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local L = BigWigsAPI:NewLocale("BigWigs: Plugins", "esMX")
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if not L then return end
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L.general = "General"
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L.comma = ", "
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L.positionX = "Posición X"
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L.positionY = "Posición Y"
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L.positionExact = "Posicionamiento exacto"
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L.positionDesc = "Escriba en el recuadro o mueva el deslizador si necesita un posicionamiento exacto desde el ancla."
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L.width = "Ancho"
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L.height = "Alto"
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L.sizeDesc = "Normalmente se ajusta el tamaño arrastrando el ancla. Si necesitas un tamaño exacto puedes usar este deslizador o escribir el valor en el recuadro, que no tiene un máximo."
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L.fontSizeDesc = "Ajuste el tamaño de la fuente utilizando el control deslizante o escriba el valor en la casilla que tiene un máximo de 200."
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L.disableDesc = "Está a punto de desactivar la función '%s' que |cffff4411no se recomienda|r.\n\n¿Estás seguro de que quieres hacer esto?"
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L.transparency = "Transparencia"
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-- AltPower.lua
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L.altPowerTitle = "PoderAlternativo"
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L.altPowerDesc = "La pantalla de Poder Alternativo sólo aparecerá para los jefes que apliquen Poder Alternativo a los jugadores, lo cual es extremadamente raro. La pantalla mide la cantidad de Poder Alternativo que tienes tú y tu grupo, mostrándolo en una lista. Para mover la pantalla, por favor usa el botón de prueba de abajo."
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L.toggleDisplayPrint = "La pantalla mostrará la próxima vez. Para desactivarlo completamente para este encuentro, debes desactivarlo en las opciones del encuentro."
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L.disabled = "Desactivado"
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L.disabledDisplayDesc = "Desactiva la pantalla para todos los módulos que la utilicen."
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L.resetAltPowerDesc = "Restablece todas las opciones relacionadas con el Poder Alterno, incluyendo la posición del ancla de este."
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L.test = "Prueba"
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L.altPowerTestDesc = "Muestra la pantalla de Poder Alternativo, permitiéndote moverlo, y simulando los cambios de poder que verías en un encuentro con un jefe."
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L.yourPowerBar = "Tu barra de poder"
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L.barColor = "Color de la barra"
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L.barTextColor = "Color del texto de la barra"
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L.additionalWidth = "Ancho adicional"
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L.additionalHeight = "Altura adicional"
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L.additionalSizeDesc = "Aumente el tamaño de la pantalla estándar ajustando este deslizador, o escriba el valor en la casilla que tiene un máximo de 100."
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L.yourPowerTest = "Tu poder: %d" -- Your Power: 42
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L.yourAltPower = "Tu %s: %d" -- e.g. Your Corruption: 42
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L.player = "Jugador %d" -- Player 7
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L.disableAltPowerDesc = "Deshabilita la pantalla de Poder Alternativo, nunca se mostrará para ningún encuentro con el jefe."
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-- AutoReply.lua
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L.autoReply = "Respuesta automática"
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L.autoReplyDesc = "Automáticamente responde a los que te susurran cuando estás ocupado durante un encuentro."
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L.responseType = "Tipo de respuesta"
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L.autoReplyFinalReply = "También susurra cuando acabas el combate"
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L.guildAndFriends = "Hermandad y Amigos"
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L.everyoneElse = "Todos los demás"
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L.autoReplyBasic = "Estoy ocupado en un encuentro contra un jefe."
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L.autoReplyNormal = "Estoy ocupado luchando contra '%s'."
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L.autoReplyAdvanced = "Estoy ocupado luchando contra '%s' (%s) y %d/%d personas están vivas."
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L.autoReplyExtreme = "Estoy ocupado luchando contra '%s' (%s) y %d/%d personas están vivas: %s"
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L.autoReplyLeftCombatBasic = "Ya no estoy en combate con ningún jefe."
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L.autoReplyLeftCombatNormalWin = "Gané contra '%s'."
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L.autoReplyLeftCombatNormalWipe = "Perdí contra '%s'."
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L.autoReplyLeftCombatAdvancedWin = "Gané contra '%s' con %d/%d personas vivas."
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L.autoReplyLeftCombatAdvancedWipe = "Perdí contra '%s' en: %s"
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-- Bars.lua
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L.bars = "Barras"
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L.style = "Estilo"
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L.bigWigsBarStyleName_Default = "Por defecto"
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L.resetBarsDesc = "Restablece todas las opciones relacionadas con las barras, incluyendo la posición de anclas de este."
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L.nameplateBars = "Barras de nombres"
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L.nameplateAutoWidth = "Igualar anchura de la placa de nombre"
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L.nameplateAutoWidthDesc = "Establece el ancho de las barras de nombres con la anchura de la barra de nombre padre."
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L.nameplateOffsetY = "Desplazamiento en Y"
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L.nameplateOffsetYDesc = "Desplazamiento de la parte superior de la placa de nombre para las barras hacia arriba y la parte inferior de la placa de nombre para las barras hacia abajo."
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L.nameplateAlphaDesc = "Controla qué tan transparentes las barras de nombres deben ser."
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L.clickableBars = "Barra cliqueable"
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L.clickableBarsDesc = "Las barras de BigWigs se les puede hacer clic por defecto. De esta manera puedes seleccionar objetos, lanzar hechizos AoE, cambiar el ángulo de la cámara, etc., mientras tu cursor está encima de las mismas. |cffff4411Si activas esta opción ya no se comportarán de esta forma.|r Las barras interceptarán los clics que hagas en ellas.\n"
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L.interceptMouseDesc = "Permite que las barras reciban clics del ratón."
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L.modifier = "Modificador"
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L.modifierDesc = "Presiona la tecla modificadora seleccionada para activar acciones de clic en barras de tiempo."
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L.modifierKey = "Solo con una tecla modificadora"
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L.modifierKeyDesc = "Permite hacer clic en las barras a menos que se mantenga pulsada la tecla modificadora especificada, en cuyo caso las acciones del ratón que se describen a continuación estarán disponibles."
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L.temporaryCountdownDesc = "Habilita temporalmente un contador de la habilidad asociada con esta barra"
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L.report = "Reportar"
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L.reportDesc = "Informa del estado actual de las barras al grupo de chat activo; ya sea en el chat de la estancia, en la banda, en el grupo o decir, según corresponda."
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L.remove = "Quitar"
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L.removeBarDesc = "Remueve temporalmente esta barra."
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L.removeOther = "Quitar otros"
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L.removeOtherBarDesc = "Remueve temporalmente todas las demás barras (excepto ésta)."
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L.emphasizeAt = "Enfatiza en... (segundos)"
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L.growingUpwards = "Crece hacia arriba"
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L.growingUpwardsDesc = "Alterna el crecimiento hacia arriba o abajo desde el punto de anclaje."
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L.texture = "Textura"
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L.emphasize = "Enfatizar"
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L.emphasizeMultiplier = "Multiplicador de tamaño"
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L.emphasizeMultiplierDesc = "Si desactiva las barras moviéndose el anclaje enfatizado, esta opción decidirá el tamaño de las barras enfatizadas multiplicando el tamaño de las barras normales."
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L.enable = "Habilitar"
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L.move = "Mover"
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L.moveDesc = "Mueve las barras enfatizadas al anclaje de Enfatizar. Si esta opción está deshabilitada, las barras enfatizadas simplemente cambiarán de tamaño y color."
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L.emphasizedBars = "Barras enfatizadas"
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L.align = "Alinear"
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L.alignText = "Alinear el texto"
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L.alignTime = "Alinear el tiempo"
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L.left = "Izquierda"
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L.center = "Centro"
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L.right = "Derecha"
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L.time = "Tiempo"
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L.timeDesc = "Muestra u oculta el tiempo que queda en las barras."
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L.textDesc = "Muestra u oculta el texto que aparece en las barras."
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L.icon = "Ícono"
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L.iconDesc = "Muestra u oculta los íconos de la barra."
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L.iconPosition = "Posición del ícono"
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L.iconPositionDesc = "Elige en qué lugar de la barra debe posicionarse el ícono."
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L.font = "Fuenta"
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L.restart = "Restablecer"
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L.restartDesc = "Restablece las barras enfatizadas para que empiecen desde el principio y cuenten desde 10."
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L.fill = "Llenar"
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L.fillDesc = "Llena las barras en lugar de vaciarlas."
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L.spacing = "Espaciado"
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L.spacingDesc = "Cambie el espacio entre cada barra."
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L.visibleBarLimit = "Límite de barras visibles"
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L.visibleBarLimitDesc = "Establece la cantidad máxima de barras que son visibles al mismo tiempo."
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L.localTimer = "Local"
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L.timerFinished = "%s: Temporizador [%s] finalizado."
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L.customBarStarted = "Barra personalizada '%s' iniciada por %s el jugador %s."
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L.sendCustomBar = "Enviando barra personalizada '%s' para los usuarios de BigWigs y DBM."
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L.requiresLeadOrAssist = "Esta función requiere ser el líder de banda o ayudante"
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L.encounterRestricted = "Esta función no puede ser usada durante un encuentro."
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L.wrongCustomBarFormat = "Formato incorrecto.Un ejemplo correcto es: /raidbar 20 text"
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L.wrongTime = "Tiempo especificado inválido. <time> puede ser un número en segundos, un par M:S , o Mm. Por ejemplo 5, 1:20 o 2m."
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L.wrongBreakFormat = "Debe ser entre 1 y 60 minutos. Un ejemplo correcto es: /break 5"
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L.sendBreak = "Enviando un temporizador de descanso a los usuarios de BigWigs y DBM."
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L.breakStarted = "Temporizador de descanso iniciado por %s el usuario %s."
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L.breakStopped = "Temporizador de descanso cancelado por %s."
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L.breakBar = "Tiempo de descanso"
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L.breakMinutes = "El descanso termina en %d |4minuto:minutos;!"
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L.breakSeconds = "El descanso termina en %d |4segundo:segundos;!"
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L.breakFinished = "El descanso ha terminado!"
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-- BossBlock.lua
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L.bossBlock = "Bloque de Jefe"
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L.bossBlockDesc = "Configura las diferentes cosas que puedes bloquear durante un encuentro con el jefe.\n\n"
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L.bossBlockAudioDesc = "Configura qué sonido silenciar durante un encuentro con un jefe.\n\nAny option here that is |cff808080greyed out|r has been disabled in WoW's sound options.\n\n"
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L.movieBlocked = "Ya has visto esta cinemática antes, saltándola."
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L.blockEmotes = "Bloquear los emotes de la pantalla central"
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L.blockEmotesDesc = "Algunos jefes muestran emotes para ciertas habilidades, estos mensajes son demasiado largos y descriptivos. Intentamos acortarlos, y ajustarlos para que no interfieran con el juego, y que no te digan específicamente qué tienes que hacer.\n\nTen en cuenta: Los emotes de Jefe seguirán siendo visibles en el chat si deseas leerlos."
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L.blockMovies = "Bloquear las cinemáticas repetidas"
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L.blockMoviesDesc = "Las cinemáticas de encuentros con el jefe sólo se podrán ver una vez (para que puedas ver cada una) y luego serán bloqueadas."
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L.blockFollowerMission = "Bloquea las ventanas emergentes de los seguidores"
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L.blockFollowerMissionDesc = "Las ventanas emergentes de las misiones de seguidores muestran algunas cosas, principalmente cuando una misión es completada.\n\nEstas ventanas emergentes pueden cubrir partes críticas de tu UI durante un encuentro con un jefe, así que recomendamos bloquearlos."
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L.blockGuildChallenge = "Bloquea las ventanas emergentes de logros de hermandad"
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L.blockGuildChallengeDesc = "Las ventanas emergentes de logros de hermandad muestran algunas cosas, principalmente cuando un grupo en tu hermandad completa un calabozo heroico o un calabozo en modo desafío.\n\nEstas ventanas emergentes pueden cubrir partes críticas de tu UI durante un encuentro con un jefe, así que recomendamos bloquearlos."
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L.blockSpellErrors = "Bloquear mensajes de hechizos fallidos"
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L.blockSpellErrorsDesc = "Mensajes tales como \"El hechizo no está listo aún\" que usualmente es mostrado en la parte de arriba de la pantalla serán bloqueados."
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L.audio = "Audio"
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L.music = "Música"
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L.ambience = "Sonido ambiental"
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L.sfx = "Efectos de sonido"
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L.errorSpeech = "Sonidos de error"
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L.disableMusic = "Silenciar la música (recomendado)"
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L.disableAmbience = "Silenciar sonidos ambientales (recomendado)"
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L.disableSfx = "Silenciar efectos de sonido (no recomendado)"
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L.disableErrorSpeech = "Silenciar sonidos de error (recomendado)"
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L.disableAudioDesc = "La opción '%s' en las opciones de sonido de WoW será deshabilitada, luego se volverá a habilidad cuando el encuentro con el jefe termina. Esto puede ayudarte a enfocarte en los sonidos de alerta de BigWigs."
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L.blockTooltipQuests = "Bloquea la ventana de información de los objetivos de misiones"
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L.blockTooltipQuestsDesc = "Cuando necesitas matar a un jefe para una misión, normalmente se mostrará como '0/1 completado' en la ventana de información cuando pasas tu mouse sobre el jefe. Esto se esconderá durante el combate con ese jefe para evitar que la ventana de información crezca mucho."
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L.blockObjectiveTracker = "Ocultar el seguimiento de misión"
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L.blockObjectiveTrackerDesc = "El seguimiento de misión se ocultará durante encuentros de jefes para limpiar el espacio en pantalla.\n\nEsto no sucederá si estás en una mítica + o estás haciendo seguimiento de un logro."
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L.blockTalkingHead = "Ocultar la ventana emergente de diálogo 'Cabeza Parlante' del NPC"
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L.blockTalkingHeadDesc = "La 'Cabeza Parlante' es un cuadro de diálogo emergente que tiene una cabeza de NPC y un texto de chat de NPC en la parte media-baja de tu pantalla que |cffff4411en ocasiones|r muestra cuando un NPC está hablando.\n\nPuedes elegir los diferentes tipos de instancias en las que esto debe ser bloqueado para que no se muestre.\n\n|cFF33FF99Ten en cuenta:|r\n 1) Esta característica permitirá que la voz del NPC se continúe reproduciéndo para que puedas seguir escuchándola.\n 2) Por seguridad, sólo se bloquearán cabezas parlantes específicas. Cualquier cosa especial o única, como una búsqueda única, no se bloqueará."
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L.blockTalkingHeadDungeons = "Calabozos Normales & Heroicos"
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L.blockTalkingHeadMythics = "Cabozos Míticos y Míticos+"
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L.blockTalkingHeadRaids = "Bandas"
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L.blockTalkingHeadTimewalking = "Cronoviaje (Calabozos & Bandas)"
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L.blockTalkingHeadScenarios = "Escenarios"
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L.subzone_grand_bazaar = "Gran Bazar" -- Battle of Dazar'alor raid (Battle for Azeroth)
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L.subzone_port_of_zandalar = "Puerto de Zandalar" -- Battle of Dazar'alor raid (Battle for Azeroth)
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L.subzone_eastern_transept = "Transepto del Este" -- Auchindoun dungeon (Warlords of Draenor)
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-- Colors.lua
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--
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L.colors = "Colores"
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L.text = "Texto"
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L.textShadow = "Sombra de texto"
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L.flash = "Destello"
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L.normal = "Normal"
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L.emphasized = "Enfatizado"
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L.reset = "Reajusta"
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L.resetDesc = "Reajusta los colores anteriores a sus valores por defecto."
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L.resetAll = "Reajustar todo"
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L.resetAllDesc = "Si has personalizado los colores de cualquier encuentro con el jefe, este botón los reajustará TODOS para que se usen los colores definidos aquí."
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L.red = "Rojo"
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L.redDesc = "Alertas generales del encuentro."
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L.blue = "Azul"
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L.blueDesc = "Alertas por cosas que te afectan directamente, como un efecto maléfico que se te aplica."
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L.orange = "Naranja"
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L.yellow = "Amarillo"
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L.green = "Verde"
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L.greenDesc = "Advertencias para las cosas buenas que pasan, como que te quiten un efecto maléfico."
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L.cyan = "Cian"
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L.cyanDesc = "Advertencias para cambios de estado del encuentro, como el avance a la siguiente fase."
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L.purple = "Morado"
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L.purpleDesc = "Advertencias sobre las habilidades específicas de los tanques, como las acumulaciones de efectos negativos en un tanque."
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-- Countdown.lua
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--
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L.textCountdown = "Cuenta regresiva de texto"
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L.textCountdownDesc = "Muestra un contador visual durante una cuenta regresiva."
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L.countdownColor = "Color de la cuenta regresiva"
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L.countdownVoice = "Voz de la cuenta regresiva"
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L.countdownTest = "Probar una cuenta regresiva"
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L.countdownAt = "Cuenta regresiva en... (segundos)"
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L.countdownAt_desc = "Elige cuánto tiempo le queda a la habilidad del jefe (en segundos) cuando la cuenta regresiva comience."
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L.countdown = "Cuenta regresiva"
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L.countdownDesc = "La característica de la cuenta regresiva implica una cuenta regresiva de audio hablado y una cuenta regresiva de texto visual. Rara vez está activada de forma predeterminada, pero puedes activarla para cualquier habilidad del jefe al mirar la configuración específica del encuentro con el jefe."
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L.countdownAudioHeader = "Cuenta regresiva de audio hablada"
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L.countdownTextHeader = "Cuenta regresiva de texto"
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L.resetCountdownDesc = "Restablece todos los ajustes anteriores de la cuenta regresiva a sus valores predeterminados."
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L.resetAllCountdownDesc = "Si has seleccionado voces de cuenta regresiva personalizadas para cualquier configuración de encuentro con el jefe, este botón restablecerá TODAS ellas, así como todos los ajustes de cuenta regresiva anteriores a sus valores predeterminados."
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-- InfoBox.lua
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--
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L.infoBox = "InfoBox"
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-- Messages.lua
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--
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L.sinkDescription = "Dirige la salida de este complemento a través de la pantalla de mensajes de BigWigs. Esta pantalla soporta iconos, colores y puede mostrar hasta 4 mensajes en la pantalla a la vez. Los mensajes recién insertados crecerán en tamaño y se reducirán de nuevo rápidamente para notificar al usuario."
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L.emphasizedSinkDescription = "Dirige la salida de este complemento a través de la pantalla de mensajes de BigWigs enfatizada. Esta pantalla admite texto y colores, y sólo puede mostrar un mensaje a la vez."
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L.resetMessagesDesc = "Restablece todas las opciones relacionadas con los mensajes, incluyendo la posición de anclas de este."
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L.bwEmphasized = "BigWigs enfatizado"
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L.messages = "Menajes"
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L.emphasizedMessages = "Mensajes enfatizados"
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L.emphasizedDesc = "El punto de un mensaje enfatizado es conseguir su atención siendo un mensaje grande en el medio de su pantalla. Rara vez está activado de forma predeterminada, pero puedes activarlo para cualquier habilidad del jefe cuando mires la configuración específica del encuentro con el jefe."
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L.uppercase = "MAYÚSCULAS"
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L.uppercaseDesc = "Todos los mensajes enfatizados se convertirán en MAYÚSCULAS."
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L.useIcons = "Usar íconos"
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L.useIconsDesc = "Mostrar íconos al lado de los mensajes."
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L.classColors = "Colores de clase"
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L.classColorsDesc = "Los mensajes a veces contienen nombres de jugadores. Al activar esta opción, esos nombres serán coloreados con los colores de la clase."
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L.chatFrameMessages = "Mensajes del marco de chat"
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L.chatFrameMessagesDesc = "Todos los mensajes de salida de BigWigs a la ventana de chat por defecto en adición a los ajustes mostrados"
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L.fontSize = "Tamaño de la fuente"
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L.none = "Ninguno"
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L.thin = "Delgado"
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L.thick = "Grueso"
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L.outline = "Contorno"
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L.monochrome = "Monocromo"
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L.monochromeDesc = "Cambia a modo monocromático, eliminando cualquier suavizado de los bordes de la fuente."
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L.fontColor = "Color de la fuente"
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L.displayTime = "Tiempo de visualización"
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L.displayTimeDesc = "Cuánto tiempo mostrará un mensaje, en segundos."
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L.fadeTime = "Tiempo de desvanecimiento"
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L.fadeTimeDesc = "Cuánto tiempo tardará en desaparecer un mensaje, en segundos."
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-- Proximity.lua
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--
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L.customRange = "Indicador de rango personalizado"
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L.proximityTitle = "%d yd / %d |4jugador:jugadores;" -- yd = yards (short)
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L.proximity_name = "Proximidad"
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L.soundDelay = "Retraso de sonido"
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L.soundDelayDesc = "Especifica el tiempo que BigWigs debería esperar entre cada repetición de sonido cuando alguien está demasiado cerca de ti."
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L.resetProximityDesc = "Restablece todas las opciones relacionadas con las proximidad, incluyendo la posición de anclas de este."
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L.close = "Cerrar"
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L.closeProximityDesc = "Cierra la ventana de proximidad.\n\nPara deshabilitarla completamente para un encuentro, debes ir a las opciones para ese encuentro module y deshabilitar la opción de 'Proximidad'."
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L.lock = "Bloquear"
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L.lockDesc = "Bloquea la ventana en el lugar en el que está, previniendo que esta sea movida o redimensionada."
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L.title = "Título"
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L.titleDesc = "Muestra u oculta el título."
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L.background = "Fondo"
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L.backgroundDesc = "Muestra u oculta el fondo."
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L.toggleSound = "Cambiar sonido"
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L.toggleSoundDesc = "Cambia si la ventana de proximidad debe sonar o no cuando estás demasiado cerca de otro jugador."
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L.soundButton = "Botón de sonido"
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L.soundButtonDesc = "Muestra u oculta el botón de sonido."
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L.closeButton = "Botón cerrar"
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L.closeButtonDesc = "Muestra u oculta el botón cerrar."
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L.showHide = "Muestra/Oculta"
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L.abilityName = "Nombre de la habilidad"
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L.abilityNameDesc = "Muestra u oculta el nombre de la habilidad sobre la ventana."
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L.tooltip = "Tooltip"
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L.tooltipDesc = "Muestra u oculta la descripción del hechizo si la ventana de proximidad está ligada a una habilidad del jefe."
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-- Pull.lua
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--
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L.countdownType = "Tipo de cuenta regresiva"
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L.combatLog = "Registro automático de combate"
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L.combatLogDesc = "Automáticamente comienza a registrar el combate cuando se inicia el temporizador de llamado de jefe y lo termina cuando acaba el encuentro."
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L.pull = "Llamado de jefe"
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L.engageSoundTitle = "Toca un sonido cuando un encuentro con el jefe haya comenzado"
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L.pullStartedSoundTitle = "Toca un sonido cuando el temporizador de llamado de jefe es comenzado"
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L.pullFinishedSoundTitle = "Toca un sonido cuando el temporizador de llamado de jefe termina"
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L.pullStarted = "Temporizador de llamado de jefe empezado por %s el jugador %s."
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L.pullStopped = "Temporizador de llamado de jefe cancelado por %s."
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L.pullStoppedCombat = "Temporizador de llamado de jefe cancelado porque tu entraste en combate"
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L.pullIn = "Llamado de jefe en %d seg"
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L.sendPull = "Enviando un temporizador de llamado de jefe para los usuarios de BigWigs y DBM."
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L.wrongPullFormat = "Debe estar entre 1 y 60 segundos. Un ejemplo correcto es: /pull 5"
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L.countdownBegins = "Comenzar cuenta regresiva"
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L.countdownBegins_desc = "Elige cuánto tiempo restante debe de quedar en el llamado de jefe (en segundos) cuando la cuenta regresiva comience."
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-----------------------------------------------------------------------
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-- RaidIcon.lua
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--
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L.icons = "Íconos"
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L.raidIconsDescription = "Algunos encuentros pueden incluir elementos como habilidades de tipo bomba dirigidas a un jugador específico, un jugador perseguido, o un jugador específico puede ser de interés. Aquí puedes personalizar los íconos de banda que deben utilizarse para marcar a estos jugadores.\n\nSi un encuentro sólo tiene una habilidad por la que vale la pena marcar, sólo se utilizará el primer icono. Un icono nunca se usará para dos habilidades diferentes en el mismo encuentro, y cualquier habilidad dada siempre usará el mismo icono la próxima vez.\n\n|cffff4411Ten en cuenta que si un jugador ya ha sido marcado manualmente, BigWigs nunca cambiará su icono.|r"
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L.primary = "Primario"
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L.primaryDesc = "El primer ícono de banda que un encuentro debería usar. "
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L.secondary = "Secundario"
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L.secondaryDesc = "El segundo ícono de banda que un encuentro debería usar."
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-- Sound.lua
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L.Sounds = "Sonidos"
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L.soundsDesc = "BigWigs utiliza el canal de sonido 'General' para reproducir todos sus sonidos. Si encuentras que los sonidos son demasiado silenciosos o demasiado fuertes, abre la configuración de sonido de WoW y ajusta el deslizador de 'Volumen general' a un nivel que te guste.\n\nA continuación puedes configurar globalmente los diferentes sonidos que se reproducen para acciones específicas, o ponerlos en 'Ninguno' para desactivarlos. Si sólo quieres cambiar un sonido para una habilidad específica del jefe, puedes hacerlo en la configuración del encuentro con el jefe.\n\n"
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L.oldSounds = "Sonidos viejos"
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L.Alarm = "Alarma"
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L.Info = "Información"
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L.Alert = "Alerta"
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L.Long = "Largo"
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L.Warning = "Alerta"
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L.onyou = "Una hechizo, efecto o debuff está en ti"
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L.underyou = "Debes moverte fuera del hechizo que está debajo de ti"
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L.sound = "Sonido"
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L.customSoundDesc = "Reproduce el sonido personalizado seleccionado en lugar del suministrado por el módulo."
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L.resetSoundDesc = "Restablece los sonidos anteriores a sus valores predeterminados."
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L.resetAllCustomSound = "Si has personalizado los sonidos para cualquier encuentro con el jefe, este botón los reajustará TODOS para que se usen los sonidos definidos aquí."
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-- Statistics.lua
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L.bossDefeatDurationPrint = "Derrotado '%s' después de %s."
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L.bossWipeDurationPrint = "Wipe en '%s' después de %s."
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L.newBestTime = "¡Nuevo mejor tiempo!"
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L.bossStatistics = "Estadísticas del jefe"
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L.bossStatsDescription = "Registro de varias estadísticas relacionadas con los jefes, como la cantidad de veces que un jefe ha sido asesinado, la cantidad de wipes, el tiempo total que duró el combate o la muerte más rápida del jefe. Estas estadísticas pueden verse en la pantalla de configuración de cada jefe, pero se ocultarán para los jefes que no tengan estadísticas registradas."
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L.enableStats = "Habilitar las estadísticas"
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L.chatMessages = "Mensajes de chat"
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L.printBestTimeOption = "Notificación de mejor tiempo"
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L.printDefeatOption = "Tiempo de derrota"
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L.printWipeOption = "Tiempo de wipe"
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L.countDefeats = "Recuento de derrotas"
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L.countWipes = "Recuento de wipes"
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L.recordBestTime = "Recordar mejor tiempo"
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L.createTimeBar = "Mostrar la barra 'Mejor tiempo'"
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L.bestTimeBar = "Mejor tiempo"
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L.printHealthOption = "Vida del jefe"
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L.healthPrint = "Vida: %s."
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L.healthFormat = "%s (%.1f%%)"
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-- Victory.lua
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L.Victory = "Victoria"
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L.victoryHeader = "Configura las acciones que deben tomarse después de derrotar un encuentro con el jefe."
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L.victorySound = "Reproduce un sonido de victoria"
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L.victoryMessages = "Muestra los mensajes de derrota del jefe"
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L.victoryMessageBigWigs = "Muestra el mensaje de BigWigs"
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L.victoryMessageBigWigsDesc = "El mensaje de BigWigs es un simple mensaje de \"el jefe ha sido derrotado\""
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L.victoryMessageBlizzard = "Muestra el mensaje de Blizzard"
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L.victoryMessageBlizzardDesc = "El mensaje de Blizzard es una gran animación de \"el jefe ha sido derrotado\" en el centro de tu pantalla."
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L.defeated = "%s ha sido derrotado"
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-- Wipe.lua
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L.wipe = "Wipe"
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L.wipeSoundTitle = "Reproduce un sonido cuando tu wipeas"
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L.respawn = "Reaparición"
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L.showRespawnBar = "Muestra la barra de reaparición"
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L.showRespawnBarDesc = "Muestra una barra después de que wipeas en un jefe mostrando el tiempo hasta que el jefe reaparezca."
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