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25 KiB

do
local addonId = ...
local languageTable = DetailsFramework.Language.RegisterLanguage(addonId, "koKR")
local L = languageTable
------------------------------------------------------------
L["EXPORT"] = "내보내기"
L["EXPORT_CAST_COLORS"] = "시전바 색상 내보내기"
L["EXPORT_CAST_SOUNDS"] = "시전바 소리 내보내기"
L["HIGHLIGHT_HOVEROVER"] = "마우스오버 강조"
L["HIGHLIGHT_HOVEROVER_ALPHA"] = "마우스오버 강조 투명도"
L["HIGHLIGHT_HOVEROVER_DESC"] = "마우스를 이름표에 올렸을 때 하이라이트 효과를 적용합니다."
L["IMPORT"] = "가져오기"
L["IMPORT_CAST_COLORS"] = "시전바 색상 가져오기"
L["IMPORT_CAST_SOUNDS"] = "시전바 소리 가져오기"
L["OPTIONS_ALPHA"] = "투명도"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ALPHAMULTIPLIER"] = "투명도 중복"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_DEFAULT"] = "투명도 기본값"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_DEFAULT_DESC"] = "단일 이름표의 모든 구성 요소에 적용되는 투명도입니다."
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_ENEMIES"] = "적에게 적용"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_ENEMIES_DESC"] = "적으로 인식되는 유닛에 투명도를 적용합니다."
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_FRIENDLY"] = "아군 적용"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_ENABLE_FRIENDLY_DESC"] = "아군 유닛에 투명도를 적용합니다."
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TARGET_INRANGE"] = "대상/범위 안 투명도"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TARGET_INRANGE_DESC"] = "대상 또는 스킬 범위 안의 유닛 투명도"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TITLE_ENEMIES"] = "프레임 별 투명도 설정 (적)"
L["OPTIONS_ALPHABYFRAME_TITLE_FRIENDLY"] = "프레임 별 투명도 설정 (아군)"
L["OPTIONS_AMOUNT"] = ""
L["OPTIONS_ANCHOR"] = "위치"
L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM"] = "아래"
L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "왼쪽 아래"
L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "오른쪽 아래"
L["OPTIONS_ANCHOR_CENTER"] = "가운데"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM"] = "내부 아래"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT"] = "내부 왼쪽"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT"] = "내부 오른쪽"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP"] = "내부 위"
L["OPTIONS_ANCHOR_LEFT"] = "왼쪽"
L["OPTIONS_ANCHOR_RIGHT"] = "오른쪽"
L["OPTIONS_ANCHOR_TARGET_SIDE"] = "이 위젯을 붙일 위치"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOP"] = ""
L["OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT"] = "왼쪽 위"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "오른쪽 위"
--[[Translation missing --]]
L["OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN"] = "Audio Cooldown"
--[[Translation missing --]]
L["OPTIONS_AUDIOCUE_COOLDOWN_DESC"] = [=[Amount of time in milliseconds to wait before playing the SAME audio again.
Prevents loud sounds from playing when two or more casts are happening at the same time.
Set to 0 to disable this feature.]=]
L["OPTIONS_AURA_DEBUFF_HEIGHT"] = "디버프 아이콘 세로값."
L["OPTIONS_AURA_DEBUFF_WITH"] = "디버프 아이콘 가로."
L["OPTIONS_AURA_HEIGHT"] = "디버프 아이콘 세로값"
L["OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS"] = "버프 표시"
L["OPTIONS_AURA_SHOW_BUFFS_DESC"] = "개인바에 버프 표시"
L["OPTIONS_AURA_SHOW_DEBUFFS"] = "디버프 표시"
L["OPTIONS_AURA_SHOW_DEBUFFS_DESC"] = "개인바에 디버프 표시"
L["OPTIONS_AURA_WIDTH"] = "디버프 아이콘 너비"
L["OPTIONS_AURAS_ENABLETEST"] = "설정할 때 보이는 테스트 오라를 숨기려면 체크하세요."
L["OPTIONS_AURAS_SORT"] = "오라 정렬"
L["OPTIONS_AURAS_SORT_DESC"] = "오라를 남은 시간(기본값) 기준으로 정렬합니다."
L["OPTIONS_BACKGROUND_ALWAYSSHOW"] = "배경 항상 보기"
L["OPTIONS_BACKGROUND_ALWAYSSHOW_DESC"] = "클릭 가능한 오라 영역을 보여주는 배경을 보여줍니다."
L["OPTIONS_BORDER_COLOR"] = "테두리 색상"
L["OPTIONS_BORDER_THICKNESS"] = "테두리 두께"
L["OPTIONS_BUFFFRAMES"] = "버프 프레임"
L["OPTIONS_CANCEL"] = "취소"
L["OPTIONS_CAST_COLOR_CHANNELING"] = "채널링"
L["OPTIONS_CAST_COLOR_INTERRUPTED"] = "차단됨"
L["OPTIONS_CAST_COLOR_REGULAR"] = "일반"
L["OPTIONS_CAST_COLOR_SUCCESS"] = "성공"
L["OPTIONS_CAST_COLOR_UNINTERRUPTIBLE"] = "차단 불가능"
L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME"] = "대상 이름 보기"
L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_DESC"] = "대상이 존재한다면, 현재 시전의 대상 이름을 표시합니다."
L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_TANK"] = "[탱커] 내 이름을 표시하지 않음"
L["OPTIONS_CAST_SHOW_TARGETNAME_TANK_DESC"] = "만일 당신이 탱커라면, 시전 대상이 자신일 때 이름을 표시하지 않습니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_APPEARANCE"] = "시전바 외형"
L["OPTIONS_CASTBAR_BLIZZCASTBAR"] = "블리자드 시전바"
L["OPTIONS_CASTBAR_COLORS"] = "시전바 색상"
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_ENABLED"] = "숨김 애니메이션 활성화"
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_ENABLED_DESC"] = "시전 시작과 끝에 애니메이션 효과를 적용합니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END"] = "시전 끝"
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_END_DESC"] = "시전이 끝나면 시전바가 보이지 않게 되는 데 걸리는 시간입니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START"] = "시전 시작"
L["OPTIONS_CASTBAR_FADE_ANIM_TIME_START_DESC"] = "시전이 시작될 때 시전바가 투명도 0에서 완전 불투명으로 전환되는 데 걸리는 시간입니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_HEIGHT"] = "시전바의 높이값"
L["OPTIONS_CASTBAR_HIDE_ENEMY"] = "적 시전바 숨김"
L["OPTIONS_CASTBAR_HIDE_FRIENDLY"] = "아군 시전바 숨김"
L["OPTIONS_CASTBAR_HIDEBLIZZARD"] = "블리자드 시전바 숨김"
L["OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE"] = "커스텀 아이콘 사용"
L["OPTIONS_CASTBAR_ICON_CUSTOM_ENABLE_DESC"] = "이 옵션이 해제되면, 스크립트에 의한 커스텀이 적용되지 않습니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT"] = "주문 이름 축약하지 않기"
L["OPTIONS_CASTBAR_NO_SPELLNAME_LIMIT_DESC"] = "주문이름을 시전바 너비에 맞춰 줄이지 않습니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE"] = "시전바 빠른 숨김"
L["OPTIONS_CASTBAR_QUICKHIDE_DESC"] = "시전이 끝난 후 시전바를 즉시 숨깁니다"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF"] = "섬광 텍스쳐 축소"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HALF_DESC"] = "섬광 텍스쳐를 절반만 표시"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_HIDE_INTERRUPT"] = "차단 시 섬광 숨김"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPARK_SETTINGS"] = "섬광 설정"
L["OPTIONS_CASTBAR_SPELLICON"] = "주문 아이콘"
L["OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST"] = "테스트용 시전바 켜기"
L["OPTIONS_CASTBAR_TOGGLE_TEST_DESC"] = "시전바 테스트 시작, 한번 더 누르면 중지됩니다."
L["OPTIONS_CASTBAR_WIDTH"] = "시전바 너비"
L["OPTIONS_CASTCOLORS_DISABLECOLORS"] = "모든 색상 해제"
L["OPTIONS_CLICK_SPACE_HEIGHT"] = "대상을 선택하기 위한 마우스 클릭 영역의 높이값"
L["OPTIONS_CLICK_SPACE_WIDTH"] = "대상을 선택하기 위한 마우스 클릭 영역의 너비값"
L["OPTIONS_COLOR"] = "색상"
L["OPTIONS_COLOR_BACKGROUND"] = "배경 색상"
L["OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR"] = "개인 이름표 표시|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_CVAR_ENABLE_PERSONAL_BAR_DESC"] = [=[당신의 캐릭터 하단에 작은 체력바와 마나바를 표시합니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r]=]
L["OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW"] = "항상 이름표 표시|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_CVAR_NAMEPLATES_ALWAYSSHOW_DESC"] = [=[주변의 모든 유닛의 이름표를 표시합니다. 체크해제하면 전투중일 때 관련 유닛만 표시됩니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r]=]
L["OPTIONS_ENABLED"] = "활성화"
L["OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY"] = "CVAR 수정"
L["OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR"] = "내보내기 실패"
L["OPTIONS_EXECUTERANGE"] = "Execute Range"
L["OPTIONS_EXECUTERANGE_DESC"] = [=[Show an indicator when the target unit is in 'execute' range.
패치 후 작동하지 않는다면 Discord에 알려주세요.]=]
L["OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH"] = "Execute Range (high heal)"
L["OPTIONS_EXECUTERANGE_HIGH_HEALTH_DESC"] = [=[Show the execute indicator for the high portion of the health.
패치 후 작동하지 않는다면 Discord에 알려주세요.]=]
L["OPTIONS_FONT"] = "글꼴"
L["OPTIONS_FORMAT_NUMBER"] = "숫자 형식"
L["OPTIONS_FRIENDLY"] = "아군"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE"] = "생명력바 모양"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR"] = "생명력바 배경 색상/투명도"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE"] = "생명력바 배경 텍스쳐"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE"] = "생명력바 텍스쳐"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE"] = "투명도 설정"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK"] = "스킬 범위"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA"] = "거리에 따른 투명도"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC"] = "해당 전문화에서 거리를 확인하는 기준이 되는 주문"
L["OPTIONS_HEALTHBAR"] = "이름표"
L["OPTIONS_HEALTHBAR_HEIGHT"] = "이름표 높이값"
L["OPTIONS_HEALTHBAR_SIZE_GLOBAL_DESC"] = [=[전투 중일때와 비전투 중일 때 적과 아군 이름표를 변경합니다.
각 옵션은 적 NPC, 적 플레이어 탭에서 개별적으로 변경할 수 있습니다.]=]
L["OPTIONS_HEALTHBAR_WIDTH"] = "이름표 너비"
L["OPTIONS_HEIGHT"] = "높이"
L["OPTIONS_HOSTILE"] = ""
L["OPTIONS_ICON_ELITE"] = "정예 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_ENEMYCLASS"] = "적 직업 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_ENEMYFACTION"] = "적 진영 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_ENEMYSPEC"] = "적 전문화 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_FRIENDLY_SPEC"] = "아군 전문화 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_FRIENDLYCLASS"] = "아군 직업 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_FRIENDLYFACTION"] = "아군 진영 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_PET"] = "펫 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_QUEST"] = "퀘스트 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_RARE"] = "레어 아이콘"
L["OPTIONS_ICON_SHOW"] = "아이콘 보기"
L["OPTIONS_ICON_SIDE"] = "Show Side"
L["OPTIONS_ICON_SIZE"] = "크기 보기"
L["OPTIONS_ICON_WORLDBOSS"] = "월드 보스 아이콘"
L["OPTIONS_ICONROWSPACING"] = "아이콘 줄 간격"
L["OPTIONS_ICONSPACING"] = "아이콘 간격"
L["OPTIONS_INDICATORS"] = "Indicators"
L["OPTIONS_INTERRUPT_FILLBAR"] = "차단 시 시전바 채우기"
L["OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_ANIM"] = "차단 애니메이션 재생"
L["OPTIONS_INTERRUPT_SHOW_AUTHOR"] = "시전 차단한 유저 표시"
L["OPTIONS_MINOR_SCALE_DESC"] = "마이너 유닛의 이름표를 설정합니다. (이 유닛들은 기본 이름표보다 더 작습니다.)"
L["OPTIONS_MINOR_SCALE_HEIGHT"] = "마이너 유닛 세로 비율"
L["OPTIONS_MINOR_SCALE_WIDTH"] = "마이너 유닛 가로 비율"
L["OPTIONS_MOVE_HORIZONTAL"] = "수평 이동"
L["OPTIONS_MOVE_VERTICAL"] = "수직 이동"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH"] = "블리자드 이름표 숨김|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_HIDE_FRIENDLY_HEALTH_DESC"] = [=[던전이나 레이드에서, 아군 이름표가 켜져있다면 플레이어 이름을 보여줍니다.
Plater 모듈이 해제되면 이름표에도 영향을 줍니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r
|cFFFF2200[*]|r |cFFa0a0a0명령어 /rl을 입력해야 적용됩니다.|r]=]
L["OPTIONS_NAMEPLATE_OFFSET"] = "이름표 설정"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY"] = "적 이름표 보기|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_ENEMY_DESC"] = [=[적과 중립 유닛의 이름표를 표시합니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r]=]
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY"] = "아군 이름표 보기|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATE_SHOW_FRIENDLY_DESC"] = [=[아군 이름표 표시.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r]=]
L["OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP"] = "이름표 중첩 (수직)|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATES_OVERLAP_DESC"] = [=[중첩 옵션을 사용할 때 수직 간격 값입니다.
|cFFFFFFFF기본값: 1.10|r
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r
|cFFFFFF00Important |r: 이 설정에서 문제가 발생하면 아래 명령어 사용:
|cFFFFFFFF/run SetCVar ('nameplateOverlapV', '1.6')|r]=]
L["OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING"] = "이름표 중첩|cFFFF7700*|r"
L["OPTIONS_NAMEPLATES_STACKING_DESC"] = [=[체크하면 이름표가 겹치지 않습니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r
|cFFFFFF00중요 |r: 여러 이름표 사이의 공간을 설정하려면 아래 '|cFFFFFFFF이름표 수직 간격|r'옵션을 확인하세요.
이 옵션의 자동 전환을 설정하려면 자동 탭 설정을 확인하십시오.]=]
L["OPTIONS_NEUTRAL"] = "중립"
L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_AMOUNT_DESC"] = "'비전투 투명도'의 전체 투명도 값"
L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED"] = "비전투 투명도 적용"
L["OPTIONS_NOCOMBATALPHA_ENABLED_DESC"] = [=[당신이 전투중일 때, 전투중이 아닌 유닛에 투명도를 적용합니다.
|cFFFFFF00 중요 |r:만일 유닛이 전투중이 아니라면, 범위 설정에 따라 투명도가 적용됩니다.]=]
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_DESC"] = [=[일반적으로 Plater를 업데이트할 때 스크립트도 업데이트됩니다. 프로필 제작자가 만든 설정이 기존 설정을 덮어쓸 수도 있습니다.
아래 옵션은 업데이트를 받을 때 기존 스크립트를 수정하지 않도록 합니다.
참고: 주요 패치 및 버그 수정으로 Plater 스크립트는 계속 업데이트 될 수 있습니다.]=]
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_NAME"] = "Plater 버전 업그레이드 중에 필수가 아닌 스크립트는 업데이트하지 않도록 설정합니다."
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_SKIP_ALERT"] = "필수가 아닌 패치 무시:"
L["OPTIONS_NOESSENTIAL_TITLE"] = "필수가 아닌 패치 무시"
L["OPTIONS_NOTHING_TO_EXPORT"] = "내보내기 할 데이터가 없습니다."
L["OPTIONS_OKAY"] = "확인"
L["OPTIONS_OUTLINE"] = "외곽선"
L["OPTIONS_PERSONAL_HEALTHBAR_HEIGHT"] = "이름표의 세로값"
L["OPTIONS_PERSONAL_HEALTHBAR_WIDTH"] = "이름표의 가로값"
L["OPTIONS_PERSONAL_SHOW_HEALTHBAR"] = "이름표 표시"
L["OPTIONS_PET_SCALE_DESC"] = "펫 이름표에 대한 설정"
L["OPTIONS_PET_SCALE_HEIGHT"] = "펫 이름표 세로 비율"
L["OPTIONS_PET_SCALE_WIDTH"] = "펫 이름표 가로 비율"
L["OPTIONS_PLEASEWAIT"] = "잠시 기다려주세요"
L["OPTIONS_POWERBAR"] = "자원바"
L["OPTIONS_POWERBAR_HEIGHT"] = "자원바의 높이"
L["OPTIONS_POWERBAR_WIDTH"] = "자원바의 너비"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK"] = "현재 프로필을 내보내는 중입니다."
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE"] = "프로필 내보내기"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE"] = "프로필 가져오기"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES"] = "Wago.io에서 더 많은 프로필들을 만나보세요."
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS"] = "프로필 설정 열기"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME"] = "새 프로필명"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC"] = "새 프로필을 가져온 문자열로 만듭니다. 이미 존재하는 프로필 이름을 입력하면 덮어씁니다."
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME"] = "부적합한 프로필명입니다."
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID"] = "부적합한 프로필 문자열입니다."
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB"] = "잘못된 프로필입니다. 스크립트나 모드 탭에서 가져오세요."
L["OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE"] = "'%s' 프로필은 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NONE"] = "설정 안함"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NONE_DESC"] = "투명도를 설정하지 않습니다."
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET"] = "대상이 아닌 유닛"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGET_DESC"] = "현재 대상이 아닌 이름표를 투명하게 합니다."
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE"] = "범위 밖 + 대상이 아닌 유닛"
L["OPTIONS_RANGECHECK_NOTMYTARGETOUTOFRANGE_DESC"] = [=[대상이 아닌 유닛의 투명도 감소.
범위 밖일 때 더 투명해집니다.]=]
L["OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE"] = "거리가 먼 유닛"
L["OPTIONS_RANGECHECK_OUTOFRANGE_DESC"] = "범위 밖일 때 투명도를 적용합니다."
L["OPTIONS_RESOURCES_TARGET"] = "대상에 자원 표시"
L["OPTIONS_RESOURCES_TARGET_DESC"] = [=[현재 대상 위에 콤보 포인트같은 자신의 리소스를 표시합니다.
자원은 Plater 설정이 아닌 블리자드 기본값을 사용합니다.
Character specific setting!]=]
L["OPTIONS_SCALE"] = "창 크기"
--[[Translation missing --]]
L["OPTIONS_SCRIPTING_ADDOPTION"] = "Select which option to add"
L["OPTIONS_SCRIPTING_REAPPLY"] = "기본값 다시 적용"
L["OPTIONS_SETTINGS_COPIED"] = "설정이 복사되었습니다."
L["OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED"] = "현재 선택된 탭의 설정을 가져오지 못했습니다."
L["OPTIONS_SHADOWCOLOR"] = "그림자 색상"
L["OPTIONS_SHIELD_BAR"] = "보호막 표시"
L["OPTIONS_SHOW_CASTBAR"] = "시전바 표시"
L["OPTIONS_SHOW_POWERBAR"] = "자원바 표시"
L["OPTIONS_SHOWOPTIONS"] = "옵션 보기"
L["OPTIONS_SHOWSCRIPTS"] = "스크립트 보기"
L["OPTIONS_SHOWTOOLTIP"] = "툴팁 표시"
L["OPTIONS_SHOWTOOLTIP_DESC"] = "오라 아이콘에 마우스 올릴 때 툴팁 보기"
L["OPTIONS_SIZE"] = "크기"
L["OPTIONS_STACK_AURATIME"] = "중첩된 오라의 가장 짧은 시간 표시"
L["OPTIONS_STACK_AURATIME_DESC"] = "중첩된 오라의 가장 짧은 시간을 표시합니다. 비활성화하면 가장 긴 시간을 표시합니다."
L["OPTIONS_STACK_SIMILAR_AURAS"] = "유사한 오라 중첩"
L["OPTIONS_STACK_SIMILAR_AURAS_DESC"] = "이름이 같은 오라가 중첩됩니다. (예를들면 흑마의 불안정한 고통)"
L["OPTIONS_STATUSBAR_TEXT"] = "이제 |cFFFFAA00http://wago.io|r에서 프로필, 모드, 스크립트, 애니메이션 및 색상표를 가져올 수 있습니다."
L["OPTIONS_TABNAME_ADVANCED"] = "상세"
L["OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS"] = "애니메이션"
L["OPTIONS_TABNAME_AUTO"] = "자동"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST"] = "효과 목록"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS"] = "효과 설정"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL"] = "효과 특수"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING"] = "효과 추적"
L["OPTIONS_TABNAME_CASTBAR"] = "시전바"
L["OPTIONS_TABNAME_CASTCOLORS"] = "시전 색상 및 이름"
L["OPTIONS_TABNAME_COMBOPOINTS"] = "연계 점수"
L["OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS"] = "일반"
L["OPTIONS_TABNAME_MODDING"] = "모드"
L["OPTIONS_TABNAME_NPC_COLORNAME"] = "NPC 색상 및 이름"
L["OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY"] = "적 NPC"
L["OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY"] = "아군 NPC"
L["OPTIONS_TABNAME_PERSONAL"] = "개인 자원 바"
L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY"] = "적 플레이어"
L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY"] = "아군 플레이어 "
L["OPTIONS_TABNAME_PROFILES"] = "프로필"
L["OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING"] = "스크립트"
L["OPTIONS_TABNAME_SEARCH"] = "검색"
L["OPTIONS_TABNAME_STRATA"] = "프레임 우선순위"
L["OPTIONS_TABNAME_TARGET"] = "대상"
L["OPTIONS_TABNAME_THREAT"] = "위협 수준 / 어그로"
L["OPTIONS_TEXT_COLOR"] = "색상"
L["OPTIONS_TEXT_FONT"] = "폰트"
L["OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "크기"
L["OPTIONS_TEXTURE"] = "텍스쳐"
L["OPTIONS_TEXTURE_BACKGROUND"] = "배경 텍스쳐"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK"] = "다른 탱커에 어그로"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT"] = "위협 수준 높음"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO"] = "위협 수준 없음"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK"] = "탱커 어그로 없음"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT"] = "전투 중이지 않은 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO"] = "낮은 위협 수준"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC"] = "당신이 어그로를 갖고 있지만, 다른 대상에게 위협 수준이 전이 중인 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID"] = "당신에게 어그로"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED"] = "선점된 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_CLASSIC_USE_TANK_COLORS"] = "Use Tank Threat Colors"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE"] = "딜러나 힐러를 플레이할 시의 위협 수준 색상"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC"] = "곧 당신을 공격하게 될 유닛 "
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC"] = "당신을 공격하지 않고 있는 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC"] = "당신이나 탱커를 공격하고 있지 않지만, 다른 파티원을 공격중인 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC"] = "당신을 공격하고 있는 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE"] = "기존 색상 덮어씀"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC"] = "게임 내의 중립, 적대적 그리고 우호적 유닛의 색상을 설정합니다. 전투 중에는, 위협 수준 색상으로 덮어씌워집니다."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE"] = "탱커로 플레이할 시의 위협 수준 색상"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC"] = "다른 탱커에 의해서 탱킹되고 있는 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC"] = "당신에게 어그로가 없는 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC"] = "전투 중이지 않은 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC"] = "당신이 탱킹하고 있으며 당신을 공격하고 있는 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC"] = "다른 사람에 의해 선점된 유닛(유닛으로부터 루팅이나 경험치를 얻지 못함)"
L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK"] = "탱커에 위협 수준 없을 시 색상"
L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC"] = "당신이 딜러/힐러를 플레이할 때, 탱커에 어그로가 있지만 탱커가 아닌 다른 대상을 공격하는 유닛"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE"] = "위협 수준이 다음을 변경"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR"] = "테두리 색상"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR"] = "생명력바 색상"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR"] = "이름 색상"
L["OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK"] = "다른 탱커가 풀링할 때"
L["OPTIONS_THREAT_PULL_FROM_ANOTHER_TANK_TANK"] = "다른 탱커가 위협을 가지고 있을 때"
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH"] = "어그로 효과(flash) 적용"
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_FLASH_DESC"] = "딜러 역할로 위협을 생성했을 때 Flash 효과를 표시합니다."
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW"] = "어그로 효과(glow) 적용"
L["OPTIONS_THREAT_USE_AGGRO_GLOW_DESC"] = "딜러 역할로 위협을 생성하거나 탱커 역할로 위협을 잃어버렸을 때 Glow 효과를 표시합니다."
L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR"] = "솔플일 때 색상"
L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_DESC"] = "파티가 아닐 때 솔플 색상을 사용합니다."
L["OPTIONS_THREAT_USE_SOLO_COLOR_ENABLE"] = "'솔플' 색상 사용"
L["OPTIONS_TOGGLE_TO_CHANGE"] = "|cFFFFFF00 중요 |r: 차이점을 보려면 이름표를 껐다가 다시 켜보세요."
L["OPTIONS_WIDTH"] = "너비"
L["OPTIONS_XOFFSET"] = "X 좌표"
L["OPTIONS_XOFFSET_DESC"] = [=[X 축 값을 설정합니다.
*우클릭으로 값을 입력할 수 있습니다.]=]
L["OPTIONS_YOFFSET"] = "Y 좌표"
L["OPTIONS_YOFFSET_DESC"] = [=[Y 축 값을 설정합니다.
*우클릭으로 값을 입력할 수 있습니다.]=]
L["TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN"] = "대상을 항상 화면안에 표시|cFFFF7700*|r"
L["TARGET_CVAR_ALWAYSONSCREEN_DESC"] = [=[체크하면 대상이 화면밖일 때에도 이름표가 항상 화면안에 보이도록 합니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r]=]
L["TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN"] = "화면안에 잠금(화면 상단)|cFFFF7700*|r"
L["TARGET_CVAR_LOCKTOSCREEN_DESC"] = [=[이름표와 화면 상단의 최소 공간. 이름표의 일부가 화면밖으로 나간다면 이 값을 늘리세요.
|cFFFFFFFFDefault: 0.065|r
|cFFFFFF00 중요 |r: 문제가 생긴다면 아래 매크로를 직접 사용하세요:
/run SetCVar ('nameplateOtherTopInset', '0.065')
/run SetCVar ('nameplateLargeTopInset', '0.065')
|cFFFFFF00 Important |r: 설정값이 0일때는 설정이 적용되지 않습니다.
|cFFFF7700[*]|r |cFFa0a0a0CVar는 Plater 프로필에 저장되었다가 프로필을 불러올때 복원됩니다.|r]=]
L["TARGET_HIGHLIGHT"] = "대상 하이라이트"
L["TARGET_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "대상 하이라이트 투명도"
L["TARGET_HIGHLIGHT_COLOR"] = "대상 하이라이트 색상"
L["TARGET_HIGHLIGHT_DESC"] = "현재 대상의 이름표에 하이라이트 효과를 적용합니다."
L["TARGET_HIGHLIGHT_SIZE"] = "대상 하이라이트 크기"
L["TARGET_HIGHLIGHT_TEXTURE"] = "대상 하이라이트 텍스쳐"
L["TARGET_OVERLAY_ALPHA"] = "대상 오버레이 투명도"
L["TARGET_OVERLAY_TEXTURE"] = "대상 오버레이 텍스쳐"
L["TARGET_OVERLAY_TEXTURE_DESC"] = "현재 대상의 이름표에 마우스를 올렸을 때 사용되는 효과입니다."
end