local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("PlaterNameplates", "deDE") if not L then return end L["OPTIONS_ALPHA"] = "Alpha" L["OPTIONS_ANCHOR"] = "Ankerpunkt" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM"] = "Unten" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "Unten links" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "Unten rechts" L["OPTIONS_ANCHOR_CENTER"] = "Mitte" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM"] = "Innen unten" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT"] = "Innen links" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT"] = "Rechts innen " L["OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP"] = "Innen oben" L["OPTIONS_ANCHOR_LEFT"] = "Links" L["OPTIONS_ANCHOR_RIGHT"] = "Rechts" L["OPTIONS_ANCHOR_TOP"] = "Oben" L["OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT"] = "Oben links" L["OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "Oben rechts" L["OPTIONS_CANCEL"] = "Abbrechen" L["OPTIONS_COLOR"] = "Farbe" L["OPTIONS_ENABLED"] = "Aktiviert" L["OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY"] = "CVars können im Kampf nicht verändert werden." L["OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR"] = "Fehler beim Exportieren" L["OPTIONS_FONT"] = "Schriftart" L["OPTIONS_FRIENDLY"] = "Freundlich" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE"] = "Lebensbalken-Aussehen" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR"] = "Lebensbalken Hintergrundfarbe und -Alpha" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE"] = "Lebensbalken Hintergrundtextur" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE"] = "Lebensbalken-Textur" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE"] = "Transparenz-Einstellungen" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK"] = "Entfernungsprüfung" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA"] = "Entfernungs-Transparenz" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC"] = "Für diese Spezialisierung verwendeter Zauber zur Entfernungsprüfung" L["OPTIONS_HOSTILE"] = "Feindlich" L["OPTIONS_NEUTRAL"] = "Neutral" L["OPTIONS_OKAY"] = "Okay" L["OPTIONS_OUTLINE"] = "Umriss" L["OPTIONS_PLEASEWAIT"] = "Dies kann einige Sekunden dauern" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK"] = "Plater exportiert das aktuelle Profil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE"] = "Profil exportieren" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE"] = "Profil importieren" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES"] = "Finde weitere Profile auf wago.io" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS"] = "Profileinstellungen öffnen" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME"] = "Name des neuen Profils" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC"] = [=[Mit diesem Import-String wird ein neues Profil erstellt. Die Angabe des Namens eines existierenden Profils wird dazu führen, dass das existierende Profil überschrieben wird.]=] L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME"] = "Ungültiger Profilname" L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID"] = "Ungültige Profildatei." L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB"] = "Ungültige Profildatei. Importiere Skripte oder Mods im Skript oder Mods-Tab." L["OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE"] = "Das Profil '%s' existiert bereits. Soll es überschrieben werden?" L["OPTIONS_SETTINGS_COPIED"] = "Einstellungen kopiert." L["OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED"] = "Fehler beim kopieren der Einstllungen für den aktuell ausgewählten Reiter." L["OPTIONS_SHADOWCOLOR"] = "Schatten-Farbe" L["OPTIONS_SIZE"] = "Größe" L["OPTIONS_STATUSBAR_TEXT"] = "Profile, Mods, Skripte, Animationen und Farbtabellen können jetzt von |cFFFFAA00http://wago.io|r importiert werden." L["OPTIONS_TABNAME_ADVANCED"] = "Erweitert" L["OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS"] = "Zauberfeedback" L["OPTIONS_TABNAME_AUTO"] = "Automatisierung" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST"] = "Zauberliste" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS"] = "Buff Einstellungen" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL"] = "Spezielle Buffs" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING"] = "Buff-Verfolgung" L["OPTIONS_TABNAME_CASTBAR"] = "Zauberleiste" L["OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS"] = "Zauberfarben und Namen" L["OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS"] = "Combo Punkte" L["OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS"] = "Allg. Einstellungen" L["OPTIONS_TABNAME_MODDING"] = "Modding" L["OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME"] = "NPC Farben und Namen" L["OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY"] = "Feindliche NPCs" L["OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY"] = "Freundliche NPCs" L["OPTIONS_TABNAME_PERSONAL"] = "Pers. Ressourcen" L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY"] = "Feindliche Spieler" L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY"] = "Freundliche Spieler" L["OPTIONS_TABNAME_PROFILES"] = "Profile" L["OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING"] = "Skripte" L["OPTIONS_TABNAME_SEARCH"] = "Suche" L["OPTIONS_TABNAME_STRATA"] = "Level & Strata" L["OPTIONS_TABNAME_TARGET"] = "Ziel" L["OPTIONS_TABNAME_THREAT"] = "Farben / Aggro" L["OPTIONS_TEXTURE"] = "Textur" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK"] = "Greift anderen Tank an" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT"] = "Hohe Bedrohung" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO"] = "Keine Bedrohung" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK"] = "Greift nicht-Tank Spieler an" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT"] = "Einheit nicht im Kampf" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO"] = "Greift dich an - niedrige Bedrohung" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC"] = "Greift dich an - kurz vor Aggro-Verlust" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID"] = "Greift dich an" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED"] = "Einheit Tapped" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE"] = "Farbe für DPS oder Heiler Spezialisierung" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC"] = "Die Einheit steht kurz davor dich anzugreifen." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC"] = "Die Einheit greift nicht dich an." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC"] = "Die Einheit greift nicht dich oder den Tank, sondern vermutlich einen Heiler oder DD deiner Gruppe an." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC"] = "Die Einheit greift dich an." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE"] = "Überschreibe die Default-Farben" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC"] = [=[Überschreibe die default-Farben, die das Spiel für neutrale, gegnerische und freundliche Einheiten verwendet. Im Kampf werden diese Farben durch Bedrohungsfarben überschrieben, sofern dies zur Einfärbung der Lebensbalken aktiviert ist.]=] L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE"] = "Farbe für Tank-Spezialiserung" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC"] = "Die Einheit wird von einem anderen Tank aus deiner Gruppe getankt." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC"] = "Die Einheit hat keine Aggro auf dich." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC"] = "Die Einheit ist nicht im Kampf." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC"] = "Die Einheit greift dich an und du hast einen hohen Bedrohungsstatus." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC"] = "Andere Spieler haben diese Einheit in Besitz genommen und du erhälst keine Erfahrung oder Beute für das Töten." L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK"] = "Prüfe Aggro von nicht-Tanks" L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC"] = "Wenn du als DPS oder Heiler keine Aggro hast, dann prüfe ob der Gegner eine andere Einheit, die kein Tank ist, angreift." L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE"] = "Bedrohungs-Modifizierungen" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR"] = "Rahmenfarbe" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR"] = "Lebensbalkenfarbe" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR"] = "Farbe des Namens" L["OPTIONS_XOFFSET"] = "X-Offset" L["OPTIONS_YOFFSET"] = "Y-Offset"