local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("PlaterNameplates", "ptBR") if not L then return end L["OPTIONS_ALPHA"] = "Alpha" L["OPTIONS_ANCHOR"] = "Fixar" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM"] = "Inferior" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "Inferior Esquerdo" L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "Inferior Direito" L["OPTIONS_ANCHOR_CENTER"] = "Centro" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM"] = "Interno Inferior" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT"] = "Interno Esquerdo" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT"] = "Interno Direita" L["OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP"] = "Interno Superior" L["OPTIONS_ANCHOR_LEFT"] = "Esquerda" L["OPTIONS_ANCHOR_RIGHT"] = "Direita" L["OPTIONS_ANCHOR_TOP"] = "Superior" L["OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT"] = "Superior Esquerdo" L["OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "Superior Direito" L["OPTIONS_CANCEL"] = "Cancelar" L["OPTIONS_COLOR"] = "Cores" L["OPTIONS_ENABLED"] = "Habilitar" L["OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY"] = "cvars não podem ser alterados durante o combate." L["OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR"] = "Falha ao exportar" L["OPTIONS_FONT"] = "Fonte" L["OPTIONS_FRIENDLY"] = "Amigável" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE"] = "Aparência da Barra de Vida" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR"] = "Barra de Vida: cor de fundo e Alpha" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE"] = "Barra de Vida: Textura de Fundo" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE"] = "Barra de Vida: Textura" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE"] = "Transparência é Usada Para" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK"] = "Verificação de Alcance" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA"] = "Alpha" L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC"] = "Feitiço para verificação de alcance nesta especialização." L["OPTIONS_HOSTILE"] = "Hostil" L["OPTIONS_NEUTRAL"] = "Neutro" L["OPTIONS_OKAY"] = "OK" L["OPTIONS_OUTLINE"] = "Contorno" L["OPTIONS_PLEASEWAIT"] = "Isso pode levar alguns segundos" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK"] = "Plater está exportando o perfil atual" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE"] = "Exportar Perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE"] = "Importar Perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES"] = "Obtenha mais perfis no Wago.io" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS"] = "Abrir configurações de perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME"] = "Novo nome do perfil" L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC"] = "Um novo perfil é criado com a String importada. Inserir o nome de um perfil que já existe o substituirá." L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME"] = "Nome de perfil inválido" L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID"] = "Arquivo de perfil inválido." L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB"] = "Arquivo de perfil inválido. Importe scripts ou mods na guia de scripts/mods." L["OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE"] = "O perfil '%s' já existe, Deseja substituir?" L["OPTIONS_SETTINGS_COPIED"] = "configurações copiadas." L["OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED"] = "falha ao obter as configurações da guia selecionada." L["OPTIONS_SHADOWCOLOR"] = "Cor da Sombra" L["OPTIONS_SIZE"] = "Tamanho." L["OPTIONS_STATUSBAR_TEXT"] = "Agora você pode importar perfis, mods, scripts, animações e tabelas de cores de |cFFFFAA00http://wago.io|r" L["OPTIONS_TABNAME_ADVANCED"] = "Avançado" L["OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS"] = "Feedback de feitiços" L["OPTIONS_TABNAME_AUTO"] = "Automatizações" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST"] = "Lista de Feitiços" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS"] = "Buff Config" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL"] = "Buff Especiais" L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING"] = "Rastreamento de Buff" L["OPTIONS_TABNAME_CASTBAR"] = "Barra de Lançamento" L["OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS"] = "Nomes e Cores de Cast" L["OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS"] = "Pontos de Combo" L["OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS"] = "Config Gerais" L["OPTIONS_TABNAME_MODDING"] = "Mods" L["OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME"] = "Nomes e Cores de NPCs" L["OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY"] = "NPC Inimigo" L["OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY"] = "NPC Amigo" L["OPTIONS_TABNAME_PERSONAL"] = "Barra pessoal" L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY"] = "Jogador Inimigo" L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY"] = "Jogador Amigo" L["OPTIONS_TABNAME_PROFILES"] = "Perfis " L["OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING"] = "Scripts" L["OPTIONS_TABNAME_SEARCH"] = "Pesquisar" L["OPTIONS_TABNAME_STRATA"] = "Nível e estratos" L["OPTIONS_TABNAME_TARGET"] = "Alvo" L["OPTIONS_TABNAME_THREAT"] = "Cores / Aggro" L["OPTIONS_TEXTURE"] = "Textura" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK"] = "Aggro em outro Tank" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT"] = "Ameaça alta" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO"] = "Sem Aggro" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK"] = "Sem Aggro nos Tanks" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT"] = "Unidade fora de combate" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO"] = "Aggro em você, mas é baixo" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC"] = "a unidade está atacando você, mas outros podem tomar o Aggro." L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID"] = "Aggro em Você" L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED"] = "Unidade Perdida" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE"] = "Cor ao Jogar como DPS ou HEALER" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC"] = "A unidade começa a atacar você." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC"] = "A unidade não está atacando você." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC"] = "A unidade não está atacando você ou outro tank e provavelmente está atacando o Healer ou dps do seu grupo." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC"] = "A unidade está atacando você." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE"] = "Substituir cores padrão" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC"] = "Modifique as cores padrão definidas pelo jogo para unidades neutras, hostis e amigáveis. Durante o combate, essas cores serão substituídas também se as cores de ameaça puderem mudar a cor da barra de saúde." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE"] = "Cor ao Jogar como TANK" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC"] = "A unidade está com outro tank do seu grupo." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC"] = "A unidade não tem Aggro em você" L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC"] = "A unidade não está em combate." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC"] = "A unidade está atacando você e você tem um aggro sólido." L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC"] = "Quando alguém reivindicou a unidade (quando você não recebe experiência ou pilhagem por matá-la)." L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK"] = "Marque para Unidade sem Aggro no Tank" L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC"] = "Quando você não tem aggro como curandeiro ou dps, verifique se o inimigo está atacando outra unidade que não é um tank." L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE"] = "Modificações de Aggro" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR"] = "Cor de Borda" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR"] = "Cor da Barra de Vida" L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR"] = "Cor do Nome" L["OPTIONS_XOFFSET"] = "Deslocamento horizontal" L["OPTIONS_YOFFSET"] = "Deslocamento vertical"