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948 lines
34 KiB
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34 KiB
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local _detalhes = _G._detalhes
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local Details = _detalhes
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local tocName, Details222 = ...
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--local pointers
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local _
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local pairs = pairs --lua local
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local ipairs = ipairs --lua local
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local rawget = rawget --lua local
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local setmetatable = setmetatable --lua local
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local _table_remove = table.remove --lua local
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local _bit_band = bit.band --lua local
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local wipe = table.wipe --lua local
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local _time = time --lua local
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local _InCombatLockdown = InCombatLockdown --wow api local
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local classDamage = _detalhes.atributo_damage --details local
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local classHeal = _detalhes.atributo_heal --details local
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local classEnergy = _detalhes.atributo_energy --details local
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local classUtility = _detalhes.atributo_misc --details local
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local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade --details local
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local habilidade_dano = _detalhes.habilidade_dano --details local
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local habilidade_cura = _detalhes.habilidade_cura --details local
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local container_habilidades = _detalhes.container_habilidades --details local
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local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes --details local
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local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--constants
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local class_type_dano = _detalhes.atributos.dano
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local class_type_cura = _detalhes.atributos.cura
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local class_type_e_energy = _detalhes.atributos.e_energy
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local class_type_misc = _detalhes.atributos.misc
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--core
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---wipe the naming list and rebuild it
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---@param actorContainer actorcontainer
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local fullRemap = function(actorContainer)
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local namingMap = actorContainer._NameIndexTable
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wipe(namingMap)
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for i = 1, #actorContainer._ActorTable do
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local actorName = actorContainer._ActorTable[i].nome
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namingMap[actorName] = i
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end
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end
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--reaplica as tabelas no overall
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function _detalhes:RestauraOverallMetaTables()
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local is_in_instance = select(1, IsInInstance())
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local combate = _detalhes.tabela_overall
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combate.overall_refreshed = true
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combate.hasSaved = true
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combate.__call = _detalhes.call_combate
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_detalhes.refresh:r_combate (combate)
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_dano])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_cura])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5]) --ghost container
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local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
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for class_type, atributo in ipairs(todos_atributos) do
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for _, esta_classe in ipairs(atributo) do
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local nome = esta_classe.nome
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if (is_in_instance and _detalhes.remove_realm_from_name) then
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esta_classe.displayName = nome:gsub(("%-.*"), "")
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elseif (_detalhes.remove_realm_from_name) then
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|
esta_classe.displayName = nome:gsub(("%-.*"), "") --"%*"
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else
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|
esta_classe.displayName = nome
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end
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if (class_type == class_type_dano) then
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_detalhes.refresh:r_atributo_damage (esta_classe)
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elseif (class_type == class_type_cura) then
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_detalhes.refresh:r_atributo_heal (esta_classe)
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elseif (class_type == class_type_e_energy) then
|
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_detalhes.refresh:r_atributo_energy (esta_classe)
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elseif (class_type == class_type_misc) then
|
|
_detalhes.refresh:r_atributo_misc (esta_classe)
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|
|
end
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|
|
|
end
|
|
end
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|
for class_type, atributo in ipairs(todos_atributos) do
|
|
for _, esta_classe in ipairs(atributo) do
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|
if (esta_classe.ownerName) then --nome do owner
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esta_classe.owner = combate (class_type, esta_classe.ownerName)
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|
end
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|
end
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|
end
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|
end
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--reaplica indexes e metatables
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function _detalhes:RestauraMetaTables()
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_detalhes.refresh:r_atributo_custom()
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--container de pets e hist�rico
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_detalhes.refresh:r_container_pets (_detalhes.tabela_pets)
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_detalhes.refresh:r_historico (_detalhes.tabela_historico)
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--tabelas dos combates
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local combate_overall = _detalhes.tabela_overall
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local overall_dano = combate_overall [class_type_dano] --damage atalho
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local overall_cura = combate_overall [class_type_cura] --heal atalho
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local overall_energy = combate_overall [class_type_e_energy] --energy atalho
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local overall_misc = combate_overall [class_type_misc] --misc atalho
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local tabelas_do_historico = _detalhes.tabela_historico.tabelas --atalho
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--recupera meta function
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for _, combat_table in ipairs(tabelas_do_historico) do
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|
combat_table.__call = _detalhes.call_combate
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|
end
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for i = #tabelas_do_historico-1, 1, -1 do
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local combat = tabelas_do_historico [i]
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combat.previous_combat = tabelas_do_historico [i+1]
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|
end
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--tempo padrao do overall
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local overall_saved = combate_overall.overall_refreshed
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if (not overall_saved) then
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combate_overall.start_time = GetTime()
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combate_overall.end_time = GetTime()
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end
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local is_in_instance = select(1, IsInInstance())
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--inicia a recupera��o das tabelas e montagem do overall
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if (#tabelas_do_historico > 0) then
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for index, combate in ipairs(tabelas_do_historico) do
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combate.hasSaved = true
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--recupera a meta e indexes da tabela do combate
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_detalhes.refresh:r_combate (combate, combate_overall)
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--aumenta o tempo do combate do overall, seta as datas e os combates armazenados
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if (not overall_saved and combate.overall_added) then
|
|
|
|
if (combate.end_time and combate.start_time) then
|
|
combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
|
|
end
|
|
--
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|
if (combate_overall.data_inicio == 0) then
|
|
combate_overall.data_inicio = combate.data_inicio or 0
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|
end
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|
combate_overall.data_fim = combate.data_fim or combate_overall.data_fim
|
|
--
|
|
if (not _detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name) then
|
|
_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = combate.is_boss and combate.is_boss.name or combate.enemy
|
|
else
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|
if (_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name ~= (combate.is_boss and combate.is_boss.name or combate.enemy)) then
|
|
_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = "-- x -- x --"
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|
end
|
|
end
|
|
|
|
combate_overall.segments_added =combate_overall.segments_added or {}
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|
local date_start, date_end = combate:GetDate()
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|
tinsert(combate_overall.segments_added, {name = combate:GetCombatName(true), elapsed = combate:GetCombatTime(), clock = date_start})
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|
end
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|
--recupera a meta e indexes dos 4 container
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|
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_dano], overall_dano)
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|
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_cura], overall_cura)
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|
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy], overall_energy)
|
|
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc], overall_misc)
|
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|
--ghost container
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if (combate[5]) then
|
|
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5], combate_overall [5])
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|
end
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|
--tabela com os 4 tabelas de jogadores
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|
local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
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|
for class_type, atributo in ipairs(todos_atributos) do
|
|
for _, esta_classe in ipairs(atributo) do
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|
local nome = esta_classe.nome
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|
if (is_in_instance and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
|
esta_classe.displayName = nome:gsub(("%-.*"), "")
|
|
elseif (_detalhes.remove_realm_from_name) then
|
|
esta_classe.displayName = nome:gsub(("%-.*"), "") --%*
|
|
else
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|
esta_classe.displayName = nome
|
|
end
|
|
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|
local shadow
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|
|
if (class_type == class_type_dano) then
|
|
if (combate.overall_added and not overall_saved) then
|
|
shadow = classDamage:r_connect_shadow (esta_classe)
|
|
else
|
|
shadow = classDamage:r_onlyrefresh_shadow (esta_classe)
|
|
end
|
|
|
|
elseif (class_type == class_type_cura) then
|
|
if (combate.overall_added and not overall_saved) then
|
|
shadow = classHeal:r_connect_shadow (esta_classe)
|
|
else
|
|
shadow = classHeal:r_onlyrefresh_shadow (esta_classe)
|
|
end
|
|
|
|
elseif (class_type == class_type_e_energy) then
|
|
if (combate.overall_added and not overall_saved) then
|
|
shadow = classEnergy:r_connect_shadow (esta_classe)
|
|
else
|
|
shadow = classEnergy:r_onlyrefresh_shadow (esta_classe)
|
|
end
|
|
|
|
elseif (class_type == class_type_misc) then
|
|
if (combate.overall_added and not overall_saved) then
|
|
shadow = classUtility:r_connect_shadow (esta_classe)
|
|
else
|
|
shadow = classUtility:r_onlyrefresh_shadow (esta_classe)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--reconstr�i a tabela dos pets
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|
for class_type, atributo in ipairs(todos_atributos) do
|
|
for _, esta_classe in ipairs(atributo) do
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|
if (esta_classe.ownerName) then --nome do owner
|
|
esta_classe.owner = combate (class_type, esta_classe.ownerName)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
--fim
|
|
end
|
|
|
|
--restaura last_events_table
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|
local primeiro_combate = tabelas_do_historico [1] --primeiro combate
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|
if (primeiro_combate) then
|
|
primeiro_combate [1]:ActorCallFunction (classDamage.r_last_events_table)
|
|
primeiro_combate [2]:ActorCallFunction (classHeal.r_last_events_table)
|
|
end
|
|
|
|
local segundo_combate = tabelas_do_historico [2] --segundo combate
|
|
if (segundo_combate) then
|
|
segundo_combate [1]:ActorCallFunction (classDamage.r_last_events_table)
|
|
segundo_combate [2]:ActorCallFunction (classHeal.r_last_events_table)
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
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|
function _detalhes:DoInstanceCleanup()
|
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|
--normal instances
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|
for _, esta_instancia in ipairs(_detalhes.tabela_instancias) do
|
|
|
|
if (esta_instancia.StatusBar.left) then
|
|
esta_instancia.StatusBarSaved = {
|
|
["left"] = esta_instancia.StatusBar.left.real_name or "NONE",
|
|
["center"] = esta_instancia.StatusBar.center.real_name or "NONE",
|
|
["right"] = esta_instancia.StatusBar.right.real_name or "NONE",
|
|
}
|
|
esta_instancia.StatusBarSaved.options = {
|
|
[esta_instancia.StatusBarSaved.left] = esta_instancia.StatusBar.left.options,
|
|
[esta_instancia.StatusBarSaved.center] = esta_instancia.StatusBar.center.options,
|
|
[esta_instancia.StatusBarSaved.right] = esta_instancia.StatusBar.right.options
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
--erase all widgets frames
|
|
|
|
esta_instancia.scroll = nil
|
|
esta_instancia.baseframe = nil
|
|
esta_instancia.bgframe = nil
|
|
esta_instancia.bgdisplay = nil
|
|
esta_instancia.freeze_icon = nil
|
|
esta_instancia.freeze_texto = nil
|
|
esta_instancia.barras = nil
|
|
esta_instancia.showing = nil
|
|
esta_instancia.agrupada_a = nil
|
|
esta_instancia.grupada_pos = nil
|
|
esta_instancia.agrupado = nil
|
|
esta_instancia._version = nil
|
|
|
|
esta_instancia.h_baixo = nil
|
|
esta_instancia.h_esquerda = nil
|
|
esta_instancia.h_direita = nil
|
|
esta_instancia.h_cima = nil
|
|
esta_instancia.break_snap_button = nil
|
|
esta_instancia.alert = nil
|
|
|
|
esta_instancia.StatusBar = nil
|
|
esta_instancia.consolidateFrame = nil
|
|
esta_instancia.consolidateButtonTexture = nil
|
|
esta_instancia.consolidateButton = nil
|
|
esta_instancia.lastIcon = nil
|
|
esta_instancia.firstIcon = nil
|
|
|
|
esta_instancia.menu_attribute_string = nil
|
|
|
|
esta_instancia.wait_for_plugin_created = nil
|
|
esta_instancia.waiting_raid_plugin = nil
|
|
esta_instancia.waiting_pid = nil
|
|
|
|
end
|
|
|
|
--unused instances
|
|
for _, esta_instancia in ipairs(_detalhes.unused_instances) do
|
|
|
|
if (esta_instancia.StatusBar.left) then
|
|
esta_instancia.StatusBarSaved = {
|
|
["left"] = esta_instancia.StatusBar.left.real_name or "NONE",
|
|
["center"] = esta_instancia.StatusBar.center.real_name or "NONE",
|
|
["right"] = esta_instancia.StatusBar.right.real_name or "NONE",
|
|
}
|
|
esta_instancia.StatusBarSaved.options = {
|
|
[esta_instancia.StatusBarSaved.left] = esta_instancia.StatusBar.left.options,
|
|
[esta_instancia.StatusBarSaved.center] = esta_instancia.StatusBar.center.options,
|
|
[esta_instancia.StatusBarSaved.right] = esta_instancia.StatusBar.right.options
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
--erase all widgets frames
|
|
esta_instancia.scroll = nil
|
|
esta_instancia.baseframe = nil
|
|
esta_instancia.bgframe = nil
|
|
esta_instancia.bgdisplay = nil
|
|
esta_instancia.freeze_icon = nil
|
|
esta_instancia.freeze_texto = nil
|
|
esta_instancia.barras = nil
|
|
esta_instancia.showing = nil
|
|
esta_instancia.agrupada_a = nil
|
|
esta_instancia.grupada_pos = nil
|
|
esta_instancia.agrupado = nil
|
|
esta_instancia._version = nil
|
|
|
|
esta_instancia.h_baixo = nil
|
|
esta_instancia.h_esquerda = nil
|
|
esta_instancia.h_direita = nil
|
|
esta_instancia.h_cima = nil
|
|
esta_instancia.break_snap_button = nil
|
|
esta_instancia.alert = nil
|
|
|
|
esta_instancia.StatusBar = nil
|
|
esta_instancia.consolidateFrame = nil
|
|
esta_instancia.consolidateButtonTexture = nil
|
|
esta_instancia.consolidateButton = nil
|
|
esta_instancia.lastIcon = nil
|
|
esta_instancia.firstIcon = nil
|
|
|
|
esta_instancia.menu_attribute_string = nil
|
|
|
|
esta_instancia.wait_for_plugin_created = nil
|
|
esta_instancia.waiting_raid_plugin = nil
|
|
esta_instancia.waiting_pid = nil
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes:DoOwnerCleanup()
|
|
local combats = _detalhes.tabela_historico.tabelas or {}
|
|
local overall_added
|
|
if (not _detalhes.overall_clear_logout) then
|
|
tinsert(combats, _detalhes.tabela_overall)
|
|
overall_added = true
|
|
end
|
|
|
|
for index, combat in ipairs(combats) do
|
|
for index, container in ipairs(combat) do
|
|
for index, esta_classe in ipairs(container._ActorTable) do
|
|
esta_classe.owner = nil
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (overall_added) then
|
|
tremove(combats, #combats)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes:DoClassesCleanup()
|
|
local combats = _detalhes.tabela_historico.tabelas or {}
|
|
local overall_added
|
|
if (not _detalhes.overall_clear_logout) then
|
|
tinsert(combats, _detalhes.tabela_overall)
|
|
overall_added = true
|
|
end
|
|
|
|
for index, combat in ipairs(combats) do
|
|
for class_type, container in ipairs(combat) do
|
|
for index, esta_classe in ipairs(container._ActorTable) do
|
|
|
|
esta_classe.displayName = nil
|
|
esta_classe.minha_barra = nil
|
|
|
|
if (class_type == class_type_dano) then
|
|
_detalhes.clear:c_atributo_damage (esta_classe)
|
|
elseif (class_type == class_type_cura) then
|
|
_detalhes.clear:c_atributo_heal (esta_classe)
|
|
elseif (class_type == class_type_e_energy) then
|
|
_detalhes.clear:c_atributo_energy (esta_classe)
|
|
elseif (class_type == class_type_misc) then
|
|
_detalhes.clear:c_atributo_misc (esta_classe)
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (overall_added) then
|
|
tremove(combats, #combats)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes:DoContainerCleanup()
|
|
local combats = _detalhes.tabela_historico.tabelas or {}
|
|
local overall_added
|
|
if (not _detalhes.overall_clear_logout) then
|
|
tinsert(combats, _detalhes.tabela_overall)
|
|
overall_added = true
|
|
end
|
|
|
|
for index, combat in ipairs(combats) do
|
|
_detalhes.clear:c_combate (combat)
|
|
for index, container in ipairs(combat) do
|
|
_detalhes.clear:c_container_combatentes (container)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (overall_added) then
|
|
tremove(combats, #combats)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes:DoContainerIndexCleanup()
|
|
local combats = _detalhes.tabela_historico.tabelas or {}
|
|
local overall_added
|
|
if (not _detalhes.overall_clear_logout) then
|
|
tinsert(combats, _detalhes.tabela_overall)
|
|
overall_added = true
|
|
end
|
|
|
|
for index, combat in ipairs(combats) do
|
|
for index, container in ipairs(combat) do
|
|
_detalhes.clear:c_container_combatentes_index (container)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (overall_added) then
|
|
tremove(combats, #combats)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--limpa indexes, metatables e shadows
|
|
function _detalhes:PrepareTablesForSave()
|
|
|
|
_detalhes.clear_ungrouped = true
|
|
|
|
--clear instances
|
|
_detalhes:DoInstanceCleanup()
|
|
_detalhes:DoClassesCleanup() --aumentou 1 combat
|
|
_detalhes:DoContainerCleanup() --aumentou 1 combat
|
|
|
|
--clear combats
|
|
local tabelas_de_combate = {}
|
|
local historico_tabelas = _detalhes.tabela_historico.tabelas or {}
|
|
|
|
--remove os segmentos de trash
|
|
for i = #historico_tabelas, 1, -1 do
|
|
local combate = historico_tabelas [i]
|
|
if (combate:IsTrash()) then
|
|
table.remove (historico_tabelas, i)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--remove os segmentos > que o limite permitido para salvar
|
|
if (_detalhes.segments_amount_to_save and _detalhes.segments_amount_to_save < _detalhes.segments_amount) then
|
|
for i = _detalhes.segments_amount, _detalhes.segments_amount_to_save+1, -1 do
|
|
if (_detalhes.tabela_historico.tabelas [i]) then
|
|
table.remove (_detalhes.tabela_historico.tabelas, i)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--tabela do combate atual
|
|
local tabela_atual = _detalhes.tabela_vigente or _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
|
|
|
|
--limpa a tabela overall
|
|
if (_detalhes.overall_clear_logout) then
|
|
_detalhes.tabela_overall = nil
|
|
_detalhes_database.tabela_overall = nil
|
|
else
|
|
local _combate = _detalhes.tabela_overall
|
|
|
|
_combate.previous_combat = nil
|
|
local todos_atributos = {_combate [class_type_dano] or {}, _combate [class_type_cura] or {}, _combate [class_type_e_energy] or {}, _combate [class_type_misc] or {}}
|
|
|
|
for class_type, _tabela in ipairs(todos_atributos) do
|
|
local conteudo = _tabela._ActorTable
|
|
|
|
--Limpa tabelas que n�o estejam em grupo
|
|
if (conteudo) then
|
|
if (_detalhes.clear_ungrouped) then
|
|
--if (not _detalhes.clear_ungrouped) then
|
|
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
|
|
|
while (_iter.data) do --search key: ~deletar ~apagar
|
|
local can_erase = true
|
|
|
|
if (_iter.data.grupo or _iter.data.boss or _iter.data.boss_fight_component or _iter.data.pvp_component or _iter.data.fight_component) then
|
|
can_erase = false
|
|
else
|
|
|
|
local owner = _iter.data.owner
|
|
if (owner) then
|
|
local owner_actor = _combate [class_type]._NameIndexTable [owner.nome]
|
|
if (owner_actor) then
|
|
local owner_actor = _combate [class_type]._ActorTable [owner_actor]
|
|
if (owner_actor) then
|
|
if (owner.grupo or owner.boss or owner.boss_fight_component or owner.fight_component) then
|
|
can_erase = false
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (can_erase) then
|
|
_table_remove(conteudo, _iter.index)
|
|
_iter.cleaned = _iter.cleaned + 1
|
|
_iter.data = conteudo [_iter.index]
|
|
else
|
|
_iter.index = _iter.index + 1
|
|
_iter.data = conteudo [_iter.index]
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (_iter.cleaned > 0) then
|
|
fullRemap(_tabela)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for _, _tabela in ipairs(historico_tabelas) do
|
|
tabelas_de_combate [#tabelas_de_combate+1] = _tabela
|
|
end
|
|
|
|
for tabela_index, _combate in ipairs(tabelas_de_combate) do
|
|
|
|
--limpa a tabela do grafico
|
|
if (_detalhes.clear_graphic) then
|
|
_combate.TimeData = {}
|
|
end
|
|
|
|
--limpa a referencia do ultimo combate
|
|
_combate.previous_combat = nil
|
|
|
|
local container_dano = _combate [class_type_dano] or {}
|
|
local container_cura = _combate [class_type_cura] or {}
|
|
local container_e_energy = _combate [class_type_e_energy] or {}
|
|
local container_misc = _combate [class_type_misc] or {}
|
|
|
|
local todos_atributos = {container_dano, container_cura, container_e_energy, container_misc}
|
|
|
|
local IsBossEncounter = _combate.is_boss
|
|
if (IsBossEncounter) then
|
|
if (_combate.pvp) then
|
|
IsBossEncounter = false
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (not _combate.is_mythic_dungeon_segment) then
|
|
for class_type, _tabela in ipairs(todos_atributos) do
|
|
|
|
local conteudo = _tabela._ActorTable
|
|
|
|
--Limpa tabelas que n�o estejam em grupo
|
|
if (conteudo) then
|
|
|
|
if (_detalhes.clear_ungrouped) then
|
|
--n�o deleta dummies e actors de fora do grupo
|
|
--if (not _detalhes.clear_ungrouped) then
|
|
|
|
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
|
|
|
while (_iter.data) do --search key: ~deletar ~apagar
|
|
local can_erase = true
|
|
|
|
if (_iter.data.grupo or _iter.data.boss or _iter.data.boss_fight_component or IsBossEncounter or _iter.data.pvp_component or _iter.data.fight_component) then
|
|
can_erase = false
|
|
else
|
|
local owner = _iter.data.owner
|
|
if (owner) then
|
|
local owner_actor = _combate [class_type]._NameIndexTable [owner.nome]
|
|
if (owner_actor) then
|
|
local owner_actor = _combate [class_type]._ActorTable [owner_actor]
|
|
if (owner_actor) then
|
|
if (owner.grupo or owner.boss or owner.boss_fight_component or owner.fight_component) then
|
|
can_erase = false
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (can_erase) then
|
|
|
|
if (not _iter.data.owner) then --pet
|
|
local myself = _iter.data
|
|
|
|
if (myself.tipo == class_type_dano or myself.tipo == class_type_cura and _combate.totals [myself.tipo] and myself.total) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] = _combate.totals [myself.tipo] - (myself.total or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] - (myself.total or 0)
|
|
end
|
|
|
|
elseif (myself.tipo == class_type_e_energy and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] [myself.powertype] and myself.total) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] [myself.powertype] = _combate.totals [myself.tipo] [myself.powertype] - (myself.total or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] [myself.powertype] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] [myself.powertype] - (myself.total or 0)
|
|
end
|
|
|
|
elseif (myself.tipo == class_type_misc) then
|
|
if (myself.cc_break and _combate.totals[myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] ["cc_break"]) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] ["cc_break"] = _combate.totals [myself.tipo] ["cc_break"] - (myself.cc_break or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["cc_break"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["cc_break"] - (myself.cc_break or 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
if (myself.ress and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] ["ress"]) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] ["ress"] = _combate.totals [myself.tipo] ["ress"] - (myself.ress or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["ress"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["ress"] - (myself.ress or 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
--n�o precisa diminuir o total dos buffs e debuffs
|
|
if (myself.cooldowns_defensive and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"]) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] = _combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] - (myself.cooldowns_defensive or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] - (myself.cooldowns_defensive or 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
if (myself.interrupt and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] ["interrupt"]) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] ["interrupt"] = _combate.totals [myself.tipo] ["interrupt"] - (myself.interrupt or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["interrupt"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["interrupt"] - (myself.interrupt or 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
if (myself.dispell and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] ["dispell"]) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] ["dispell"] = _combate.totals [myself.tipo] ["dispell"] - (myself.dispell or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["dispell"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["dispell"] - (myself.dispell or 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
if (myself.dead and _combate.totals [myself.tipo] and _combate.totals [myself.tipo] ["dead"]) then
|
|
_combate.totals [myself.tipo] ["dead"] = _combate.totals [myself.tipo] ["dead"] - (myself.dead or 0)
|
|
if (myself.grupo) then
|
|
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["dead"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["dead"] - (myself.dead or 0)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
_table_remove(conteudo, _iter.index)
|
|
_iter.cleaned = _iter.cleaned + 1
|
|
_iter.data = conteudo [_iter.index]
|
|
else
|
|
_iter.index = _iter.index + 1
|
|
_iter.data = conteudo [_iter.index]
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (_iter.cleaned > 0) then
|
|
fullRemap(_tabela)
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
end --end is mythic dungeon segment
|
|
end
|
|
|
|
--panic mode
|
|
if (_detalhes.segments_panic_mode and _detalhes.can_panic_mode) then
|
|
if (_detalhes.tabela_vigente.is_boss) then
|
|
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--clear all segments on logoff
|
|
if (_detalhes.data_cleanup_logout) then
|
|
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
|
|
_detalhes.tabela_overall = nil
|
|
_detalhes_database.tabela_overall = nil
|
|
end
|
|
|
|
--clear customs
|
|
_detalhes.clear:c_atributo_custom()
|
|
|
|
--clear owners
|
|
_detalhes:DoOwnerCleanup()
|
|
|
|
--cleaer container indexes
|
|
_detalhes:DoContainerIndexCleanup()
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes:reset_window(instancia)
|
|
if (instancia.segmento == -1) then
|
|
instancia.showing[instancia.atributo].need_refresh = true
|
|
instancia.v_barras = true
|
|
instancia:ResetaGump()
|
|
instancia:RefreshMainWindow(true)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
---start/restart the internal garbage collector runtime
|
|
---@param bShouldForceCollect boolean if true, the garbage collector will run regardless of the time interval
|
|
---@param lastEvent unixtime no call is passing lastEvent at the moment
|
|
function Details222.GarbageCollector.RestartInternalGarbageCollector(bShouldForceCollect, lastEvent)
|
|
--print("d! debug: running garbage collector...")
|
|
if (not bShouldForceCollect) then
|
|
local thisTime = Details222.GarbageCollector.lastCollectTime + Details222.GarbageCollector.intervalTime
|
|
if (thisTime > Details._tempo + 1) then
|
|
return
|
|
|
|
elseif (Details.in_combat or _InCombatLockdown() or Details:IsInInstance()) then
|
|
Details.Schedules.After(5, Details222.GarbageCollector.RestartInternalGarbageCollector, false, lastEvent)
|
|
return
|
|
end
|
|
else
|
|
if (type(bShouldForceCollect) ~= "boolean") then
|
|
if (bShouldForceCollect == 1) then
|
|
if (Details.in_combat or _InCombatLockdown()) then
|
|
Details.Schedules.After(5, Details222.GarbageCollector.RestartInternalGarbageCollector, bShouldForceCollect, lastEvent)
|
|
return
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (Details.debug) then
|
|
if (bShouldForceCollect) then
|
|
Details:Msg("(debug) collecting garbage with forced state:", bShouldForceCollect)
|
|
else
|
|
Details:Msg("(debug) collecting garbage.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--cleanup all the parser caches
|
|
Details:ClearParserCache()
|
|
|
|
--cleanup lines which isn't shown but has an actor attached to
|
|
for instanceId, instanceObject in Details:ListInstances() do
|
|
if (instanceObject.barras and instanceObject.barras[1]) then
|
|
for i, lineRow in ipairs(instanceObject.barras) do
|
|
if (not lineRow:IsShown()) then
|
|
lineRow.minha_tabela = nil
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--print("d! debug: RunGarbageCollector() Start")
|
|
---@type number
|
|
local amountActorRemoved = Details222.GarbageCollector.RunGarbageCollector(lastEvent)
|
|
--print("d! debug: RunGarbageCollector() Ended, cleanup:", amountActorRemoved, "actors.") --139 actor removed, but don't remove anything (/reload it remove again)
|
|
--UpdateAddOnMemoryUsage()
|
|
--local memoryUsage = GetAddOnMemoryUsage("Details")
|
|
--print("Memory:", floor(memoryUsage)/1000, "MBytes")
|
|
|
|
--refresh nas janelas
|
|
if (amountActorRemoved > 0) then
|
|
Details:InstanciaCallFunction(Details.reset_window)
|
|
end
|
|
|
|
Details:TimeMachineMaintenance()
|
|
|
|
--cleanup backlisted pets within the handler of actor containers
|
|
Details:PetContainerCleanup()
|
|
Details:ClearCCPetsBlackList()
|
|
|
|
--cleanup spec cache
|
|
Details:ResetSpecCache()
|
|
|
|
--cleanup the shield cache
|
|
wipe(Details.ShieldCache)
|
|
|
|
--set the time of the last run
|
|
Details222.GarbageCollector.lastCollectTime = Details._tempo
|
|
|
|
if (Details.debug) then
|
|
Details:Msg("(debug) executing: collectgarbage().")
|
|
collectgarbage()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
---check all the actors and remove the ones which are not in use
|
|
---@param combatObject combat
|
|
---@param overriteInterval unixtime
|
|
---@return integer
|
|
local collectGarbage = function(combatObject, overriteInterval)
|
|
--amount of actors removed
|
|
local amountCleaned = 0
|
|
|
|
--do not collect things in a mythic+ dungeon segment
|
|
if (combatObject.is_mythic_dungeon_trash or combatObject.is_mythic_dungeon_run_id or combatObject.is_mythic_dungeon_segment) then
|
|
return amountCleaned
|
|
end
|
|
|
|
---@type number
|
|
local _tempo = _time()
|
|
|
|
for containerId = 1, 4 do
|
|
local actorContainer = combatObject:GetContainer(containerId)
|
|
---@type table<number, actor>
|
|
local actorList = actorContainer:GetActorTable()
|
|
local beforeCleanupAmountOfActors = #actorList
|
|
|
|
for actorIndex = #actorList, 1, -1 do
|
|
---@type actor
|
|
local actorObject = actorList[actorIndex]
|
|
|
|
if (not actorObject.grupo and not actorObject.boss and not actorObject.fight_component and not actorObject.boss_fight_component) then
|
|
local canCollect = false
|
|
|
|
--check the time of the last seen event coming from the actor
|
|
---@type unixtime
|
|
local lastSeenEventTime = actorObject.last_event
|
|
|
|
---@type number
|
|
local nextGarbageCollection
|
|
|
|
if (overriteInterval) then
|
|
nextGarbageCollection = lastSeenEventTime + overriteInterval
|
|
else
|
|
nextGarbageCollection = lastSeenEventTime + Details222.GarbageCollector.intervalTime
|
|
end
|
|
|
|
if (nextGarbageCollection - 1 < _tempo) then
|
|
local owner = actorObject.owner --is the name or object?
|
|
if (owner) then
|
|
--local owner_actor = combatObject (tipo, owner.nome)
|
|
if (not owner.grupo and not owner.boss and not owner.boss_fight_component) then
|
|
canCollect = true
|
|
end
|
|
else
|
|
canCollect = true
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (canCollect) then
|
|
if (not actorObject.owner) then --not a pet
|
|
actorObject:subtract_total(combatObject)
|
|
end
|
|
|
|
amountCleaned = amountCleaned + 1
|
|
|
|
if (containerId == 1 or containerId == 2) then --damage or healing
|
|
Details.timeMachine:UnregisterActor(actorObject)
|
|
end
|
|
|
|
--remove the actor from the container
|
|
tremove(actorList, actorIndex)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (amountCleaned > 0) then
|
|
fullRemap(combatObject[containerId])
|
|
combatObject[containerId].need_refresh = true
|
|
--print(beforeCleanupAmountOfActors, "before cleanup, after:", #combatObject[1]._ActorTable)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
return amountCleaned
|
|
end
|
|
|
|
---run the garbage collector
|
|
---@param overriteLastEvent unixtime
|
|
function Details222.GarbageCollector.RunGarbageCollector(overriteLastEvent)
|
|
---@type number
|
|
local amountRemoved = 0
|
|
|
|
--create a list of all combats except the current one
|
|
---@type table<number, combat>
|
|
local allSegments = Details:GetCombatSegments()
|
|
---@type table
|
|
local segmentsList = {}
|
|
|
|
for _, combatObject in ipairs(allSegments) do
|
|
if (combatObject ~= Details.tabela_vigente) then
|
|
segmentsList[#segmentsList+1] = combatObject
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--add the current segment at the end of the list
|
|
segmentsList[#segmentsList+1] = Details.tabela_vigente
|
|
|
|
--collect the garbage
|
|
for i, combatObject in ipairs(segmentsList) do
|
|
local removedActors = collectGarbage(combatObject, overriteLastEvent)
|
|
if (i == #segmentsList) then
|
|
--print("current segment removed:", removedActors, "actors.")
|
|
end
|
|
amountRemoved = amountRemoved + removedActors
|
|
end
|
|
|
|
---@type combat
|
|
local overallCombatObject = Details.tabela_overall
|
|
amountRemoved = amountRemoved + collectGarbage(overallCombatObject, overriteLastEvent)
|
|
|
|
if (amountRemoved > 0) then
|
|
Details:InstanciaCallFunction(Details.ScheduleUpdate)
|
|
Details:RefreshMainWindow(-1)
|
|
end
|
|
|
|
return amountRemoved
|
|
end
|