if not LOCALE_zhCN then return end local L = select( 2, ...).L L["New version found (%s). Please visit %s to get the latest version."] = "发现新版本 (%s)。 请访问 %s 下载最新版本。" L["ABOUT"] = "Cell 团队框架的灵感来主要来自 CompactRaid 与 Grid2,同时也稍微参考了 Aptechka 和 VuhDo。\nCell 不轻量,也并非全能,其目标是提供良好的用户体验。\n希望你能喜欢。" L["RESET"] = "从过旧的版本更新,需要重置Cell" L["RESET_CHARACTER"] = "从过旧的版本更新,需要重置Cell的角色配置" L["RESET_INCLUDES"] = "这仅包括点击施法与布局自动切换" L["RESET_YES_NO"] = "|cff22ff22是|r - 重置Cell\n|cffff2222否|r - 我自己搞定" ------------------------------------------------- -- slash command ------------------------------------------------- L["Available slash commands"] = "可用的斜杠命令" L["show Cell options frame"] = "打开Cell选项界面" L["create a \"Healers\" indicator"] = "创建一个 “Healers” 指示器" L["reset Cell position"] = "重置Cell位置" L["These \"reset\" commands below affect all your characters in this account"] = "以下这些“重置”命令会影响该账号下的所有角色" L["reset all Layouts and Indicators"] = "重置所有布局与指示器" L["reset all Click-Castings"] = "重置所有点击施法" L["reset all Raid Debuffs"] = "重置所有副本减益" L["reset all Code Snippets"] = "重置所有代码片段" L["reset Quick Assist for current spec"] = "重置快速协助(当前专精)" L["reset all Cell settings"] = "重置所有Cell设置" ------------------------------------------------- -- buttons ------------------------------------------------- L["Options"] = "选项" L["Raid"] = "团队" ------------------------------------------------- -- mouse ------------------------------------------------- L["Left-Click"] = "左键" L["Right-Click"] = "右键" L["Left-Drag"] = "左键拖动" L["Right-Drag"] = "右键拖动" ------------------------------------------------- -- raid roster ------------------------------------------------- L["Instant Mode"] = "即时模式" L["Premade Mode"] = "预编排模式" L["Waiting for combat to end..."] = "等待战斗结束…" L["No support for rearrangement of members within a same subgroup"] = "不支持重排序同小队内的成员" L["No guarantee of the order of members in each subgroup"] = "不保证每个小队成员的顺序" L["change mode / apply changes"] = "切换模式 / 应用改动" L["discard changes"] = "放弃改动" L["raidRosterTips"] = "[右键] 助理,[Alt+右键] 移除。" L["You don't have permission to do this"] = "你没有权限这样做" ------------------------------------------------- -- status text ------------------------------------------------- L["AFK"] = "暂离" L["FEIGN"]= "假死" L["DEAD"] = "死亡" L["GHOST"] = "鬼魂" L["OFFLINE"] = "离线" L["PENDING"] = "待定" L["ACCEPTED"] = "已接受" L["DECLINED"] = "已拒绝" L["DRINKING"] = "喝水" ------------------------------------------------- -- options ------------------------------------------------- L["Can't change options in combat"] = "无法在战斗中更改设置" L["Yes"] = "是" L["No"] = "否" L["ON"] = "开" L["OFF"] = "关" L["Disabled"] = "禁用" L["Confirm"] = "确认" L["Reset"] = "重置" L["Reset All"] = "全部重置" ------------------------------------------------- -- refresh ------------------------------------------------- L["refresh unit buttons"] = "刷新单位按钮" L["Unit buttons refreshed (%s)."] = "单位按钮已刷新(%s)。" L["Refreshing unit buttons (%s)..."] = "正在刷新单位按钮(%s)…" ------------------------------------------------- -- general ------------------------------------------------- L["General"] = "常规" L["Blizzard Frames"] = "暴雪框体" L["Hide Blizzard Party"] = "隐藏暴雪小队" L["Hide Blizzard Raid"] = "隐藏暴雪团队" L["Hide Blizzard Frames"] = "隐藏暴雪框体" L["Require reload of the UI"] = "需要重载界面" L["Tooltips"] = "鼠标提示" L["Hide in Combat"] = "战斗中隐藏" L["Hide tooltips for units"] = "隐藏单位的鼠标提示" L["This will not affect aura tooltips"] = "不影响增减益的鼠标提示" L["Anchored To"] = "对齐到" L["Unit Button"] = "单位按钮" L["Cursor"] = "鼠标指针" L["Cursor Left"] = "指针左侧" L["Cursor Right"] = "指针右侧" L["Visibility"] = "可见性" L["Show Solo"] = "单人时显示" L["Show while not in a group"] = "当不在队伍时显示" L["To open options frame, use /cell options"] = "用 /cell options 来打开选项窗口" L["Show Party"] = "小队时显示" L["Show while in a party"] = "当在小队时显示" L["Position"] = "位置" L["Lock Cell Frames"] = "把它给我锁死" L["Fade Out Menu"] = "淡出菜单" L["Fade out menu buttons on mouseout"] = "当鼠标移开时淡出菜单按钮" L["Menu Position"] = "菜单位置" L["Always Update Buffs"] = "总是更新增益" L["Always Update Debuffs"] = "总是更新减益" L["Ignore UNIT_AURA payloads"] = "无视 UNIT_AURA 事件的负载" L["This may help solve issues of indicators not updating correctly"] = "可能有助于解决指示器不能正确更新的问题" L["Override"] = "重写" L["Ensure that other addons get the right unit button"] = "确保其他插件获取到正确的单位按钮" L["This may cause unknown issues"] = "可能导致未知问题" L["For addons/WAs not dependent on LibGetFrame, use %s"] = "对于不依赖 LibGetFrame 的插件或WA,使用 %s" L["Increase Health Update Rate"] = "增加血条刷新速率" L["Use CLEU events to increase health update rate"] = "使用战斗记录事件来增加血条刷新速率" L["Translit Cyrillic to Latin"] = "将俄文转写为英文" ------------------------------------------------- -- nickname ------------------------------------------------- L["Nickname Options"] = "昵称选项" L["Name or Name-Server"] = "角色名 或 角色名-服务器名" L["Nickname"] = "昵称" L["My Nickname"] = "我的昵称" L["Awesome!"] = "太棒了!" L["Sync Nicknames with Others"] = "与他人同步昵称" L["Custom Nicknames"] = "自定义昵称" L["Only visible to me"] = "仅对自己可见" ------------------------------------------------- -- appearance ------------------------------------------------- L["Appearance"] = "外观" L["Scale"] = "缩放" L["Strata"] = "层级" L["Non-integer scaling may result in abnormal display of options UI"] = "非整数缩放可能导致选项界面显示不正常" L["A UI reload is required.\nDo it now?"] = "需要重载界面。\n现在重载么?" L["Pixel Perfect"] = "像素精确" L["Options UI Accent Color"] = "选项界面强调色" L["Options UI Font Size"] = "选项界面字体尺寸" L["Unit Button Style"] = "单位按钮样式" L["Texture"] = "材质" L["Power Color"] = "能量颜色" L["Class Color"] = "职业颜色" L["Class Color (dark)"] = "职业颜色 (暗)" L["Gradient"] = "渐变" L["Custom Color"] = "自定义颜色" L["Health Bar Color"] = "血条颜色" L["Health Loss Color"] = "损失血量颜色" L["Health Bar Alpha"] = "血条透明度" L["Health Loss Alpha"] = "损失血量透明度" L["Enable Full Health Color"] = "启用满血颜色" L["Enable Death Color"] = "启用死亡颜色" L["Power Color"] = "能量颜色" L["Power Color (dark)"] = "能量颜色 (暗)" L["Bar Animation"] = "条动画" L["Gradient Colors"] = "渐变色" L["Flash"] = "闪光" L["Smooth"] = "平滑" L["Target Highlight Color"] = "目标高亮颜色" L["Mouseover Highlight Color"] = "鼠标指向高亮颜色" L["Highlight Size"] = "高亮尺寸" L["Out of Range Alpha"] = "超出距离透明度" L["Background Alpha"] = "背景透明度" L["Aura Icon Options"] = "增减益图标选项" L["Play Icon Animation When"] = "播放图标动画于" L["+ Stack & Duration"] = "层数与持续时间增加时" L["+ Stack"] = "层数增加时" L["Never"] = "从不" L["Round Up Duration Text"] = "将持续时间文本向上取整" L["Display One Decimal Place When"] = "持续时间文本显示一位小数于" L["Color Duration Text"] = "对持续时间文本着色" L["Heal Prediction"] = "治疗预估" L["LibHealComm needs to be installed"] = "需要自行安装 LibHealComm" L["Heal Absorb"] = "治疗吸收" L["Shield Texture"] = "护盾材质" L["Overshield Texture"] = "超过血量上限的护盾材质" L["[Ctrl+Left-Click] to reset these settings"] = "[Ctrl+左键] 点击此按钮来重置这些设置" L["Debuff Type Color"] = "减益类型颜色" L["Curse"] = "诅咒" L["Poison"] = "中毒" L["Disease"] = "疾病" L["Magic"] = "魔法" L["Bleed"] = "流血" ------------------------------------------------- -- click-castings ------------------------------------------------- L["Click-Castings"] = "点击施法" L["Profiles"] = "配置" L["Use common profile"] = "使用通用配置" L["Use separate profile for each spec"] = "为每个专精使用独立配置" L["Always Targeting"] = "总是选中目标" L["Only available for Spells"] = "仅对法术有效" L["Left Spell"] = "左键法术" L["Any Spells"] = "所有法术" L["Smart Resurrection"] = "不智能复活" L["Normal + Combat Res"] = "通常 + 战复" L["Replace click-castings of Spell type with resurrection spells on dead units"] = "对于挂掉的家伙,将法术类型的点击施法替换为复活法术" L["Current Profile"] = "当前配置" L["Common"] = "通用" L["Primary Talents"] = "主天赋" L["Secondary Talents"] = "副天赋" L["New"] = "新建" L["Save"] = "保存" L["Discard"] = "撤销" L["clickcastingsHints"] = "左键:编辑\n右键:删除" L["Conflicts Detected!"] = "发现冲突!" L["Remove"] = "移除" L["Left"] = "左键" L["Right"] = "右键" L["Middle"] = "中键" L["Button4"] = "侧键4" L["Button5"] = "侧键5" L["ScrollUp"] = "滚轮上" L["ScrollDown"] = "滚轮下" L["Macro"] = "宏" L["Spell"] = "法术" L["target"] = "目标" L["focus"] = "焦点" L["assist"] = "协助" L["togglemenu"] = "菜单" L["togglemenu_nocombat"] = "菜单(非战斗中)" L["Target"] = "目标" L["Focus"] = "焦点" L["Assist"] = "协助" L["Menu"] = "菜单" L["T"] = "天赋" L["P"] = "PvP天赋" L["C"] = "职业天赋" L["S"] = "专精天赋" L["Edit"] = "编辑" L["Extra Action Button"] = "额外按键" L["Action"] = "动作" L["Shift+Enter: add a new line"] = "Shift+Enter:添加新行" L["Enter: apply\nESC: discard"] = "Enter:应用\nESC:取消" L["Press Key to Bind"] = "点击按键以绑定" ------------------------------------------------- -- layouts ------------------------------------------------- L["Layouts"] = "布局" L["Layout"] = "布局" -- L["Currently Enabled"] = "当前启用" L["Share"] = "分享" L["Enable"] = "启用" L["Rename"] = "重命名" L["Delete"] = "删除" L["Rename layout"] = "重命名布局" L["Create new layout"] = "新建布局" L["Delete layout"] = "删除布局" L["Default layout"] = "默认布局" L["Inherit: "] = "继承:" L["Tip: Every layout has its own position setting"] = "提示:每个布局都有其单独的位置设置" -- layout preview L["Party"] = "小队" L["Raid Pets"] = "团队宠物" L["Friendly NPC Frame"] = "友方 NPC 框体" -- layout auto switch L["Layout Auto Switch"] = "布局自动切换" L["Role"] = "职责" L["Spec"] = "专精" L["use separate profile for current spec"] = "为当前专精使用独立配置" L["Solo/Party"] = "单人/小队" L["Outdoor"] = "野外" L["Arena"] = "竞技场" L["BG 1-15"] = "战场 1-15" L["BG 16-40"] = "战场 16-40" -- group filters L["Group Filters"] = "队伍过滤" -- layout setup L["Layout Setup"] = "布局设置" L["Main"] = "主框体" L["Pet"] = "宠物" L["Spotlight"] = "特别关注" L["Width"] = "宽" L["Height"] = "高" L["Power Size"] = "能量条尺寸" L["Orientation"] = "方向" L["Vertical"] = "纵向" L["Horizontal"] = "横向" L["Unit Spacing"] = "单位间距" L["Group Columns"] = "队伍列数" L["Group Rows"] = "队伍行数" L["Group Spacing"] = "队伍间距" L["Combine Groups"] = "合并队伍" L["Sort By Role"] = "按职责排序" L["Hide Self"] = "隐藏自己" L["%s is required"] = "需要%s" L["Use Same Size As Main"] = "使用与主框体相同的尺寸" L["Use Same Arrangement As Main"] = "使用与主框体相同的排列" L["Show Party/Arena Pets"] = "显示小队/竞技场宠物" L["Show Raid Pets"] = "显示团队宠物" L["Show NPC Frame"] = "显示 NPC 框体" L["Separate NPC Frame"] = "分离 NPC 框体" L["Show friendly NPCs in a separate frame"] = "将友方 NPC 显示在一个单独的框体中" L["You can move it in Preview mode"] = "你可以在“预览”模式中移动它" L["Enable Spotlight Frame"] = "启用特别关注框体" L["Hide Placeholder Frames"] = "隐藏占位框" L["Spotlight Frame"] = "特别关注框体" L["Show units you care about more in a separate frame"] = "将你特别关注的单位显示在一个单独的框体中" L["Target of Target"] = "目标的目标" L["Focus Target"] = "焦点的目标" L["Unit"] = "指定单位" L["Unit's Name"] = "指定单位的名字" L["Unit's Pet"] = "指定单位的宠物" L["Unit's Target"] = "指定单位的目标" L["Boss1 Target"] = "Boss1的目标" L["Clear"] = "清除" L["Invalid unit."] = "无效单位。" L["menu"] = "菜单" L["clear"] = "清除" L["set unit"] = "设置为目标单位" L["set unit's name"] = "设置为目标单位的名字" L["set unit's pet"] = "设置为目标单位的宠物" L["not in combat"] = "非战斗中" -- L["Group Arrangement"] = "队伍排列" -- L["Button Size"] = "按钮尺寸" -- L["Pet Button"] = "宠物按钮" -- L["Spotlight Button"] = "特别关注按钮" -- L["NPC Button"] = "NPC 按钮" -- L["Other Frames"] = "其他框体" -- bar orientation L["Bar Orientation"] = "条方向" L["Rotate Texture"] = "旋转材质" -- misc L["Misc"] = "其他" L["Power Bar Filters"] = "能量条过滤" L["PET"] = "宠物" L["VEHICLE"] = "载具" ------------------------------------------------- -- send/receive ------------------------------------------------- L["To transfer across realm, you need to be in the same group"] = "跨服传输数据需要在同一个队伍里" L["It will be renamed if this layout name already exists"] = "如果该布局名已存在,将自动重命名" L["built-in(s)"] = "内置" L["custom(s)"] = "自定义" L["Data transfer failed..."] = "数据传输失败……" L["Type: "] = "类型:" L["Name: "] = "名称:" L["From: "] = "来自:" L["Request"] = "请求" L["Cancel"] = "取消" ------------------------------------------------- -- import/export ------------------------------------------------- L["Import"] = "导入" L["Export"] = "导出" L["Overwrite Layout"] = "覆盖布局" L["Overwrite Click-Casting"] = "覆盖点击施法" L["|cff1Aff1AYes|r - Overwrite"] = "|cff1Aff1A是|r - 覆盖" L["|cffff1A1ANo|r - Create New"] = "|cffff1A1A否|r - 新建" L["Error"] = "错误" L["Incompatible Version"] = "版本不兼容" L["Layout imported: %s."] = "已导入布局:%s。" ------------------------------------------------- -- indicators ------------------------------------------------- L["Sync With"] = "同步" L["Sync Status"] = "同步状态" L["Indicator Sync"] = "指示器同步" L["syncTips"] = "在这里设置主布局\n从布局的所有指示器将与主布局完全同步\n这种同步是双向的,但在设置主布局时会导致从布局的所有指示器丢失" L["All indicators of %s will be replaced with those in %s"] = "%s 布局的所有指示器将被 %s 布局的替换" L["Indicators"] = "指示器" L["Preview"] = "预览" L["Create"] = "创建" L["Copy"] = "复制" L["Copy indicators from one layout to another"]= "将指示器从一个布局复制到另一个布局" L["Custom indicators will not be overwritten, even with same name"] = "即使同名,自定义指示器也不会被覆盖" L["This may overwrite built-in indicators"] = "这可能会覆盖内置指示器" L["Close"] = "关闭" L["From"] = "从" L["To"] = "到" L["ALL"] = "全选" L["INVERT"] = "反选" L["Indicator Settings"] = "指示器设置" L["Name Text"] = "名字" L["Status Text"] = "状态文字" L["Health Text"] = "血量文字" L["Status Icon"] = "状态图标" L["Role Icon"] = "职责图标" L["Party Assignment Icon"] = "职位图标" L["Leader Icon"] = "队长图标" L["Ready Check Icon"] = "就位确认图标" L["Raid Icon (player)"] = "团队标记 (玩家)" L["Raid Icon (target)"] = "团队标记 (目标)" L["Aggro (blink)"] = "仇恨 (闪烁)" L["Aggro (bar)"] = "仇恨 (条)" L["Aggro (border)"] = "仇恨 (边框)" L["Shield Bar"] = "护盾条" L["PW:S"] = "真言术:盾" L["AoE Healing"] = "AoE 治疗" L["External Cooldowns"] = "减伤 (来自他人)" L["Defensive Cooldowns"] = "减伤 (自身)" L["Externals + Defensives"] = "减伤 (全部)" L["Tank Active Mitigation"] = "坦克主动减伤" L["Dispels"] = "驱散" L["Debuffs"] = "减益" L["Private Auras"] = "个人光环" -- 私有光环? L["Targeted Spells"] = "被法术选中" L["Target Counter"] = "目标计数" L["Crowd Controls"] = "群体控制" L["Consumables"] = "消耗品" L["Health Thresholds"] = "血量阈值" L["Missing Buffs"] = "缺失增益" L["Create new indicator"] = "创建新指示器" L["Rename indicator"] = "重命名指示器" L["Delete indicator"] = "删除指示器" L["Buff"] = "增益" L["Debuff"] = "减益" L["Buff List"] = "增益列表" L["Debuff List"] = "减益列表" L["Spell List"] = "法术列表" L["Input spell id"] = "输入法术ID" L["Invalid"] = "无效" L["Highlight Filter (blacklist)"] = "高亮过滤器 (黑名单)" L["Debuff Filter (blacklist)"] = "减益过滤器 (黑名单)" L["Big Debuffs"] = "放大显示的减益" L["Icon"] = "图标" L["Rect"] = "矩形" L["Bar"] = "进度条" L["Text"] = "文本" L["Icons"] = "图标组" L["Bars"] = "进度条组" L["Overlay"] = "叠加层" L["Enabled"] = "启用" L["Anchor Point"] = "锚点" L["To UnitButton's"] = "到单位按钮的" L["To HealthBar's"] = "到血条的" L["vehicle name"] = "载具名称" L["Vehicle Name Position"] = "载具名称位置" L["Status Text Position"] = "状态文字位置" L["Hide"] = "隐藏" L["Text Width"] = "文字宽度" L["Unlimited"] = "无限制" L["Percentage"] = "百分比" L["Non-En"] = "中" L["En"] = "英" L["Name Width / UnitButton Width"] = "名字宽度 / 单位按钮宽度" L["Font"] = "字体" L["Font Outline"] = "字体轮廓" L["Font Size"] = "字体尺寸" L["Shadow"] = "阴影" L["Outline"] = "轮廓" L["Monochrome Outline"] = "单色轮廓" L["stackFont"] = "层数字体" L["durationFont"] = "持续时间字体" L["This setting will be ignored, if the %1$s option in %2$s tab is enabled"] = "如果启用了%2$s页面下的%1$s选项,此设置将被忽略" L["Name Color"] = "名字颜色" L["Use Custom Textures"] = "使用自定义材质" L["BOTTOM"] = "下" L["BOTTOMLEFT"] = "左下" L["BOTTOMRIGHT"] = "右下" L["CENTER"] = "中" L["LEFT"] = "左" L["RIGHT"] = "右" L["TOP"] = "上" L["TOPLEFT"] = "左上" L["TOPRIGHT"] = "右上" L["X Offset"] = "X 偏移" L["Y Offset"] = "Y 偏移" L["Frame Level"] = "层级" L["Size"] = "尺寸" L["Size (Big)"] = "尺寸(大)" L["Border"] = "边框" L["Alpha"] = "透明度" L["Max Icons"] = "最大显示数量" L["Icons Per Line"] = "每行/列图标数" L["Format"] = "格式" L["shields"] = "护盾" L["hideIfEmptyOrFull"] = "当死亡或血量满时隐藏" L["Color"] = "颜色" L["Background Color"] = "背景色" L["Remaining Time <"] = "剩余时间 <" L["sec"] = "秒" L["Always"] = "总是" L["hide icon animation"] = "隐藏图标动画" L["Anchor To"] = "定位到" L["Health Bar"] = "血条" L["Entire"] = "整体" L["Half"] = "半高" L["Solid"] = "纯色" L["Vertical Gradient"] = "垂直渐变" L["Horizontal Gradient"] = "水平渐变" L["Change Over Time"] = "随时间变化" L["Debuff Type"] = "减益类型" L["Rotation"] = "旋转" L["Even if disabled, the settings below affect \"Externals + Defensives\" indicator"] = "即使被禁用,下列设置也会对“减伤 (全部)”指示器生效" L["Built-in Spells"] = "内置法术" L["Highlight Type"] = "高亮类型" L["Shape"] = "形状" L["To show shield value, |cffff2727Glyph of Power Word: Shield|r is required"] = "需要有|cffff2727真言术:盾雕文|r才能显示盾值" L["Cast By"] = "来源" L["Me"] = "我" L["Anyone"] = "任何人" L["Others"] = "其他人" L["smooth"] = "平滑" L["Click to preview"] = "点击预览" L["Debug Mode"] = "调试模式" L["showGroupNumber"] = "显示队伍编号" L["showTimer"] = "显示计时器" L["showBackground"] = "显示背景" L["dispellableByMe"] = "只显示我能驱散的减益" L["showDispelTypeIcons"] = "显示驱散类型图标" L["castByMe"] = "只显示我施放的增益" L["buffByMe"] = "只显示我能施放的增益" L["trackByName"] = "匹配法术名称" L["showDuration"] = "显示持续时间文本" L["showAnimation"] = "显示动画" L["showStack"] = "显示层数文本" -- L["Show duration text instead of icon animation"] = "用持续时间文本取代图标动画" L["enableHighlight"] = "高亮单位按钮" L["onlyShowTopGlow"] = "仅为优先级最高的减益显示发光效果" L["circledStackNums"] = "用带圈数字显示层数" L["Require font support"] = "需要字体支持" L["showTooltip"] = "显示鼠标提示" L["This will make these icons not click-through-able"] = "将会使这些图标无法点击穿透" L["Tooltips need to be enabled in General tab"] = "需要先启用常规页面中的鼠标提示功能" L["Added |T%d:0|t|cFFFF3030%s(%d)|r into debuff blacklist."] = "已将 |T%d:0|t|cFFFF3030%s(%d)|r 添加至减益黑名单。" L["enableBlacklistShortcut"] = "黑名单:Alt+Ctrl+右键" L["Only one threshold is displayed at a time"] = "同一时间只显示一个阈值" L["hideDamager"] = "隐藏伤害输出" L["hideInCombat"] = "战斗中隐藏" L["fadeOut"] = "随时间淡出" L["shieldByMe"] = "只显示我施放的真言术:盾" L["onlyShowOvershields"] = "只显示超过血量上限的护盾" L["showAllSpells"] = "显示所有法术" L["Glow is only available to the spells in the list below"] = "发光仅对列表的中的法术有效" L["Uncategorized"] = "未分类" L["left-to-right"] = "从左到右" L["right-to-left"] = "从右到左" L["top-to-bottom"] = "从上到下" L["bottom-to-top"] = "从下到上" L["Show countdown swipe"] = "显示倒计时动画" L["Show countdown number"] = "显示倒计时文本" L["Due to restrictions of the private aura system, this indicator can only use Blizzard style."] = "由于个人光环系统的限制,该指示器只能使用暴雪样式。" L["You can config debuffs in %s"] = "你可以在 %s 里设置减益" L["Indicator settings are part of Layout settings which are account-wide."] = "指示器设置是布局设置的一部分,它们是账号配置而非角色。" L["The spells list of a icons indicator is unordered (no priority)."] = "图标组指示器的法术列表是无序的(无优先级)。" L["The priority of spells decreases from top to bottom."] = "法术优先级从上到下递减。" L["Check all visible enemy nameplates."] = "检查所有可见的敌方姓名板。" L["cleuAurasTips"] = "通过战斗记录事件匹配不可见的法术效果" L["%s in Utilities must be enabled to make this indicator work."] = "要使用此指示器,必须先启用工具页面下的%s功能。" L["If you are a paladin or warrior, and the unit has no buffs from you, a %s icon will be displayed."] = "如果你是圣骑士或战士,且该单位没有来自你的增益时,将会显示一个%s图标。" L["Would you like Cell to create a \"Healers\" indicator (icons)?"] = "需要 Cell 为你创建一个 “Healers” 指示器(图标组)?" ------------------------------------------------- -- raid debuffs ------------------------------------------------- L["Raid Debuffs"] = "副本减益" L["Show Current Instance"] = "显示当前副本" L["RAID_DEBUFFS_TIPS"] = "提示:[拖动]减益可以调整顺序,[双击]副本名可以打开地下城手册,[Shift+左键]副本名或首领名可以分享减益,[Alt+左键]副本名或首领名可以重置减益。常规减益的优先级比首领减益的优先级更高。" -- L["Enable All"] = "全部启用" -- L["Disable All"] = "全部禁用" L["Track by ID"] = "匹配法术ID" L["Condition"] = "条件" L["Glow Type"] = "发光类型" L["Glow Color"] = "发光颜色" L["None"] = "无" L["Normal"] = "通常" L["Pixel"] = "像素" L["Shine"] = "闪耀" L["Proc"] = "触发" L["Glow Condition"] = "发光条件" L["Stack"] = "层数" L["Lines"] = "线条数" L["Particles"] = "粒子数" L["Duration"] = "持续时间" L["Frequency"] = "速度" L["Length"] = "长度" L["Thickness"] = "粗细" L["Create new debuff (id)"] = "创建新减益 (id)" L["Delete debuff?"] = "删除减益?" L["Invalid spell id."] = "无效的法术id。" L["Debuff already exists."] = "减益已存在。" L["Instance Name"] = "副本名称" L["Boss Name"] = "首领名称" L["Current Boss"] = "当前首领" L["All Bosses"] = "全部首领" L["No custom debuffs to export!"] = "没有能够导出的减益!" L["This will overwrite your debuffs"] = "这将覆盖你的副本减益" L["Raid Debuffs updated: %s."] = "已更新副本减益:%s。" L["Reset debuffs?"] = "重置减益?" L["Current Season"] = "当前赛季" L["Want to help improve Raid Debuffs?"] = "想要帮忙完善副本减益么?" L["Use %s addon"] = "用这个插件 %s" L["Then create a PR or submit a ticket on GitHub"] = "然后在GitHub上提交PR或Issue就可以啦" ------------------------------------------------- -- utilities ------------------------------------------------- L["Utilities"] = "工具" L["Spotlight frames are not supported"] = "不支持特别关注框体" ------------------------------------------------- -- raid tools ------------------------------------------------- L["Tools"] = "工具" L["Raid Tools"] = "团队工具" L["only in group"] = "仅在队伍中" L["Only show when you have permission to do this"] = "仅在你有权限这样做时显示" L["ReadyCheck and PullTimer buttons"] = "就位确认 与 开怪倒数 按钮" L["pullTimerTips"] = "\n|r开怪倒数\n左键: |cffffffff开始倒计时|r\n右键: |cffffffff取消倒计时|r" L["readyCheckTips"] = "\n|r就位确认\n左键: |cffffffff就位确认|r\n右键: |cffffffff职责确认|r" L["Ready"] = "就位" L["Pull"] = "倒数" L["Pull in %d sec"] = "%d秒后开怪" L["Pull timer cancelled"] = "取消开怪" L["Marks Bar"] = "标记工具条" L["Target Marks"] = "目标标记" L["World Marks"] = "世界标记" L["Both"] = "全部" L["marksTips"] = "\n|r目标标记\n左键: |cffffffff在目标上设置标记|r\n右键: |cffffffff将标记锁定在目标上 (在你的队伍中)|r" L["Mover"] = "移动框" L["Unlock"] = "解锁" L["Lock"] = "锁定" L["Battle Res Timer"] = "战复计时器" L["Only show during encounter or in mythic+"] = "仅在首领战或者史诗钥石地下城中显示" L["BR"] = "战复" L["HIGH CPU USAGE"] = "高CPU占用" L["MODERATE CPU USAGE"] = "中等CPU占用" L["Death Report"] = "死亡通报" L["Disabled in battlegrounds and arenas"] = "战场与竞技场中将禁用" L["Report deaths to group"] = "向队伍通报死亡信息" L["Use |cFFFFB5C5/cell report X|r to set the number of reports during a raid encounter"] = "用 |cFFFFB5C5/cell report X|r 来设定团队战中的通报个数" L["Current"] = "当前" L["all"] = "全部" L["first %d"] = "前 %d 个" L["Cell will report all deaths during a raid encounter."] = "Cell 将会通报团队战中的全部死亡信息。" L["Cell will report first %d deaths during a raid encounter."] = "Cell 将会通报团队战中的前 %d 个死亡信息。" L["A 0-40 integer is required."] = "需要一个0到40的整数。" L["instakill"] = "秒杀" L["Buff Tracker"] = "增益检查" L["Check if your group members need some raid buffs"] = "检查队伍成员是否需要某些团队增益" L["|cffffb5c5Left-Click:|r cast the spell"] = "|cffffb5c5左键:|r施放技能" L["|cffffb5c5Right-Click:|r report unaffected"] = "|cffffb5c5右键:|r报告缺少该增益的玩家" L["Unaffected"] = "未获得此增益" L["Missing Buff"] = "缺少增益" L["many"] = "很多" L["Use |cFFFFB5C5/cell buff X|r to set icon size"] = "用 |cFFFFB5C5/cell buff X|r 来设定图标尺寸" L["Buff Tracker icon size is set to %d."] = "将增益检查图标的尺寸设置为 %d。" L["A positive integer is required."] = "需要一个正整数。" L["Fade Out These Buttons"] = "淡出这些按钮" L["%s lock %s on %s."] = "%s将%s锁定在%s。" L["%s unlock %s from %s."] = "%s将%s从%s解锁。" L["You"] = "你" -- L["Pull Timer"] = "开怪倒数" ------------------------------------------------- -- spell request ------------------------------------------------- L["Glows"] = "发光" L["Type"] = "类型" L["Glow"] = "发光" L["Glow Options"] = "发光选项" L["Icon Options"] = "图标选项" L["Animation"] = "动画" L["Beat"] = "跳动" L["Bounce"] = "弹跳" L["Blink"] = "闪烁" L["Spell Request"] = "法术请求" L["Glow unit button when a group member sends a %s request"] = "当队内成员请求%s时高亮其单位按钮" L["Shows only one spell request on a unit button at a time"] = "每个单位按钮上同一时间只能显示一个法术请求" L["Check If Exists"] = "检查增益是否存在" L["Do nothing if requested spell/buff already exists on requester"] = "若增益已存在于请求者身上,则不发光" L["Free Cooldown Only"] = "仅当法术不在冷却时" L["Known Spells Only"] = "仅限学会的法术" L["If disabled, no check, no reply, just glow"] = "如禁用,则不检查冷却,也不回复密语,只显示发光" L["Reply With Cooldown"] = "回复剩余冷却时间" L["Reply After Cast"] = "施放技能后发送密语" L["Respond to all requests from group members"] = "响应所有队内成员的请求" L["Respond to requests that are only sent to me"] = "仅响应对我发出的请求" L["Respond to whispers"] = "响应密语" L["Response Type"] = "响应类型" L["Timeout"] = "超时" L["Contains"] = "包含" L["Spells"] = "法术" L["SPELL"] = "大宝剑" L["Add"] = "添加" L["[Alt+Left-Click] to edit"] = "[Alt+左键] 修改" L["Add new spell"] = "添加新法术" L["Edit spell"] = "修改法术" L["SpellId and BuffId are the same in most cases"] = "大部分情况下法术ID与增益ID是相同的" L["The spell is required to apply a buff on the target"] = "要求添加的法术能够在目标上施加增益效果" L["Spell already exists."] = "法术已存在。" L["Delete spell?"] = "删除法术?" ------------------------------------------------- -- dispel request ------------------------------------------------- L["Dispel Request"] = "驱散请求" L["DISPEL"] = "驱散" L["Dispellable By Me"] = "仅当我能驱散时" L["Respond to all dispellable debuffs"] = "响应所有的可驱散减益" L["Respond to specific dispellable debuffs"] = "仅响应指定的可驱散减益" L["IDs separated by whitespaces"] = "用空格分隔多个法术ID" L["Text Options"] = "文本选项" ------------------------------------------------- -- quick assist ------------------------------------------------- L["Quick Assist"] = "快速协助" L["Setup"] = "设置" L["Style"] = "样式" L["Name List"] = "名字列表" L["Units Per Row"] = "每行单位数" L["Max Rows"] = "最大行数" L["Units Per Column"] = "每列单位数" L["Max Columns"] = "最大列数" L["Filter Auto Switch"] = "过滤自动切换" L["Unit Filter"] = "单位过滤" L["Role Filter"] = "按职责" L["Class Filter"] = "按职业" L["Spec Filter"] = "按专精" L["Name Filter"] = "按名字" L["toggle"] = "切换" L["change the order"] = "调整顺序" L["Buffs Tracker"] = "增益监控" L["mine"] = "我的" L["Offensives Tracker"] = "爆发监控" L["Buffs"] = "增益" L["Casts"] = "施法" L["Reset Offensive Spells"] = "重置爆发法术" ------------------------------------------------- -- quick cast ------------------------------------------------- L["Quick Cast"] = "快捷施法" L["Create several buttons for quick casting and buff monitoring"] = "创建几个快捷施法按钮,并具有简单的增益监控功能" L["These settings are spec-specific"] = "这些设置是每个专精独立的" L["Max Buttons"] = "按钮数量" L["Spacing"] = "间距" L["Rows"] = "行数" L["Columns"] = "列数" L["cast Outer spell"] = "施放外圈法术" L["cast Inner spell"] = "施放内圈法术" L["set unit"] = "设置单位" L["clear unit"] = "清空单位" L["move"] = "移动" L["Outer Buff"] = "外圈增益" L["Inner Buff"] = "内圈增益" L["Glow Buffs"] = "增益发光" L["Glow Casts"] = "施法发光" L["Tip: right-click to delete"] = "提示:右键删除" L["You can't do that while in combat."] = "你不可以在战斗中这么做。" ------------------------------------------------- -- about ------------------------------------------------- L["About"] = "关于" L["Author"] = "作者" L["Special Thanks"] = "特别感谢" L["Patrons"] = "感谢发电" L["Translators"] = "翻译" L["Slash Commands"] = "斜杠命令" L["Bug Report & Suggestion"] = "问题报告与建议" L["Links"] = "链接" L["Import & Export All Settings"] = "导入导出所有设置" L["All Cell settings will be overwritten!"] = "所有 Cell 设置将被覆盖!" L["Autorun will be disabled for all code snippets"] = "将禁用所有代码片段的自动运行" L["Include Nickname Settings"] = "包含昵称设置" L["Include Character Settings"] = "包含角色设置" ------------------------------------------------- -- code snippets ------------------------------------------------- L["Code Snippets"] = "代码片段" L["SNIPPETS_TIPS"] = "[双击]改名,[Shift+左键]删除。所有已勾选的代码片段将会在 Cell 初始化阶段的最后自动执行(即 ADDON_LOADED 事件中)。" L["Run"] = "执行" L["unnamed"] = "未命名" ------------------------------------------------- -- CHANGELOGS ------------------------------------------------- L["Changelogs"] = "更新记录" L["Click to view recent changelogs"] = "点击查看近期更新记录" L["Click to view older changelogs"] = "点击查看远古更新记录" --

About the M+ Afflicted Souls

--

I've received some requests about showing Afflicted Souls on Cell. Simply put, due to the limitation of the plugin API, it is not possible. I can make them display on Cell, but these buttons will not be clickable, so there is no need. It is better to use WA.

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关于受难之魂

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最近收到些“让Cell显示受难之魂”的请求。简单地说就是,由于插件API的限制,做不了。让Cell“显示”它们是可行的,但这些按钮是不可交互的,因此没有必要做,不如用WA。

--
L["CHANGELOGS"] = [[

更新后如果有各种问题,先排查代码片段。

(正式服)如果指示器不能正常刷新,尝试启用常规页面下的“总是更新增益/减益”选项。


r223-release (May 6, 2024, 00:05 GMT+8)

* 更新大灾变副本减益。


r222-release (May 4, 2024, 00:40 GMT+8)

+ 适配大灾变怀旧服。

+ 新增“合并队伍”功能(支持按职责排序),此选项位于布局页面内。

+ 新自定义指示器:叠加层(进度条)。

+ 为指示器的法术列表添加了“清除/导入/导出”的功能。

* 将特别关注框体的按钮上限提升至15个。

* 修复追随者地下城中AI队友的血条颜色。

* 修复“文本/矩形/进度条”类型自定义指示器的颜色选项。

* 更新繁中。


r221-release (Apr 6, 2024, 22:00 GMT+8)

+ 为自定义“图标组”指示器添加了多行图标的支持。

* 更新自定义“进度条”指示器的颜色选项。

+ 添加点击右键刷新的功能(主框体与快速协助框体)。

* 提升 LibGroupInfo 的可靠性(快速协助的过滤器应该更靠谱了)。

* 修复快速协助的图标(主要是不隐藏的问题)。


r220-release (Jan 25, 2024, 19:06 GMT+8)

* 修复特别关注框体的设置按钮。

* 更新距离检查。

* 更新 Cell.GetUnitFrame。

* 更新繁中。


r219-release (Jan 24, 2024, 10:56 GMT+8)

* 修复快速协助的距离检查(现在使用OnUpdate)。

+ 添加了自定义渐变色的选项(外观)。


r218-release (Jan 20, 2024, 18:49 GMT+8)

* (怀旧服)修复一个布局相关的问题。


r217-release (Jan 18, 2024, 17:01 GMT+8)

* 修复持续时间文本的可见性。

* 更新繁中。


r216-release (Jan 18, 2024, 12:31 GMT+8)

* 修复外观界面中图标预览的问题。

* 修复快速协助的图标动画。


r215-release (Jan 18, 2024, 11:31 GMT+8)

+ 为减益指示器添加了黑名单的快捷方式:Alt+Ctrl+右键(默认禁用)。

+ 为部分指示器添加了“显示动画”的选项。

+ (正式服)为坦克主动减伤指示器添加了“颜色”的选项。

* 更新小队职责顺序的选项(PR #102,感谢 abazilla)。

* (正式服)默认启用“总是更新减益”。

* 修复快速协助的专精过滤器。

* 修复预览模式的拖动按钮。


r214-release (Dec 30, 2023, 20:35 GMT+8)

* 修复法术请求,更新 CELL_NOTIFY 的负载。

* 更新驱散类型的优先级:魔法 > 诅咒 > 疾病 > 中毒 > 流血。

* 更新繁中。


r213-release (Dec 26, 2023, 04:04 GMT+8)

+ (正式服)更新快速协助,新增“专精过滤器”以及“过滤自动切换”。

* (正式服)更新智能复活,现在支持群体复活技能。

* 上调部分指示器的最大尺寸。

* 修复能量条显示异常的问题。

* 修复工具子菜单。

* 修复持续时间文本的着色异常。


r212-release (Dec 18, 2023, 19:54 GMT+8)

* 修复在单人/小队时新创建的指示器不显示的问题。

* 更新超过血量上限的护盾材质,现在它使用护盾材质的颜色。


r211-release (Dec 16, 2023, 17:57 GMT+8)

* 更新驱散检查,移除代码片段变量 CELL_DISPEL_EVOKER_CAUTERIZING_FLAME。

* 当进入/离开副本时,所有可见的单位按钮都将刷新。

* 更新繁中。


r210-release (Dec 15, 2023, 23:55 GMT+8)

+ 新增“流血”减益类型(数据来自https://wago.tools/db2/SpellEffect,EffectMechanic为15)。

* 修复快速协助的设置与预览。

* (巫妖王)修复真言术:盾指示器。


r209-release (Dec 14, 2023, 11:20 GMT+8)

* 修复创建自定义颜色指示器时存在的问题。

* 更新繁中。


r208-release (Dec 14, 2023, 00:43 GMT+8)

* 现在可以通过拖拽改变点击施法条目的顺序了。

* 修复快速协助的点击施法功能。


r207-release (Dec 13, 2023, 17:02 GMT+8)

* 更新正式服的快速协助功能,移除独立点击施法,添加进度条组/发光,现在支持多个过滤器预设。

+ 更新特别关注框体,添加“坦克”与“指定单位的名字”。

+ 添加对 1.15 怀旧服的支持。

+ 为自定义颜色指示器添加了“随时间变化”的选项。

+ 为载具添加了职责指示器的图标。

* 修复对 LibHealComm 的支持。

* 更新本地化。


r206-release (Dec 9, 2023, 00:50 GMT+8)

+ 正式服新工具:快速协助。感谢 钛锬(NGA) 测试并提供爆发法术列表。

* 更新副本减益。

* 更新 Cell.GetUnitFrame。

* 更新正式服萨满的驱散检查。

+ 为状态文字指示器添加了“显示背景”和“显示计时器”的选项。

* 更新本地化。

* 修复异常。


r205-release (Nov 27, 2023, 12:27 GMT+8)

* 更新副本减益,感谢 钛锬(NGA)提供已排序的副本减益列表!以及 Ulu2005(GitHub)收集的减益!泰裤辣!

+ 新自定义指示器类型:发光。

+ (正式服)为自定义增益指示器添加了“匹配法术名称”的选项。

+ 为特别关注框体添加了“隐藏占位框”的选项。

+ 添加了重写 LibGetFrame 的选项。

* 特别关注框体的拖拽设置目标现在支持暴雪与 ElvUI 的框体,并且也支持鼠标指向的队伍中的玩家。

* 修复层级:仇恨(边框),驱散,自定义颜色指示器。


r204-release (Nov 21, 2023, 07:02 GMT+8)

* 更新距离检查(正式服)。

+ 添加“总是更新增益/减益”选项(正式服)。


r203-release (Nov 14, 2023, 21:15 GMT+8)

* 修复“目标计数”。

* 修复血条为0时产生的问题。


r202-release (Nov 14, 2023, 07:16 GMT+8)

+ 添加对“信号系统”的支持(正式服)。

* 扩充“特别关注框体”按钮的数量到10个。

+ 为自定义图标指示器添加了“显示层数文本”的选项。

* 为“特别关注框体”和“快捷施法”添加了 OmniCD 的支持,但需要等其作者发布更新。

* 修复几个异常。


r201-release (Nov 9, 2023, 05:04 GMT+8)

* 更新副本减益:阿梅达希尔,梦境之愿。

* 更新指示器:血量文字。


r200-release (Nov 4, 2023, 08:04 GMT+8)

* 更新部分团队工具的配置选项。

* 更新“减伤(自身)”。

* 更新繁中。


r199-release (Oct 21, 2023, 15:40 GMT+8)

* 更新“减伤”指示器的内置法术。

+ 为增益类型的自定义指示器添加了“来源”选项。

* 修复团队工具。

+ 代码片段变量:CELL_SHOW_RAID_PET_OWNER_NAME。


r198-release (Oct 7, 2023, 06:54 GMT+8)

* 更新指示器:目标计数,护盾条。


r197-release (Sep 20, 2023, 08:08 GMT+8)

* 为标记工具条添加了“单人时显示”的选项。

* 将“深寒凝冰”添加至减伤指示器。

* 更新冰冠堡垒减益,感谢大胖宝。

* 更新繁中。


r196-release (Sep 16, 2023, 09:32 GMT+8)

* 更新“快捷施法”与“法术请求”。

* 修复“状态文字”指示器。

+ 代码片段变量:CELL_BORDER_SIZE,CELL_BORDER_COLOR。


r195-release (Sep 12, 2023, 06:52 GMT+8)

* 更新“缺失增益”指示器。


r194-release (Sep 3, 2023, 20:41 GMT+8)

* 更新副本与首领列表,这玩意儿用于获取当前所在地的副本减益,但仅用于怀旧服。目前仅支持 deDE、frFR、koKR、zhCN、zhTW。

* 更新繁中。


r193-release (Sep 1, 2023, 05:57 GMT+8)

* 修复布局切换时可能存在的问题。

* 修复减伤指示器(镜像)。

* 修复怀旧服上由 CVar “ActionButtonUseKeyDown” 引起的部分工具按钮点击没有反应的问题。

* 更新本地化。


r192-release (Aug 25, 2023, 20:41 GMT+8)

* 添加指示器验证,用以确保所有指示器的顺序正确。

* 修复法语客户端的副本与首领列表。

* 更新繁中。


r191-release (Aug 22, 2023, 09:50 GMT+8)

* 更新法语客户端的副本与首领列表 (感谢Zuvila)。

* 更新“被法术选中”与“快捷施法”。


r190-beta (Aug 18, 2023, 21:30 GMT+8)

+ 新指示器:群体控制(正式服)。

* 更新布局自动切换,现在支持专精配置(正式服)。

* 更新 UNIT_AURA 相关函数,减少 CPU 占用,但并不会减少内存占用,反倒会增多。

* 修复部分指示器在特别关注框体启用时工作不正常的问题。

* 更新快捷施法、法术请求。

* 更新团队构成的鼠标提示。

* 更新繁中。


r189-release (Aug 9, 2023, 08:27 GMT+8)

* 修复“颜色”和“材质”类型的自定义指示器。


r188-release (Aug 7, 2023, 19:42 GMT+8)

* 修复怀旧服的“团队构成”鼠标提示。

* 更新繁中。


r187-release (Aug 5, 2023, 06:25 GMT+8)

+ 新玩意儿:快捷施法(仅正式服)。

+ 添加“触发”类型的发光效果。

+ 为团队列表添加了“预编排模式”(不一定好使,用力过猛的话,可能会爆炸)。

* 修复怀旧服的“法术请求”。


r186-release (Jul 24, 2023, 21:06 GMT+8)

* 修复导入导出。

* 更新法术请求、驱散请求。

* 更新血量文字指示器。

* 更新繁中。


r185-release (Jul 21, 2023, 20:57 GMT+8)

* 更新部分选项界面(待完善)。

+ 为护盾条指示器添加了“只显示超出血量上限的护盾”。

+ 为特别关注框体添加了“焦点的目标”。

* 修复怀旧服副本减益页面的问题。


r184-release (Jul 19, 2023, 23:12 GMT+8)

* 修复唤魔师的距离检查器。

* 修复布局。

+ 为特别关注框体添加了“Boss1的目标”选项。


r183-release (Jul 18, 2023, 15:09 GMT+8)

* 修复布局:按职责排序,隐藏自己。

* 更新繁中。


r182-release (Jul 18, 2023, 05:07 GMT+8)

* 重构布局模块。

* 更新永恒黎明的副本减益列表,感谢钛锬(NGA)收集并提供已排序的副本减益。

+ 为点击施法添加了导入导出功能。


r181-release (Jul 15, 2023, 03:12 GMT+8)

+ 为真言术:盾指示器添加了“形状”选项。

* 更新繁中。


r180-release (Jul 14, 2023, 05:48 GMT+8)

+ 为驱散指示器添加了“高亮过滤器 (黑名单)”。

* 修复唤魔师的驱散检查器。

* 修复就位确认图标。

* 更新繁中。


r179-release (Jul 13, 2023, 12:38 GMT+8)

* 更新真言术:盾指示器。

+ 在常规页面下添加了“转写俄文为英文”的选项。


r178-release (Jul 13, 2023, 02:08 GMT+8)

+ 新指示器:“真言术:盾”(怀旧服)。

* 提升版本号。


r177-release (Jul 10, 2023, 16:41 GMT+8)

+ 适配“增辉”唤魔师。

+ 为材质类型的自定义指示器添加了“随时间淡出”的选项。

+ 为特别关注框体添加了“指定单位的目标”的选项。

- 移除副本减益指示器通过CLEU匹配法术的功能。

* 更新繁中。


r176-release (Jul 6, 2023, 14:34 GMT+8)

+ 在外观下添加了满血颜色的选项。

* 更新繁中。

* 更新Cell的discord链接。


r175-release (Jun 20, 2023, 11:22 GMT+8)

* 修复“能量条过滤”。

* 修复“消耗品”指示器的A类型动画(怀旧服)。


r174-release (Jun 18, 2023, 17:25 GMT+8)

* 更新部分指示器的字体选项。现在层数和持续时间的字体可以分别设置了。如果你使用了“暴雪样式图标”的代码片段,需要在Cell仓库里/KOOK的代码片段频道更新(还是那个地址),否则报错。

* 为“血量文字”指示器添加了可以显示盾值的选项。

* 更新“驱散”指示器的高亮类型选项。

* 修复“个人光环”指示器。

* 更新副本减益。


r173-release (Jun 2, 2023, 18:36 GMT+8)

* 为队长图标指示器添加了“战斗中隐藏”的选项。

* 更新繁中。


r172-release (May 31, 2023, 16:46 GMT+8)

* 修复点击施法。如果你绑定的快捷键不起作用(尤其是常规类型的),删掉然后重新添加。


r171-release (May 26, 2023, 19:27 GMT+8)

* 将唤魔师的“灼烧之焰”从驱散检查器中移除。将代码片段中的 CELL_DISPEL_EVOKER_CAUTERIZING_FLAME 设置为 true,可使该法术加入驱散检查。

* 更新繁中。


r170-release (May 26, 2023, 00:21 GMT+8)

* 更新副本减益:亚贝鲁斯 和 史诗钥石地下城。(感谢钛锬)

* 更新副本减益:十字军的试炼。(感谢橘子味橙汁)

* 添加对 NickTag 的支持。要显示 Details! 中设置的昵称,将代码片段中的 CELL_NICKTAG_ENABLED 设置为 true 即可。

* 更新“缺失增益”指示器,并且在巫妖王之怒怀旧服也可以用了。

* 更新繁中。


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]] L["OLDER_CHANGELOGS"] = [[

r169-release (May 20, 2023, 04:18 GMT+8)

正式服

+ 新指示器:个人光环。

* 更新驱散检查。


r168-release (May 13, 2023, 19:23 GMT+8)

! 点击施法的底层存储现在使用法术ID(之前是本地化的法术名)。这意味着在不修改配置的情况下可以兼容不同语言的客户端了(但要重新配置点击施法才能更新存储的配置文件,并使之生效)。

* 更新副本减益:亚贝鲁斯,焰影熔炉。

* 修复怀旧服中职责图标指示器的“隐藏伤害输出”选项。


r167-release (May 10, 2023, 00:59 GMT+8)

* 修复特别关注框体的层级问题。


r166-release (May 5, 2023, 16:48 GMT+8)

* 修复怀旧服的导入功能。

* 适配 10.1.0 与 3.4.2。

* 更新繁中。


r165-release (May 1, 2023, 19:37 GMT+8)

+ 为部分团队工具添加了鼠标指向时显示的选项。

* 尝试修复部分战斗中由宠物框体导致的问题。

* 更新繁中。


r164-release (Apr 24, 2023, 05:55 GMT+8)

+ 在点击施法下添加了“不智能复活”的选项。

* 修复菜单按钮的层级。

* 更新繁中。


r163-release (Apr 22, 2023, 20:07 GMT+8)

+ 更新 Cell 框体层级,并在外观下添加了“层级”选项。

* 修复一处 indicatorName 为空的问题。

* 更新繁中。


r162-release (Apr 14, 2023, 19:00 GMT+8)

* 移动“按职责排序”选项到布局页面。

* 在布局中添加了“隐藏自己”的选项。

* 修复怀旧服中自定义指示器的“匹配法术名称”功能。


r161-release (Apr 8, 2023, 20:00 GMT+8)

* 修复可驱散减益类型检查(正式服)。

* 更新繁中。


r160-release (Apr 6, 2023, 21:00 GMT+8)

* 移动“减益类型颜色”选项至外观页面。

* 修复了一个字体配置的异常。

* 提升正式服的版本到100007。


r159-release (Mar 28, 2023, 22:59 GMT+8)

+ 为怀旧服版本添加了“自我施法快捷键”的冲突检查。

* 更新繁中。


r158-release (Mar 17, 2023, 20:17 GMT+8)

+ 新指示器:缺失增益(仅正式服)。

+ 为“驱散”指示器添加了自定义驱散类型颜色的选项。

* 更新副本减益记录索引的方式,现在更加可靠。

* 对框架的 initialConfigFunction 进行了微调。


r157-release (Mar 7, 2023, 18:31 GMT+8)

* 修复一些异常。

* 更新繁中。


r156-release (Feb 10, 2023, 10:52 GMT+8)

+ 为“减伤”指示器的内置法术添加了开关。

* 修复怀旧服的副本类型检查。


r155-release (Jan 28, 2023, 10:30 GMT+8)

* 修复怀旧服的点击施法问题。

* 修复怀旧服的增减益图标刷新动画的问题。

! 国服没了,本人也没计划玩外服,因此,之后的开发与测试均在PTR上完成,并非所有场景都能测试到,有问题请在KOOK上反馈(在国服重开之前,NGA的发布帖都没有维护的打算)。


r154-release (Jan 19, 2023, 12:34 GMT+8)

* 修复几处小问题。

* 适配3.4.1。


r153-release (Jan 6, 2023, 02:37 GMT+8)

* 尝试修复:字体和仇恨(边框)指示器。

* 更新被法术选中指示器的默认法术列表。

* 更新副本减益:奥杜尔。


r152-release (Dec 29, 2022, 19:40 GMT+8)

* 更新副本减益。

* 更新持续时间文本的相关选项(如果你使用了相关代码片段,需要自行手动更新)。

* 修复增益检查。


r151-release (Dec 17, 2022, 10:18 GMT+8)

* 更新副本减益:化身巨龙牢窟。

* 修复唤魔师的距离检查。

* 修复可驱散检查(当进入副本/战场自动切换天赋时)。

* 更新本地化。


r150-release (Dec 12, 2022, 07:55 GMT+8)

* 更新巨龙时代减益。

* 更新进度条类型的指示器(你可能需要重新设置它们的尺寸与位置)。

* 更新驱散指示器。

* 更新距离检查,移除LibRangeCheck。

* 移除LibHealComm(如果要用,就自行安装独立版本的)。

* 修复几处bug。


r149-release (Nov 29, 2022, 06:35 GMT+8)

* 添加 NPC 按钮尺寸选项。

* 添加条方向选项“纵向 B”。


r148-release (Nov 27, 2022, 22:07 GMT+8)

* 修复怀旧服的布局自动切换。

* 更新繁中。


r147-release (Nov 27, 2022, 18:02 GMT+8)

* 更新布局自动切换,添加了“副本 野外”类型。

* 添加颜色选项:治疗预估、治疗吸收、护盾材质。

* 更新状态图标指示器(复活相关)。

* 更新被法术选中指示器。

* 更新自定义指示器(进度条/矩形),添加了层数文本。

* 修复距离检查。

* 其他异常修复。


r146-release (Nov 25, 2022, 05:15 GMT+8)

* 更新点击施法。

* 修复异常。


r145-release (Nov 24, 2022, 00:15 GMT+8)

* 修复bug。

* 更新繁中。


r144-release (Nov 20, 2022, 05:02 GMT+8)

+ 为特别关注框体添加了几个快捷操作。

* 修复bug。


r143-release (Nov 19, 2022, 15:02 GMT+8)

* 为唤魔师更新了距离检查(30码)。

* 修复外观下的重置功能。


r142-release (Nov 18, 2022, 03:16 GMT+8)

* 选项界面现在可以在战斗中打开了,但并非所有选项都可以在战斗中调整。

* 更新韩文。


r141-release (Nov 16, 2022, 06:17 GMT+8)

* 修复怀旧服的鼠标提示。


r140-release (Nov 16, 2022, 05:40 GMT+8)

* 适配10.0.2,更新鼠标提示相关功能。

* 更新繁中与韩文。


r139-release (Nov 13, 2022, 23:10 GMT+8)

* 更新唤魔师法术。

* 更新斜杠命令。

* 更新特别关注框体。

* 更新繁中与韩文。

* 修复减益的鼠标提示。


r138-release (Nov 12, 2022, 04:56 GMT+8)

* 更新导入导出。

* 将“单位间距”分为“单位间距 X”与“单位间距 Y”。

* 修不完的bug。


r137-release (Nov 4, 2022, 18:07 GMT+8)

* 为团队宠物与分离的NPC框体添加了移动按钮。

* 更新繁中。

* 修bug。


r136-release (Nov 2, 2022, 17:59 GMT+8)

+ 添加了一个增加血条刷新速率的选项(但不推荐使用)。

* 好像修复了什么bug,但我忘了。


r135-release (Nov 1, 2022, 06:27 GMT+8)

* 修复竞技场宠物。

* 更新巫妖王之怒怀旧服的护盾。

* 更新繁中。


r134-release (Oct 30, 2022, 19:20 GMT+8)

+ 被迫添加了团队宠物(最多20个草草草)。

* 为“职责图标”指示器添加了“隐藏伤害输出”的选项。

* 修复了几坨bug。


r133-release (Oct 28, 2022, 05:15 GMT+8)

* 修bug。


r132-release (Oct 27, 2022, 19:07 GMT+8)

+ 新指示器:血量阈值。

* 更新巨龙时代的部分法术。

* 修bug。


r131-beta (Oct 26, 2022, 18:37 GMT+8)

* 巨龙时代临时修复。


r130-release (Oct 24, 2022, 22:00 GMT+8)

* 小修一下。

* 更新繁中。


r129-release (Oct 22, 2022, 19:37 GMT+8)

* 添加了一个用于禁用 LibHealComm 的选项。

* 将“隐藏暴雪团队/小队”分为了两个选项。

* 更新繁中。


r128-release (Oct 21, 2022, 18:57 GMT+8)

* 更新多图标指示器的对其方式,现在支持水平/垂直居中。

* 为状态文字指示器的每个状态颜色添加了透明度。

+ 现在可以单独设置特别关注框体的单位按钮尺寸了,在“布局”下的“单位按钮尺寸”的第3页。

* 更新副本减益。

* 更新减伤指示器。


r127-release (Oct 19, 2022, 02:45 GMT+8)

* 修复巫妖王之怒怀旧服的治疗预估(感谢 橘子味橙汁 帮忙发现了问题所在)。

* 更新繁中。


r126-release (Oct 17, 2022, 16:35 GMT+8)

* 修复图标的持续时间文本。

* 为“名字”指示器添加了“显示队伍编号”的选项。

* 特别关注框体的菜单现在总是显示在屏幕内。

* 更新“减伤”指示器的默认法术列表。

* 更新团队名单框体,可以在这里设置助理了。

* 更新“就位”按钮,右键单击可以进行职责确认。


r125-release (Oct 15, 2022, 16:30 GMT+8)

* 更新本地化。


r124-release (Oct 15, 2022, 15:27 GMT+8)

* 修复菜单(选项按钮)的可见性。

* 更新菜单的淡入淡出。


r123-release (Oct 15, 2022, 03:22 GMT+8)

* 更新点击施法的默认法术列表。

* 更新繁中。


r122-release (Oct 14, 2022, 04:25 GMT+8)

* 修复了点击施法的另一个bug。


r121-release (Oct 13, 2022, 14:40 GMT+8)

* 修复那啥的bug。


r120-release (Oct 12, 2022, 20:45 GMT+8)

* 修复点击施法。

* 更新本地化。


r119-release (Oct 12, 2022, 18:10 GMT+8)

+ 特别关注框体(新):可最多设置5个你特别关注的单位。每个单位按钮可以设置为目标、目标的目标、焦点、队伍成员或宠物。

* 更新点击施法。

* 更新菜单的淡入淡出。

* 更新繁中。


r118-release (Oct 9, 2022, 23:30 GMT+8)

* 更新“增益检查”工具。

* 尝试修复怀旧服不能选中载具的问题。


r117-release (Oct 7, 2022, 10:37 GMT+8)

巫妖王之怒

* 更新护盾:护盾条指示器, 护盾材质。仅支持真言术:盾(需要真言术:盾雕文)与神圣庇护(自己施加的)。


r116-release (Oct 5, 2022, 00:27 GMT+8)

* 更新巫妖王之怒怀旧服中的“治疗预估”(使用 LibHealComm-4.0)。

* 更新本地化。


r115-release (Oct 2, 2022, 07:35 GMT+8)

* 更新指示器:驱散,消耗品。

* 更新繁中。

* 修复怀旧服的消耗品指示器。


r114-release (Oct 1, 2022, 04:00 GMT+8)

+ 新指示器:消耗品(虽然叫这个名字,但也可以追踪其他法术。使用调试模式来寻找ID,因为这个ID可能与法术/物品的ID不一致)。

* 更新指示器:AoE 治疗,被法术选中,减益。

* 更新繁中。

正式服

* 修复通过战斗记录事件匹配的法术效果和法师的镜像。

巫妖王之怒

* 更新副本减益。


r113-release (Sep 22, 2022, 16:30 GMT+8)

* 修复“减伤”指示器的自定义法术功能。

正式服

+ 实现了通过战斗记录匹配不可见法术效果的功能(详见“副本减益”指示器)。

巫妖王之怒

* 更新副本减益。

* 修复血条颜色。


r112-release (Sep 11, 2022, 19:00 GMT+8)

* 减伤指示器现在支持添加自定义法术。

* 将法师的镜像加入减伤指示器。

* 将 Cell 的默认材质加入到 LibSharedMedia,这样你就可以在其他插件中用这个材质啦。

巫妖王之怒

* 更新副本减益。

* 当职责不正确的情况下强制显示能量条。


r111-release (Sep 3, 2022, 12:07 GMT+8)

* 修复游戏版本检查。

* 更新繁中。


r110-release (Sep 1, 2022, 19:50 GMT+8)

* 修复“倒数”按钮。

* 修复部分复选框的鼠标提示。

* 更新本地化。


r109-release (Aug 27, 2022, 03:10 GMT+8)

正式服

* 来自其他玩家的“虚弱灵魂”减益将不再可见。

* 更新当前赛季史诗钥石地下城的相关减益。

巫妖王之怒

* Cell 基本可以在巫妖王之怒怀旧服中使用了(但并非所有正式服的功能都可用,有些不想做,有些做不了)。


r108-release (Aug 17, 2022, 18:20 GMT+8)

* 更新当前赛季史诗钥石地下城的相关减益(感谢 夕曦@NGA 提供的列表)。

* 修复了几处小问题。


r107-release (Aug 6, 2022, 19:50 GMT+8)

* 更新了第四赛季相关减益。

* 在“副本减益”中的版本下拉菜单中添加了“当前赛季”项。


r106-beta (Aug 3, 2022, 00:45 GMT+8)

* 小修一下。


r105-beta (Aug 1, 2022, 23:00 GMT+8)

* 移除 LibGroupInSpecT。


r104-release (Jun 3, 2022, 20:30 GMT+8)

* 仅提升版本号。


r103-release (May 11, 2022, 08:10 GMT+8)

+ 现在可以自定义选项界面的强调色了(默认是当前职业颜色)。


r102-beta (May 8, 2022, 21:45 GMT+8)

* 更新副本减益。

* 更新繁中。


r101-beta (May 8, 2022, 06:10 GMT+8)

* 更新配置导出。

* 更新副本减益。

* 修复名字长度。


r100-release (May 7, 2022, 01:07 GMT+8)

* Bug 修复。

* 更新繁中。


r99-release (May 5, 2022, 14:10 GMT+8)

* 重写“昵称”模块。

* 为“名字”指示器添加了“层级”。

* 更新“状态图标”指示器。

* 更新繁中。


r98-release (Apr 24, 2022, 16:10 GMT+8)

+ 新增“指示器同步”。

+ 新增“自定义死亡颜色”。

* 更新“职责图标”指示器。

* 降低“仇恨(边框)”指示器的层级,设置为2可以不挡能量条。

* 更新指示器预览。

* 更新繁中。

* 修复了一个从r87持续到r97的bug。


r97-release (Apr 19, 2022, 20:10 GMT+8)

+ 添加“昵称”(beta)。

* 更新本地化。


r96-release (Apr 19, 2022, 11:55 GMT+8)

* 歼灭两只bug。

* 更新本地化。


r95-release (Apr 18, 2022, 09:17 GMT+8)

+ 添加了“将持续时间文本向上取整”的选项。

* 更新了自定义“文本”指示器中“持续时间文本”的相关选项。

* 更新繁中。

* Bug 退散!


r94-release (Apr 17, 2022, 08:10 GMT+8)

+ 在“外观”页面中新增“增减益图标选项”。

+ 为“减益”与“副本减益”指示器添加了“显示鼠标提示”的选项。需要注意的是,启用鼠标提示将会使这些图标无法点击穿透,也就是说它会使你点不到单位按钮。

* 为“图标”和“图标组”类型的指示器的字体选项添加了“Y 偏移”。

* 更新繁中。

* 继续修复bug。


r93-release (Apr 16, 2022, 06:45 GMT+8)

+ 新指示器:减伤(全部)。

+ 新自定义指示器类型:材质。

+ 新增导入导出所有 Cell 设置的功能(在“关于”页面)。

+ 为“布局自动切换”添加了对史诗团本的支持。

* 更新繁中。

* 修复些小问题。


r92-release (Apr 12, 2022, 14:30 GMT+8)

* 修复血条“渐变”颜色。


r91-release (Apr 12, 2022, 08:35 GMT+8)

* 修复“被法术选中”指示器。

* 更新“法术请求”。

* 更新繁中。


r90-release (Apr 11, 2022, 01:10 GMT+8)

+ 添加了“菜单位置”选项。

* 重做“法术请求”模块,旧配置被删除。

* 修复单位按钮的初始化问题。

* 更新布局预览。

* 更新繁中。


r89-release (Apr 8, 2022, 09:22 GMT+8)

* “法术请求”取代了“能量灌注请求”,更强大,更通用。

* 修复了些你不知道的bug。

* 更新本地化。


r88-release (Apr 7, 2022, 16:45 GMT+8)

* 修复治疗预估与请求发光。


r87-release (Apr 7, 2022, 04:40 GMT+8)

工具

+ 新增“能量灌注请求”。

+ 新增“驱散请求”。

布局

+ 新增“显示 NPC 框体”选项。

+ 新增“纵向”单位按钮模式。

指示器

* 添加“显示持续时间文本”选项:减益、减伤。

其他

* 重写选项界面。

* 修复 NPC 单位按钮的距离检查。

* 更新繁中。


r86-release (Mar 27, 2022, 15:00 GMT+8)

* 为鼠标提示添加了一个“默认”锚点。


r85-release (Mar 26, 2022, 18:00 GMT+8)

* 修复当缩放不为1时出现的bug。


r84-release (Mar 26, 2022, 15:45 GMT+8)

+ 完成布局分享功能。

+ 添加新自定义指示器类型:颜色。

* 更新副本减益。


r83-release (Mar 18, 2022, 13:50 GMT+8)

+ 实现指示器的导入/导出。

* 修复血量文字。


r82-release (Mar 16, 2022, 13:20 GMT+8)

+ 添加单位按钮淡入/淡出。

* 更新放大显示的减益。

* 尝试使用 CLEU 来解决 boss6/7/8 的血量更新问题。(玻璃渣,快来背锅!)


r81-release (Mar 12, 2022, 14:00 GMT+8)

* 标记工具条:新增纵向布局。

* 更新初诞者圣墓减益。


r80-release (Mar 10, 2022, 17:00 GMT+8)

* 修复水平布局下的 NPC 框体。

+ 新增“分离 NPC 框体”。


r79-release (Mar 10, 2022, 10:35 GMT+8)

* 更新友方 NPC 显示个数(5 -> 8)。

* 更新名字宽度选项(可以单独设置中文/英文名字的长度)。


r78-release (Mar 9, 2022, 00:45 GMT+8)

+ 实现副本减益的导入、导出、重置,具体操作看副本减益页面的提示。

* 更新初诞者圣墓减益。

* 更新简中。


r77-release (Mar 3, 2022, 8:21 GMT+8)

* 修复神牧点击施法的法术列表。

* 更新繁中。


r76-release (Feb 24, 2022, 11:20 GMT+8)

+ 更新副本减益:初诞者圣墓。

* Bug修复:外观预览。


r75-release (Feb 17, 2022, 00:22 GMT+8)

外观

* 更新按钮高亮尺寸:负值。

+ 能量颜色:能量颜色 (暗)

常规

* 更新像素精确:团队工具。

* 在战场、竞技场中禁用死亡通报。

布局

* 更新布局创建功能。

副本减益

+ 新的副本减益分享功能(测试):shift + 左键点击副本/首领在聊天中发送分享链接。


r74-release (Jan 12, 2022, 22:20 GMT+8)

* Bug 修复:布局自动切换,血量文字。

+ 副本减益中新增了“条件”选项。


r73-release (Dec 8, 2021, 22:22 GMT+8)

* 小修复一下。


r72-release (Dec 7, 2021, 15:20 GMT+8)

* 修复了“减益”指示器的延迟刷新问题。

* 更新繁中。


r71-release (Nov 30, 2021, 04:15 GMT+8)

+ 为自定义文本指示器添加了“用带圈数字显示层数”的选项。

+ 为状态文字指示器添加了对应状态的颜色选项。

+ 实现了能量条按职责过滤(布局)。

* 修复了指示器预览的一些问题。

* 更新了“减伤(自身)”的默认法术列表。

* 更新繁中。

+ Cell 在第一次运行时会询问是否要创建一个包含常用治疗增益的指示器。


r70-release (Nov 18, 2021, 09:20 GMT+8)

+ 在“外观”中添加了一些新选项。

+ 为自定义“文本”指示器添加了“显示持续时间”的选项。


r69-release (Nov 16, 2021, 09:10 GMT+8)

+ 在“外观”中添加了“背景透明度”的选项.

* 更新“副本减益”指示器,现在可以显示最多3个减益,默认仍然为1,需要手动修改。


r68-release (Nov 5, 2021, 22:40 GMT+8)

+ 在“外观”中添加了一个“图标动画”的选项。

* 更新繁中。


r67-release (Oct 8, 2021, 02:55 GMT+8)

* 修复了些小问题。


r66-release (Oct 7, 2021, 23:30 GMT+8)

+ 添加了对 Class Colors 插件的支持。

+ 实现了“总是选中目标”(点击施法)。


r65-release (Sep 23, 2021, 10:00 GMT+8)

* 修复了些小问题。

* 更新了“被法术选中”。

+ 为指示器的法术列表添加了图标。


r64-release (Sep 1, 2021, 08:18 GMT+8)

* 更新了放大显示的减益、被法术选中、副本减益。


r63-release (Aug 24, 2021, 03:06 GMT+8)

* 减益黑名单将不再影响其他指示器。

* 更新了“放大显示的减益”和“副本减益”。


r62-release (Aug 20, 2021, 06:05 GMT+8)

+ 为指示器添加了“重命名”按钮。

* 修复了布局自动切换(战场&竞技场)。

* 更新繁中。


r61-release (Aug 16, 2021, 22:30 GMT+8)

+ 新指示器:仇恨 (边框)。

* 重命名指示器:仇恨指示器 -> 仇恨 (闪烁), 仇恨条 -> 仇恨 (条)。

* 更新了简中、繁中。


r60-release (Aug 16, 2021, 04:08 GMT+8)

+ 为“图标组”指示器添加了法术ID“0”,能够匹配所有增减益。

+ 添加了“宠物按钮尺寸”的选项。

* 更新了小队框体的单位ID,它们现在应该更加可靠了。

* 更新了指示器的锚点。

* 更新了“死亡通报”、“补Buff提示”和“被法术选中”。


r59-release (Aug 7, 2021, 18:23 GMT+8)

* 新增了“复制指示器”相关功能。

* 更新了“布局自动切换”。

* 更新了“副本减益”、“被法术选中”、“死亡通报”。


r58-release (Jul 26, 2021, 18:25 GMT+8)

* 更新对 OmniCD 的支持,现在也支持团队模式啦。

* 更新了繁中、韩文。


r57-release (Jul 26, 2021, 00:52 GMT+8)

+ 新功能:死亡通报 & 补buff提示。

* 更新了副本减益。


r56-release (Jul 16, 2021, 01:20 GMT+8)

* 更新了“被法术选中”和“放大显示的减益”。

* 修复了单位按钮的边框。

* 修复了“死亡”状态文字。


r55-release (Jul 13, 2021, 17:35 GMT+8)

* 更新副本减益(塔扎维什)。

* 更新放大显示的减益(折磨词缀相关)。

* 修复了选项框体中按钮背景的尺寸。


r54-release (Jul 9, 2021, 01:49 GMT+8)

* 修复了战复计时器。


r53-release (Jul 8, 2021, 16:48 GMT+8)

* 更新副本减益(统御圣所)。


r52-release (Jul 8, 2021, 5:50 GMT+8)

- 从点击施法中移除了一个无效法术: 204293 “灵魂链接”(奶萨pvp天赋)。

* 更新繁中。


r51-release (Jul 7, 2021, 13:50 GMT+8)

* 更新Cell缩放。Cell主框体现在为像素精确,选项框体则不会强行实现像素精确。

* 更新副本减益列表,现在不全,之后还会更新。


r50-release (May 1, 2021, 03:20 GMT+8)

指示器

+ 新指示器:状态图标,目标计数(仅战场、竞技场)。

+ 新指示器功能:放大显示减益(减益指示器)。

* 增加了最大图标数量:减益,自定义指示器。

* 缩小了驱散高亮的尺寸。

其他

* 修复了一个Cell的缩放问题。

* 再次修复战复计时器的位置。

+ 为字体轮廓添加了“无”的选项。


r49-release (Apr 5, 2021, 16:10 GMT+8)

+ 在外观中添加了“条动画”的选项。

* “血量文字”现在以中文“千、万、亿”显示。


r48-release (Apr 1, 2021, 16:03 GMT+8)

* 更新了“被法术选中”和“战复计时器”。

* 修复了一些bug(单位按钮的边框背景和尺寸)。


r47-release (Mar 24, 2021, 18:30 GMT+8)

+ 添加了“高亮尺寸”和“超出距离透明度”的选项。

- 移除了就位确认高亮。

* 当勾选“显示持续时间文本”时,图标指示器的持续时间动画将被禁用。


r46-release (Mar 16, 2021, 9:25 GMT+8)

* 再次修复点击施法(鼠标滚轮)。

+ 为“减伤”与“减益”指示器添加了“方向”的设定。

* 更新了鼠标提示的选项。


r45-release (Mar 11, 2021, 13:00 GMT+8)

* 修复了点击施法(鼠标滚轮)。


r44-release (Mar 8, 2021, 12:07 GMT+8)

* 修复了战复计时器文字不显示的问题。

* 更新了“被法术选中”的默认法术列表。

* 更新了导入&导出。

* 更新繁中。


r43-release (Mar 3, 2021, 2:18 GMT+8)

+ 新功能:布局的导入&导出。现在给别人分享你的布局(包含其指示器设置)就方便啦。


r42-release (Feb 22, 2021, 17:43 GMT+8)

* 修复单位按钮没有更新的问题。


r41-release (Feb 21, 2021, 10:23 GMT+8)

* 更新“被法术选中”指示器,现在它将默认启用。


r40-release (Feb 21, 2021, 9:22 GMT+8)

小队框体

* 重写小队框体,实现了“按职责排序”的功能。

指示器

* “减益”指示器不再显示当前“副本减益”所显示的debuff了(索引也一致的情况下)。

* 修复指示器预览。

* 修复“被法术选中”指示器。

* 更新了“减伤”指示器的法术。

+ 为“副本减益”模块添加了“发光条件”选项(目前仅支持层数)。

其他

* 修复“点击施法”的一处输入错误。

+ 添加了“韩文”。


r39-release (Jan 22, 2021, 13:24 GMT+8)

指示器

+ 新指示器:被法术选中。

布局

+ 为竞技场布局添加了宠物框体。

其他

* OmniCD作者即使不添加对Cell的支持,现在也应该能正常工作了。

! 用 /cell 可以重置Cell。当Cell出现错误时,这多少能有些用。


r37-release (Jan 4, 2021, 10:10 GMT+8)

指示器

+ 新指示器:名字,状态文字,护盾条。

+ 为“减益”指示器添加了“只显示我能驱散的减益”的选项。

+ 为“职责图标”指示器添加了“自定义材质”的相关选项。

其他

- 由于指示器的变动,一些字体相关选项被移除了。

* 修复了“战复计时器”的框体宽度。

+ 添加了对OmniCD的支持(仅小队)。


r35-release (Dec 23, 2020, 0:01 GMT+8)

指示器

+ 部分内置指示器现在有配置选项了:职责图标,队长图标,就位确认图标,仇恨指示器。

+ 为“减益 (中间)”添加了“边框”与“仅为当前减益显示高亮效果”的选项。

副本减益 (Beta)

! 所有减益默认都是启用的,你可能想要禁用一些不那么重要的减益。

+ 添加了“匹配法术ID”的选项。

+ 添加了发光效果的详细配置选项。

常规

* 更新了鼠标提示相关选项。

布局

+ 在“文字宽度”内添加了“隐藏”选项。


r32-release (Dec 10, 2020, 7:29 GMT+8)

指示器

+ 新指示器:血量文字。

+ 新选项:层级。

副本减益 (Beta)

+ 添加了暗影国度的副本减益。这些减益目前仅匹配法术名称,之后会添加“匹配法术ID”的选项。

! 所有减益默认都是启用的,你可能想要禁用一些不那么重要的减益。

其他

* 已修复:标记工具条,点击施法。

* 已将“团队构成”文字移至“团队”按钮的鼠标提示中。

+ 添加了“淡出菜单”的选项。


r26-release (Nov 23, 2020, 21:25 GMT+8)

点击施法

* 点击施法现在支持键盘与多键鼠标。

! 由于代码改动,你可能需要重新设置点击施法的按键绑定。

指示器

* 指示器法术列表更新了,现在所有自定义指示器将检查法术ID而不是法术名称。

! 因此,需要重新设置自定义指示器的增减益列表才能使其正常显示。

指示器预览透明度

+ 你现在可以更改指示器预览中的非当前指示器的透明度了,这下调整指示器应该会比以前方便些。

! 查看“指示器”页面的右上角的滑动条,你懂的。

框体位置

* 每个布局现在有独立的位置设置。

! 以下框体的位置已被重置:Cell主框体、标记、就位倒数。

其他

+ 新增的小队/团队预览模式可以帮你更方便地调整各种布局啦。

+ 队伍锚点功能来啦,到 布局 -> 队伍排列 那里看看吧。


]]..L["Click to view recent changelogs"]..[[


]] --[[ r25-release + 为指示器预览添加透明度选项 + 每个布局现在有独立定位 + 可自定义框体增长方向 + 添加了预览模式 * 自定义指示器现在检查法术ID而不再是法术名称 * 更新点击施法,现在支持键盘与多键鼠标 * 修复中央debuff的图标显示问题 r24-release * 更新本地化翻译 r23-release * 重命名指示器“目标标记”为“团队标记 (玩家)” * 添加新指示器“团队标记 (目标)” r22-release * 优化 暂离/离线 计时器 * 更新指示器文件结构 * 将 目标标记 添加为指示器 * 添加 目标/鼠标指向高亮颜色的选项 * 修复滑动条文本框的显示问题 * 修复AoE治疗指示器不显示的问题 + 为团队添加行列数的选项 r21-release * 修复单位框体计时器 + 更新繁中 r20-release * 修复就位、倒数、标记的位置记忆功能 * 修复版本检查 * 修复当前布局文字高亮 r19-release * 修复指示器预览按钮尺寸等没有刷新的问题 * 修复坦克主动减伤条的颜色 * 修复滑动条文本框回车后没反应的问题 + 添加框体锁 r18-release * 修复了版本检查 * 修复了宠物名字颜色(当名字颜色设置为职业颜色时) * 更新了隐藏暴雪框体的相关功能 * 更新了框体缩放 + 添加了布局自动切换 + 为滑动条添加了文本框 r17-release * 修复了宠物框体的位面图标 * 修复了点击施法的错误(出现在进入/离开随机副本、战场时,且所选天赋与当前天赋不一致时) r16-release * 修复了能量条的可见性(当能量高度为0时) r15-release * 修复宠物单位按钮的可见性 + 添加了能量条高度的选项 + 为驱散指示器添加了高亮框体的选项 + 添加指示器类型: 文字、矩形、进度条、图标组 * 优化了指示器数据库 r14-release + 添加选项:“单人时显示”、“小队时显示”、“显示宠物” * 修复了当更新到更新版本时数据库没有更新的问题 * 修复了单位按钮的着色问题 * 更改坦克主动减伤的颜色为职业颜色 r13-release * 修复队伍排列 * 更新单位间距可选范围(0-7) * 更新数据结构 + 添加自定义颜色 r12-release 修复了在野外被施加debuff时报错的问题 更新点击施法内置法术列表至当前版本 r11-release 添加了横向队伍的支持,副本减益模块已经可以使用(减益列表以后更新) r7-alpha 适配9.0。 r6-alpha 添加文字宽度选项,重写团队工具,修复状态文字与队长图标。 r5-alpha 基本完成团队工具,添加团队构成文字。 r4-alpha 添加减益过滤器,为增益指示器提供“仅显示自己施加的增益”选项。 r3-alpha 中文化基本完成,修复debuff刷新的bug ]]