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--[[ Declare all Details classes and container indexes ]]
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do
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local _detalhes = _G._detalhes
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local setmetatable = setmetatable
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-------- container que armazena o cache de pets
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_detalhes.container_pets = {}
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_detalhes.container_pets.__index = _detalhes.container_pets
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setmetatable(_detalhes.container_pets, _detalhes)
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-------- time machine controla o tempo em combate dos jogadores
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_detalhes.timeMachine = {}
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_detalhes.timeMachine.__index = _detalhes.timeMachine
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setmetatable(_detalhes.timeMachine, _detalhes)
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-------- classe da tabela que armazenar� todos os combates efetuados
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_detalhes.historico = {}
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_detalhes.historico.__index = _detalhes.historico
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setmetatable(_detalhes.historico, _detalhes)
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---------------- classe da tabela onde ser�o armazenados cada combate efetuado
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_detalhes.combate = {}
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_detalhes.combate.__index = _detalhes.combate
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setmetatable(_detalhes.combate, _detalhes.historico)
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------------------------ armazenas classes de jogadores ou outros derivados
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_detalhes.container_combatentes = {}
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_detalhes.container_combatentes.__index = _detalhes.container_combatentes
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setmetatable(_detalhes.container_combatentes, _detalhes.combate)
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-------------------------------- dano das habilidades.
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_detalhes.atributo_damage = {}
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_detalhes.atributo_damage.__index = _detalhes.atributo_damage
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setmetatable(_detalhes.atributo_damage, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- cura das habilidades.
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_detalhes.atributo_heal = {}
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_detalhes.atributo_heal.__index = _detalhes.atributo_heal
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setmetatable(_detalhes.atributo_heal, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- e_energy ganha
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_detalhes.atributo_energy = {}
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_detalhes.atributo_energy.__index = _detalhes.atributo_energy
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setmetatable(_detalhes.atributo_energy, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- outros atributos
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_detalhes.atributo_misc = {}
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_detalhes.atributo_misc.__index = _detalhes.atributo_misc
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setmetatable(_detalhes.atributo_misc, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- atributos customizados
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_detalhes.atributo_custom = {}
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_detalhes.atributo_custom.__index = _detalhes.atributo_custom
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setmetatable(_detalhes.atributo_custom, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- armazena as classes de habilidades usadas pelo combatente
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_detalhes.container_habilidades = {}
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_detalhes.container_habilidades.__index = _detalhes.container_habilidades
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setmetatable(_detalhes.container_habilidades, _detalhes.combate)
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---------------------------------------- classe das habilidades que d�o cura
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_detalhes.habilidade_cura = {}
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_detalhes.habilidade_cura.__index = _detalhes.habilidade_cura
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setmetatable(_detalhes.habilidade_cura, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe das habilidades que d�o danos
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_detalhes.habilidade_dano = {}
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_detalhes.habilidade_dano.__index = _detalhes.habilidade_dano
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setmetatable(_detalhes.habilidade_dano, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe das habilidades que d�o e_energy
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_detalhes.habilidade_e_energy = {}
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_detalhes.habilidade_e_energy.__index = _detalhes.habilidade_e_energy
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setmetatable(_detalhes.habilidade_e_energy, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe das habilidades variadas
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_detalhes.habilidade_misc = {}
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_detalhes.habilidade_misc.__index = _detalhes.habilidade_misc
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setmetatable(_detalhes.habilidade_misc, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe dos alvos das habilidads
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_detalhes.alvo_da_habilidade = {}
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_detalhes.alvo_da_habilidade.__index = _detalhes.alvo_da_habilidade
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setmetatable(_detalhes.alvo_da_habilidade, _detalhes.container_combatentes)
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--[[ Armazena os diferentes tipos de containers ]] --[[ Container Types ]]
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_detalhes.container_type = {
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CONTAINER_PLAYERNPC = 1,
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CONTAINER_DAMAGE_CLASS = 2,
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CONTAINER_HEAL_CLASS = 3,
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CONTAINER_HEALTARGET_CLASS = 4,
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CONTAINER_FRIENDLYFIRE = 5,
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CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS = 6,
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CONTAINER_ENERGY_CLASS = 7,
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CONTAINER_ENERGYTARGET_CLASS = 8,
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CONTAINER_MISC_CLASS = 9,
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CONTAINER_MISCTARGET_CLASS = 10,
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CONTAINER_ENEMYDEBUFFTARGET_CLASS = 11
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}
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local initialSpecListOverride = {
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[1455] = 251, --dk
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[1456] = 577, --demon hunter
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[1447] = 102, --druid
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[1465] = 1467, --evoker
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[1448] = 253, --hunter
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[1449] = 63, --mage
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[1450] = 269, --monk
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[1451] = 70, --paladin
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[1452] = 258, --priest
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[1453] = 260, --rogue
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[1444] = 262, --shaman
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[1454] = 266, --warlock
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[1446] = 71, --warrior
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}
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function Details:SetSpecId(specId)
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self.spec = initialSpecListOverride[specId] or specId
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end
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function _detalhes:Name (actor)
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return self.nome or actor and actor.nome
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end
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function _detalhes:GetName (actor)
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return self.nome or actor and actor.nome
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|
end
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function _detalhes:GetNameNoRealm(actor)
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local name = self.nome or actor and actor.nome
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return Details:GetOnlyName(name)
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end
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function _detalhes:GetDisplayName (actor)
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return self.displayName or actor and actor.displayName
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end
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function Details:SetDisplayName(actor, newDisplayName)
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if (not newDisplayName) then
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newDisplayName = actor
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self.displayName = newDisplayName
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else
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actor.displayName = newDisplayName
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end
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|
end
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function _detalhes:GetOnlyName(string)
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if (string) then
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return string:gsub(("%-.*"), "")
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end
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return self.nome:gsub(("%-.*"), "")
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|
end
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function _detalhes:RemoveOwnerName (string)
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if (string) then
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return string:gsub((" <.*"), "")
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end
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return self.nome:gsub((" <.*"), "")
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|
end
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function _detalhes:GetCLName(id)
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local name, realm = UnitName (id)
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if (name) then
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if (realm and realm ~= "") then
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name = name .. "-" .. realm
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end
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return name
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end
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end
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function _detalhes:Class (actor)
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return self.classe or actor and actor.classe
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end
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function _detalhes:GetActorClass (actor)
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return self.classe or actor and actor.classe
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end
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function _detalhes:GetGUID (actor)
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return self.serial or actor and actor.serial
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end
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function _detalhes:GetFlag (actor)
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return self.flag_original or actor and actor.flag_original
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end
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function _detalhes:GetActorSpells()
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return self.spells._ActorTable
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|
end
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function _detalhes:GetSpell (spellid)
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return self.spells._ActorTable [spellid]
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end
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function _detalhes:Pets()
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return self.pets
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|
end
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--inherits to all actors without placing it on _detalhes namespace.
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_detalhes.container_combatentes.guid = _detalhes.GetGUID
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_detalhes.container_combatentes.name = _detalhes.GetName
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_detalhes.container_combatentes.class = _detalhes.GetActorClass
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_detalhes.container_combatentes.flag = _detalhes.GetFlag
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end
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