00ff00대상|r, |cff00ff00주시대상|r 및 |cff00ff00소환수|r는 개별 유닛ID에 직접 대응합니다. • |cff00ff00특정 유닛|r으로 감시할 유효한 특정 유닛ID를 제공할 수 있습니다. |cffff0000참고|r: 게임은 모든 유효한 유닛ID에 대해 이벤트를 발생시키지 않으므로 이 활성 조건으로 일부를 추적할 수 없습니다. • |cffffff00파티|r, |cffffff00공격대|r, |cffffff00우두머리|r, |cffffff00투기장|r 및 |cffffff00이름표|r는 해당 유닛ID 여러 개와 일치할 수 있습니다. • |cffffff00스마트 그룹|r은 현재 그룹 유형에 맞게 조정되어 혼자일 때는 "플레이어"만 파티에서는 "파티" 유닛("플레이어" 포함), 공격대에서는 "공격대" 유닛과 일치합니다. • |cffffff00다중 대상|r은 영향을 받는 유닛을 추적하기 위해 유닛ID가 아닌 전투 기록 이벤트를 사용하려고 시도합니다. |cffff0000참고|r: 실제 유닛ID와 직접 관계가 없으면 결과가 다를 수 있습니다. |cffffff00*|r 노란색 유닛 설정은 여러 유닛과 일치할 수 있으며 유닛 수 또는 일치 횟수 설정 없이 영향을 받는 유닛이 발견되지 않더라도 기본으로 활성화됩니다.]=] L["A 20x20 pixels icon"] = "20x20 픽셀 아이콘" L["A 32x32 pixels icon"] = "32x32 픽셀 아이콘" L["A 40x40 pixels icon"] = "40x40 픽셀 아이콘" L["A 48x48 pixels icon"] = "48x48 픽셀 아이콘" L["A 64x64 pixels icon"] = "64x64 픽셀 아이콘" L["A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "포함된 개체들의 배열을 유동적으로 조절하는 그룹" L[ [=[A timer will automatically be displayed according to default Interface Settings (overridden by some addons). Enable this setting if you want this timer to be hidden, or when using a WeakAuras text to display the timer]=] ] = "타이머가 기본 인터페이스 설정(일부 애드온은 무시함)에 따라 자동으로 표시됩니다. 이 타이머를 숨기거나 WeakAuras 문자를 사용하여 타이머를 표시할 때 이 설정을 켜세요." L["A Unit ID (e.g., party1)."] = "유닛 ID (예, party1)." L["Actions"] = "동작" L["Active Aura Filters and Info"] = "활성 효과 필터 및 정보" L["Actual Spec"] = "실제 전문화" L["Add"] = "추가" L["Add %s"] = "%s 추가" L["Add a new display"] = "새로운 디스플레이 추가" L["Add Condition"] = "조건 추가" L["Add Entry"] = "항목 추가" L["Add Extra Elements"] = "추가 요소 추가" L["Add Option"] = "옵션 추가" L["Add Overlay"] = "오버레이 추가" L["Add Property Change"] = "속성 변경 추가" L["Add Snippet"] = "스니핏 추가" L["Add Sub Option"] = "하위 옵션 추가" L["Add to group %s"] = "그룹 %s에 추가" L["Add to new Dynamic Group"] = "새 유동적 그룹에 추가" L["Add to new Group"] = "새 그룹에 추가" L["Add Trigger"] = "활성 조건 추가" L["Additional Events"] = "추가 이벤트" L["Advanced"] = "고급" L["Affected Unit Filters and Info"] = "영향 받은 유닛 필터 및 정보" L["Align"] = "정렬" L["Alignment"] = "정렬" L["All of"] = "다음 모두" L["Alpha"] = "투명도" L["Anchor"] = "고정시키기" L["Anchor Point"] = "고정 지점" L["Anchored To"] = "다음에 고정:" L["And "] = "와" --[[Translation missing --]] L["and"] = "and" L["and aligned left"] = ", 왼쪽 정렬" L["and aligned right"] = ", 오른쪽 정렬" L["and rotated left"] = ", 왼쪽으로 회전" L["and rotated right"] = ", 오른쪽으로 회전" L["and Trigger %s"] = "& 활성 조건 %s" L["and with width |cFFFF0000%s|r and %s"] = ", 너비 |cFFFF0000%s|r, %s" L["Angle"] = "각도" L["Animate"] = "애니메이션" L["Animated Expand and Collapse"] = "확장 / 접기 애니메이션" L["Animates progress changes"] = "진행 변화 애니메이션" L["Animation End"] = "애니메이션 끝" L["Animation Mode"] = "애니메이션 모드" L["Animation relative duration description"] = [=[ 디스플레이 지속시간의 비율로 애니메이션 지속시간을 설정합니다, 분수 (1/2), 백분율 (50%), 또는 소수 (0.5)로 표현합니다. |cFFFF0000참고:|r 디스플레이가 진행 시간이 없으면 (비-지속적 이벤트 활성 조건, 지속시간이 없는 오라, 등등), 애니메이션은 재생되지 않습니다. |cFF4444FF예제:|r 애니메이션의 지속시간을 |cFF00CC0010%|r로 설정하고, 디스플레이의 활성 조건이 20초 지속 강화 효과일 때, 시작 애니메이션은 2초 동안 재생됩니다. 애니메이션의 지속시간을 |cFF00CC0010%|r로 설정하고, 디스플레이의 활성 조건이 지속시간이 없는 강화 효과일 때, 시작 애니메이션은 재생되지 않습니다 (지속시간을 따로 설정했더라도)." ]=] L["Animation Sequence"] = "애니메이션 순서" L["Animation Start"] = "애니메이션 시작" L["Animations"] = "애니메이션" L["Any of"] = "다음 중 하나" L["Apply Template"] = "견본 적용" L["Arcane Orb"] = "비전 구슬" L["At a position a bit left of Left HUD position."] = "좌측 HUD 위치보다 약간 왼쪽에 위치시킵니다." L["At a position a bit left of Right HUD position"] = "우측 HUD 위치보다 약간 왼쪽에 위치시킵니다" L["At the same position as Blizzard's spell alert"] = "블리자드의 주문 경보와 같은 위치에 위치시킵니다" L[ [=[Aura is Off Screen]=] ] = "Aura가 화면 밖에 있음" L["Aura Name"] = "효과 이름" L["Aura Name Pattern"] = "효과 이름 패턴" --[[Translation missing --]] L["Aura Order"] = "Aura Order" --[[Translation missing --]] L["Aura received from: %s"] = "Aura received from: %s" L["Aura Type"] = "효과 유형" L["Aura: '%s'"] = "효과: '%s'" L["Author Options"] = "작성자 옵션" L["Auto-Clone (Show All Matches)"] = "자동 복제 (모든 일치 항목 표시)" L["Auto-cloning enabled"] = "자동 복제 활성화" L["Automatic"] = "자동" L["Automatic length"] = "자동 길이" --[[Translation missing --]] L["Available Voices are system specific"] = "Available Voices are system specific" L["Backdrop Color"] = "배경 색상" --[[Translation missing --]] L["Backdrop in Front"] = "Backdrop in Front" L["Backdrop Style"] = "배경 스타일" L["Background"] = "배경" L["Background Color"] = "배경 색상" L["Background Inner"] = "내부 배경" L["Background Offset"] = "배경 위치" L["Background Texture"] = "배경 텍스쳐" L["Bar Alpha"] = "바 투명도" L["Bar Color"] = "바 색상" L["Bar Color Settings"] = "바 색상 설정" L["Bar Texture"] = "바 텍스쳐" L["Big Icon"] = "큰 아이콘" L["Blend Mode"] = "혼합 모드" L["Blizzard Cooldown Reduction"] = "블리자드 재사용 대기시간 감소" L["Blue Rune"] = "푸른색 룬" L["Blue Sparkle Orb"] = "푸른 불꽃 구슬" L["Border"] = "테두리" L["Border %s"] = "테두리 %s" L["Border Anchor"] = "테두리 앵커" L["Border Color"] = "테두리 색상" L["Border in Front"] = "테두리 앞" L["Border Inset"] = "테두리 삽입" L["Border Offset"] = "테두리 위치" L["Border Settings"] = "테두리 설정" L["Border Size"] = "테두리 크기" L["Border Style"] = "테두리 모양" L["Bottom"] = "하단" L["Bottom Left"] = "좌측 하단" L["Bottom Right"] = "우측 하단" L["Bracket Matching"] = "괄호 맞춤" L["Browse Wago, the largest collection of auras."] = "가장 큰 aura 컬렉션인 Wago를 둘러봅니다." --[[Translation missing --]] L["Can be a UID (e.g., party1)."] = "Can be a UID (e.g., party1)." --[[Translation missing --]] L["Can set to 0 if Columns * Width equal File Width"] = "Can set to 0 if Columns * Width equal File Width" --[[Translation missing --]] L["Can set to 0 if Rows * Height equal File Height"] = "Can set to 0 if Rows * Height equal File Height" L["Cancel"] = "취소" L["Cast by a Player Character"] = "플레이어 캐릭터가 시전" --[[Translation missing --]] L["Categories to Update"] = "Categories to Update" L["Center"] = "중앙" L["Chat Message"] = "대화 메시지" L["Chat with WeakAuras experts on our Discord server."] = "우리의 디스코드 서버에서 WeakAuras 전문가들과 대화하세요." L["Check On..."] = "확인..." L["Check out our wiki for a large collection of examples and snippets."] = "방대한 예제와 스니핏 모음을 보려면 위키를 확인하세요." L["Children:"] = "자식:" L["Choose"] = "선택" L["Class"] = "직업" L["Clear Debug Logs"] = "디버그 로그 지우기" --[[Translation missing --]] L["Clear Saved Data"] = "Clear Saved Data" --[[Translation missing --]] L["Clip Overlays"] = "Clip Overlays" --[[Translation missing --]] L["Clipped by Progress"] = "Clipped by Progress" L["Close"] = "닫기" L["Code Editor"] = "코드 편집기" L["Collapse"] = "접기" L["Collapse all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이 접기" L["Collapse all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이 접기" L["Collapse all pending Import"] = "보류 중인 모든 가져오기 접기" L["Collapsible Group"] = "접을 수 있는 그룹" L["color"] = "색상" L["Color"] = "색상" L["Column Height"] = "열 높이" L["Column Space"] = "열 간격" L["Columns"] = "열" L["Combinations"] = "조합" --[[Translation missing --]] L["Combine Matches Per Unit"] = "Combine Matches Per Unit" L["Common Text"] = "공통 문자" L["Compare against the number of units affected."] = "영향 받은 유닛 수와 비교합니다." L["Compatibility Options"] = "호환성 옵션" L["Compress"] = "누르기" L["Condition %i"] = "조건 %i" L["Conditions"] = "조건" L["Configure what options appear on this panel."] = "이 패널에 나오는 옵션을 구성합니다." L["Constant Factor"] = "고정 요소" L["Control-click to select multiple displays"] = "Ctrl+클릭 - 여러 디스플레이 선택" L["Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "여러 디스플레이의 위치 및 구성을 동시에 조절합니다" L["Convert to..."] = "변환하기..." --[[Translation missing --]] L["Cooldown Numbers might be added by WoW. You can configure these in the game settings."] = "Cooldown Numbers might be added by WoW. You can configure these in the game settings." L["Cooldown Reduction changes the duration of seconds instead of showing the real time seconds."] = "재사용 대기시간 감소는 실시간 초를 표시하는 대신 초의 지속 시간을 바꿉니다." L["Copy"] = "복사" L["Copy settings..."] = "설정 복사..." L["Copy to all auras"] = "모든 aura에 복사" --[[Translation missing --]] L["Could not parse '%s'. Expected a table."] = "Could not parse '%s'. Expected a table." L["Count"] = "횟수" L["Counts the number of matches over all units."] = "모든 유닛에 대해 일치 횟수를 계산합니다." L["Counts the number of matches per unit."] = "유닛당 일치 횟수를 계산합니다." L["Create a Copy"] = "사본 생성" L["Creating buttons: "] = "버튼 생성 중:" L["Creating options: "] = "옵션 생성:" L["Crop X"] = "X 자르기" L["Crop Y"] = "Y 자르기" L["Custom"] = "사용자 정의" L["Custom Anchor"] = "사용자 앵커" L["Custom Check"] = "사용자 정의 확인" L["Custom Code"] = "사용자 정의 코드" L["Custom Code Viewer"] = "사용자 정의 코드 뷰어" L["Custom Color"] = "사용자 정의 색상" L["Custom Configuration"] = "사용자 정의 구성" L["Custom Frames"] = "사용자 정의 프레임" L["Custom Function"] = "사용자 정의 함수" L["Custom Grow"] = "사용자 정의 성장" L["Custom Options"] = "사용자 정의 옵션" L["Custom Sort"] = "사용자 정의 정렬" L["Custom Trigger"] = "사용자 정의 활성 조건" L["Custom trigger event tooltip"] = [=[ 사용자 정의 활성 조건을 확인할 이벤트를 선택하세요. 쉼표나 공백을 사용해 여러 이벤트를 지정할 수 있습니다. |cFF4444FF예제:|r UNIT_POWER_UPDATE, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=] L["Custom trigger status tooltip"] = [=[ 사용자 정의 활성 조건을 확인할 이벤트를 선택하세요. 이는 상태-유형 활성 조건이므로, 지정된 이벤트는 예상 인수 없이 WeakAuras에 의해 호출될 수 있습니다. 쉼표나 공백을 사용해 여러 이벤트를 지정할 수 있습니다. |cFF4444FF예제:|r UNIT_POWER_UPDATE, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=] L["Custom Trigger: Ignore Lua Errors on OPTIONS event"] = "사용자 정의 활성 조건: OPTIONS 이벤트에서 Lua 오류 무시" L["Custom Trigger: Send fake events instead of STATUS event"] = "사용자 정의 활성 조건: STATUS 이벤트 대신 가짜 이벤트 보내기" L["Custom Untrigger"] = "사용자 정의 비활성 조건" L["Custom Variables"] = "사용자 정의 변수" L["Debuff Type"] = "약화 효과 유형" L["Debug Console"] = "디버그 콘솔" L["Debug Log:"] = "디버그 로그:" L["Default"] = "기본" L["Default Color"] = "기본 색상" L["Delete"] = "삭제" L["Delete all"] = "모두 삭제" L["Delete children and group"] = "자식과 그룹 삭제" L["Delete Entry"] = "항목 삭제" L["Desaturate"] = "흑백" L["Description"] = "설명" --[[Translation missing --]] L["Description Text"] = "Description Text" --[[Translation missing --]] L["Determines how many entries can be in the table."] = "Determines how many entries can be in the table." --[[Translation missing --]] L["Differences"] = "Differences" L["Disabled"] = "비활성화됨" --[[Translation missing --]] L["Disallow Entry Reordering"] = "Disallow Entry Reordering" L["Display"] = "디스플레이" L["Display Name"] = "디스플레이 이름" L["Display Text"] = "디스플레이 문자" L["Displays a text, works best in combination with other displays"] = "문자를 표시하고 다른 디스플레이와 함께 쓸 때 가장 잘 작동합니다." L["Distribute Horizontally"] = "가로로 퍼뜨리기" L["Distribute Vertically"] = "세로로 퍼뜨리기" L["Do not group this display"] = "이 디스플레이 그룹하지 않기" --[[Translation missing --]] L["Do you want to ignore all future updates for this aura"] = "Do you want to ignore all future updates for this aura" L["Documentation"] = "문서화" L["Done"] = "완료" L["Drag to move"] = "끌기 - 이동" L["Duplicate"] = "복제" L["Duplicate All"] = "모두 복제" L["Duration (s)"] = "지속시간 (초)" L["Duration Info"] = "지속시간 정보" L["Dynamic Duration"] = "유동적 지속시간" L["Dynamic Group"] = "유동적 그룹" L["Dynamic Group Settings"] = "유동적 그룹 설정" L["Dynamic Information"] = "유동적 정보" L["Dynamic information from first active trigger"] = "첫 번째 활성화된 활성 조건의 유동적 정보" L["Dynamic information from Trigger %i"] = "활성 조건 %i의 유동적 정보" L["Dynamic text tooltip"] = [=[이 문자를 동적으로 만들 수 있는 몇 가지 특별 코드입니다: |cFFFF0000%p|r - 진행 - 타이머의 남은 시간 또는 타이머 아닌 값 |cFFFF0000%t|r - 전체 - 타이머의 최대 지속시간 또는 타이머 아닌 최댓값 |cFFFF0000%n|r - 이름 - 디스플레이(보통 효과 이름) 이름 또는 동적 이름이 없는 경우 디스플레이 ID |cFFFF0000%i|r - 아이콘 - 디스플레이와 관련된 아이콘 |cFFFF0000%s|r - 중첩 - (보통) 효과의 중첩 횟수 |cFFFF0000%c|r - 사용자 정의 - 문자열 값 목록을 반환하는 사용자 정의 Lua 함수를 정의할 수 있습니다. %c1|1은;는; 반환된 첫 번째 값으로, %c2|1은;는; 두 번째 값 등으로 대체됩니다. |cFFFF0000%%|r - % - 백분율 기호를 표시하려면 기본으로 동적 정보를 통해 선택한 활성 조건의 정보가 표시됩니다. 특정 활성 조건의 정보는 예를 들어 %2.p를 통해 표시될 수 있습니다.]=] --[[Translation missing --]] L["Ease Strength"] = "Ease Strength" --[[Translation missing --]] L["Ease type"] = "Ease type" L["Edge"] = "모서리" --[[Translation missing --]] L["eliding"] = "eliding" --[[Translation missing --]] L["Else If"] = "Else If" --[[Translation missing --]] L["Else If Trigger %s"] = "Else If Trigger %s" --[[Translation missing --]] L["Enable \"Edge\" part of the overlay"] = "Enable \"Edge\" part of the overlay" --[[Translation missing --]] L["Enable \"swipe\" part of the overlay"] = "Enable \"swipe\" part of the overlay" L["Enable Debug Log"] = "디버그 로그 사용" L["Enable Debug Logging"] = "디버그 로깅 사용" --[[Translation missing --]] L["Enable Swipe"] = "Enable Swipe" --[[Translation missing --]] L["Enable the \"Swipe\" radial overlay"] = "Enable the \"Swipe\" radial overlay" L["Enabled"] = "활성화됨" L["End Angle"] = "종료 각도" L["End of %s"] = "%s의 끝" --[[Translation missing --]] L["Enemy nameplate(s) found"] = "Enemy nameplate(s) found" L["Enter a Spell ID"] = "주문 ID 입력" L["Enter an Aura Name, partial Aura Name, or Spell ID. A Spell ID will match any spells with the same name."] = "효과 이름, 효과의 부분 이름, 또는 주문 ID를 입력하세요. 주문 ID는 이름이 같은 모든 주문과 일치됩니다." L["Enter Author Mode"] = "작성자 모드 시작" L["Enter in a value for the tick's placement."] = "틱의 배치 값을 입력합니다." L["Enter User Mode"] = "사용자 모드 시작" L["Enter user mode."] = "사용자 모드를 시작합니다." L["Entry %i"] = "항목 %i" --[[Translation missing --]] L["Entry limit"] = "Entry limit" --[[Translation missing --]] L["Entry Name Source"] = "Entry Name Source" L["Event Type"] = "이벤트 유형" L["Event(s)"] = "이벤트" L["Everything"] = "모두" L["Exact Spell ID(s)"] = "정확한 주문 ID" L["Exact Spell Match"] = "정확한 주문 일치" L["Expand"] = "확장" L["Expand all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이 확장" L["Expand all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이 확장" L["Expand all pending Import"] = "보류 중인 모든 가져오기 확장" L["Expansion is disabled because this group has no children"] = "이 그룹에 자식이 없어 확장이 비활성되었습니다" L["Export debug table..."] = "디버그 테이블 내보내기..." L["Export..."] = "내보내기..." --[[Translation missing --]] L["Exporting"] = "Exporting" L["External"] = "외부" --[[Translation missing --]] L["Extra Height"] = "Extra Height" --[[Translation missing --]] L["Extra Width"] = "Extra Width" L["Fade"] = "사라짐" L["Fade In"] = "서서히 나타남" L["Fade Out"] = "서서히 사라짐" --[[Translation missing --]] L["Fallback"] = "Fallback" --[[Translation missing --]] L["Fallback Icon"] = "Fallback Icon" L["False"] = "거짓" --[[Translation missing --]] L["Fetch Affected/Unaffected Names"] = "Fetch Affected/Unaffected Names" --[[Translation missing --]] L["Fetch Raid Mark Information"] = "Fetch Raid Mark Information" L["Fetch Role Information"] = "역할 정보 가져오기" L["Fetch Tooltip Information"] = "툴팁 정보 가져오기" L["File Height"] = "파일 높이" L["File Width"] = "파일 너비" L["Filter based on the spell Name string."] = "주문 이름 문자열 기반으로 필터링합니다." --[[Translation missing --]] L["Filter by Arena Spec"] = "Filter by Arena Spec" L["Filter by Class"] = "직업별 필터" L["Filter by Group Role"] = "그룹 역할별 필터" L["Filter by Nameplate Type"] = "이름표 유형별 필터" L["Filter by Npc ID"] = "NPC ID별 필터" L["Filter by Raid Role"] = "공격대 역할별 필터" L["Filter by Specialization"] = "전문화별 필터" L["Filter by Unit Name"] = "유닛 이름별 필터" L[ [=[Filter formats: 'Name', 'Name-Realm', '-Realm'. Supports multiple entries, separated by commas Can use \ to escape -.]=] ] = "필터 형식: '이름', '이름-서버', '-서버'. 쉼표로 구분된 여러 항목을 지원합니다. \\를 사용하여 - 이스케이프 가능." L["Filter to only dispellable de/buffs of the given type(s)"] = "주어진 유형의 해제 가능한 약화 효과만 필터링" L["Find Auras"] = "Aura 찾기" L["Finish"] = "종료" L["Fire Orb"] = "화염 구슬" L["Font"] = "글꼴" L["Font Size"] = "글꼴 크기" L["Foreground"] = "전경" L["Foreground Color"] = "전경 색상" L["Foreground Texture"] = "전경 텍스쳐" L["Format"] = "형식" L["Format for %s"] = "%s의 형식" L["Found a Bug?"] = "버그를 발견했습니까?" L["Frame"] = "프레임" --[[Translation missing --]] L["Frame Count"] = "Frame Count" --[[Translation missing --]] L["Frame Height"] = "Frame Height" L["Frame Rate"] = "프레임률" --[[Translation missing --]] L["Frame Selector"] = "Frame Selector" L["Frame Strata"] = "프레임 계층" --[[Translation missing --]] L["Frame Width"] = "Frame Width" L["Frequency"] = "빈도" --[[Translation missing --]] L["Full Circle"] = "Full Circle" L["Get Help"] = "도움 받기" L["Global Conditions"] = "전역 조건" L["Glow %s"] = "반짝임 %s" L["Glow Action"] = "반짝임 동작" --[[Translation missing --]] L["Glow Anchor"] = "Glow Anchor" L["Glow Color"] = "반짝임 색상" L["Glow External Element"] = "외부 요소 반짝임" --[[Translation missing --]] L["Glow Frame Type"] = "Glow Frame Type" L["Glow Type"] = "반짝임 유형" L["Green Rune"] = "녹색 룬" --[[Translation missing --]] L["Grid direction"] = "Grid direction" L["Group"] = "그룹" L["Group (verb)"] = "그룹시키기" --[[Translation missing --]] L[ [=[Group and anchor each auras by frame. - Nameplates: attach to nameplates per unit. - Unit Frames: attach to unit frame buttons per unit. - Custom Frames: choose which frame each region should be anchored to.]=] ] = [=[Group and anchor each auras by frame. - Nameplates: attach to nameplates per unit. - Unit Frames: attach to unit frame buttons per unit. - Custom Frames: choose which frame each region should be anchored to.]=] L["Group aura count description"] = [=[디스플레이 조건을 충족하기 위해 주어진 효과에 영향을 받는 한명 이상의 %s원의 숫자. 정수를 입력하면 (예. 5), 영향을 받는 공격대원의 숫자를 입력된 숫자와 비교합니다. 소수 (예. 0.5), 분수 (예. 1/2), 또는 백분율 (예. 50%%)을 입력하면, %s원 중 일부가 영향을 받아야 합니다. |cFF4444FF예제:|r |cFF00CC00> 0|r %s 중 아무나 영향 받을 때 발생 |cFF00CC00= 100%%|r %s 중 모두가 영향 받을 때 발생 |cFF00CC00!= 2|r 영향 받는 %s원의 숫자가 2가 아닐 때 발생 |cFF00CC00<= 0.8|r %s 중 80%% 이하가 영향 받을 때 발생 (5명 파티원중 4명, 10명 공격대원 중 8명 또는 25명 공격대원중 20명) |cFF00CC00> 1/2|r %s의 절반 이상이 영향 받을 때 발생 |cFF00CC00>= 0|r 상관없이, 항상 발생]=] --[[Translation missing --]] L["Group by Frame"] = "Group by Frame" L["Group Description"] = "그룹 설명" L["Group Icon"] = "그룹 아이콘" L["Group key"] = "그룹 키" L["Group Options"] = "그룹 옵션" --[[Translation missing --]] L["Group player(s) found"] = "Group player(s) found" L["Group Role"] = "그룹 역할" L["Group Scale"] = "그룹 크기 비율" L["Group Settings"] = "그룹 설정" L["Group Type"] = "그룹 유형" L["Grow"] = "성장" L["Hawk"] = "매" L["Height"] = "높이" L["Help"] = "도움말" L["Hide"] = "숨기기" L["Hide Background"] = "배경 숨기기" L["Hide Glows applied by this aura"] = "이 효과가 적용하는 반짝임 숨기기" L["Hide on"] = "숨기기" L["Hide this group's children"] = "이 그룹의 자식 숨기기" L["Hide Timer Text"] = "타이머 문자 숨기기" L["Horizontal Align"] = "가로 정렬" L["Horizontal Bar"] = "가로 바" L["Hostility"] = "적대적" L["Huge Icon"] = "거대한 아이콘" L["Hybrid Position"] = "복합 위치" L["Hybrid Sort Mode"] = "복합 정렬 모드" L["Icon"] = "아이콘" L["Icon Info"] = "아이콘 정보" L["Icon Inset"] = "아이콘 삽입" L["Icon Position"] = "아이콘 위치" L["Icon Settings"] = "아이콘 설정" L["Icon Source"] = "아이콘 출처" --[[Translation missing --]] L["If"] = "If" L["If checked, then the user will see a multi line edit box. This is useful for inputting large amounts of text."] = "체크하면 넓은 편집툴이 표시됩니다. 많은 양의 텍스트를 입력 할 때 유용합니다." --[[Translation missing --]] L["If checked, then this group will not merge with other group when selecting multiple auras."] = "If checked, then this group will not merge with other group when selecting multiple auras." --[[Translation missing --]] L["If checked, then this option group can be temporarily collapsed by the user."] = "If checked, then this option group can be temporarily collapsed by the user." --[[Translation missing --]] L["If checked, then this option group will start collapsed."] = "If checked, then this option group will start collapsed." --[[Translation missing --]] L["If checked, then this separator will include text. Otherwise, it will be just a horizontal line."] = "If checked, then this separator will include text. Otherwise, it will be just a horizontal line." --[[Translation missing --]] L["If checked, then this separator will not merge with other separators when selecting multiple auras."] = "If checked, then this separator will not merge with other separators when selecting multiple auras." --[[Translation missing --]] L["If checked, then this space will span across multiple lines."] = "If checked, then this space will span across multiple lines." --[[Translation missing --]] L["If Trigger %s"] = "If Trigger %s" L["If unchecked, then a default color will be used (usually yellow)"] = "체크하지 않으면 기본 색상(보통 노란색)이 사용됩니다." --[[Translation missing --]] L["If unchecked, then this space will fill the entire line it is on in User Mode."] = "If unchecked, then this space will fill the entire line it is on in User Mode." L["Ignore Dead"] = "죽음 무시" L["Ignore Disconnected"] = "연결 끊김 무시" --[[Translation missing --]] L["Ignore out of checking range"] = "Ignore out of checking range" L["Ignore Self"] = "본인 무시" --[[Translation missing --]] L["Ignore updates"] = "Ignore updates" L["Ignored"] = "무시됨" L["Ignored Aura Name"] = "무시된 효과 이름" L["Ignored Exact Spell ID(s)"] = "무시된 정확한 주문 ID(s)" L["Ignored Name(s)"] = "무시된 이름(s)" L["Ignored Spell ID"] = "무시된 주문 ID" L["Import"] = "가져오기" L["Import a display from an encoded string"] = "암호화된 문자열에서 디스플레이 가져오기" --[[Translation missing --]] L["Import as Copy"] = "Import as Copy" L["Import has no UID, cannot be matched to existing auras."] = "가져오기에는 UID가 없으며 기존 효과와 일치시킬 수 없습니다." L["Importing"] = "가져오기" L["Importing %s"] = "%s 가져오기" L["Importing a group with %s child auras."] = "자식 효과가 %s개 있는 그룹을 가져오는 중입니다." L["Importing a stand-alone aura."] = "독립형 효과를 가져오는 중입니다." L["Importing...."] = "가져오는 중...." L["Include Pets"] = "소환수 포함" --[[Translation missing --]] L["Incompatible changes to group region types detected"] = "Incompatible changes to group region types detected" --[[Translation missing --]] L["Incompatible changes to group structure detected"] = "Incompatible changes to group structure detected" L["Indent Size"] = "들여쓰기 크기" L["Information"] = "정보" L["Inner"] = "내부" L["Invalid Item Name/ID/Link"] = "잘못된 아이템 이름/ID/링크" L["Invalid Spell ID"] = "잘못된 주문 ID" L["Invalid Spell Name/ID/Link"] = "잘못된 주문 이름/ID/링크" L["Invalid target aura"] = "잘못된 대상 효과" --[[Translation missing --]] L["Invalid type for '%s'. Expected 'bool', 'number', 'select', 'string', 'timer' or 'elapsedTimer'."] = "Invalid type for '%s'. Expected 'bool', 'number', 'select', 'string', 'timer' or 'elapsedTimer'." --[[Translation missing --]] L["Invalid type for property '%s' in '%s'. Expected '%s'"] = "Invalid type for property '%s' in '%s'. Expected '%s'" L["Inverse"] = "반대로" L["Inverse Slant"] = "역 경사" --[[Translation missing --]] L["Invert the direction of progress"] = "Invert the direction of progress" L["Is Boss Debuff"] = "우두머리 약화 효과일 때" L["Is Stealable"] = "훔치기 가능할 때" --[[Translation missing --]] L["Is Unit"] = "Is Unit" L["Justify"] = "정렬" L["Keep Aspect Ratio"] = "종횡비 유지" L["Keep your Wago imports up to date with the Companion App."] = "컴패니언 앱으로 Wago 가져오기를 최신으로 유지합니다." L["Large Input"] = "큰 입력" L["Leaf"] = "잎" L["Left"] = "왼쪽" L["Left 2 HUD position"] = "좌측 2 HUD 위치" L["Left HUD position"] = "좌측 HUD 위치" --[[Translation missing --]] L["Legacy Zoom Out"] = "Legacy Zoom Out" L["Length"] = "길이" --[[Translation missing --]] L["Length of |cFFFF0000%s|r"] = "Length of |cFFFF0000%s|r" --[[Translation missing --]] L["Limit"] = "Limit" L["Lines & Particles"] = "라인 & 입자" --[[Translation missing --]] L["Linked aura: "] = "Linked aura: " L["Load"] = "불러오기" L["Loaded"] = "불러옴" L["Lock Positions"] = "위치 잠금" L["Loop"] = "반복" L["Low Mana"] = "마나 낮음" L["Magnetically Align"] = "자석 정렬" L["Main"] = "메인" L["Match Count"] = "일치 횟수" L["Match Count per Unit"] = "유닛당 일치 횟수" --[[Translation missing --]] L["Matches the height setting of a horizontal bar or width for a vertical bar."] = "Matches the height setting of a horizontal bar or width for a vertical bar." L["Max"] = "최대" L["Max Length"] = "최대 길이" L["Medium Icon"] = "보통 아이콘" L["Message"] = "메시지" L["Message Prefix"] = "메시지 접두사" L["Message Suffix"] = "메시지 접미사" L["Message Type"] = "메시지 유형" L["Min"] = "최소" L["Mirror"] = "뒤집기" L["Model"] = "모델" L["Model %s"] = "모델 %s" L["Model Settings"] = "모델 설정" --[[Translation missing --]] L["ModelPaths could not be loaded, the addon is %s"] = "ModelPaths could not be loaded, the addon is %s" L["Move Above Group"] = "그룹 위로 이동" L["Move Below Group"] = "그룹 아래로 이동" L["Move Down"] = "아래로 이동" L["Move Entry Down"] = "항목 아래로 이동" L["Move Entry Up"] = "항목 위로 이동" L["Move Into Above Group"] = "윗 그룹으로 이동" L["Move Into Below Group"] = "아래 그룹으로 이동" L["Move this display down in its group's order"] = "이 디스플레이를 그룹 내 순서에서 아래로 이동" L["Move this display up in its group's order"] = "이 디스플레이를 그룹 내 순서에서 위로 이동" L["Move Up"] = "위로 이동" L["Multiple Displays"] = "다중 디스플레이" L["Multiselect ignored tooltip"] = [=[ |cFFFF0000무시|r - |cFF777777단일|r - |cFF777777다중|r 디스플레이를 불러오는 데 영향을 주지 않습니다]=] L["Multiselect multiple tooltip"] = [=[ |cFF777777무시|r - |cFF777777단일|r - |cFF00FF00다중|r 일치하는 여러 값을 선택할 수 있습니다]=] L["Multiselect single tooltip"] = [=[ |cFF777777무시|r - |cFF00FF00단일|r - |cFF777777다중|r 일치하는 한 값만 선택할 수 있습니다]=] --[[Translation missing --]] L["Must be a power of 2"] = "Must be a power of 2" L["Name Info"] = "이름 정보" L["Name Pattern Match"] = "이름 패턴 일치" L["Name(s)"] = "이름(s)" L["Name:"] = "이름:" L["Nameplate"] = "이름표" L["Nameplates"] = "이름표" L["Negator"] = "Not" L["New Aura"] = "새 Aura" L["New Value"] = "새 값" L["No Children"] = "자식 없음" --[[Translation missing --]] L["No Logs saved."] = "No Logs saved." L["None"] = "없음" --[[Translation missing --]] L["Not a table"] = "Not a table" L["Not all children have the same value for this option"] = "모든 자식의 이 옵션 값이 같지 않습니다" L["Not Loaded"] = "불러오지 않음" L["Note: Automated Messages to SAY and YELL are blocked outside of Instances."] = "참고: 일반 대화 및 외치기에 대한 자동화된 메시지는 인스턴스 외부에서 차단됩니다." L["Npc ID"] = "NPC ID" L["Number of Entries"] = "항목 수" L["Offer a guided way to create auras for your character"] = "캐릭터를 위한 aura 생성 가이드를 제공합니다" --[[Translation missing --]] L["Offset by |cFFFF0000%s|r/|cFFFF0000%s|r"] = "Offset by |cFFFF0000%s|r/|cFFFF0000%s|r" --[[Translation missing --]] L["Offset by 1px"] = "Offset by 1px" L["Okay"] = "확인" L["On Hide"] = "숨겨질 때" L["On Init"] = "초기 실행 시" L["On Show"] = "표시될 때" L["Only Match auras cast by a player (not an npc)"] = "(NPC가 아닌) 플레이어가 시전한 효과와 일치할 때만" L["Only match auras cast by people other than the player or his pet"] = "플레이어나 소환수 이외의 사람들이 시전한 효과와 일치할 때만" L["Only match auras cast by the player or his pet"] = "플레이어나 소환수가 시전한 효과와 일치할 때만" L["Operator"] = "연산자" L["Option %i"] = "옵션 %i" L["Option key"] = "옵션 키" L["Option Type"] = "옵션 종류" L["Options will open after combat ends."] = "전투가 끝난 후 옵션이 열립니다." L["or"] = "혹은" L["or Trigger %s"] = "혹은 활성 조건 %s" L["Orange Rune"] = "오렌지색 룬" L["Orientation"] = "방향" L["Outer"] = "외부" L["Outline"] = "외곽선" L["Overflow"] = "넘침" L["Overlay %s Info"] = "오버레이 %s 정보" L["Overlays"] = "오버레이" L["Own Only"] = "내 것만" L["Paste Action Settings"] = "동작 설정 붙여넣기" L["Paste Animations Settings"] = "애니메이션 설정 붙여넣기" L["Paste Author Options Settings"] = "작성자 설정 붙여넣기" L["Paste Condition Settings"] = "조건 설정 붙여넣기" L["Paste Custom Configuration"] = "사용자 정의 구성 붙여넣기" L["Paste Display Settings"] = "디스플레이 설정 붙여넣기" L["Paste Group Settings"] = "그룹 설정 붙여넣기" L["Paste Load Settings"] = "불러오기 설정 붙여넣기" L["Paste Settings"] = "붙여넣기 설정" L["Paste text below"] = "아래에 문자를 붙여 넣으세요." L["Paste Trigger Settings"] = "활성 조건 설정 붙여넣기" L["Places a tick on the bar"] = "바에 틱 배치" L["Play Sound"] = "소리 재생" L["Portrait Zoom"] = "초상화 확대" L["Position Settings"] = "위치 설정" --[[Translation missing --]] L["Preferred Match"] = "Preferred Match" --[[Translation missing --]] L["Premade Auras"] = "Premade Auras" L["Premade Snippets"] = "미리 만들어진 스니핏" L["Preset"] = "프리셋" L["Press Ctrl+C to copy"] = "복사하려면 Ctrl+C를 누르세요" L["Press Ctrl+C to copy the URL"] = "URL을 복사하려면 Ctrl+C를 누르세요" --[[Translation missing --]] L["Prevent Merging"] = "Prevent Merging" L["Progress Bar"] = "진행 바" L["Progress Bar Settings"] = "진행 바 설정" L["Progress Texture"] = "진행 텍스쳐" L["Progress Texture Settings"] = "진행 텍스쳐 설정" L["Purple Rune"] = "보라색 룬" L["Put this display in a group"] = "이 디스플레이를 그룹에 넣기" L["Radius"] = "반경" L["Raid Role"] = "공격대 역할" --[[Translation missing --]] L["Range in yards"] = "Range in yards" L["Ready for Install"] = "설치 준비 완료" L["Ready for Update"] = "업데이트 준비 완료" L["Re-center X"] = "내부 X 좌표" L["Re-center Y"] = "내부 Y 좌표" --[[Translation missing --]] L["Reciprocal TRIGGER:# requests will be ignored!"] = "Reciprocal TRIGGER:# requests will be ignored!" L["Regions of type \"%s\" are not supported."] = "\"%s\" 유형의 영역은 지원하지 않습니다." L["Remaining Time"] = "남은 시간" L["Remove"] = "제거" L["Remove this display from its group"] = "이 디스플레이를 그룹에서 제거하기" L["Remove this property"] = "이 속성 제거" L["Rename"] = "이름 변경" L["Repeat After"] = "반복 횟수" L["Repeat every"] = "매번 반복" L["Report bugs on our issue tracker."] = "이슈 트래커에 버그를 알립니다." L["Require unit from trigger"] = "활성 조건에서 유닛 필요" L["Required for Activation"] = "활성화에 필요" L["Requires LibSpecialization, that is e.g. a up-to date WeakAuras version"] = "LibSpecialization (예를 들어 최신 WeakAuras 버전)이 필요" L["Requires syncing the specialization via LibSpecialization."] = "LibSpecialization을 통해 전문화를 동기화해야 합니다." L["Reset all options to their default values."] = "모든 옵션을 기본값으로 재설정하십시오." --[[Translation missing --]] L["Reset Entry"] = "Reset Entry" L["Reset to Defaults"] = "기본값으로 재설정" L["Right"] = "오른쪽" L["Right 2 HUD position"] = "우측 2 HUD 위치" L["Right HUD position"] = "우측 HUD 위치" L["Right-click for more options"] = "우클릭 - 추가 옵션" L["Rotate"] = "회전" L["Rotate In"] = "시계방향 회전" L["Rotate Out"] = "반시계방향 회전" L["Rotate Text"] = "문자 회전" --[[Translation missing --]] L["Rotating a texture around arbitary angles used to require a zoom out. This is no longer required, this option only exist for compatibility with previous behaviour."] = "Rotating a texture around arbitary angles used to require a zoom out. This is no longer required, this option only exist for compatibility with previous behaviour." L["Rotation"] = "회전" L["Rotation Mode"] = "회전 모드" L["Row Space"] = "행 간격" L["Row Width"] = "행 넓이" L["Rows"] = "행" L["Same"] = "동일한" --[[Translation missing --]] L["Same texture as Foreground"] = "Same texture as Foreground" --[[Translation missing --]] L["Saved Data"] = "Saved Data" L["Scale"] = "크기 비율" L["Search"] = "검색" L["Select Talent"] = "특성 선택" L["Select the auras you always want to be listed first"] = "목록에서 첫번째로 표시할 오라를 선택하세요" --[[Translation missing --]] L["Selected Frame"] = "Selected Frame" L["Send To"] = "보내기..." --[[Translation missing --]] L["Separator Text"] = "Separator Text" --[[Translation missing --]] L["Separator text"] = "Separator text" L["Set Parent to Anchor"] = "부모를 고정기로 설정" L["Set Thumbnail Icon"] = "썸네일 아이콘 설정" L["Sets the anchored frame as the aura's parent, causing the aura to inherit attributes such as visibility and scale."] = "고정시켜진 프레임을 aura의 부모로 지정합니다, 표시나 크기같은 속성들이 aura에 상속됩니다." L["Settings"] = "설정" L["Shadow Color"] = "그림자 색상" L["Shadow X Offset"] = "그림자 X 좌표" L["Shadow Y Offset"] = "그림자 Y 좌표" L["Shift-click to create chat link"] = "Shift+클릭 - 대화 링크 만들기" L["Show \"Edge\""] = "\"경계\" 표시" --[[Translation missing --]] L["Show \"Swipe\""] = "Show \"Swipe\"" L["Show and Clone Settings"] = "표시 및 복제 설정" L["Show Border"] = "테두리 표시" L["Show Debug Logs"] = "디버그 로그 표시" L["Show Glow"] = "반짝임 표시" L["Show Icon"] = "아이콘 표시" L["Show If Unit Does Not Exist"] = "유닛이 존재하지 않는 경우 표시" L["Show Matches for"] = "일치 항목 표시" --[[Translation missing --]] L["Show Matches for Units"] = "Show Matches for Units" L["Show Model"] = "모델 표시" L["Show model of unit "] = "유닛의 모델 표시" --[[Translation missing --]] L["Show On"] = "Show On" L["Show Spark"] = "섬광 표시" L["Show Text"] = "문자 표시" L["Show this group's children"] = "이 그룹의 자식 표시" L["Show Tick"] = "틱 표시" L["Shows a 3D model from the game files"] = "게임 데이터의 3D 모델을 표시합니다" L["Shows a border"] = "테두리 표시" L["Shows a custom texture"] = "사용자 정의 텍스쳐를 표시합니다." --[[Translation missing --]] L["Shows a glow"] = "Shows a glow" L["Shows a model"] = "모델을 표시합니다" L["Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "이름, 타이머, 아이콘과 함께 진행 바를 표시합니다" L["Shows a spell icon with an optional cooldown overlay"] = "재사용 대기시간 오버레이와 함께 주문 아이콘을 표시합니다" L["Shows a stop motion texture"] = "스톱 모션 텍스쳐를 표시합니다." L["Shows a texture that changes based on duration"] = "지속시간에 따라 변화하는 텍스쳐를 표시합니다" L["Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "진행 또는 중첩과 같은 동적 정보를 포함할 수 있는 여러 줄 문자를 표시합니다." L["Simple"] = "단순" L["Size"] = "크기" L["Slant Amount"] = "기울기 양" L["Slant Mode"] = "기울기 모드" L["Slanted"] = "기울임" L["Slide"] = "슬라이드" L["Slide In"] = "안으로 슬라이드" L["Slide Out"] = "바깥으로 슬라이드" L["Slider Step Size"] = "슬라이더 간격 크기" L["Small Icon"] = "작은 아이콘" L["Smooth Progress"] = "부드러운 진행" L["Snippets"] = "스니핏" --[[Translation missing --]] L["Soft Max"] = "Soft Max" --[[Translation missing --]] L["Soft Min"] = "Soft Min" L["Sort"] = "정렬" L["Sound"] = "소리" L["Sound Channel"] = "소리 채널" L["Sound File Path"] = "소리 파일 경로" L["Sound Kit ID"] = "소리 Kit ID" L["Source"] = "출처" L["Space"] = "공간" L["Space Horizontally"] = "수평 공간" L["Space Vertically"] = "수직 공간" L["Spark"] = "섬광" L["Spark Settings"] = "섬광 설정" L["Spark Texture"] = "섬광 텍스쳐" L["Specialization"] = "전문화" L["Specific Unit"] = "특정 유닛" L["Spell ID"] = "주문 ID" L["Spell Selection Filters"] = "주문 선택 필터" L["Stack Count"] = "중첩 횟수" L["Stack Info"] = "중첩 정보" L["Stagger"] = "계단식 배치" L["Star"] = "별" L["Start"] = "시작" L["Start Angle"] = "시작 각도" --[[Translation missing --]] L["Start Collapsed"] = "Start Collapsed" L["Start of %s"] = "%s의 시작" L["Step Size"] = "간격 크기" L["Stop Motion"] = "스톱 모션" L["Stop Motion Settings"] = "스톱 모션 설정" L["Stop Sound"] = "소리 중지" L["Sub Elements"] = "하위 요소" L["Sub Option %i"] = "하위 옵션 %i" --[[Translation missing --]] L["Swipe Overlay Settings"] = "Swipe Overlay Settings" --[[Translation missing --]] L["Templates could not be loaded, the addon is %s"] = "Templates could not be loaded, the addon is %s" L["Temporary Group"] = "임시 그룹" L["Text"] = "문자" L["Text %s"] = "문자 %s" L["Text Color"] = "문자 색상" L["Text Settings"] = "문자 설정" L["Texture"] = "텍스쳐" L["Texture Info"] = "텍스쳐 정보" --[[Translation missing --]] L["Texture Rotation"] = "Texture Rotation" L["Texture Settings"] = "텍스쳐 설정" L["Texture Wrap"] = "텍스쳐 줄바꿈" --[[Translation missing --]] L["The addon ElvUI is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the ElvUI settings"] = "The addon ElvUI is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the ElvUI settings" --[[Translation missing --]] L["The addon OmniCC is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the OmniCC settings"] = "The addon OmniCC is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the OmniCC settings" L["The duration of the animation in seconds."] = "애니메이션 지속시간 (초)" L["The duration of the animation in seconds. The finish animation does not start playing until after the display would normally be hidden."] = "애니메이션의 지속 시간(초)입니다. 종료 애니메이션은 디스플레이가 보통 숨겨질 때까지 재생을 시작하지 않습니다." L["The type of trigger"] = "활성 조건의 유형" --[[Translation missing --]] L["Then "] = "Then " L["Thickness"] = "굵기" --[[Translation missing --]] L["This adds %raidMark as text replacements."] = "This adds %raidMark as text replacements." --[[Translation missing --]] L["This adds %role, %roleIcon as text replacements. Does nothing if the unit is not a group member."] = "This adds %role, %roleIcon as text replacements. Does nothing if the unit is not a group member." --[[Translation missing --]] L["This adds %tooltip, %tooltip1, %tooltip2, %tooltip3 as text replacements and also allows filtering based on the tooltip content/values."] = "This adds %tooltip, %tooltip1, %tooltip2, %tooltip3 as text replacements and also allows filtering based on the tooltip content/values." L[ [=[This aura contains custom Lua code. Make sure you can trust the person who sent it!]=] ] = "이 효과는 사용자 정의 Lua 코드를 포함합니다. 보낸 사람을 믿을 수 있는지 확인하세요!" L[ [=[This aura was created with a different version (%s) of World of Warcraft. It might not work correctly!]=] ] = "이 효과는 월드 오브 워크래프트의 다른 버전(%s)으로 생성되었습니다. 제대로 작동하지 않을 수 있습니다!" L[ [=[This aura was created with a newer version of WeakAuras. It might not work correctly with your version!]=] ] = "이 효과는 최신 버전 WeakAuras로 생성되었습니다. 현 보유 버전에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다!" L["This display is currently loaded"] = "이 디스플레이는 불러온 상태입니다" L["This display is not currently loaded"] = "이 디스플레이는 불러오지 않았습니다" L["This enables the collection of debug logs. Custom code can add debug information to the log through the function DebugPrint."] = "이렇게 하면 디버그 로그를 수집할 수 있습니다. 사용자 정의 코드는 DebugPrint 기능을 통해 로그에 디버그 정보를 추가할 수 있습니다." --[[Translation missing --]] L["This is a modified version of your aura, |cff9900FF%s.|r"] = "This is a modified version of your aura, |cff9900FF%s.|r" --[[Translation missing --]] L["This is a modified version of your group: |cff9900FF%s|r"] = "This is a modified version of your group: |cff9900FF%s|r" L["This region of type \"%s\" is not supported."] = "이 영역은 \"%s\" 유형을 지원하지 않습니다." L["This setting controls what widget is generated in user mode."] = "이 설정은 사용자 모드에서 생성된 위젯을 제어합니다." L["Tick %s"] = "틱 %s" L["Tick Mode"] = "틱 모드" L["Tick Placement"] = "틱 배치" L["Time in"] = "시간 단위" L["Tiny Icon"] = "더 작은 아이콘" L["To Frame's"] = "프레임의 다음 지점:" --[[Translation missing --]] L["To Group's"] = "To Group's" L["To Personal Ressource Display's"] = "개인 자원 표시의 다음 지점:" L["To Screen's"] = "화면의 다음 지점:" L["Toggle the visibility of all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이의 표시 전환" L["Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이의 표시 전환" L["Toggle the visibility of this display"] = "이 디스플레이의 표시 전환" L["Tooltip"] = "툴팁" L["Tooltip Content"] = "툴팁 내용" L["Tooltip on Mouseover"] = "마우스오버 툴팁" L["Tooltip Pattern Match"] = "툴팁 패턴 일치" L["Tooltip Text"] = "툴팁 문자" L["Tooltip Value"] = "툴팁 값" L["Tooltip Value #"] = "툴팁 값 #" L["Top"] = "위" L["Top HUD position"] = "상단 HUD 위치" L["Top Left"] = "왼쪽 위" L["Top Right"] = "오른쪽 위" --[[Translation missing --]] L["Total Angle"] = "Total Angle" L["Total Time"] = "전체 시간" L["Trigger"] = "활성 조건" L["Trigger %d"] = "활성 조건 %d" L["Trigger %s"] = "활성 조건 %s" L["Trigger Combination"] = "활성 조건 조합" L["True"] = "참" L["Type"] = "유형" --[[Translation missing --]] L["Type 'select' for '%s' requires a values member'"] = "Type 'select' for '%s' requires a values member'" L["Ungroup"] = "그룹 해제" L["Unit"] = "유닛" L["Unit %s is not a valid unit for RegisterUnitEvent"] = "%s 유닛은 RegisterUnitEvent에 적합하지 않은 유닛입니다." L["Unit Count"] = "유닛 수" L["Unit Frame"] = "유닛 프레임" L["Unit Frames"] = "유닛 프레임" --[[Translation missing --]] L["Unknown property '%s' found in '%s'"] = "Unknown property '%s' found in '%s'" L["Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "시작 또는 종료 애니메이션과 달리 메인 애니메이션은 디스플레이가 숨겨질 때까지 계속 반복됩니다." --[[Translation missing --]] L["Update"] = "Update" L["Update Auras"] = "Aura 업데이트" L["Update Custom Text On..."] = "사용자 설정 문자 갱신 중..." L["URL"] = "URL" L["Url: %s"] = "URL: %s" L["Use Custom Color"] = "사용자 정의 색상 사용" L["Use Display Info Id"] = "디스플레이 정보 ID 사용" L["Use SetTransform"] = "SetTransform 사용" L["Use Texture"] = "텍스쳐 사용" L["Used in Auras:"] = "사용되는 효과:" L["Used in auras:"] = "사용되는 효과:" --[[Translation missing --]] L["Uses Texture Coordinates to rotate the texture."] = "Uses Texture Coordinates to rotate the texture." L["Uses UnitIsVisible() to check if in range. This is polled every second."] = "사정 거리를 확인하는 데 UnitIsVisible() 함수를 사용합니다. 매 초마다 확인합니다." L["Value %i"] = "값 %i" L["Values are in normalized rgba format."] = "값은 정규화된 rgba 형식입니다." L["Values:"] = "값:" L["Version: "] = "버전:" L["Version: %s"] = "버전: %s" L["Vertical Align"] = "수직 정렬" L["Vertical Bar"] = "수직 바" L["View"] = "보기" L["View custom code"] = "사용자 정의 코드 보기" --[[Translation missing --]] L["Voice"] = "Voice" --[[Translation missing --]] L["WeakAuras %s on WoW %s"] = "WeakAuras %s on WoW %s" --[[Translation missing --]] L["What do you want to do?"] = "What do you want to do?" L["Whole Area"] = "전체 영역" L["Width"] = "너비" --[[Translation missing --]] L["wrapping"] = "wrapping" L["X Offset"] = "X 좌표" L["X Rotation"] = "X 회전" L["X Scale"] = "가로 크기" L["X-Offset"] = "X-좌표" L["x-Offset"] = "X-좌표" L["Y Offset"] = "Y 좌표" L["Y Rotation"] = "Y 회전" L["Y Scale"] = "세로 크기" L["Yellow Rune"] = "노란색 룬" L["Yes"] = "예" L["y-Offset"] = "Y-좌표" L["Y-Offset"] = "Y-좌표" L["You already have this group/aura. Importing will create a duplicate."] = "이미 이 그룹/효과가 있습니다. 가져오면 복제본이 생성됩니다." L["You are about to delete %d aura(s). |cFFFF0000This cannot be undone!|r Would you like to continue?"] = "aura %d개를 삭제하려고 합니다. |cFFFF0000이는 취소할 수 없습니다!|r 계속할까요?" L["You are about to delete a trigger. |cFFFF0000This cannot be undone!|r Would you like to continue?"] = "활성 조건을 삭제하려고 합니다. |cFFFF0000취소할 수 없습니다!|r 계속할까요?" L["Your Saved Snippets"] = "저장된 스니핏" L["Z Offset"] = "Z 좌표" L["Z Rotation"] = "Z 회전" L["Zoom"] = "확대" L["Zoom In"] = "확대" L["Zoom Out"] = "축소"