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7.3 KiB
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local _detalhes = _G._detalhes
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local _tempo = time()
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local _
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--local pointers
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local tinsert = table.insert --lua local
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local ipairs = ipairs --lua local
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local pairs = pairs --lua local
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local _math_floor = math.floor --lua local
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local _time = time --lua local
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local GetTime = GetTime --api local
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local timeMachine = _detalhes.timeMachine --details local
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--constants
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local _tempo = _time()
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--core
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timeMachine.ligada = false
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local calc_for_pvp = function(self)
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for tipo, tabela in pairs(self.tabelas) do
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for nome, jogador in ipairs(tabela) do
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if (jogador) then
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if (jogador.last_event+3 > _tempo) then --okey o jogador esta dando dps
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if (jogador.on_hold) then --o dps estava pausado, retornar a ativa
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jogador:HoldOn (false)
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end
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else
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if (not jogador.on_hold) then --n�o ta pausado, precisa por em pausa
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--verifica se esta castando alguma coisa que leve + que 3 segundos
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jogador:HoldOn (true)
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end
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end
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end
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end
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|
end
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|
end
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local calc_for_pve = function(self)
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for tipo, tabela in pairs(self.tabelas) do
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|
for nome, jogador in ipairs(tabela) do
|
|
if (jogador) then
|
|
if (jogador.last_event+10 > _tempo) then --okey o jogador esta dando dps
|
|
if (jogador.on_hold) then --o dps estava pausado, retornar a ativa
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|
jogador:HoldOn (false)
|
|
end
|
|
else
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|
if (not jogador.on_hold) then --n�o ta pausado, precisa por em pausa
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|
--verifica se esta castando alguma coisa que leve + que 10 segundos
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|
jogador:HoldOn (true)
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|
end
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|
end
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|
end
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|
end
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|
end
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|
end
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function timeMachine:Core()
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_tempo = _time()
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_detalhes._tempo = _tempo
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_detalhes:UpdateGears()
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if (_detalhes.is_in_battleground or _detalhes.is_in_arena) then
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return calc_for_pvp (self)
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else
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return calc_for_pve (self)
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end
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end
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function timeMachine:TurnOn()
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return timeMachine:Ligar()
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end
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function timeMachine:Ligar()
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self.atualizador = self:ScheduleRepeatingTimer ("Core", 1)
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self.ligada = true
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self.tabelas = {{}, {}} --1 dano 2 cura
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local danos = _detalhes.tabela_vigente[1]._ActorTable
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for _, jogador in ipairs(danos) do
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if (jogador.dps_started) then
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jogador:RegistrarNaTimeMachine()
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end
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end
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end
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function timeMachine:TurnOff()
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return timeMachine:Desligar()
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end
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function timeMachine:Desligar()
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self.ligada = false
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self.tabelas = nil
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if (self.atualizador) then
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self:CancelTimer(self.atualizador)
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self.atualizador = nil
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end
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|
end
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function timeMachine:Reiniciar()
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table.wipe(self.tabelas[1])
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table.wipe(self.tabelas[2])
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self.tabelas = {{}, {}} --1 dano 2 cura
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|
end
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function timeMachine:UnregisterActor(actorObject)
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return actorObject:DesregistrarNaTimeMachine()
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end
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function _detalhes:DesregistrarNaTimeMachine()
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|
if (not timeMachine.ligada) then
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return
|
|
end
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local timeMachineContainer = timeMachine.tabelas [self.tipo]
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local actorTimeMachineID = self.timeMachine
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|
if (timeMachineContainer [actorTimeMachineID] == self) then
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self:TerminarTempo()
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self.timeMachine = nil
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timeMachineContainer [actorTimeMachineID] = false
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end
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|
end
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function _detalhes:RegistrarNaTimeMachine()
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if (not timeMachine.ligada) then
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return
|
|
end
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local esta_tabela = timeMachine.tabelas [self.tipo]
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tinsert(esta_tabela, self)
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self.timeMachine = #esta_tabela
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end
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function Details:TimeMachineMaintenance()
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for tipo, tabela in ipairs(timeMachine.tabelas) do
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local t = {}
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local removed = 0
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for index, jogador in ipairs(tabela) do
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if (jogador) then
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t [#t+1] = jogador
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jogador.timeMachine = #t
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else
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removed = removed + 1
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end
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|
end
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timeMachine.tabelas [tipo] = t
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if (_detalhes.debug) then
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--_detalhes:Msg("timemachine r"..removed.."| e"..#t.."| t"..tipo)
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end
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|
end
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|
end
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|
function _detalhes:Tempo()
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if (self.pvp) then
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--pvp timer
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if (self.end_time) then --o tempo do jogador esta trancado
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local t = self.end_time - self.start_time
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|
if (t < 3) then
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|
t = 3
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|
end
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|
return t
|
|
elseif (self.on_hold) then --o tempo esta em pausa
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local t = self.delay - self.start_time
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|
if (t < 3) then
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|
t = 3
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|
end
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|
return t
|
|
else
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|
if (self.start_time == 0) then
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|
return 3
|
|
end
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|
local t = _tempo - self.start_time
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|
if (t < 3) then
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if (_detalhes.in_combat) then
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|
local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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|
if (combat_time < 3) then
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return combat_time
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|
end
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|
end
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|
t = 3
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|
end
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|
return t
|
|
end
|
|
else
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|
--pve timer
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|
if (self.end_time) then --o tempo do jogador esta trancado
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local t = self.end_time - self.start_time
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|
if (t < 10) then
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|
t = 10
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|
end
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|
return t
|
|
elseif (self.on_hold) then --o tempo esta em pausa
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|
local t = self.delay - self.start_time
|
|
if (t < 10) then
|
|
t = 10
|
|
end
|
|
return t
|
|
else
|
|
if (self.start_time == 0) then
|
|
return 10
|
|
end
|
|
local t = _tempo - self.start_time
|
|
if (t < 10) then
|
|
if (_detalhes.in_combat) then
|
|
local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
|
|
if (combat_time < 10) then
|
|
return combat_time
|
|
end
|
|
end
|
|
t = 10
|
|
end
|
|
return t
|
|
end
|
|
end
|
|
end
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function _detalhes:IniciarTempo (tempo)
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self.start_time = tempo
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end
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function _detalhes:TerminarTempo()
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if (self.end_time) then
|
|
return
|
|
end
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|
if (self.on_hold) then
|
|
self:HoldOn (false)
|
|
end
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|
self.end_time = _tempo
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|
end
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|
--diz se o dps deste jogador esta em pausa
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function _detalhes:HoldOn (pausa)
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if (pausa == nil) then
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return self.on_hold --retorna se o dps esta aberto ou fechado para este jogador
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|
elseif (pausa) then --true - colocar como inativo
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self.delay = _math_floor(self.last_event) --_tempo - 10
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|
if (self.delay < self.start_time) then
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self.delay = self.start_time
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end
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self.on_hold = true
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|
else --false - retornar a atividade
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local diff = _tempo - self.delay - 1
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|
if (diff > 0) then
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|
self.start_time = self.start_time + diff
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|
end
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|
--if (_tempo - self.start_time < 20) then
|
|
-- self.start_time = self.start_time - 1
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|
--end
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|
self.on_hold = false
|
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|
|
end
|
|
end
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function _detalhes:PrintTimeMachineIndexes()
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print("timemachine damage", #timeMachine.tabelas [1])
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print("timemachine heal", #timeMachine.tabelas [2])
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|
end
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