local L = LibStub('AceLocale-3.0'):NewLocale('PetBattleScripts', 'zhCN') if not L then return end L["ADDON_NAME"] = "宠物对战脚本" L["DATABASE_UPDATE_BASE_TO_FIRSTENEMY_NOTIFICATION"] = "发现你之前使用过修改版的tdBattlePetScript,已将修改版的Base选择器的部分脚本迁移到FirstEnemy选择器。" L["DATABASE_UPDATED_TO"] = "更新到版本:" L["DEFAULT_NEW_SCRIPT_NAME"] = "新建脚本" L["DIRECTOR_TEST_NEXT_ACTION"] = "下一个动作" L["EDITOR_CREATE_SCRIPT"] = "创建脚本" L["EDITOR_EDIT_SCRIPT"] = "修改脚本" L["IN_BATTLE_DEBUGGING_SCRIPT"] = "调试脚本" L["IN_BATTLE_EXECUTE"] = "自动对战" L["IN_BATTLE_NO_SCRIPT"] = "没有脚本" L["IN_BATTLE_SELECT_SCRIPT"] = "选择脚本" L["OPTION_AUTO_SELECT_SCRIPT_BY_ORDER"] = "自动根据脚本选择器优先级选择脚本" L["OPTION_AUTO_SELECT_SCRIPT_ONLY_ONE"] = "只有一个脚本时自动选择" L["OPTION_AUTOBUTTON_HOTKEY"] = "自动按钮快捷键" L["OPTION_EDITOR_FONT_FACE"] = "字体" L["OPTION_EDITOR_FONT_SIZE"] = "字体大小" L["OPTION_HIDE_MINIMAP"] = "隐藏小地图图标" L["OPTION_HIDE_SELECTOR_NO_SCRIPT"] = "没有脚本时不显示脚本选择器" L["OPTION_LOCK_SCRIPT_SELECTOR"] = "锁定脚本选择器" L["OPTION_NO_WAIT_DELETE_SCRIPT"] = "删除脚本时不等待" L["OPTION_NOTIFY_BUTTON_ACTIVE"] = "当“自动对战”按钮激活时播放音效" L["OPTION_NOTIFY_BUTTON_ACTIVE_SOUND"] = "音效" L["OPTION_RESET_FRAMES"] = "重置面板大小与位置" L["OPTION_SCRIPTSELECTOR_NOTES"] = "在这里你可以管理脚本选择器是否开启以及脚本选择器的优先级。" L["OPTION_SETTINGS_HIDE_MINIMAP_TOOLTIP"] = "修改这项设置需要重新载入UI,是否继续?" L["OPTION_TEST_BREAK"] = "Debug: test 命令中断脚本" L["SCRIPT_EDITOR_AUTOFORMAT_SCRIPT"] = "美化脚本" L["SCRIPT_EDITOR_DELETE_SCRIPT_CONFIRMATION"] = "你确定要|cffff0000删除|r脚本 |cffffd000[%s - %s]|r 么?" L["SCRIPT_EDITOR_FOUND_ERROR"] = "发现错误" L["SCRIPT_EDITOR_LABEL_TOGGLE_EXTRA"] = "切换扩展信息编辑器" L["SCRIPT_EDITOR_NAME_TITLE"] = "脚本名称" L["SCRIPT_EDITOR_RUN_BUTTON"] = "运行" L["SCRIPT_EDITOR_SAVE_SUCCESS"] = "保存成功" L["SCRIPT_EDITOR_TEXTAREA_TITLE"] = "脚本" L["SCRIPT_EDITOR_TITLE"] = "脚本编辑器" L["SCRIPT_MANAGER_TITLE"] = "脚本管理器" L["SCRIPT_MANAGER_TOGGLE"] = "切换脚本管理器" L["SCRIPT_SELECTOR_TITLE"] = "脚本选择器" L["SCRIPT_SELECTOR_TOGGLE"] = "切换脚本选择器" L["SELECTOR_ALLINONE_NOTES"] = "所有小宠物战斗都可以使用这个脚本。" L["SELECTOR_ALLINONE_TITLE"] = "All in one" L["SELECTOR_BASE_ALLY"] = "我方阵容" L["SELECTOR_BASE_ENEMY"] = "敌方阵容" L["SELECTOR_BASE_NOTES"] = "这个脚本选择器将脚本绑定到对阵双方的完整阵容。" L["SELECTOR_BASE_TITLE"] = "基础" L["SELECTOR_FIRSTENEMY_NOTES"] = "这个脚本选择器将脚本绑定到战斗的第一个敌人。" L["SELECTOR_FIRSTENEMY_TITLE"] = "First enemy" L["SELECTOR_REMATCH_4_TO_5_UPDATE_NOTE"] = [=[已从 Rematch 4 更新至 Rematch 5。请检查你的脚本是否仍然正确地关联到相应队伍。\n 若更新失败,请从 wow/WTF/Account//SavedVariables/tdBattlePetScript.lua 中恢复备份,或打开这个文件,搜索 Rematch 并将其移除或替换为 Rematch5,搜索 Rematch4 并将其替换为 Rematch,然后请重新安装 Rematch 4。如果可能,请在 https://github.com/axc450/pbs/issues/new 上提交一份 bug 报告,并以附件的形式上传 SavedVariables 目录下与 Rematch 和此插件相关的文件。]=] L["SELECTOR_REMATCH_4_TO_5_UPDATE_ORPHAN"] = [=[发现名为“%s”的脚本被关联到 Rematch 中不存在的队伍(队伍ID为:%s)。\n 这可能意味着更新数据库的过程中出现了问题,或是数据在以前就已经损坏。请在脚本浏览器中删除这支孤立的队伍,然后重新与正确的队伍相关联。 如果类似的错误发生在许多队伍身上,请提交一份 bug 报告。]=] L["SELECTOR_REMATCH_CANT_FORMAT_TOOLTIP_REMATCH_NOT_LOADED"] = "无法显示信息:Rematch插件未加载" L["SELECTOR_REMATCH_NO_TEAM_FOR_SCRIPT"] = "没有与此脚本相关联的队伍" L["SELECTOR_REMATCH_NOTES"] = "脚本选择器将与Rematch队伍绑定" L["SELECTOR_REMATCH_TEAM_FORMAT"] = "队伍:%s" --[[Translation missing --]] L["SELECTOR_REMATCH_TITLE"] = "Rematch" L["SHARE_EXPORT_SCRIPT"] = "导出" L["SHARE_IMPORT_CHOOSE_KEY"] = "请选择关建值..." L["SHARE_IMPORT_CHOOSE_SELECTOR"] = "请选择脚本选择器..." L["SHARE_IMPORT_LABEL_ALREADY_EXISTS_CHECKBOX"] = "覆盖并继续导入" L["SHARE_IMPORT_LABEL_ALREADY_EXISTS_WARNING"] = "这个匹配模式下已存在脚本,继续导入将覆盖当前脚本。" L["SHARE_IMPORT_LABEL_HAS_EXTRA"] = "导入的字符串中包含除脚本以外的其他数据。数据的内容取决于脚本组件,通常来说这些额外数据与相应的宠物队伍有关。" L["SHARE_IMPORT_PLUGIN_NOT_ENABLED"] = "无法导入:未启用组件" L["SHARE_IMPORT_REINPUT_TEXT"] = "重新编辑" L["SHARE_IMPORT_SCRIPT"] = "导入" L["SHARE_IMPORT_SCRIPT_EXISTS"] = "已存在脚本" L["SHARE_IMPORT_SCRIPT_NOT_IMPORT_STRING_WARNING"] = "你输入了脚本,建议你使用分享码导入,当然你也可以继续导入。" L["SHARE_IMPORT_SCRIPT_WELCOME"] = "复制分享字符串或脚本到输入框。" L["SHARE_IMPORT_STRING_INCOMPLETE"] = "分享字符串数据不全。但依然可以导入。" L["TOOLTIP_CREATE_OR_DEBUG_SCRIPT"] = "创建或调试脚本"