if not WeakAuras.IsLibsOK() then return end if GetLocale() ~= "frFR" then return end local L = WeakAuras.L -- WeakAuras/Templates L[" Debuff"] = "Affaiblissements" L["<70% Mana"] = "<70% Mana" L[">70% Mana"] = ">70% Mana" L["Abilities"] = "Capacités" L["Ability"] = "Aptitude" L["Add Triggers"] = "Ajouter des déclencheurs" L["Always Active"] = "Toujours actif" L["Always Show"] = "Toujours afficher" L["Always show the aura, highlight it if debuffed."] = "Toujours afficher l'aura, surbrillance si absente." L["Always show the aura, turns grey if on cooldown."] = "Toujours afficher l'aura, devient grise si en recharge." L["Always show the aura, turns grey if the debuff not active."] = "Toujours afficher l'aura, devient gris si l'affaiblissement n'est pas actif." L["Always shows highlights if enchant missing."] = "Toujours afficher des reflets si l'enchantement est absent." L["Always shows the aura, grey if buff not active."] = "Toujours afficher l'aura, devient gris si l'amélioration n'est pas active." L["Always shows the aura, highlight it if buffed."] = "Toujours afficher l'aura, surbrillance si présente." L["Always shows the aura, highlight when active, turns blue on insufficient resources."] = "Toujours afficher l'aura, surbrillance si active, bleue si ressources insuffisantes." L["Always shows the aura, highlight while proc is active, blue on insufficient resources."] = "Toujours afficher l'aura, surbrillance tant que le proc est actif, bleue si ressources insuffisantes." L["Always shows the aura, highlight while proc is active, blue when not usable."] = "Toujours afficher l'aura, surbrillance tant que le proc est actif, bleue si non utilisable." L["Always shows the aura, highlight while proc is active, turns red when out of range, blue on insufficient resources."] = "Toujours afficher l'aura, surbrillance tant que le proc est actif, rouge si pas à portée, bleue si ressources insuffisantes." L["Always shows the aura, turns blue on insufficient resources."] = "Toujours afficher l'aura, bleue si ressources insuffisantes." L["Always shows the aura, turns blue when not usable."] = "Toujours afficher l'aura, bleue si non utilisable." L["Always shows the aura, turns grey if on cooldown."] = "Toujours afficher l'aura, devient grise si en recharge." L["Always shows the aura, turns grey if the ability is not usable and red when out of range."] = "Toujours afficher l'aura, grise si la technique n'est pas utilisable et rouge si hors de portée." L["Always shows the aura, turns grey if the ability is not usable."] = "Toujours afficher l'aura, griser si la technique n'est pas utilisable." L["Always shows the aura, turns red when out of range, blue on insufficient resources."] = "Toujours afficher l'aura, rouge si hors de portée, bleue si ressources insuffisantes." L["Always shows the aura, turns red when out of range."] = "Toujours afficher l'aura, rouge si hors de portée." L["Always shows the aura."] = "Toujours afficher l'aura." L["Back"] = "Retour" L["Basic Show On Cooldown"] = "Affichage de base en temps de recharge" --[[Translation missing --]] L["Basic Show On Ready"] = "Basic Show On Ready" L["Bloodlust/Heroism"] = "Furie sanguinaire/Héroïsme" --[[Translation missing --]] L["Bonded Buff"] = "Bonded Buff" L["Buff"] = "Amélioration" L["buff"] = "amélioration" --[[Translation missing --]] L["Buff on Other"] = "Buff on Other" L["Buffs"] = "Améliorations" --[[Translation missing --]] L["Build Up"] = "Build Up" L["Cancel"] = "Annuler" L["Cast"] = "Incantation" L["Charge and Buff Tracking"] = "Suivis des Charges et Amélioration" L["Charge and Debuff Tracking"] = "Suivis des Charges et Affaiblissement" L["Charge and Duration Tracking"] = "Suivi des Charges et Durée" L["Charge Tracking"] = "Suivis des Charges" --[[Translation missing --]] L["Combustion Ready"] = "Combustion Ready" L["Conduits"] = "Conduits" L["Cooldown"] = "Temps de recharge" L["cooldown"] = "temps de recharge" L["Cooldown Tracking"] = "Suivi du temps de recharge" L["Create Auras"] = "Créer Auras" L["Debuff"] = "Affaiblissement" L["debuff"] = "affaiblissement" L["Debuffs"] = "Affaiblissements" --[[Translation missing --]] L["Empowered Buff"] = "Empowered Buff" L["Fire"] = "Feu" L["Frost"] = "Froid" L["General"] = "Général" L["Health"] = "Vie" --[[Translation missing --]] L["Highlight while action is queued."] = "Highlight while action is queued." L["Highlight while active, red when out of range."] = "Mettre en surbrillance pendant qu'il est actif, rouge quand hors de portée." L["Highlight while active."] = "Mettez en surbrillance pendant qu 'il est actif." L["Highlight while buffed, red when out of range."] = "En surbrillance quand amélioré, rouge quand hors de portée" L["Highlight while buffed."] = "Mettez en surbrillance quand amélioré" L["Highlight while debuffed, red when out of range."] = "En surbrillance quand non-amélioré, rouge quand hors de portée" L["Highlight while debuffed."] = "Mettez en surbrillance quand non-amélioré." L["Highlight while spell is active."] = "Mettez en surbrillance quand le sort est actif." L["Hold CTRL to create multiple auras at once"] = "Maintenir CTRL pour créer plusieurs auras simultanément" --[[Translation missing --]] L["Initial Buff"] = "Initial Buff" L["Keeps existing triggers intact"] = "Garder intact les déclencheurs existants" --[[Translation missing --]] L["Legendaries"] = "Legendaries" L["Meteor Ready"] = "Prêt pour le météore" --[[Translation missing --]] L["Nature"] = "Nature" L["Next"] = "Suivant" L["Only show the aura if the target has the debuff."] = "Montre l'aura que si la cible a l'affaiblissement." L["Only show the aura when the item is on cooldown."] = "Afficher uniquement l'aura quand l'objet est en recharge." L["Only shows if the weapon is enchanted."] = "N'afficher que si l'arme est enchanté" L["Only shows if the weapon is not enchanted."] = "N'afficher que si l'arme n'est pas enchanté." L["Only shows the aura if the target has the buff."] = "Montre l'aura que si la cible a l'amélioration." L["Only shows the aura when the ability is on cooldown."] = "Afficher uniquement l'aura quand la technique est en recharge." L["Only shows the aura when the ability is ready to use."] = "Afficher uniquement l'aura quand la technique est prête à être utilisée." L["Other cooldown"] = "Autre temps de recharge" L["Pet alive"] = "Familier vivant" L["Pet Behavior"] = "Comportement du familier" --[[Translation missing --]] L["Preparation"] = "Preparation" L["PvP Talents"] = "Talents JcJ" L["Replace all existing triggers"] = "Remplacer tous les déclencheurs existant" L["Replace Triggers"] = "Remplacer les déclencheurs" L["Resources"] = "Ressources" L["Resources and Shapeshift Form"] = "Ressources et Forme de Changeforme" --[[Translation missing --]] L["Rogue cooldown"] = "Rogue cooldown" --[[Translation missing --]] L["Root"] = "Root" L["Runes"] = "Runes" L["Shapeshift Form"] = "Forme de Changeforme" --[[Translation missing --]] L["Shards Of Domination"] = "Shards Of Domination" --[[Translation missing --]] L["Show Always, Glow on Missing"] = "Show Always, Glow on Missing" L["Show Charges and Check Usable"] = "Afficher les Charges et Vérifier si Utilisable" L["Show Charges with Proc Tracking"] = "Afficher les Charges avec le Suivi des Procs" L["Show Charges with Range Tracking"] = "Afficher les Charges avec Vérification de la Portée" L["Show Charges with Usable Check"] = "Afficher les Charges avec Vérification si Utilisable" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Action Queued"] = "Show Cooldown and Action Queued" L["Show Cooldown and Buff"] = "Afficher les Temps de Recharges et Améliorations" L["Show Cooldown and Buff and Check for Target"] = "Afficher le Temps de Recharge et l'Amélioration et Vérifier si il y a une Cible" L["Show Cooldown and Buff and Check Usable"] = "Afficher le Temps de Recharge et l'Amélioration et Vérifier si c'est Utilisable" L["Show Cooldown and Check for Target"] = "Afficher le Temps de Recharge et Vérifier si il y a une Cible" L["Show Cooldown and Check for Target & Proc Tracking"] = "Afficher le temps de recharge et Vérifier le Suivi des Cibles et des Procs" L["Show Cooldown and Check Usable"] = "Afficher le Temps de Recharge et Vérifier si c'est Utilisable" L["Show Cooldown and Check Usable & Target"] = "Afficher le Temps de Recharge et Vérifier si c'est Utilisable et si il y a une Cible" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Check Usable, Proc Tracking"] = "Show Cooldown and Check Usable, Proc Tracking" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Check Usable, Target & Proc Tracking"] = "Show Cooldown and Check Usable, Target & Proc Tracking" L["Show Cooldown and Debuff"] = "Afficher le Temps de Recharge et L'Affaiblissement" L["Show Cooldown and Debuff and Check for Target"] = "Afficher les Temps de Recharge et l'Affaiblissement et Vérifier si il y a une Cible" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Duration"] = "Show Cooldown and Duration" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Duration and Check for Target"] = "Show Cooldown and Duration and Check for Target" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Duration and Check Usable"] = "Show Cooldown and Duration and Check Usable" --[[Translation missing --]] L["Show Cooldown and Proc Tracking"] = "Show Cooldown and Proc Tracking" L["Show Cooldown and Totem Information"] = "Afficher le Temps de Rechargement et l'Information du Totem" --[[Translation missing --]] L["Show if Enchant Missing"] = "Show if Enchant Missing" --[[Translation missing --]] L["Show on Ready"] = "Show on Ready" --[[Translation missing --]] L["Show Only if Buffed"] = "Show Only if Buffed" --[[Translation missing --]] L["Show Only if Debuffed"] = "Show Only if Debuffed" --[[Translation missing --]] L["Show Only if Enchanted"] = "Show Only if Enchanted" L["Show Only if on Cooldown"] = "Afficher Seulement si en Recharge" L["Show Totem and Charge Information"] = "Afficher les Informations du Totem et de Charge" L["Slow"] = "Lent" --[[Translation missing --]] L["slow debuff"] = "slow debuff" --[[Translation missing --]] L["Sprint"] = "Sprint" L["Stance"] = "Posture" --[[Translation missing --]] L["stun debuff"] = "stun debuff" --[[Translation missing --]] L["Stun Debuff"] = "Stun Debuff" L["Totem"] = "Totem" L["Track the charge and proc, highlight while proc is active, turns red when out of range, blue on insufficient resources."] = "Suivre la charge et le proc, mettre en surbrillance pendant que le proc est actif, devient rouge lorsque vous êtes hors de portée, bleu lorsque les ressources sont insuffisantes" L["Tracks the charge and the buff, highlight while the buff is active, blue on insufficient resources."] = "Suit la charge et le buff, surligne pendant que le buff est actif, bleu sur les ressources insuffisantes." L["Tracks the charge and the debuff, highlight while the debuff is active, blue on insufficient resources."] = [=[ Suit la charge et le debuff, met en surbrillance pendant que le debuff est actif, bleu en cas de ressources insuffisantes.]=] L["Tracks the charge and the duration of spell, highlight while the spell is active, blue on insufficient resources."] = "Suit la charge et la durée du sort, mettez en surbrillance pendant que le sort est actif, bleu en cas de ressources insuffisantes." L["Unknown Item"] = "Objet inconnu" L["Unknown Spell"] = "Sort inconnu" --[[Translation missing --]] L["Warrior cooldown"] = "Warrior cooldown"