if (GetLocale() ~= "zhCN") then return; end -- New Options -- @EXACT = false VUHDO_I18N_SCANNERS = "扫描"; VUHDO_I18N_RESURRECT_SHORT = "复活"; VUHDO_I18N_GENERAL = "基本设置"; VUHDO_I18N_CONFIG = "设置"; VUHDO_I18N_REBUFF = "补BUFF"; VUHDO_I18N_FORMAT = "格式"; VUHDO_I18N_BUFF_NAMES = "增益名称"; VUHDO_I18N_STATES = "状态"; VUHDO_I18N_CD_FLASHING = "冷却闪烁"; VUHDO_I18N_TIMERS = "计时器"; VUHDO_I18N_WHATEVER_FIRST = "...或者... (优先执行第一个)"; VUHDO_I18N_MODES = "模式"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_MODE = "紧急模式"; VUHDO_I18N_NORMAL_MODE = "普通模式"; VUHDO_I18N_RANGE = "范围"; VUHDO_I18N_ADD_NEW_PANEL = "添加面板"; VUHDO_I18N_HOLD_TO_TEST = "按住测试"; VUHDO_I18N_OWN_HOTS = "自身HOTS"; VUHDO_I18N_LOSE = "损失"; VUHDO_I18N_ORDERING = "排序"; VUHDO_I18N_HIDE_EMPTY = "隐藏空面板"; VUHDO_I18N_ANCHOR = "锚点"; VUHDO_I18N_UNIT_ID = "目标ID"; VUHDO_I18N_HEADER_TEXT = "标题文字"; VUHDO_I18N_TOOLTIPS = "鼠标提示"; VUHDO_I18N_SIZING = "缩放"; VUHDO_I18N_BUTTON_SIZE = "按键缩放"; VUHDO_I18N_PERCENT = "百分比"; VUHDO_I18N_MISSING = "损失"; VUHDO_I18N_REMAINING = "剩余"; VUHDO_I18N_HITPOINTS = "血量"; VUHDO_I18N_BAR_TEXT = "血条文字"; VUHDO_I18N_MAX_BUFFS_PER_ROW = "每行最多显示增益"; VUHDO_I18N_REFRESH_RATE = "刷新率"; VUHDO_I18N_INDICATE_REBUFF_BELOW = "低於提示REBUFF"; VUHDO_I18N_SIZE = "大小"; VUHDO_I18N_TEXTURE_NUM = "材质#"; VUHDO_I18N_TEXT_SIZE = "文字大小"; VUHDO_I18N_X_SPACING = "X-间距"; VUHDO_I18N_Y_SPACING = "Y-间距"; VUHDO_I18N_X_GAP = "X-间距"; VUHDO_I18N_Y_GAP = "Y-间距"; -- General Labels -- @EXACT = false VUHDO_I18N_CANCEL = "取消"; VUHDO_I18N_SHOW = "显示"; VUHDO_I18N_BARS = "条" VUHDO_I18N_COLOR = "颜色"; VUHDO_I18N_COLORS = "颜色"; VUHDO_I18N_GENERAL_SHORT = "基本设置"; VUHDO_I18N_CUSTOM = "自定义"; VUHDO_I18N_MOUSE = "鼠标"; VUHDO_I18N_STANDARD = "标准"; VUHDO_I18N_POSITION = "位置"; VUHDO_I18N_SCALE = "缩放"; VUHDO_I18N_ENABLE = "开启"; VUHDO_I18N_BACKGROUND = "背景"; VUHDO_I18N_GROUPED = "数值"; VUHDO_I18N_SORT_BY = "按...排列"; VUHDO_I18N_NAME = "名字"; VUHDO_I18N_MAX_HP = "最大血量"; VUHDO_I18N_MAX_COLUMNS = "最大列数"; VUHDO_I18N_MAX_ROWS = "最大行数"; VUHDO_I18N_CLEAR_PANELS_CONFIRM = "清除面板设定!\n确定?"; VUHDO_I18N_BUFF_NAME = "增益名称"; VUHDO_I18N_BUFF_ON_PLAYER = "玩家名字:"; VUHDO_I18N_ALWAYS = "总是"; VUHDO_I18N_BUFF_PANEL_BG = "板"; -- VuhDoOptionsGeneral.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_CLEANSE = "驱散"; VUHDO_I18N_RESURRECT = "复活"; VUHDO_I18N_SMART_CAST_OO_COMBAT = "智能施法"; VUHDO_I18N_IGNORE_IRRELEVANT = "将被忽略的减益法术"; VUHDO_I18N_BY_CLASS = "职业"; VUHDO_I18N_MOVEMENT_IMPAIRING = "减速"; VUHDO_I18N_BY_DURATION = "短周期"; VUHDO_I18N_BY_NON_HARMFUL = "无害的"; VUHDO_I18N_REMOVABLE_ONLY = "可驱散"; --VUHDO_I18N_ESTIMATE = "标准距离"; VUHOD_I18N_BY_SPELL = "法术"; VUHDO_I18N_SHOW_INC = "即将治疗"; VUHDO_I18N_SHOW_OWN_HEAL = "自己"; VUHDO_I18N_SHOW_OVERHEAL = "过量治疗"; VUHDO_I18N_OPERATION_MODE = "显示方式"; VUHDO_I18N_MAX_EMERGENCIES = "最大高亮"; VUHDO_I18N_RELVEVANCE = "高于则不高亮"; VUHDO_I18N_NEUTRAL_HEALBOT = "正常显示"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_PERCENT = "血量低於设定数值"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_MOST_MISSING = "最多损失"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_LEAST_LEFT = "最少剩余血量"; -- VuhDoFormButtonColor.lua -- @EXACT = false -- Labels VUHDO_I18N_TEXT = "文本"; VUHDO_I18N_ANOMALIES = "时间"; VUHDO_I18N_OPACITY = "透明度"; -- VuhDoFormButtonSize.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_PANEL = "面板"; VUHDO_I18N_SPACING = "填白"; VUHDO_I18N_BAR_HEIGHT = "高度"; VUHDO_I18N_TARGETS = "目标"; VUHDO_I18N_BAR_TEXTURE = "材质"; VUHDO_I18N_BAR_WIDTH = "宽度"; VUHDO_I18N_WIDTH = "宽度"; VUHDO_I18N_HEADERS = "标题"; VUHDO_I18N_CLASS_COL = "职业颜色"; -- -- VuhDoOptionsSpell.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_KEY_MODIFIES = "组合键"; VUHDO_I18N_KEY_NONE = "无"; VUHDO_I18N_ALT = "Alt"; VUHDO_I18N_CTRL = "Ctrl"; VUHDO_I18N_SHIFT = "Shift"; VUHDO_I18N_LEFT_BUTTON = "鼠标左键"; VUHDO_I18N_RIGHT_BUTTON = "鼠标右键"; VUHDO_I18N_MIDDLE_BUTTON = "鼠标中键"; VUHDO_I18N_BUTTON_4 = "鼠标键4"; VUHDO_I18N_BUTTON_5 = "鼠标键5"; VUHDO_I18N_MOUSE_KEY = "鼠标键位"; VUHDO_I18N_IN_MACROS_USE = "(在巨集中用\"vuhdo\"替代目标名称)"; VUHDO_I18N_SPELL_STATIC = "或target(目标)/focus(焦点)/assist(协助)/menu(菜单)/tell(密语)/dropdown(下拉)"; VUHDO_I18N_NAME_TIP = "可填写法术、巨集或物品名称"; VUHDO_I18N_PLUS_SHIFT = "+Shift"; VUHDO_I18N_PLUS_CTRL_SHIFT = "+Ctrl+Shift"; VUHDO_I18N_PLUS_CTRL = "+Ctrl"; -- VuhDoTooltipConfig.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_AROUND_PANEL = "周边面板"; VUHDO_I18N_SHOW_IN_FIGHT = "战斗中"; -- New Options - Tooltips -- @EXACT = false VUHDO_I18N_TT.K001 = "设定你需要VuhDo处理的增益"; VUHDO_I18N_TT.K002 = "选择增益显示面板外观"; VUHDO_I18N_TT.K003 = "选择增益材质和不同计时器条件的颜色"; VUHDO_I18N_TT.K004 = "调整计时器设置和选择增益版本"; VUHDO_I18N_TT.K005 = "调节VuhDo增益监视全局缩放"; VUHDO_I18N_TT.K007 = "设置每列最大增益个数"; VUHDO_I18N_TT.K008 = "设置增益显示的刷新率"; VUHDO_I18N_TT.K009 = "在标题栏显示增益名称"; VUHDO_I18N_TT.K011 = "开启增益监视"; VUHDO_I18N_TT.K012 = "选择增益持续时间充足的提示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K013 = "选择增益剩余时间较短的提示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K014 = "选择增益(部分)缺失的提示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K015 = "选择颜色以提示所有可释放增益目标均不在施法范围内,无法提供增益"; VUHDO_I18N_TT.K016 = "选择增益技能冷却中的提示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K017 = "选择颜色以提示该小组目前无成员"; VUHDO_I18N_TT.K018 = "选择增益面板背景颜色"; VUHDO_I18N_TT.K019 = "选择增益边界颜色"; VUHDO_I18N_TT.K020 = "选择增益监视面板边界颜色"; VUHDO_I18N_TT.K021 = "增益法术冷却结束立即刷新增益"; VUHDO_I18N_TT.K022 = "选择判定增益剩余时间低的临界百分值(相对增益总时长的百分比)"; VUHDO_I18N_TT.K023 = "选择判定增益剩余时间低的临界值(绝对时间长度)"; VUHDO_I18N_TT.K028 = "根据玩家所处状态设置颜色."; VUHDO_I18N_TT.K029 = "根据已选定显示模式设定颜色."; VUHDO_I18N_TT.K031 = "点击修改紧急指示颜色(注意:必须在有一个紧急情况被激活的情况下)."; VUHDO_I18N_TT.K032 = "点击修改玩家处於非紧急状态下的指示颜色(注意:必须在有一个紧急情况被激活的情况下)."; VUHDO_I18N_TT.K033 = "点击修改满血玩家颜色. (参见:主设置面板中的\"Irrelevant\"滑条)"; VUHDO_I18N_TT.K034 = "点击修改玩家正获得治疗颜色. (注意:需要获得治疗显示开启)"; VUHDO_I18N_TT.K035 = "点击修改施法距离之外玩家颜色. (注意:需要距离检测开启)"; VUHDO_I18N_TT.K036 = "变色指示死亡玩家."; VUHDO_I18N_TT.K037 = "变色指示离线玩家."; VUHDO_I18N_TT.K038 = "变色指示被精神控制的玩家."; VUHDO_I18N_TT.K040 = "变色指示中毒玩家."; VUHDO_I18N_TT.K041 = "变色指示中疾病玩家."; VUHDO_I18N_TT.K042 = "变色指示中诅咒玩家."; VUHDO_I18N_TT.K043 = "变色指示受魔法减益影响的玩家."; VUHDO_I18N_TT.K044 = "设置VuhDo的基本行为."; VUHDO_I18N_TT.K045 = "选择VuhDo监测的信息."; VUHDO_I18N_TT.K048 = "治疗前自动驱散."; VUHDO_I18N_TT.K049 = "自动救人."; VUHDO_I18N_TT.K053 = "整体治疗视觉效果选择.大型团队活动以外情况下,建议选择\"正常显示\"."; VUHDO_I18N_TT.K054 = "设定最大血量危急玩家显示数目.默认无限制"; VUHDO_I18N_TT.K055 = "设定一个健康血量百分比临界值,意味着血量高於这个百分比的玩家将被认为是健康的,其血条也将被一定程度上淡化"; VUHDO_I18N_TT.K056 = "忽略无害的减益魔法(根据减益性质判定)."; VUHDO_I18N_TT.K057 = "忽略降低移动速度的减益."; VUHDO_I18N_TT.K058 = "忽略作用周期非常短的减益."; VUHDO_I18N_TT.K059 = "忽略与职业无关的减益(例如盗贼--法力燃烧)."; VUHDO_I18N_TT.K060 = "只显示你可以驱散的减益.不勾选则显示全部减益."; VUHDO_I18N_TT.K062 = "过量治疗时血条闪烁."; VUHDO_I18N_TT.K063 = "显示你对自己的治疗,这可能对某些玩家造成误导."; VUHDO_I18N_TT.K065 = "选择检查玩家是否在治疗范围内的刷新率.注意:较低的设定值可能导致系统表现的下降."; VUHDO_I18N_TT.K066 = "Check this to use the range of a \"typical\" spell. Also select this if you dont have any relevant spells."; VUHDO_I18N_TT.K067 = "输入一个法术名称,该法术将被用於检测距离."; VUHDO_I18N_TT.K068 = "Select this to have the spell range checked due to the range of the spell below."; VUHDO_I18N_TT.K070 = "选择HOT图标基於条高度的缩放百分比"; VUHDO_I18N_TT.K071 = "血条内部右侧显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K072 = "血条内部左侧显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K073 = "血条外部右侧显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K074 = "血条外部左侧显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K076 = "通过名字选择你最喜欢的条背景."; VUHDO_I18N_TT.K077 = "移动修改条的背景纹理."; VUHDO_I18N_TT.K078 = "修改面板背景颜色."; VUHDO_I18N_TT.K079 = "修改面板边界颜色."; VUHDO_I18N_TT.K081 = "拖动缩放法力条."; VUHDO_I18N_TT.K083 = "在\"队伍\"选项开启时,设置每行最大小组数."; VUHDO_I18N_TT.K084 = "在治疗面板上松散显示所有玩家按钮,而不进行队伍或职业排序,开启此选项将自动隐藏标题."; VUHDO_I18N_TT.K085 = "在选定面板中显示所有玩家按钮并按他们的小队/职业排列"; VUHDO_I18N_TT.K086 = "勾选後,团队中的无成员小队将被隐藏. (仅在\"队伍\"选项开启时有效)."; VUHDO_I18N_TT.K087 = "选择每行的最大列数"; VUHDO_I18N_TT.K088 = "面板锚点左上方."; VUHDO_I18N_TT.K089 = "面板锚点在右上方."; VUHDO_I18N_TT.K090 = "面板锚点在左下方."; VUHDO_I18N_TT.K091 = "面板锚点在右下方."; VUHDO_I18N_TT.K092 = "使玩家在面板中按默认团队界面排列."; VUHDO_I18N_TT.K094 = "使玩家在面板中按姓氏字母排列."; VUHDO_I18N_TT.K095 = "拖动修改标题高度."; VUHDO_I18N_TT.K096 = "拖动修改标题与生命/法力条间距."; VUHDO_I18N_TT.K097 = "显示标题. (注意:必须先选择\"基本选项\"=>\"队伍\".)"; VUHDO_I18N_TT.K098 = "移动修改标题背景材质."; VUHDO_I18N_TT.K099 = "按名字选择标题背景材质."; VUHDO_I18N_TT.K100 = "移动调节标题背景基於条宽的百分比."; VUHDO_I18N_TT.K101 = "标题文本缩放."; VUHDO_I18N_TT.K102 = "按职业颜色显示标题文本. (注意:仅当标题与职业关联时有效)"; VUHDO_I18N_TT.K103 = "修改标题背景与文本颜色."; VUHDO_I18N_TT.K104 = "设置面板标题外观"; VUHDO_I18N_TT.K105 = "设置面板基础外观."; VUHDO_I18N_TT.K106 = "设置提示样式"; VUHDO_I18N_TT.K107 = "血条文本内容与显示方式配置."; VUHDO_I18N_TT.K108 = "选择是否在面板中显示玩家目标以及它们的样式."; VUHDO_I18N_TT.K109 = "设置血条的宽度、高度以及填白、空隙."; VUHDO_I18N_TT.K110 = "设置血条外观、面板背景及边界颜色."; VUHDO_I18N_TT.K111 = "点击将使当前子菜单设置应用於你所有的面板!"; VUHDO_I18N_TT.K112 = "设置血条水平间隙."; VUHDO_I18N_TT.K113 = "设置血条纵向间隙."; VUHDO_I18N_TT.K114 = "设定边界与血条间的纵向距离."; VUHDO_I18N_TT.K115 = "设定边界与血条间的水平距离."; VUHDO_I18N_TT.K116 = "设定面板血条高度."; VUHDO_I18N_TT.K117 = "设定面板血条宽度."; VUHDO_I18N_TT.K118 = "调节目标条与血条间隙."; VUHDO_I18N_TT.K119 = "显示当前面板中玩家的目标."; VUHDO_I18N_TT.K120 = "移动修改当前面板目标条宽度."; VUHDO_I18N_TT.K126 = "血量文本百分比显示."; VUHDO_I18N_TT.K127 = "血量文本按损失数值显示."; VUHDO_I18N_TT.K128 = "血量文本按剩余数值显示."; VUHDO_I18N_TT.K129 = "血量文本在玩家名字右边"; VUHDO_I18N_TT.K130 = "血量文本在玩家名字左边"; VUHDO_I18N_TT.K131 = "血量文本在玩家名字下边."; VUHDO_I18N_TT.K132 = "血量文本在玩家名字上边."; VUHDO_I18N_TT.K133 = "在血条上显示血量文本."; VUHDO_I18N_TT.K134 = "血条文本缩放."; VUHDO_I18N_TT.K135 = "玩家名字用职业颜色显示."; VUHDO_I18N_TT.K136 = "修改血条文本颜色."; VUHDO_I18N_TT.K138 = "解锁提示面板,可随意移动.拖动提示面板并决定其位置."; VUHDO_I18N_TT.K139 = "开启工具提示鼠标指针跟随. (注意:可能会影响操作)"; VUHDO_I18N_TT.K140 = "使用暴雪标准界面工具提示位置."; VUHDO_I18N_TT.K141 = "通常显示工具提示."; VUHDO_I18N_TT.K142 = "在战斗中也显示工具提示"; VUHDO_I18N_TT.K143 = "工具提示全局缩放"; VUHDO_I18N_TT.K144 = "选择工具提示背景颜色."; VUHDO_I18N_TT.K145 = "选择工具提示边界颜色."; VUHDO_I18N_TT.K146 = "设定组合键\"ALT+SHIFT\"绑定技能."; VUHDO_I18N_TT.K147 = "设定组合键\"CTRL\".绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K148 = "设定组合键\"CTRL+SHIFT\".绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K149 = "设定组合键\"ALT+CTRL+SHIFT\".绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K150 = "设定无组合键使用时的绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K151 = "设定组合键\"ALT\".绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K152 = "设定组合键\"SHIFT\".绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K153 = "设定组合键\"ALT+CTRL\".绑定技能"; VUHDO_I18N_TT.K154 = "设置完成.确认所有修改."; VUHDO_I18N_TT.K155 = "中止设置.放弃所有修改."; VUHDO_I18N_TT.K156 = "当增益剩余次数大於一次(如心灵之火)时,隐藏计数."; VUHDO_I18N_TT.K157 = "修改法力、能量或怒气颜色." VUHDO_I18N_TT.K158 = "选择法力条颜色." VUHDO_I18N_TT.K159 = "选择怒气条颜色." VUHDO_I18N_TT.K160 = "选择能量条颜色." VUHDO_I18N_TT.K161 = "选择符文能量颜色." VUHDO_I18N_TT.K162 = "打开仇恨、获得仇恨显示设置面板" VUHDO_I18N_TT.K163 = "杂项设置." VUHDO_I18N_TT.K164 = "保存或读取皮肤便於外观快速设置." VUHDO_I18N_TT.K165 = "不再在队伍/职业面板中显示主坦克." VUHDO_I18N_TT.K166 = "不再显示队伍/职业面板显示玩家目标." VUHDO_I18N_TT.K167 = "不再将自己所在小队作为常规小队进行显示. (通常你会有本小队框体或者开启了VuhDo队伍选项中的\"我的小队\" )" VUHDO_I18N_TT.K168 = "在玩家名字前方显示暂离、离线或死亡标签" VUHDO_I18N_TT.K169 = "隐藏暴雪队伍框体." VUHDO_I18N_TT.K170 = "隐藏暴雪玩家框体." VUHDO_I18N_TT.K173 = "选择HOT更新的刷新率" -- 173 VUHDO_I18N_TT.K176 = "输入已存在的皮肤名称进行读取、覆盖或删除操作,或将当前皮肤另存为..." VUHDO_I18N_TT.K177 = "选择一套布局.这些设置包括了缩放、格式和布局." VUHDO_I18N_TT.K179 = "设置仇恨条高度" VUHDO_I18N_TT.K183 = "选择仇恨目标/仇恨监视刷新率" VUHDO_I18N_TT.K184 = "选择要在仇恨目标名字左旁边显示的文字" VUHDO_I18N_TT.K185 = "在仇恨目标名字上添加文字提示" VUHDO_I18N_TT.K188 = "选择要在仇恨目标名字右旁边显示的文字" -- 188 VUHDO_I18N_TT.K189 = "使用当前小队/团队进行测试." VUHDO_I18N_TT.K190 = "选择以显示测试5人队伍/团队." VUHDO_I18N_TT.K191 = "选择以显示测试10人团队." VUHDO_I18N_TT.K192 = "选择以显示测试25人团队." VUHDO_I18N_TT.K193 = "选择以显示测试40人团队." -- 193 VUHDO_I18N_TT.K195 = "选择标题字体" VUHDO_I18N_TT.K196 = "标题背景颜色使用职业颜色." VUHDO_I18N_TT.K197 = "选择目标姓名文本颜色." -- 197 VUHDO_I18N_TT.K198 = "选择使用鼠标点击施放的法术." VUHDO_I18N_TT.K199 = "选择鼠标滑过时通过键盘施放的法术." VUHDO_I18N_TT.K200 = "选择在其变为可用时立即使用的饰品/瞬发技能." VUHDO_I18N_TT.K201 = "输入要在施放治疗法术前使用的瞬发技能名称.注意:这个技能不能有公共冷却!" VUHDO_I18N_TT.K202 = "输入要在施放治疗法术前使用的瞬发技能名称.注意:这个技能不能有公共冷却!" VUHDO_I18N_TT.K203 = "在施放治疗法术前先使用右边的技能.注意:这个技能不能有公共冷却!" VUHDO_I18N_TT.K204 = "在施放治疗法术前先使用右边的技能.注意:这个技能不能有公共冷却!" -- 204 VUHDO_I18N_TT.K205 = "施放治疗法术前使用二号饰品(人物界面中下面的饰品).注意:这个技能不能有公共冷却!" VUHDO_I18N_TT.K206 = "施放治疗法术前使用一号饰品(人物界面中上面的饰品).注意:这个技能不能有公共冷却!" VUHDO_I18N_TT.K207 = "不在战斗中时也能自动触发饰品." VUHDO_I18N_TT.K208 = "当技能为周期性治疗法术时也能自动触发饰品." VUHDO_I18N_TT.K209 = "开启/关闭饰品或技能的自动使用或施放." VUHDO_I18N_TT.K210 = "输入开始复活时要说的话,用\"vuhdo\"代替名字"; VUHDO_I18N_TT.K211 = "启用复活时说话,用\"vuhdo\"代替名字"; VUHDO_I18N_TT.K212 = "完全隐藏空面板"; VUHDO_I18N_TT.K213 = "不在\"辅助坦克\"面板显示焦点目标."; VUHDO_I18N_TT.K214 = "不在常规团队/小队面板中显示协助坦克."; VUHDO_I18N_TT.K215 = "脱离战斗时对正在消失的BUFF进行补充。必须先在VuhDo增益监视中启用该增益并为其指定颜色."; VUHDO_I18N_TT.K216 = "显示从团队/小队其他玩家获得的治疗."; VUHDO_I18N_TT.K217 = "在血条生命值文本中添加正在获得/过量治疗"; VUHDO_I18N_TT.K218 = "调整过量治疗文本缩放."; VUHDO_I18N_TT.K219 = "在血条上用额外的白字显示过量治疗."; VUHDO_I18N_TT.K221 = "在战斗中也显示正在消失的增益条"; VUHDO_I18N_TT.K222 = "以文本颜色显示正在消失的增益"; VUHDO_I18N_TT.K223 = "以条颜色显示正在消失的增益"; VUHDO_I18N_TT.K224 = "HOT方块基本颜色设定菜单"; VUHDO_I18N_TT.K225 = "HOT方块颜色高级设置菜单"; VUHDO_I18N_TT.K226 = "设置职业颜色"; VUHDO_I18N_TT.K228 = "以职业颜色显示宠物."; VUHDO_I18N_TT.K229 = "选择战士颜色"; VUHDO_I18N_TT.K230 = "选择盗贼颜色"; VUHDO_I18N_TT.K231 = "选择猎人颜色"; VUHDO_I18N_TT.K232 = "选择圣骑士颜色"; VUHDO_I18N_TT.K233 = "选择术士颜色"; VUHDO_I18N_TT.K234 = "选择萨满祭司颜色"; VUHDO_I18N_TT.K235 = "选择德鲁伊颜色"; VUHDO_I18N_TT.K236 = "选择牧师颜色"; VUHDO_I18N_TT.K237 = "选择法师颜色"; VUHDO_I18N_TT.K238 = "选择死亡骑士颜色"; VUHDO_I18N_TT.K239 = "选择宠物颜色"; VUHDO_I18N_TT.K241 = "在左侧以文本颜色显示HOT剩余次数."; VUHDO_I18N_TT.K242 = "以背景颜色在左侧显示HOT叠加层数"; VUHDO_I18N_TT.K243 = "选择HOT第二跳的颜色"; VUHDO_I18N_TT.K244 = "选择HOT第三跳的颜色"; VUHDO_I18N_TT.K245 = "选择HOT第四跳的颜色"; VUHDO_I18N_TT.K246 = "选择1号HOT条颜色"; VUHDO_I18N_TT.K247 = "选择2号HOT条颜色"; VUHDO_I18N_TT.K248 = "选择3号HOT条颜色"; VUHDO_I18N_TT.K249 = "选择1号HOT方块颜色"; VUHDO_I18N_TT.K250 = "选择2号HOT方块颜色"; VUHDO_I18N_TT.K251 = "选择3号HOT方块颜色"; VUHDO_I18N_TT.K252 = "选择4号HOT方块颜色"; VUHDO_I18N_TT.K253 = "选择5号HOT方块颜色"; VUHDO_I18N_TT.K254 = "选择剩余时间较短的HOT颜色"; VUHDO_I18N_TT.K255 = "选择应用时间警报颜色并显示高速侦测(0.1秒)的时间."; VUHDO_I18N_TT.K256 = "显示HOT计数器和计时器文本轮廓."; VUHDO_I18N_TT.K257 = "在HOT计数器和计时器文本後添加阴影."; VUHDO_I18N_TT.K258 = "HOT剩余时间低於左侧设定值时显示警报颜色."; VUHDO_I18N_TT.K260 = "当HOT剩余时间很短时图标/方块淡出显示."; VUHDO_I18N_TT.K261 = "选择自定义减益颜色"; VUHDO_I18N_TT.K262 = "减益图标浮动."; VUHDO_I18N_TT.K263 = "选择需要显示的减益."; VUHDO_I18N_TT.K264 = "选择需要显示的自定义增、减益."; VUHDO_I18N_TT.K265 = "面板向导帮助你快速设置面板组."; VUHDO_I18N_TT.K266 = "用图标显示自定义增、减益."; VUHDO_I18N_TT.K267 = "用条颜色显示自定义增、减益."; VUHDO_I18N_TT.K268 = "在图标上显示动画效果."; VUHDO_I18N_TT.K269 = "图标显示剩余时间."; VUHDO_I18N_TT.K270 = "移动缩放自定义增、减益图标."; VUHDO_I18N_TT.K271 = "选择同时显示自定义增、减益的最大数量."; VUHDO_I18N_TT.K272 = "选择获得自定义增益时的提示声音."; VUHDO_I18N_TT.K273 = "用图标显示自定义增、减益."; VUHDO_I18N_TT.K274 = "用条颜色显示自定义增、减益."; VUHDO_I18N_TT.K275 = "在图标上显示动画效果."; VUHDO_I18N_TT.K276 = "图标显示剩余时间."; VUHDO_I18N_TT.K279 = "选择玩家获得减益提示声音"; VUHDO_I18N_TT.K280 = "应用已选定面板设定"; VUHDO_I18N_TT.K281 = "开启额外的载具面板.宠物也将在此面板显示.所有鼠标点击都只是选定载具/宠物为目标."; VUHDO_I18N_TT.K282 = "开启额外的宠物面板."; VUHDO_I18N_TT.K283 = "开启额外的玩家目标面板.玩家目标类似主坦克显示,但扔保留辅助坦克."; VUHDO_I18N_TT.K284 = "开启额外的主坦克面板."; VUHDO_I18N_TT.K285 = "无组别显示所有团队单元.这是一种简约而不简单的显示方式."; VUHDO_I18N_TT.K286 = "团队按职责分组::近战输出,近战坦克,远程输出,治疗."; VUHDO_I18N_TT.K287 = "团队按职业分组."; VUHDO_I18N_TT.K288 = "团队中所有小队按队号排列(1-8)."; VUHDO_I18N_TT.K289 = "隐藏暴雪标准宠物框体."; VUHDO_I18N_TT.K290 = "隐藏暴雪标准目标框体."; VUHDO_I18N_TT.K291 = "放开鼠标按键而不是按下鼠标按键时开始施法."; VUHDO_I18N_TT.K292 = "开启暴雪标准工具提示并关闭VuhDo工具提示."; VUHDO_I18N_TT.K298 = "设定当前布局为未组队时自动启用."; VUHDO_I18N_TT.K299 = "设定当前布局为五人队时自动启用."; VUHDO_I18N_TT.K300 = "设定当前布局为十人团队时自动启用."; VUHDO_I18N_TT.K301 = "设定当前布局为二十五人团队时自动启用."; VUHDO_I18N_TT.K302 = "设定当前布局为超过二十五人团队时自动启用."; VUHDO_I18N_TT.K306 = "修改你的血条颜色."; VUHDO_I18N_TT.K307 = "放大显示受伤害者血条(不选则收缩)."; VUHDO_I18N_TT.K308 = "血条按竖直(而不是水平)方向变化."; VUHDO_I18N_TT.K309 = "在血条中显示团队标记."; VUHDO_I18N_TT.K310 = "使血条呈水平(而不是竖直)排列"; VUHDO_I18N_TT.K311 = "总是在小队顶端(第一位)显示自己."; VUHDO_I18N_TT.K312 = "设定面板锚点为顶端中点."; VUHDO_I18N_TT.K313 = "设定面板锚点为底部中点."; VUHDO_I18N_TT.K314 = "设定面板锚点为左边中点."; VUHDO_I18N_TT.K315 = "设定面板锚点为右边中点."; VUHDO_I18N_TT.K316 = "按最大血量排列组员."; VUHDO_I18N_TT.K317 = "按职业分组"; VUHDO_I18N_TT.K318 = "选择HOT条宽度."; VUHDO_I18N_TT.K325 = "在血条左上显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K326 = "在血条右下显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K327 = "在血条左下显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K328 = "在血条右下显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K329 = "在血条左下显示HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K331 = "使HOT方块材质苍白"; VUHDO_I18N_TT.K337 = "配置HOT图标样式."; VUHDO_I18N_TT.K338 = "配置HOT条样式."; VUHDO_I18N_TT.K339 = "面板整体缩放."; VUHDO_I18N_TT.K340 = "不以千为单位显示生命值.例如14537而不是14.5k"; VUHDO_I18N_TT.K341 = "在血条上显示玩家名字."; VUHDO_I18N_TT.K342 = "在血条上显示玩家职业"; VUHDO_I18N_TT.K343 = "选择按名字显示的最大玩家数."; VUHDO_I18N_TT.K344 = "选择玩家血条姓名字体."; VUHDO_I18N_TT.K345 = "点击血条和目标单元框时保持姿态不变.不选择此项可能使你自动切换姿态."; VUHDO_I18N_TT.K346 = "开启法术工具提示信息"; VUHDO_I18N_TT.K347 = "使点击\"穿透\"面板背景以允许选定目标、移动等.开启此项将不能通过右键点击显示谁是团长等等.."; VUHDO_I18N_TT.K348 = "锁定治疗面板"; VUHDO_I18N_TT.K349 = "针对敌对目标的法术选项目"; VUHDO_I18N_TT.K350 = "在自定义减益图标上显示堆叠层数."; VUHDO_I18N_TT.K351 = "设定自定义减益锚点为血条左上."; VUHDO_I18N_TT.K352 = "设定自定义减益锚点为血条右上."; VUHDO_I18N_TT.K353 = "设定自定义减益锚点为血条左下."; VUHDO_I18N_TT.K354 = "设定自定义减益锚点为血条右下."; VUHDO_I18N_TT.K355 = "竖向调节自定义减益图标位置."; VUHDO_I18N_TT.K356 = "横向调节自定义减益图标位置."; VUHDO_I18N_TT.K357 = "用名字文本显示宠物/载具主人"; VUHDO_I18N_TT.K358 = "设置非战斗状态下的智能施法功能"; VUHDO_I18N_TT.K359 = "为智能施法指定一个组合按键."; VUHDO_I18N_TT.K360 = "战斗中自动触发战复(限德鲁伊)"; VUHDO_I18N_TT.K361 = "在血条左边显示目标条." VUHDO_I18N_TT.K362 = "在血条右边显示目标条." VUHDO_I18N_TT.K363 = "伤害闪烁灵敏度. 较大的数值意味着(对更低的伤害)更强的闪烁 ."; VUHDO_I18N_TT.K364 = "血量高於警戒线时不显示生命值文字."; VUHDO_I18N_TT.K365 = "当法术布局发生变化时应用与HoT设置(选项=>面板=>HoTs) ."; VUHDO_I18N_TT.K366 = "治疗时切换目标至被治疗者."; VUHDO_I18N_TT.K367 = "该面板将帮助你选择需要监测的治疗输入类型."; VUHDO_I18N_TT.K376 = "选此,队伍向面板底部对齐(如上项选了\"水平\",则向右对齐)."; VUHDO_I18N_TT.K377 = "选择面板边缘材质."; VUHDO_I18N_TT.K378 = "面板边界边缘缩放."; VUHDO_I18N_TT.K379 = "选择面板外框的分隔尺寸."; VUHDO_I18N_TT.K380 = "选此,不会在一般团队/队伍框架中显示你自己."; VUHDO_I18N_TT.K382 = "选此,显示轮廓名字和生命文字,而非加入阴影."; VUHDO_I18N_TT.K383 = "增益监视忽略宠物."; VUHDO_I18N_TT.K384 = "团队以\"Move!\"所指令来排序. 这选项只会在排序设定於\"loose\"或以上才有效."; VUHDO_I18N_TT.K385 = "选择血量条颜色,假若玩家缺少这增益时显示."; VUHDO_I18N_TT.K386 = "若增益将消失则变色显示."; VUHDO_I18N_TT.K387 = "提高该BUFF的优先级."; VUHDO_I18N_TT.K388 = "降低该BUFF的优先级."; VUHDO_I18N_TT.K389 = "选择 HoT 方块 6 的颜色"; VUHDO_I18N_TT.K390 = "选此作反向排序."; VUHDO_I18N_TT.K391 = "团队标记缩放."; VUHDO_I18N_TT.K392 = "设定组件锚点为左上."; VUHDO_I18N_TT.K393 = "设定组件锚点为右上."; VUHDO_I18N_TT.K394 = "设定组件锚点为左下."; VUHDO_I18N_TT.K395 = "设定组件锚点为右下."; VUHDO_I18N_TT.K396 = "设定组件锚点为左."; VUHDO_I18N_TT.K397 = "设定组件锚点为上."; VUHDO_I18N_TT.K398 = "设定组件锚点为下."; VUHDO_I18N_TT.K399 = "设定组件锚点为右."; VUHDO_I18N_TT.K400 = "以水平方向调整组件放置."; VUHDO_I18N_TT.K401 = "以垂直方向调整组件放置."; VUHDO_I18N_TT.K402 = "设置团队标记和过量治疗文本."; VUHDO_I18N_TT.K403 = "保存当前法术绑定."; VUHDO_I18N_TT.K404 = "读取法术绑定."; VUHDO_I18N_TT.K405 = "隐藏玻璃渣默认焦点框体."; VUHDO_I18N_TT.K406 = "不显示HOT剩余堆叠数."; VUHDO_I18N_TT.K407 = "用文本计数器HOT剩余堆叠数."; VUHDO_I18N_TT.K408 = "最多显示HOT堆叠数在HOT图标周围显示4 (= 4层或者更多) 个三角形."; VUHDO_I18N_TT.K409 = "单人游戏时隐藏面板."; VUHDO_I18N_TT.K410 = "在小队中或团队不足五人时隐藏面板"; VUHDO_I18N_TT.K411 = "设置团队目标标记颜色"; VUHDO_I18N_TT.K412 = "将这些默认设定复制到所有自定义减益上"; VUHDO_I18N_TT.K413 = "为自定义减益指定颜色"; VUHDO_I18N_TT.K414 = "选择要显示的团队标记"; VUHDO_I18N_TT.K415 = "选择过量治疗文字的颜色"; VUHDO_I18N_TT.K416 = "用条/文字的颜色显示团队标记."; VUHDO_I18N_TT.K417 = "选此,在面板=>杂项中启动颜色时,只显示团队图标"; VUHDO_I18N_TT.K418 = "为这团队图标选择颜色."; VUHDO_I18N_TT.K419 = "坦克模式只会留意仇恨情况,忽略敌人偶然攻击其他玩家"; VUHDO_I18N_TT.K420 = "牧师选项: 显示盾剩余吸收量. 醒目:仍处於测试阶段."; VUHDO_I18N_TT.K421 = "选择满血单位颜色."; VUHDO_I18N_TT.K422 = "选择单位血量中等的颜色."; VUHDO_I18N_TT.K423 = "选择单位血量低的颜色." VUHDO_I18N_TT.K425 = "选择群集刷新率. 可能会影响系统运行情况"; VUHDO_I18N_TT.K426 = "选择判别两个玩家为群集者的距离门限"; VUHDO_I18N_TT.K427 = "选择把单位当作不是有效目标的血量上限"; VUHDO_I18N_TT.K428 = "选择能成为你群集治疗一般目标的人数下限."; VUHDO_I18N_TT.K429 = "选择能成为你群集治疗最好目标的人数下限." VUHDO_I18N_TT.K430 = "选此,如果你群集治疗法术是从你而发出 (非从法术本身目标而发出)"; VUHDO_I18N_TT.K431 = "选此,如果你群集治疗法术是从你施放目标而发出 (非从你,好象治疗之环)"; VUHDO_I18N_TT.K432 = "选此,如果全部团队友皆受到法术影响 (治疗链, 治疗之环)."; VUHDO_I18N_TT.K433 = "选此,如果只有你法术目标所在队伍的队友才能得益 (治疗祷言)"; VUHDO_I18N_TT.K435 = "选此,显示现在从群集受益的单位数量 (在每单位的群集HOT图标)"; VUHDO_I18N_TT.K436 = "以条的形式显示公共冷却."; VUHDO_I18N_TT.K437 = "直接从目标周围侦测群集者."; VUHDO_I18N_TT.K438 = "侦测群集从目标跳向周边最少血量目标." VUHDO_I18N_TT.K439 = "选择你的链法术最多可跳跃的次数."; VUHDO_I18N_TT.K440 = "选择群集状态一般的玩家人数颜色."; VUHDO_I18N_TT.K441 = "选择群集状态良好的玩家人数颜色."; VUHDO_I18N_TT.K443 = "选择公共冷却条颜色." VUHDO_I18N_TT.K444 = "选此,现在选定的设定会在加入15人以上团队时自动启动."; VUHDO_I18N_TT.K446 = "从忽略列表中选择减益."; VUHDO_I18N_TT.K447 = "按此会把从副本随机所决定的坦克,标示成主坦,并显示在主坦列表内."; VUHDO_I18N_TT.K448 = "设定你一些治疗法术的群集侦测"; VUHDO_I18N_TT.K451 = "启动後,在增益监视上,利用滑鼠滚轮把全部缺少的增益自动补上."; VUHDO_I18N_TT.K452 = "选择一个已储存集结,或输入新名称."; VUHDO_I18N_TT.K453 = "选择一个特殊触发,或输入增益/减益名称."; VUHDO_I18N_TT.K454 = "为这事件/触发选择颜色."; VUHDO_I18N_TT.K455 = "为此事件选择一个预设图示,如果真的需要或不依据集结指示器的种类."; VUHDO_I18N_TT.K456 = "设定如图标、状态列等条指示器."; VUHDO_I18N_TT.K457 = "设定集结. 集结是增益、减益和其他场合的优先次序组合. 你能设定一个集结,象HOT图标"; VUHDO_I18N_TT.K458 = "以更节省画面空间的方式显示增益."; VUHDO_I18N_TT.K459 = "输入要建立或复制现时集结的集结名称."; VUHDO_I18N_TT.K460 = "输入一个减益/增益/HOT名称."; VUHDO_I18N_TT.K461 = "选择状态列很低时的显示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K462 = "选择状态列中等时的显示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K463 = "选择状态列很高时的显示颜色"; VUHDO_I18N_TT.K464 = "选择由这指示器显示的集结"; VUHDO_I18N_TT.K465 = "启动 Clique 兼容模式. 改变後需要重新存取UI."; VUHDO_I18N_TT.K466 = "无论有多远,扫瞄全部单位"; VUHDO_I18N_TT.K467 = "只扫瞄和你在同一地区的单位."; VUHDO_I18N_TT.K468 = "只扫瞄100码内的单位."; VUHDO_I18N_TT.K469 = "只扫瞄140码内的单位."; VUHDO_I18N_TT.K470 = "扫瞄估计团队单位的天赋树. 可能与其他插件冲突."; VUHDO_I18N_TT.K471 = "令条从右至左伸展."; VUHDO_I18N_TT.K472 = "利用闪烁血量条来提示受到严重伤害的单位."; VUHDO_I18N_TT.K473 = "选此,以原有图标显示HOT."; VUHDO_I18N_TT.K474 = "选此,以光滑材质显示HOT."; VUHDO_I18N_TT.K475 = "当转至主天赋,自动启动设定档"; VUHDO_I18N_TT.K476 = "当转至第二天赋,自动启动设定档"; VUHDO_I18N_TT.K477 = "在这选单中,你能把几方面的设定重置至预设"; VUHDO_I18N_TT.K478 = "按此返回之前位置."; VUHDO_I18N_TT.K479 = "只有这之内的法术没有冷却时,才显示群集. 时常会是空显示的."; VUHDO_I18N_TT.K480 = "移动改善选项视窗的比例"; VUHDO_I18N_TT.K481 = "设定HoT倒数/计时字款"; VUHDO_I18N_TT.K482 = "调整HoT文字大小"; VUHDO_I18N_TT.K483 = "为选定面板选择一个集结,会盖过一般血量条集结."; VUHDO_I18N_TT.K485 = "选此不会在\"协助坦克\"面板显示你的目标."; VUHDO_I18N_TT.K486 = "启动後,锁定设定档,不会不小心被覆盖."; VUHDO_I18N_TT.K487 = "启动後,自动覆盖现存的设定档,不会显示覆盖、复制、放弃等确定视窗."; VUHDO_I18N_TT.K488 = "启动後,只显示死亡玩家的方向."; VUHDO_I18N_TT.K489 = "启动後,显示团队队员的距离."; VUHDO_I18N_TT.K490 = "启动後,用箭咀显示范围外玩家的方向."; VUHDO_I18N_TT.K491 = "选此,会应用两秒後显示自定减益名称."; VUHDO_I18N_TT.K492 = "不选此的话,会在断线後於战斗途中重登後,启动为紧急团队名册重读的宏建立,至所需的独立宏空糟." VUHDO_I18N_TT.K493 = "选择方向箭咀大小." VUHDO_I18N_TT.K494 = "选择目的设定档"; VUHDO_I18N_TT.K495 = "把这设定档的全部自定减益汇出至这号的全部设定档."; VUHDO_I18N_TT.K496 = "把这设定档的全部自定减益汇出至选定的设定档."; VUHDO_I18N_TT.K497 = "把这设定档的全部自定减益汇出至其他所有的设定档."; VUHDO_I18N_TT.K498 = "选此的话,再次点击施放新法术,会取消正在进行的法术施放."; VUHDO_I18N_TT.K499 = "为你治疗面板选择一个框架层."; VUHDO_I18N_TT.K500 = "使用组合在一起的BUFF。目前只有萨满的 \"元素呼唤\"。"; VUHDO_I18N_TT.K501 = "启用按钮外观 ButtonFacade 的相容性。更改后需要重新载入界面才能生效。"; VUHDO_I18N_TT.K502 = "只有在战斗中要锁定面板。"; VUHDO_I18N_TT.K503 = "在能量条右上显示持续性治疗。"; VUHDO_I18N_TT.K504 = "在能量条左上显示持续性治疗。"; VUHDO_I18N_TT.K505 = "在血量条右下显示持续性治疗,和能量条重叠。"; VUHDO_I18N_TT.K506 = "在血量条左下显示持续性治疗,和能量条重叠。"; VUHDO_I18N_TT.K507 = "选择右侧条的宽度。"; VUHDO_I18N_TT.K508 = "选择左侧条的宽度。"; VUHDO_I18N_TT.K509 = "没有超出范围也要显示方向箭头。"; VUHDO_I18N_TT.K510 = "选择持续性治疗方块7的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K511 = "隐藏游戏内建的暴雪标准团队框架。"; VUHDO_I18N_TT.K512 = "建立 VuhDo 内部的按键设定。不需要空的聚集栏位,VuhDo 面板之外可以有不同的按键设定。"; VUHDO_I18N_TT.K513 = "持续性治疗结束前,短暂的闪烁持续性治疗图标。"; VUHDO_I18N_TT.K514 = "显示自订减益的鼠标提示。"; VUHDO_I18N_TT.K515 = "显示玩家的最大血量。"; VUHDO_I18N_TT.K516 = "停用以避免暴雪标准 UI 的执行时期错误。如果你没有遇到任何问题,可以启用这个选项。"; VUHDO_I18N_TT.K517 = "对齐点设为中间。"; VUHDO_I18N_TT.K518 = "调整文字大小。"; VUHDO_I18N_TT.K519 = "选择字体。"; VUHDO_I18N_TT.K520 = "选择文字和文字阴影 (背景) 的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K521 = "其用文字阴影。"; VUHDO_I18N_TT.K522 = "其用文字外框。"; VUHDO_I18N_TT.K523 = "显示从玩家获得减益开始到现在的经过时间,而不是减益的剩余持续时间。"; VUHDO_I18N_TT.K524 = "启用战斗记录分析,会大幅加快血量更新速度。"; VUHDO_I18N_TT.K525 = "载入和存储不同的按键配置。"; VUHDO_I18N_TT.K526 = "导出不同的设定到其他存档。"; VUHDO_I18N_TT.K527 = "神御之盾的摄于吸收量为牧师加血量的 60% 时才显示,停用这个选项时会在 100% 一开始就显示。"; VUHDO_I18N_TT.K528 = "增益/减益的剩余时间显示最后100秒,而不是只有10秒。"; VUHDO_I18N_TT.K529 = "设定减益时间和次数的位置和文字颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K530 = "自动使用工程学的 Glove tinker。"; VUHDO_I18N_TT.K531 = "停用消除锯齿。"; VUHDO_I18N_TT.K532 = "依据目标的属性使用又变其中一种颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K533 = "使用职业颜色来显示目标。"; VUHDO_I18N_TT.K534 = "使用固定颜色来显示目标。"; VUHDO_I18N_TT.K535 = "使用现渐变色来显示目标。"; VUHDO_I18N_TT.K536 = "选择已经是其他玩家的目标,对你来说是无效目标的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K537 = "选择你的目标条颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K538 = "选择要出现这个范围法术图标的总共治疗量。"; VUHDO_I18N_TT.K539 = "纸显示你能释放的范围法术。"; VUHDO_I18N_TT.K540 = "从需要加血的血量中扣除来自其他万剑的即将治疗。"; VUHDO_I18N_TT.K541 = "冷却中的法术不会显示团加建议。"; VUHDO_I18N_TT.K543 = "让你的范围治疗法术自动铺到好的对象。"; VUHDO_I18N_TT.K544 = "前方多少角度的追星范围内,法术是有效的 (360 = 整圈)。对于追踪黎明曙光很有帮助 (设为 180)。"; VUHDO_I18N_TT.K545 = "选择这个持续性治疗图标的缩放大小,支队排列在血条周围的持续性治疗图标有效。" VUHDO_I18N_TT.K546 = "隐藏游戏内建的团队管理工具。"; VUHDO_I18N_TT.K547 = "只有不是瞬发的法术才要扣掉即将治疗。"; VUHDO_I18N_TT.K548 = "完全隐藏不存在的单位 (目标、专注目标和战斗时不再的团队成员)。"; VUHDO_I18N_TT.K549 = "勾选时,最多20人的团队会自动套用目前选择的版面配置。"; VUHDO_I18N_TT.K550 = "显示20人团队来做测试。"; VUHDO_I18N_TT.K551 = "勾选时,最多30人的团队会自动套用目前选择的版面配置。"; VUHDO_I18N_TT.K552 = "显示30人团队来做测试。"; VUHDO_I18N_TT.K553 = "将选择的存档设为账号中所有新角色的预设存档。"; VUHDO_I18N_TT.K554 = "将选择的按键配置设为账号中所有新角色的预设按键配置。"; VUHDO_I18N_TT.K555 = "使用 Clique 相容模式时,也能绑定 VuhDo 的选单指令。"; VUHDO_I18N_TT.K556 = "使用额外的面板来显示首领战的 NPC 。"; VUHDO_I18N_TT.K557 = "自订标签功能的主体。请确保返回值时 true 或 false。例子: return (\"你的名字\" == VUHDO_unitInfo[\"name\"])"; VUHDO_I18N_TT.K558 = "非战斗中隐藏增益监控。"; VUHDO_I18N_TT.K559 = "选择集中值条的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K560 = "选择星能条的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K561 = "选择元能条的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K562 = "选择怒气条的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K563 = "选择魔怒条的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K564 = "选择武僧的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K565 = "选择恶魔猎手的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K566 = "选择魔痛条的颜色。"; VUHDO_I18N_TT.K567 = "输入开始释放 '群体复活' 时要显示的聊天文字。"; VUHDO_I18N_TT.K568 = "设定法术追踪。法术追踪会追踪特定的法术释放到哪些对象身上,可以使用法术追踪来建立状态群组,或使用预设的 '法术追踪' 状态群组,例如当作持续性治疗图示或指示器。"; VUHDO_I18N_TT.K569 = "启用追踪神圣牧师的 '光明尾迹' 天赋。可以使用对应的预设装填群组 '光明尾迹' 来显示指示器。"; VUHDO_I18N_TT.K570 = "只需时间为多少时,要显示法术追踪图示。"; VUHDO_I18N_TT.K571 = "当法术是由我释放时,要追踪法术。"; VUHDO_I18N_TT.K572 = "当法术是由其他人释放时,要追踪法术。"; VUHDO_I18N_TT.K573 = "如果选中此按钮且在最多3个玩家的组中,则会自动启用当前选定的排列."; VUHDO_I18N_TT.K574 = "选择此项以显示3人小队副本进行测试."; VUHDO_I18N_TT.K575 = "选择此项以显示15人小队副本进行测试."; VUHDO_I18N_TT.K576 = "单击可在激活时在图标上闪光."; VUHDO_I18N_TT.K577 = "单击可在激活时在技能条上闪光."; VUHDO_I18N_TT.K578 = "选择图标闪光的颜色."; VUHDO_I18N_TT.K579 = "选择技能条闪光的颜色."; VUHDO_I18N_TT.K580 = "选择一个修改键,使用鼠标右键将debuff图标列入黑名单." VUHDO_I18N_TT.K581 = "选中可在栏上显示玩家昵称."; VUHDO_I18N_TT.K582 = "选择释放的目标"; VUHDO_I18N_TT.K583 = "Check to make all HoT icons fade out when the HoT is expiring."; VUHDO_I18N_TT.K584 = "Check to make all HoT icons flash when the HoT is expiring."; VUHDO_I18N_TT.K585 = "Select a color for Evokers"; VUHDO_I18N_TT.K586 = "Enable to show text only with no icon."; VUHDO_I18N_TT.K587 = "Show incoming spell casts only. Spells must be tracked by spell ID not name."; VUHDO_I18N_TT.K588 = "Show incoming spell casts from friendly units."; VUHDO_I18N_TT.K589 = "Show incoming spell casts from enemy units."; VUHDO_I18N_TT.K590 = "Show all incoming spell casts."; VUHDO_I18N_TT.K591 = "Filter to show only incoming spell casts from boss/NPC units."; VUHDO_I18N_TT.K592 = "Check this to show private aura icons on the health bar."; VUHDO_I18N_TT.K593 = "Select a size for your private aura icons."; VUHDO_I18N_TT.K594 = "Check to sort pet units last."; VUHDO_I18N_TT.K595 = "Show effective HP (health including shields) of player."; VUHDO_I18N_DEFAULT_PROFILE = "预设存档"; VUHDO_I18N_DEFAULT_LAYOUT = "预设按键配置"; VUHDO_I18N_APPLY_TO_ALL = "全部应用"; VUHDO_I18N_TEST = "测试"; VUHDO_I18N_ADD = "添加"; VUHDO_I18N_SELECT = "选择"; VUHDO_I18N_NEW_COLOR = "新颜色"; VUHDO_I18N_OLD_COLOR = "旧颜色"; VUHDO_I18N_HIDE_CHARGES = "隐藏消耗耗"; VUHDO_I18N_POWERS = "能量"; VUHDO_I18N_HOTS = "HoT"; VUHDO_I18N_HOT_COLORS = "HoT颜色"; VUHDO_I18N_ICONS = "图标"; VUHDO_I18N_COUNTDOWN = "倒计时"; VUHDO_I18N_APPLIANCES = "堆叠"; VUHDO_I18N_FADE_OUT = "淡出"; VUHDO_I18N_POWER_TYPES = "能量类型"; VUHDO_I18N_THREAT = "仇恨\n/ 输入"; VUHDO_I18N_MISC = "杂项"; VUHDO_I18N_PANEL_WIZARD = "设置向导"; VUHDO_I18N_PRIV_TANKS = "辅助坦克"; VUHDO_I18N_ICON = "图标"; VUHDO_I18N_ANIMATION = "动画"; VUHDO_I18N_STORE = "储存"; VUHDO_I18N_SAVE = "保存"; VUHDO_I18N_DELETE = "删除"; VUHDO_I18N_APPLY = "应用"; VUHDO_I18N_ADDITIONAL_PANELS = "附加面板"; VUHDO_I18N_UNSORT = "不排序"; VUHDO_I18N_ROLES = "职责"; VUHDO_I18N_CLASSES = "职业"; VUHDO_I18N_GROUPS = "队伍"; VUHDO_I18N_MAIN_PANEL = "主面板"; VUHDO_I18N_PARTY = "队伍"; VUHDO_I18N_PET = "宠物"; VUHDO_I18N_TARGET = "目标"; VUHDO_I18N_HIDE_STANDARD = "界面隐藏"; VUHDO_I18N_HOT_TARGETING = "全般监视器"; VUHDO_I18N_OR_ENTER_PROFILE_NAME = "... 或输入设定档名称"; VUHDO_I18N_LEFT = "左"; VUHDO_I18N_RIGHT = "右"; VUHDO_I18N_CHECK_FOR_AGGRO = "获得仇恨监视"; VUHDO_I18N_CURR = "当前."; VUHDO_I18N_BAR_COLOR = "条颜色"; VUHDO_I18N_INV_GROWTH = "反向"; VUHDO_I18N_VERTICAL = "垂直"; VUHDO_I18N_RAID_ICON = "团队标记"; VUHDO_I18N_YOU_FIRST = "第一个显示你"; VUHDO_I18N_IICONSI = "[图标]"; VUHDO_I18N_ISQUARESI = "[方形]"; VUHDO_I18N_HOT_ORDER = "HoT排序"; VUHDO_I18N_TEXT_POSITION = "文本位置"; VUHDO_I18N_FLAGS = "标记"; VUHDO_I18N_SHOW_TEXT = "显示文本"; VUHDO_I18N_KEYS = "按键设置"; VUHDO_I18N_SPEC_2 = "配置2"; VUHDO_I18N_SPEC_1 = "配置1"; VUHDO_I18N_MANAGE_KEYS = "管理按键配置"; VUHDO_I18N_INSTANT_2 = "替换2"; VUHDO_I18N_INSTANT_1 = "替换1"; VUHDO_I18N_TRINKET_2 = "饰品2"; VUHDO_I18N_TRINKET_1 = "饰品1"; VUHDO_I18N_TRIGGER_WHAT = "触发..."; VUHDO_I18N_ALSO_OUT_FIGHT = "非战斗状态"; VUHDO_I18N_ALSO_HOTS = "HoTs类技能"; VUHDO_I18N_KEEP_STANCE = "保持姿态"; VUHDO_I18N_AUTO_TRIGGER = "自动触发"; VUHDO_I18N_SPELL_ADVICE = "使用WOW标准按键绑定设置为以下法术分配按键. (滚动至'VuhDo'下.)"; VUHDO_I18N_SAVE_AS = "另存为..."; VUHDO_I18N_MOVE = "移动!"; VUHDO_I18N_SPELLS = "法术"; VUHDO_I18N_PANELS = "面板"; VUHDO_I18N_BUFFS = "增益"; VUHDO_I18N_ICON_SCALE = "图标比例"; VUHDO_I18N_REFRESH_AGGRO = "重置仇恨"; VUHDO_I18N_PANEL_SCALE = "面板比例"; VUHDO_I18N_MAX_CHARS = "字元上限 (0=全部)"; -- #+v1.178 VUHDO_I18N_HOSTILE = "敌对"; VUHDO_I18N_HOSTILE_TITLE = "[敌对]"; VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_1 = "输入法术名称或目标/焦点/协助" VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_2 = "不要输入巨集名称或者其他东西!!!" VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_3 = "饰品/瞬发技能不会自动触发/施放!!!" -- Slider VUHDO_I18N_WARN_PREC_AT = "警告/侦测……"; VUHDO_I18N_MAX_NO_DE_BUFFS = "最大增、减益数量"; VUHDO_I18N_BRIGHTNESS = "亮度"; VUHDO_I18N_RAID_ICON_SCALE = "团队标记缩放"; VUHDO_I18N_NAME_TEXT_SIZE = "名字文本缩放"; VUHDO_I18N_LIFE_TEXT_SIZE = "生命值文本缩放"; -- Color swatches VUHDO_I18N_BUFF_OKAY = "增益OK"; VUHDO_I18N_BUFF_LOW = "增益最少"; VUHDO_I18N_BUFF_MISSING = "增益缺少"; VUHDO_I18N_OUT_OF_RANGE = "超出距离"; VUHDO_I18N_COOLDOWN = "冷却"; VUHDO_I18N_EMPTY_GROUP = "空小队"; VUHDO_I18N_PANEL_BACKGROUND = "面板背景"; VUHDO_I18N_SWATCH_BORDER = "Swatch边界"; VUHDO_I18N_PANEL_BORDER = "面板边界"; VUHDO_I18N_2ND_CHARGE = "第二跳"; VUHDO_I18N_3RD_CHARGE = "第三跳"; VUHDO_I18N_4TH_CHARGE = "第四跳"; VUHDO_I18N_BAR_1 = "条1"; VUHDO_I18N_BAR_2 = "条2"; VUHDO_I18N_BAR_3 = "条3"; VUHDO_I18N_SQUARE_1 = "方块1"; VUHDO_I18N_SQUARE_2 = "方块2"; VUHDO_I18N_SQUARE_3 = "方块3"; VUHDO_I18N_SQUARE_4 = "方块4"; VUHDO_I18N_SQUARE_5 = "方块5"; VUHDO_I18N_EMERGENCY = "紧急"; VUHDO_I18N_NO_EMEGENCY = "不紧急"; VUHDO_I18N_IRRELEVANT = "无关"; VUHDO_I18N_INCOMING = "输入"; VUHDO_I18N_MANA = "法力"; VUHDO_I18N_RAGE = "怒气"; VUHDO_I18N_ENERGY = "能量"; VUHDO_I18N_RUNES = "符文"; VUHDO_I18N_DEAD = "死亡"; VUHDO_I18N_OFFLINE = "离线"; VUHDO_I18N_CHARMED = "被心控"; VUHDO_I18N_POISON = "毒"; VUHDO_I18N_DISEASE = "疾病"; VUHDO_I18N_CURSE = "诅咒"; VUHDO_I18N_MAGIC = "魔法"; VUHDO_I18N_HEADER = "标题"; VUHDO_I18N_TARGET_NAME = "目标名字"; VUHDO_I18N_BORDER = "边界"; VUHDO_I18N_ANOUNCE_RESURRECTION = "复活通知"; VUHDO_I18N_FILTER = "过滤"; VUHDO_I18N_FOCUS = "焦点"; VUHDO_I18N_BUFF = "增益"; VUHDO_I18N_OTHERS = "其他"; VUHDO_I18N_1 = " 1"; VUHDO_I18N_2 = " 2"; VUHDO_I18N_3 = " 3"; VUHDO_I18N_4 = " 4"; VUHDO_I18N_5 = " 5"; VUHDO_I18N_6 = " 6"; VUHDO_I18N_7 = " 7"; VUHDO_I18N_8 = " 8"; VUHDO_I18N_10 = " 10"; VUHDO_I18N_20 = " 20"; VUHDO_I18N_25 = " 25"; VUHDO_I18N_30 = " 30"; VUHDO_I18N_40 = " 40"; VUHDO_I18N_DEBUFF_DEFAULTS = "增益/减益预设"; VUHDO_I18N_ITEXTUREI = "[材质]"; VUHDO_I18N_BAR = "条"; VUHDO_I18N_HOTS_2 = "HoTs #2"; VUHDO_I18N_PET_CLASS = "宠物颜色"; VUHDO_I18N_CLASS_COLORS = "职业颜色"; VUHDO_I18N_HOT_CHARGES = "HoT次数"; VUHDO_I18N_TEXT_COLOR = "文本颜色"; VUHDO_I18N_BACK_COLOR = "背景颜色"; VUHDO_I18N_HOT_BARS = "HoT条"; VUHDO_I18N_OUTLINE = "轮廓"; VUHDO_I18N_SHADOW = "阴影"; VUHDO_I18N_WARNING = "警告"; VUHDO_I18N_EXPIRY_WARNING = "期满警告"; VUHDO_I18N_COUNTDOWN_OFF = "倒计时: 关"; VUHDO_I18N_SECS = "秒"; VUHDO_I18N_SECS_10 = "0.1秒"; VUHDO_I18N_FULL_DURATION = "满持续时间"; VUHDO_I18N_TOOLS = "工具"; VUHDO_I18N_TIMER = "计时器"; VUHDO_I18N_SOUND = "声音"; VUHDO_I18N_STORE_DELETE = "保存/删除"; VUHDO_I18N_DEBUFF_SOUND = "减益声音"; VUHDO_I18N_MOUSE_UP = "鼠标松开"; VUHDO_I18N_REACTION_ON = "做出反应自"; VUHDO_I18N_UNIT = "单位"; VUHDO_I18N_SOLIDD = "固定"; VUHDO_I18N_HORIZONTAL = "水平"; VUHDO_I18N_FLAT_TEXTURE = "旗帜"; VUHDO_I18N_HOT_ICONS = "HoT图标"; VUHDO_I18N_TARGET_OF_TARGET = "目标的目标"; VUHDO_I18N_VERBOSE = "详细"; VUHDO_I18N_1_DOT = "1."; VUHDO_I18N_2_DOT = "2."; VUHDO_I18N_3_DOT = "3."; VUHDO_I18N_4_DOT = "4."; VUHDO_I18N_5_DOT = "5."; VUHDO_I18N_6_DOT = "6."; VUHDO_I18N_7_DOT = "7."; VUHDO_I18N_8_DOT = "8."; VUHDO_I18N_9_DOT = "9."; VUHDO_I18N_10_DOT = "10."; VUHDO_I18N_11_DOT = "11."; VUHDO_I18N_12_DOT = "12."; VUHDO_I18N_13_DOT = "13."; VUHDO_I18N_14_DOT = "14."; VUHDO_I18N_15_DOT = "15."; VUHDO_I18N_16_DOT = "16."; VUHDO_I18N_KEY_BINDINGS = "按键绑定"; VUHDO_I18N_MOUSE_WHEEL = "鼠标滑轮"; VUHDO_I18N_TOOLTIP_INFO = "提示工具信息"; -- #+1.197 VUHDO_I18N_EDGE_SIZE = "边缘缩放"; VUHDO_I18N_EDGE_INSETS = "边缘分隔"; -- #+1.204 VUHDO_I18N_IGNORE_PETS = "忽略宠物"; VUHDO_I18N_PANEL_MODEL = "面板模型"; -- #+1.207 VUHDO_I18N_OVERHEAL_TEXT = "过量治疗文字"; -- #+1.210 VUHDO_I18N_NO_STACKS = "堆叠: 关闭"; VUHDO_I18N_NUMBER_STACKS = "文字"; VUHDO_I18N_TRIANGLE_STACKS = "三角形"; VUHDO_I18N_HIDE_PANELS = "隐藏面板"; VUHDO_I18N_SOLO = "单人"; VUHDO_I18N_CLICK_THROUGH = "+ 不点击"; VUHDO_I18N_IHEALTH_BARI = "[血条]"; VUHDO_I18N_SQUARE_6 = "方块6"; VUHDO_I18N_GLOSSY = "光泽"; VUHDO_I18N_DAMAGE_FLASH = "伤害闪烁"; VUHDO_I18N_SENSIVITY = "灵敏度"; VUHDO_I18N_HIDE_IRRELEVANT = "隐藏无关者"; VUHDO_I18N_ALGINMENT = "对齐"; VUHDO_I18N_BOTTOM = "底部"; VUHDO_I18N_PET_OWNERS = "宠物主人"; VUHDO_I18N_BATTLE_REZ = "战复"; -- #+1.232 VUHDO_I18N_DEBUFF_LIST = "增益/减益列表"; VUHDO_I18N_DEBUFF_EDIT_BOX = "键入新增益/减益名称"; -- #+1.233 VUHDO_I18N_BUTTON = "按键"; VUHDO_I18N_TANK_MODE = "坦克模式"; -- #+1.237 VUHDO_I18N_CLUSTER_SCANNER = "群集监视"; VUHDO_I18N_FAIR_THRESHOLD = "一般临界值"; VUHDO_I18N_GOOD_THRESHOLD = "良好临界值"; VUHDO_I18N_SOURCE_SPELL = "法术源"; VUHDO_I18N_SOURCE_MINE = "玩家"; VUHDO_I18N_SOURCE_ALL = "目标"; VUHDO_I18N_DEST_SPELL = "法术终目标"; VUHDO_I18N_DEST_RAID = "团队"; VUHDO_I18N_DEST_PARTY = "小队"; VUHDO_I18N_CLUSTERS = "群集"; VUHDO_I18N_LOW = "低"; VUHDO_I18N_FAIR = "一般"; VUHDO_I18N_GOOD = "良好"; VUHDO_I18N_HEALTH_LEVEL = "血量水平 <"; VUHDO_I18N_CLUSTER_FINDER = "找出群集"; VUHDO_I18N_OTHER_HOTS = "其他玩家的HOTS"; VUHDO_I18N_EMPTY_HOTS = "空"; VUHDO_I18N_COUNTER = "计数器"; VUHDO_I18N_GLOBAL_COOLDOWN = "公共冷却"; VUHDO_I18N_GCD = "公共冷却"; -- #+1.238 VUHDO_I18N_DISPLAY_OPTIONS = "显示选项"; VUHDO_I18N_RADIAL = "径向"; VUHDO_I18N_CHAINED = "连锁的"; VUHDO_I18N_CHAINED_MAX_JUMP = "最大跳跃次数"; VUHDO_I18N_TIMES = ""; -- " 次数" VUHDO_I18N_SOURCE_DESTINATION = "源/终目标"; VUHDO_I18N_HIGH = "高"; -- #+1.251 VUHDO_I18N_15 = " 15"; VUHDO_I18N_LOAD_HOTS = "存取HoTs"; VUHDO_I18N_IGNORE_LIST = "忽略列表"; VUHDO_I18N_FIVE_MAN_MTS = "5人主坦"; VUHDO_I18N_FILTER_ONLY = "只有过滤器"; VUHDO_I18N_LIFE_COLORS = "生命颜色"; VUHDO_I18N_SMART_WHEEL = "智能滚轮"; VUHDO_I18N_PASTE = "贴上"; VUHDO_I18N_COPY = "复制"; -- #+1.252 VUHDO_I18N_BOUQUETS = "集结"; VUHDO_I18N_SELECT_OR_ENTER_BOUQUET = "选择一个集结 ..."; VUHDO_I18N_NEW = "全新"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DETAILS = "集结详情"; VUHDO_I18N_HIGHEST_PRIO = "最高优先次序"; VUHDO_I18N_LOWEST_PRIO = "最低优先次序"; VUHDO_I18N_ENTER_DE_BUFF_OR_SPECIAL = "选择特别事件 ..."; VUHDO_I18N_ITEM = "道具"; VUHDO_I18N_SELECT_DEFAULT_ICON = "选择预设图标"; VUHDO_I18N_MINE = "我的"; VUHDO_I18N_GRADIENT = "渐变"; VUHDO_I18N_INDICATORS = "指示器"; VUHDO_I18N_COPIED_BOUQUET = "已复制集结 "; VUHDO_I18N_BOUQUET_ALREADY_EXISTS = ": 集结已存在. 先输入新名称."; VUHDO_I18N_CREATED_NEW_BOUQUET = "已建成新集结: "; VUHDO_I18N_DELETED_BOUQUET = "已删除集结: "; VUHDO_I18N_BOUQUET_NOT_FOUND = ": 找不到这种集结."; VUHDO_I18N_SELECT_STORE_BOUQUET_FIRST = "先选择集结"; VUHDO_I18N_SELECT_A_PROFILE = "选择设定档"; VUHDO_I18N_PROFILES = "设定档"; VUHDO_I18N_EDIT_BUTTON = "修改..."; VUHDO_I18N_MORE_BUTTON = "更多..."; VUHDO_I18N_DONE_BUTTON = "完成"; VUHDO_I18N_BASIC = "基本"; VUHDO_I18N_ADVANCED = "进阶"; VUHDO_I18N_EXPERT = "专业"; VUHDO_I18N_COMPACT = "紧凑"; VUHDO_I18N_REALLY_DELETE_PROFILE = "确实删除设定档"; VUHDO_I18N_MUST_ENTER_SELECT_PROFILE = "你必须先输入/选择名称"; VUHDO_I18N_DELETED_PROFILE = "成功删除设定档"; VUHDO_I18N_TURN_AXIS = "转轴"; VUHDO_I18N_DO_NOT_EDIT_BOUQUET = "通用: 不要更改细节 !"; VUHDO_I18N_OR_NEW_BOUQUET_NAME = "... 或新集结名称"; VUHDO_I18N_OR_ENTER_DEBUFF_HOT = "... 或输入增益/减益/HOT名称"; VUHDO_I18N_TALENT_TREES = "天赋树"; VUHDO_I18N_SCAN = "扫瞄"; VUHDO_I18N_INFINITE = "无限"; VUHDO_I18N_SAME_ZONE = "同一地区"; VUHDO_I18N_100_YARDS = "100 码"; VUHDO_I18N_40_YARDS = "40 码"; VUHDO_I18N_LIFE_TEXT = "生命文字"; VUHDO_I18N_BACK = "返回"; VUHDO_I18N_CLIQUE_COMPAT_MODE = "Clique\n支援"; VUHDO_I18N_CLIQUE_PASSTHROUGH = "Clique\nPass-Thru"; VUHDO_I18N_RESET = "重置"; VUHDO_I18N_DEBUFF_COLORS = "减益颜色"; VUHDO_I18N_BUFFS_HOTS = "增益/HoTs"; VUHDO_I18N_BUFF_WATCH = "增益监视"; VUHDO_I18N_CUSTOM_DEBUFFS = "自定减益"; VUHDO_I18N_DEFAULT_BOUQUETS = "预设集结"; VUHDO_I18N_EVERYTHING = "全部东西"; VUHDO_I18N_LANGUAGE = "语言"; VUHDO_I18N_PANEL_POSITIONS = "面板位置"; VUHDO_I18N_PER_PANEL_SETTINGS = "每面板设定"; VUHDO_I18N_MINUTE = "分"; VUHDO_I18N_MSEC = "毫秒"; VUHDO_I18N_PEOPLE = " 人"; VUHDO_I18N_RESET_CLASS_COLORS = "这是重置你自定\n职业颜色的设定. 真的吗?" ; VUHDO_I18N_RESET_DEBUFF_COLORS = "这是重置你自定\n减益颜色的设定. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_RAID_ICON_COLORS = "这是重置你自定\n团队目标颜色的设定. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_BUFF_WATCH = "这是重置你全部\n增益监视的设定. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_CUSTOM_DEBUFFS = "这是重置你全部\n自定减益的设定. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_DEFAULT_BOUQUETS = "这是重置全部\n预设集结. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_INDICATORS = "这是重置你自定\n指示器的设定. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_ALL = "!!!警告: 这是完全把整个插件\n重置至预设!!! 真的吗?" ; VUHDO_I18N_RESET_LANGUAGE = "这是在客户端语言改变後,\n重置全部的设定. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_PANEL_POSITIONS = "这是重置你\n面板位置. 真的吗?"; VUHDO_I18N_RESET_PER_PANEL_SETTINGS = "这是重置你\n每面板设定. 真的吗?"; -- 2.17 VUHDO_I18N_LOCK = "锁定"; VUHDO_I18N_QUIET_MODE = "静音模式"; VUHDO_I18N_SETTINGS = "设定"; VUHDO_I18N_ACTIVATE_DUE_GRP_SIZE = "因团队人数而启动"; VUHDO_I18N_CUSTOM_HEALTH_BAR_BOUQUET = "自定血量条集结"; VUHDO_I18N_CUSTOM_SETTINGS = "自定设定"; VUHDO_I18N_DISTANCE = "范围"; VUHDO_I18N_DEAD_ONLY = "只有死亡"; VUHDO_I18N_DIRECTION = "方向"; VUHDO_I18N_IF_OOR_SHOW = "如单位超出距离显示..."; VUHDO_I18N_DEBUFF_NAME = "减益名称"; -- 2.18 VUHDO_I18N_DISABLE = "关闭"; VUHDO_I18N_DC_RESTORE = "断线防护"; VUHDO_I18N_EXPORT_CUSTOM_DEBUFFS = "汇出自定减益"; VUHDO_I18N_EXPORT_TO_PROFILE = "汇出至设定档:"; VUHDO_I18N_THIS_TOONS = "这号的"; VUHDO_I18N_SELECTED = "已选择"; VUHDO_I18N_ALL = "全部"; VUHDO_I18N_REPLACE = "覆盖"; VUHDO_I18N_SLOT = "槽"; VUHDO_I18N_SWIFTMEND_INDICATOR = "特殊点"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HIGHLIGHTER = "滑鼠悬停"; VUHDO_I18N_OUTER_BORDER = "外框"; VUHDO_I18N_SHIELD_ABSORPTION = "盾状态"; VUHDO_I18N_BACKGROUND_BAR = "条背景"; VUHDO_I18N_THREAT_MARKS = "仇恨标示"; VUHDO_I18N_HEALTH_BAR = "血量条"; VUHDO_I18N_UNDEFINED = "未定义"; VUHDO_I18N_DOWN = "下"; VUHDO_I18N_THREAT_BAR = "仇恨条"; VUHDO_I18N_O_REALLY = "真的确定吗?"; VUHDO_I18N_BORDER_WIDTH = "宽度"; VUHDO_I18N_AGGRO_LINE = "仇恨线"; VUHDO_I18N_YES = "是"; VUHDO_I18N_INNER_BORDER = "内框"; VUHDO_I18N_MANA_BAR = "法力条"; -- 2.65 VUHDO_I18N_LINK_SPELL_COOLDOWN = "连结法术冷却"; VUHDO_I18N_RAID = "团队"; VUHDO_I18N_FRAME_STRATA = "框架层"; VUHDO_I18N_VERY_LOW = "极低"; VUHDO_I18N_LOW = "低"; VUHDO_I18N_MEDIUM_LOW = "偏低"; VUHDO_I18N_MEDIUM = "中等"; VUHDO_I18N_MEDIUM_HIGH = "偏高"; VUHDO_I18N_HIGH = "高"; VUHDO_I18N_VERY_HIGH = "极高"; VUHDO_I18N_ULTRA = "超高"; VUHDO_I18N_STOP_CAST = "停止施法"; -- 2.67 VUHDO_I18N_COMBINED_BUFF = "综合"; VUHDO_I18N_OPTIONS = "选项"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ADDONS = "自订插件"; VUHDO_I18N_CLIQUE = "Clique"; VUHDO_I18N_BUTTON_FACADE = "Masque"; -- 2.70 VUHDO_I18N_MANA_BAR_HEIGHT = "法力条高度"; VUHDO_I18N_SIDE_LEFT_WIDTH = "左侧宽度"; VUHDO_I18N_SIDE_RIGHT_WIDTH = "右侧宽度"; VUHDO_I18N_AMBIGUOUS_MACRO = "警告: 巨集名称 |cffffffff\"%s\"|r 容易和法术名称混淆! 请重新命名巨集!"; VUHDO_I18N_KEYBOARD_GLOBAL = "共用按键"; VUHDO_I18N_KEYBOARD_LOCAL = "专用按键"; VUHDO_I18N_LOCAL_KEY_ASSIGNMENTS = "专用键盘设定"; VUHDO_I18N_S_M_C_OR_CONSTANT = "法术、巨集、自订名称,或 target/focus/assist"; VUHDO_I18N_CURRENT_ASSIGNMENT = "当前设定"; VUHDO_I18N_CLEAR_BINDING = "清除绑定"; VUHDO_I18N_MACRO_EDITOR = "VuhDo 巨集编辑器"; VUHDO_I18N_ACCEPT = "接受"; VUHDO_I18N_DISCARD = "放弃"; VUHDO_I18N_LKA_HINT_1 = "在巨集中使用这些文字来代替: |c00000000vuhdo|r => 单位自己, |c00000000vdname|r => 单位的名字" justifyH="LEFT" inherits="VuDoButtonFontDark"; VUHDO_I18N_LKA_HINT_2 = "|c00000000vdtarget, vdtargettarget|r => 单位的目标/目标的目标,|c00000000vdpet|r => 单位的宠物,例子: /cast [@vuhdo] 快速治疗" justifyH="LEFT" inherits="VuDoButtonFontDark"; VUHDO_I18N_LKA_CUSTOM_MACRO_DISCARDED = "已放弃自订巨集文字。"; VUHDO_I18N_NAME_CHANGE_DISCARDED = "已放弃物品名称变更。"; VUHDO_I18N_LKA_TYPE_CHANGED = "VuhDo 自订巨集、法术或魔兽巨集的类型已经变更。\n是否要放弃自订巨集文字? "; VUHDO_I18N_ASSIGN_ABORTED = "已取消指派。"; VUHDO_I18N_LKA_PRESS_ASSIGN_KEY = "按下要指派的按键!"; VUHDO_I18N_LKA_SUCCESS_ASSIGNED = "按键已指派完成。"; VUHDO_I18N_LKA_ASSIGNED_CLEARED = "按键已指派完成。\"%s\" 的指派已清除!"; VUHDO_I18N_LKA_BIND_CLEARED = "绑定已清除完成。"; VUHDO_I18N_LKA_NEW_BIND = "<新增绑定>"; VUHDO_I18N_LKA_EDITED_MACRO = "已编辑巨集: "; VUHDO_I18N_FLASH = "闪烁"; VUHDO_I18N_SHOW_TOTAL = "显示总量"; VUHDO_I18N_ALIVE_TIME = "存在时间"; VUHDO_I18N_PARSE = "分析"; VUHDO_I18N_TEXT_SHADOW = "文字/阴影"; VUHDO_I18N_COMBAT_LOG = "战斗记录"; VUHDO_I18N_ICON_TEXT_SETTINGS = "文字设定:"; VUHDO_I18N_DISCARD_CHANGES_CONFIRM = "总共已经更改了 %d 项设定。\n是否确定要 '放弃' 变更?"; VUHDO_I18N_PROFILE_NOT_EXISTS = "错误: 名称为 \"%s\" 的存档不存在。"; VUHDO_I18N_PROFILE_EXPORTED_TO = "自订减益已导出到存档 %s"; VUHDO_I18N_ADDED_X_TO_Y = "新增 %s 到 %s。"; VUHDO_I18N_NOT_SELECTED = "<尚未选择>"; VUHDO_I18N_CUDE_EXPORT_DONE = "自订减益导出完成。"; VUHDO_I18N_REALLY_EXPORT_CUDES = "是否确定要导出到存档中?"; VUHDO_I18N_KEY_LAYOUTS = "按键配置"; VUHDO_I18N_EXPORT = "导出"; VUHDO_I18N_LOAD_SAVE = "载入/存储"; VUHDO_I18N_MISCELLANEOUS = "其他"; VUHDO_I18N_PUMP_AEGIS = "治疗放护盾"; VUHDO_I18N_TEXT_OPTIONS = "文字选项"; VUHDO_I18N_VISUALS = "视觉效果"; VUHDO_I18N_SHIELDS = "护盾"; VUHDO_I18N_RESET_PER_KEY_LAYOUTS = "这将重置按键\n按钮分配. 是否继续?"; VUHDO_I18N_RESET_PER_KEY_LAYOUTS = "这将重置按键\n按钮分配. 是否继续?"; VUHDO_I18N_DELETED_KEY_LAYOUT = "已删除按键配置: \"%s\""; VUHDO_I18N_OVERWRITE_CURR_KEY_LAYOUT_QUESTION = "建辉覆盖取代当前的按键配置,\n是否要继续?"; VUHDO_I18N_DELETE_KEY_LAYOUT_QUESTION = "是否确定要删除按键配置 \"%s\"?"; VUHDO_I18N_ENTER_KEY_LAYOUT_NAME = "请输入按键配置的名称。"; VUHDO_I18N_OVERWRITE_KEY_LAYOUT_QUESTION = "名称为 %s 的按键配置已经存在,\n是否要覆盖取代原有的?"; VUHDO_I18N_KEY_LAYOUT_SAVED = "已储存按键配置: \"%s\""; VUHDO_I18N_GLOVES = "Gloves"; VUHDO_I18N_MONO = "单色"; VUHDO_I18N_FRIEND_FOE = "友方/地敌方"; VUHDO_I18N_FIENDLY = "友方"; VUHDO_I18N_NEUTRAL = "中立"; VUHDO_I18N_ENEMY = "敌方"; VUHDO_I18N_TAPPED = "无效的"; VUHDO_I18N_SQUARE_7 = "方块 7"; VUHDO_I18N_HP = "血量"; VUHDO_I18N_KNOWN_ONLY = "只有我的"; VUHDO_I18N_MINUS_INCOMING = "-即将治疗"; VUHDO_I18N_AOE_ADVICE = "团加减益"; VUHDO_I18N_CONE = "锥形"; VUHDO_I18N_DEGREES = "角度"; VUHDO_I18N_RAID_MANAGER = "团队管理"; VUHDO_I18N_CAST_TIME_ONLY = "非瞬发"; VUHDO_I18N_EMPTY_BUTTONS = "空按钮"; VUHDO_I18N_HEALTH_COLOR = "血量颜色"; VUHDO_I18N_HIDE = "隐藏"; VUHDO_I18N_LEAVE_ALONE = "保留原样"; VUHDO_I18N_READY_CHECK = "就位确认"; VUHDO_I18N_HIDE_OUT_OF_COMBAT = "战斗中"; VUHDO_I18N_IMPORT = "导入"; VUHDO_I18N_IMPORT_STRING_INVALID = "导入的字符串无效。"; VUHDO_I18N_REALLY_IMPORT = "是否确定要导入?\n\n纸应该导入来自于可信赖的已知来源的字符串。\n千万不要导入来自于不可信赖来源的字符串。"; VUHDO_I18N_LUNAR_POWER = "星能"; VUHDO_I18N_MAELSTROM = "元能"; VUHDO_I18N_INSANITY = "疯狂"; VUHDO_I18N_FURY = "魔怒"; VUHDO_I18N_PAIN = "魔痛"; VUHDO_I18N_SPEC_3 = "专精 3"; VUHDO_I18N_SPEC_4 = "专精 4"; VUHDO_I18N_ANNOUNCE_MASS_RES = "群体复活通报"; VUHDO_I18N_SPELL_TRACE = "法术追踪"; VUHDO_I18N_SPELL_TRACE_EDIT_BOX = "输入要追踪的法术名称或ID"; VUHDO_I18N_SPELL_TRACE_LIST = "法术追踪清单"; VUHDO_I18N_DURATION = "持续时间"; VUHDO_I18N_SEC = "秒"; VUHDO_I18N_TRAIL_OF_LIGHT = "光明尾迹"; VUHDO_I18N_BAR_GLOW_COLOR = "技能条闪光"; VUHDO_I18N_ICON_GLOW_COLOR = "图标闪光"; VUHDO_I18N_BLACKLIST_KEY_MODIFIES = "忽略修改键列表"; VUHDO_I18N_NICKNAME = "Details!\n昵称" VUHDO_I18N_DEBUFF_SHOW_ONLY_FOR_FRIENDLY_TEXT = "仅为\n友方显示"; VUHDO_I18N_DEBUFF_SHOW_ONLY_FOR_FRIENDLY_TOOLTIP = "仅为友方单位显示减益"; VUHDO_I18N_SHOW_OVERSHIELD = "显示\n溢余护盾"; VUHDO_I18N_OVERSHIELD_BAR = "溢余护盾"; VUHDO_I18N_SHOW_HEAL_ABSORB = "显示\n治疗吸收"; VUHDO_I18N_HEAL_ABSORB_BAR = "治疗吸收条"; VUHDO_I18N_PLAYER = "自己"; VUHDO_I18N_TARGET = "目标单位" VUHDO_I18N_TARGET_TARGET = "目标的目标单位" VUHDO_I18N_FOCUS = "焦点单位"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER = "鼠标指向单位"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET = "鼠标指向的目标单位"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_TARGET = "鼠标指向目标的目标单位"; VUHDO_I18N_TARGET_HARM = "目标单位 (仅敌对)"; VUHDO_I18N_TARGET_TARGET_HARM = "目标的目标 (仅敌对)"; VUHDO_I18N_FOCUS_HARM = "焦点单位 (仅敌对)"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HARM = "鼠标指向单位 (仅敌对)"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_HARM = "鼠标指向的目标单位 (仅敌对)"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_TARGET_HARM = "鼠标指向目标的目标单位 (仅敌对)"; VUHDO_I18N_CLOCK = "时钟"; VUHDO_I18N_TEXT_ONLY = "Text only"; VUHDO_I18N_SHOW_FRIENDLY = "Show\nFriendly"; VUHDO_I18N_SHOW_ENEMY = "Show\nEnemy"; VUHDO_I18N_SHOW_ALL = "Show All"; VUHDO_I18N_BOSS_ONLY = "Boss Only"; VUHDO_I18N_X = "X"; VUHDO_I18N_Y = "Y"; VUHDO_I18N_PRIVATE_AURAS = "Private Auras"; VUHDO_I18N_PETS_LAST = "Pets last"; VUHDO_I18N_SHOW_EFFECTIVE = "Show\nEffective"; VUHDO_I18N_DEBUFF_IGNORE_IMPORTED = "Debuff ignore list successfully imported.";