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local L = BigWigsAPI:NewLocale("BigWigs: Plugins", "koKR")
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if not L then return end
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L.general = "일반"
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L.comma = ", "
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L.positionX = "X 위치"
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L.positionY = "Y 위치"
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L.positionExact = "정확한 위치"
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L.positionDesc = "고정기로부터 정확한 위치를 원한다면 상자에 입력하거나 슬라이더를 움직이세요."
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L.width = "너비"
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L.height = "높이"
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L.sizeDesc = "보통 고정기를 끌어서 크기를 조정합니다. 정확한 크기를 지정하고 싶다면 슬라이더를 사용하거나 직접 수치를 입력 상자안에 써넣으세요(최대값 제한 없음)."
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L.fontSizeDesc = "글씨 크기를 슬라이더를 이용해 조정하거나 직접 수치를 입력 상자안에 써넣으세요 (최대 200)."
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L.disableDesc = "'%s' 기능을 비활성화 하려고 하지만 |cffff4411권장하지 않습니다|r.\n\n비활성화 하시겠습니까?"
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L.transparency = "투명도"
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-- AltPower.lua
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--
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L.altPowerTitle = "보조 자원"
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L.altPowerDesc = "보조 자원 항목은 보스가 플레이어에게 보조 자원을 제공하는 매우 드문 보스에서만 발동합니다. 이 디스플레이는 당신과 당신의 파티가 얼만큼의 '보조 자원'이 있는지 리스트로 표시합니다. 이 디스플레이를 옮기려면, 아래의 테스트 버튼을 사용하십시오."
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L.toggleDisplayPrint = "디스플레이가 다음에 표시됩니다. 이 우두머리 전투에서 완전히 비활성하려면 우두머리 전투 옵션에서 끄도록 전환해야 합니다."
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L.disabled = "비활성"
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L.disabledDisplayDesc = "디스플레이를 사용하는 모든 모듈에서 디스플레이를 비활성화합니다."
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L.resetAltPowerDesc = "위치를 비롯한 모든 보조 자원 관련 설정을 초기화합니다."
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L.test = "시험용"
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L.altPowerTestDesc = "보조 자원 디스플레이를 표시해서 움직일수 있게 하고, 보스 전투에서 주로 어떻게 변화하는지를 보여줍니다."
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L.yourPowerBar = "나의 자원 바"
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L.barColor = "바 색"
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L.barTextColor = "바 이름표 색깔"
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L.additionalWidth = "추가 너비"
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L.additionalHeight = "추가 높이"
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L.additionalSizeDesc = "원래의 디스플레이에서 이 슬라이더로 크기를 추가하거나, 박스에 최대 100까지의 숫자를 입력해서 사이즈를 조절할 수 있습니다."
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L.yourPowerTest = "나의 자원: %d" -- Your Power: 42
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L.yourAltPower = "나의 %s: %d" -- e.g. Your Corruption: 42
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L.player = "플레이어 %d" -- Player 7
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L.disableAltPowerDesc = "전역 옵션으로 보조 자원 디스플레이를 비활성화하여, 어떠한 보스 전투에서도 보이지 않게 합니다."
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-- AutoReply.lua
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L.autoReply = "자동 응답"
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L.autoReplyDesc = "우두머리와 전투 중일때 자동으로 귓속말에 응답합니다."
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L.responseType = "응답 형식"
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L.autoReplyFinalReply = "전투종료시 귓속말"
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L.guildAndFriends = "길드원 및 친구들"
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L.everyoneElse = "그 외 모두"
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L.autoReplyBasic = "우두머리와 전투하느라 바쁩니다."
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L.autoReplyNormal = "'%s'와(과) 전투하느라 바쁩니다."
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L.autoReplyAdvanced = "'%s' (%s)와(과) 전투하느라 바쁩니다.현재 %d/%d 명이 생존 중입니다."
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L.autoReplyExtreme = "'%s' (%s)와(과) 전투하느라 바쁩니다.현재 %d/%d 명이 생존 중입니다: %s"
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L.autoReplyLeftCombatBasic = "더이상 우두머리와 싸우고 있지 않습니다."
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L.autoReplyLeftCombatNormalWin = "'%s'에게 승리하였습니다."
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L.autoReplyLeftCombatNormalWipe = "'%s'에게 전멸하였습니다."
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L.autoReplyLeftCombatAdvancedWin = "'%s'에게 %d/%d 명 생존한 채로 승리하였습니다."
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L.autoReplyLeftCombatAdvancedWipe = "'%s'에게 %s 에서 전멸하였습니다."
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-- Bars.lua
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L.bars = "바"
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L.style = "모양"
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L.bigWigsBarStyleName_Default = "기본"
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L.resetBarsDesc = "위치를 비롯한 모든 바 관련 설정을 초기화합니다."
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L.nameplateBars = "이름표 바"
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L.nameplateAutoWidth = "이름표 너비와 맞추기"
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L.nameplateAutoWidthDesc = "이름표 바의 너비를 해당 이름표의 너비와 맞춥니다."
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L.nameplateOffsetY = "세로 위치 조정"
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L.nameplateOffsetYDesc = "위로 확장을 사용할 경우 이름표의 상단으로부터, 그렇지 않은 경우 이름표의 하단으로부터의 거리입니다."
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L.nameplateAlphaDesc = "네임플레이트 바의 투명도를 조정합니다."
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L.clickableBars = "클릭 가능한 바"
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L.clickableBarsDesc = "BigWigs 바는 기본적으로 클릭을 무시합니다. 이 방법으로 커서가 바 위에 있을 때도 바 뒤의 물건을 대상 지정할 수 있고 바 뒤에 있는 대상에게 광역 주문을 사용할 수 있으며, 카메라 각도를 변경하는 등의 동작을 가능하게 합니다. |cffff4411클릭 가능한 바를 활성화하면 이런 동작들이 더이상 작동하지 않습니다.|r 당신이 바를 마우스 클릭하면 바가 클릭을 차단합니다.\n"
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L.interceptMouseDesc = "바가 마우스 클릭을 수신하도록 활성화합니다."
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L.modifier = "조합 키"
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L.modifierDesc = "타이머 바위에 클릭 동작을 활성화하려면 선택한 조합 키를 누르고 있으세요."
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L.modifierKey = "조합 키와 같이 사용할때만"
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L.modifierKeyDesc = "지정된 조합 키가 눌려있지 않다면 바가 클릭을 무시하도록 허용합니다, 아래 설명된 마우스 동작이 사용 가능해집니다."
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L.temporaryCountdownDesc = "일시적으로 해당 바에 대한 초읽기를 활성화합니다."
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L.report = "보고"
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L.reportDesc = "현재 바 상태를 활성화된 그룹 대화에 보고합니다; 인스턴스 대화, 공격대, 파티 또는 일반 대화 중 적절한 채널을 사용합니다."
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L.remove = "제거"
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L.removeBarDesc = "일시적으로 해당 바를 제거합니다."
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L.removeOther = "다른 바 제거"
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L.removeOtherBarDesc = "일시적으로 해당 바를 제외한 다른 모든 바를 제거합니다."
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L.emphasizeAt = "다음에 강조... (초)"
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L.growingUpwards = "위로 확장"
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L.growingUpwardsDesc = "고정기로부터 위 또는 아래로 확장하도록 전환합니다."
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L.texture = "텍스쳐"
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L.emphasize = "강조"
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L.emphasizeMultiplier = "배율"
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L.emphasizeMultiplierDesc = "강조 고정기로 이동하는 바가 활성화되지 않았을때, 이 옵션은 해당 바를 강조 바로 이동하지 않고 바의 크기를 주어진 배율만큼 확대시킵니다."
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L.enable = "활성화"
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L.move = "이동"
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L.moveDesc = "강조된 바를 강조 고정기로 이동시킵니다. 이 옵션을 끄면 강조된 바는 단순히 크기 비율과 색상을 변경합니다."
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L.emphasizedBars = "강조된 바"
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L.align = "정렬"
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L.alignText = "문자 정렬"
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L.alignTime = "시간 정렬"
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L.left = "왼쪽"
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L.center = "중앙"
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L.right = "오른쪽"
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L.time = "시간"
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L.timeDesc = "바에 남은 시간을 표시하거나 숨깁니다."
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L.textDesc = "바에 문자를 표시하거나 숨깁니다."
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L.icon = "아이콘"
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L.iconDesc = "바 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
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L.iconPosition = "아이콘 위치"
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L.iconPositionDesc = "바의 어느 위치에 아이콘이 위치할지 지정합니다."
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L.font = "글꼴"
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L.restart = "다시 시작"
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L.restartDesc = "강조된 바를 10부터 다시 셉니다."
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L.fill = "채우기"
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L.fillDesc = "바를 비우는 대신 채워나갑니다."
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L.spacing = "간격"
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L.spacingDesc = "각 바 사이의 간격을 조절합니다."
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L.visibleBarLimit = "표시되는 바의 수"
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L.visibleBarLimitDesc = "동시에 표시할 바의 최대 개수를 설정합니다."
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L.localTimer = "지역"
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L.timerFinished = "%s: 타이머 [%s] 종료됨."
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L.customBarStarted = "%2$s 사용자 %3$s|1이;가; 사용자 설정 바 '%1$s'|1을;를; 시작했습니다."
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L.sendCustomBar = "BigWigs와 DBM 사용자에게 사용자 설정 바 '%s'|1을;를; 보냅니다."
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L.requiresLeadOrAssist = "이 기능은 공격대장이나 부공격대장 권한이 필요합니다."
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L.encounterRestricted = "이 기능은 우두머리 전투 진행 중에 사용할 수 없습니다."
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L.wrongCustomBarFormat = "잘못된 형식입니다. 올바른 예: /raidbar 20 문자"
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L.wrongTime = "유효하지 않은 시간이 지정되었습니다. <시간>은 초 단위 숫자, 분:초 형식, 또는 분m으로 입력할 수 있습니다. 예제 5, 1:20 또는 2m."
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L.wrongBreakFormat = "1분에서 60분 사이여야 합니다. 올바른 예제: /break 5"
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L.sendBreak = "BigWigs와 DBM 사용자에게 휴식 타이머를 보냅니다."
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L.breakStarted = "%s 사용자 %s|1이;가; 휴식 타이머를 시작했습니다."
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L.breakStopped = "%s|1이;가; 휴식 타이머를 취소했습니다."
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L.breakBar = "휴식 시간"
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L.breakMinutes = "%d분 후 휴식 종료!"
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L.breakSeconds = "%d초 후 휴식 종료!"
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L.breakFinished = "휴식 시간이 끝났습니다!"
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-- BossBlock.lua
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--
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L.bossBlock = "우두머리 기능 차단"
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L.bossBlockDesc = "우두머리 전투 중 차단할 수 있는 다양한 기능들을 설정합니다.\n\n"
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--L.bossBlockAudioDesc = "Configure what audio to mute during a boss encounter.\n\nAny option here that is |cff808080greyed out|r has been disabled in WoW's sound options.\n\n"
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L.movieBlocked = "이 동영상을 본적이 있으므로 건너뜁니다."
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L.blockEmotes = "화면 중앙의 감정표현 차단"
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L.blockEmotesDesc = "몇몇 우두머리는 특정 능력에 감정표현을 표시합니다, 이 메시지는 너무 길고 설명적입니다. 우리는 게임 플레이를 방해하지 않으면서 당신이 특별한 행동을 하지 않아도 되는, 작고 더 알맞은 메시지를 만들려고 노력합니다.\n\n참고하세요: 우두머리 감정표현를 읽고 싶다면 여전히 대화에서 확인할 수 있습니다."
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L.blockMovies = "반복되는 동영상 차단"
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L.blockMoviesDesc = "우두머리 전투 동영상이 한번만 재생되도록 허용합니다 (각 한번씩 볼수 있도록) 그 후엔 차단됩니다."
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L.blockFollowerMission = "추종자 임무 알림 차단" -- Rename to follower mission
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L.blockFollowerMissionDesc = "추종자 임무 알림은 여러가지를 표시하지만 주로 모험이 완료되었을 때 표시합니다.\n\n이 알림들은 우두머리 전투 중 UI를 치명적으로 가릴 수 있습니다, 따라서 차단을 권장합니다."
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L.blockGuildChallenge = "길드 도전 알림 차단"
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L.blockGuildChallengeDesc = "길드 도전 알림은 여러가지를 표시하지만 주로 당신의 길드 파티의 영웅 던전이나 도전 모드 던전 완료를 표시합니다.\n\n이 알림들은 우두머리 전투 중 UI를 치명적으로 가릴 수 있습니다, 따라서 차단을 권장합니다."
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L.blockSpellErrors = "주문 실패 메시지 차단"
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L.blockSpellErrorsDesc = "일반적으로 화면 상단에 표시되는 \"마법이 아직 준비되지 않았습니다\" 같은 메시지를 차단합니다."
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L.audio = "음성"
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L.music = "배경음악"
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L.ambience = "환경 소리"
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L.sfx = "효과음"
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L.errorSpeech = "오류 음성"
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L.disableMusic = "배경음악 끄기 (권장)"
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L.disableAmbience = "환경 소리 끄기 (권장)"
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L.disableSfx = "효과음 끄기 (권장하지 않음)"
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L.disableErrorSpeech = "오류 음성 음소거(권장)"
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L.disableAudioDesc = "WoW의 소리 설정에서 '%s' 설정이 꺼지고 교전이 끝난 후에 다시 켜집니다. BigWigs의 알림 소리에 더 집중하는데 도움이 됩니다."
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L.blockTooltipQuests = "툴팁에서 퀘스트 목표 표시를 숨깁니다."
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L.blockTooltipQuestsDesc = "우두머리를 처치하는 퀘스트를 진행 중인 경우 해당 우두머리에 마우스를 올렸을 때 보통 '0/1 완료' 같은 문구가 툴팁에 표시됩니다. 전투 중에 이 문구들을 숨김으로써 툴팁의 크기가 너무 크게 확장되는 것을 방지합니다."
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L.blockObjectiveTracker = "퀘스트 추적기 숨김"
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L.blockObjectiveTrackerDesc = "보스 전투 중에 퀘스트 추적기를 숨겨서 화면의 여유 공간을 넓힙니다.\n\n신화 쐐기돌이나 업적을 추적 중일 때는 숨기지 않습니다."
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L.blockTalkingHead = "'말하는 머리' NPC 대사 팝업 숨기기"
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L.blockTalkingHeadDesc = "'말하는 머리' 는 npc머리를 가지고있는 팝업 대화 박스입니다. |cffff4411가끔|r NPC가 대사를 할때 화면 중앙 하단쪽에 표시됩니다.\n\n어떤 경우에 이 기능의 표시 기능을 숨길지 상황을 선택할수 있습니다.\n\n|cFF33FF99주의점:|r\n 1) 이 기능은 npc의 목소리는 끊기지 않고 재생할 것입니다.\n 2) 안전하게 특정 머리들만 안보이게 될 것입니다. 일회성 퀘스트같이 특별한 머리들은 계속 보일 것입니다."
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L.blockTalkingHeadDungeons = "일반 및 명웅 던전"
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L.blockTalkingHeadMythics = "신화 및 쐐기돌 던전"
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L.blockTalkingHeadRaids = "레이드"
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L.blockTalkingHeadTimewalking = "시간여행 (던전 및 레이드)"
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L.blockTalkingHeadScenarios = "시나리오"
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L.subzone_grand_bazaar = "대시장" -- Battle of Dazar'alor raid (Battle for Azeroth)
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L.subzone_port_of_zandalar = "잔달라 항구" -- Battle of Dazar'alor raid (Battle for Azeroth)
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L.subzone_eastern_transept = "동쪽 회랑" -- Auchindoun dungeon (Warlords of Draenor)
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-- Colors.lua
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L.colors = "색상"
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L.text = "문자"
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L.textShadow = "문자 그림자"
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L.flash = "깜빡임"
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L.normal = "일반"
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L.emphasized = "강조"
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L.reset = "초기화"
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L.resetDesc = "위의 색상을 기본 색상으로 초기화합니다."
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L.resetAll = "모두 초기화"
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L.resetAllDesc = "우두머리 전투 설정에 사용자 설정 색상을 적용했다면, 이 버튼은 여기에 정의된 색상이 대신 사용되도록 모두 초기화합니다."
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L.red = "빨강"
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L.redDesc = "일반적인 경보"
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L.blue = "파랑"
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L.blueDesc = "나에게 직접적으로 영향을 주는 것들에 대한 경보(예: 나에게 약화 효과가 걸릴 때)."
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L.orange = "주황"
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L.yellow = "노랑"
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L.green = "초록"
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L.greenDesc = "이로운 상황에 대한 경보(예: 나에게 걸린 약화 효과가 제거될 때)."
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L.cyan = "청록"
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L.cyanDesc = "다음 단계로 전환 같은 교전 상태의 변화에 대한 경보."
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L.purple = "보라"
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L.purpleDesc = "방어 전담에 관련된 경보(예: 방어 전담이 걸리는 약화 효과 중첩)."
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-- Countdown.lua
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L.textCountdown = "문자 초읽기"
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L.textCountdownDesc = "초읽기 중에 시각적 카운터를 표시합니다."
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L.countdownColor = "초읽기 색상"
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L.countdownVoice = "초읽기 음성"
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L.countdownTest = "초읽기 테스트"
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L.countdownAt = "초읽기 시작... (초)"
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L.countdownAt_desc = "초읽기가 몇 초 전부터 시작될 지 선택하세요."
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L.countdown = "초읽기"
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L.countdownDesc = "음성과 문자열 초읽기에 관련된 기능입니다. 기본값으로 초읽기 기능이 켜져있는 경우는 드물지만 우두머리 별 설정에서 아무 우두머리 능력에 대한 초읽기를 켤 수 있습니다."
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L.countdownAudioHeader = "음성 초읽기"
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L.countdownTextHeader = "문자 초읽기"
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L.resetCountdownDesc = "위의 모든 초읽기 관련 설정들을 기본값으로 초기화합니다."
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L.resetAllCountdownDesc = "위의 초읽기 관련 설정들은 물론 우두머리 별 설정에서 따로 사용자 지정된 초읽기 음성들 역시 기본값으로 초기화합니다."
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-- InfoBox.lua
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L.infoBox = "정보 상자"
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-- Messages.lua
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L.sinkDescription = "이 애드온의 출력을 BigWigs 메시지 디스플레이에 출력합니다. 이 디스플레이는 아이콘과 색상, 그리고 동시에 4개의 메시지 출력을 지원합니다. 새롭게 삽입된 메시지는 사용자에게 알리기 위해 크기가 커졌다가 다시 빠르게 줄어듭니다."
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L.emphasizedSinkDescription = "이 애드온의 출력을 BigWigs 강조 메시지 디스플레이에 출력합니다. 이 디스플레이는 문자와 색상, 그리고 동시에 하나의 메시지 출력을 지원합니다."
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L.resetMessagesDesc = "위치를 비롯한 메시지에 관련된 모든 설정을 기본값으로 초기화합니다."
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L.bwEmphasized = "BigWigs 강조"
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L.messages = "메시지"
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L.emphasizedMessages = "강조 메시지"
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L.emphasizedDesc = "강조 메시지는 화면의 중앙에 보다 큰 크기의 메시지를 띄움으로써 당신의 주의를 끌게 됩니다. 기본값으로 강조 메시지 기능이 켜져 있는 경우는 드물지만 우두머리 별 설정에서 아무 우두머리 별 능력에 대한 강조 메시지를 켤 수 있습니다."
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L.uppercase = "대문자"
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L.uppercaseDesc = "모든 강조 메시지들이 대문자로 표시됩니다."
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L.useIcons = "아이콘 사용"
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L.useIconsDesc = "메시지 옆에 아이콘을 표시합니다."
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L.classColors = "직업 색상"
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L.classColorsDesc = "메세지에 플레이어 이름이 포함될때가 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 그 플레이어들의 이름을 직업 색상으로 표시합니다."
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L.chatFrameMessages = "대화 창 메시지"
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L.chatFrameMessagesDesc = "모든 BigWigs 메시지를 표시 설정과 더불어 기본 대화 창에도 출력합니다."
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L.fontSize = "글꼴 크기"
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L.none = "안함"
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L.thin = "얇은"
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L.thick = "두꺼운"
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L.outline = "외곽선"
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L.monochrome = "단색"
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L.monochromeDesc = "단색 상태 사용을 전환하여, 글꼴 경계의 모든 다듬기를 제거합니다."
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L.fontColor = "글꼴 색상"
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L.displayTime = "표시 시간"
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L.displayTimeDesc = "메시지를 표시할 시간, 초 단위"
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L.fadeTime = "서서히 사라질 시간"
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L.fadeTimeDesc = "메시지를 서서히 없앨 시간, 초 단위"
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-- Proximity.lua
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L.customRange = "사용자 설정 거리 지시기"
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L.proximityTitle = "%d미터 / %d 플레이어" -- yd = yards (short)
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L.proximity_name = "근접"
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L.soundDelay = "소리 지연"
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L.soundDelayDesc = "누군가 당신과 가까이 있을 때 BigWigs에 지정된 소리의 반복 재생 간격을 지정합니다."
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L.resetProximityDesc = "위치를 비롯한 근접에 관련된 모든 설정을 기본값으로 초기화합니다."
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L.close = "닫기"
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L.closeProximityDesc = "근접 디스플레이를 닫습니다.\n\n모든 우두머리 전투에서 완전히 비활성화하려면, 관련 우두머리 모듈의 옵션에서 '근접' 옵션을 꺼야합니다."
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L.lock = "잠그기"
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L.lockDesc = "이동과 크기 변경을 방지하도록 디스플레이를 위치에 잠급니다."
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L.title = "제목"
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L.titleDesc = "제목을 표시하거나 숨깁니다."
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L.background = "배경"
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L.backgroundDesc = "배경을 표시하거나 숨깁니다."
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L.toggleSound = "소리 사용 전환"
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L.toggleSoundDesc = "다른 플레이어와 너무 가깝게 있을 때 근접 창의 알림음 사용 여부를 전환합니다."
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L.soundButton = "소리 버튼"
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L.soundButtonDesc = "소리 버튼을 표시하거나 숨깁니다."
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L.closeButton = "닫기 버튼"
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L.closeButtonDesc = "닫기 버튼을 표시하거나 숨깁니다."
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L.showHide = "표시/숨기기"
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L.abilityName = "능력 이름"
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L.abilityNameDesc = "창 상단의 능력 이름을 표시하거나 숨깁니다."
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L.tooltip = "툴팁"
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L.tooltipDesc = "근접 디스플레이가 우두머리 전투 능력과 직접 연관되어 있을 때 주문 툴팁을 표시하거나 숨깁니다."
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-- Pull.lua
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--
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L.countdownType = "초읽기 유형"
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L.combatLog = "자동 전투 기록"
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L.combatLogDesc = "전투 예정 타이머 시작부터 우두머리 전투 종료로 타이머가 끝날 때까지의 전투 기록을 자동으로 켭니다."
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L.pull = "전투 예정"
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L.engageSoundTitle = "우두머리 전투가 시작될때 소리 재생"
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L.pullStartedSoundTitle = "전투 예정 타이머가 시작되었을때 소리 재생"
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L.pullFinishedSoundTitle = "전투 예정 타이머가 끝났을때 소리 재생"
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L.pullStarted = "%s 사용자 %s|1이;가; 전투 예정 타이머를 시작했습니다."
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L.pullStopped = "%s|1이;가; 전투 예정 타이머를 취소했습니다."
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L.pullStoppedCombat = "전투가 이미 시작되었기 때문에 전투 예정 타이머가 취소되었습니다."
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L.pullIn = "%d초 후 전투 시작"
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L.sendPull = "BigWigs와 DBM 사용자에게 전투 예정 타이머를 보냅니다."
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L.wrongPullFormat = "1초에서 60초 사이여야 합니다. 올바른 예제: /pull 5"
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L.countdownBegins = "초읽기 시작"
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L.countdownBegins_desc = "전투 시작 초읽기가 몇 초 전부터 시작될 지 선택하세요."
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-- RaidIcon.lua
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L.icons = "아이콘"
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L.raidIconsDescription = "몇몇 우두머리 전투는 특정 플레이어를 지정하는 폭탄-유형 능력이나 추적당하는 플레이어, 또는 다른 방법으로 관심이 가는 특정 플레이어 같은 요소를 포함합니다. 여기서 이 플레이어들을 표시하는데 사용할 공격대 아이콘을 사용자 설정할 수 있습니다.\n\n우두머리 전투가 표시할만한 능력을 하나만 가지고 있으면 첫번째 아이콘만 사용합니다. 하나의 아이콘은 같은 우두머리 전투에서 다른 2개의 능력에 사용되지 않으며, 다음에도 주어진 능력에 항상 같은 아이콘을 사용합니다.\n\n|cffff4411참고: 플레이어에게 수동으로 표시가 되어있으면 BigWigs는 아이콘을 변경하지 않습니다.|r"
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L.primary = "첫번째"
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L.primaryDesc = "우두머리 전투 스크립트가 사용할 첫번째 공격대 대상 아이콘입니다."
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L.secondary = "두번째"
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L.secondaryDesc = "우두머리 전투 스크립트가 사용할 두번째 공격대 대상 아이콘입니다."
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-- Sound.lua
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L.Sounds = "소리"
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L.soundsDesc = "빅윅은 '주 음량' 소리 채널로 모든 소리를 재생합니다. 소리가 너무 작거나 너무 크다면, 와우의 음향 설정에 들어가서 '주 음량' 을 알맞게 조정하십시오.\n\n아래에선 특별한 상황에서 나오는 다양한 소리들을 설정하거나, '없음'으로 설정해서 비활성화 할 수 있습니다. 특성 보스의 능력의 소리만 바꾸고 싶다면, 보스 전투 설정에서 바꾸십시오.\n\n"
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L.oldSounds = "예전 소리들"
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L.Alarm = "알람"
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L.Info = "정보"
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L.Alert = "경보"
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L.Long = "길게"
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L.Warning = "경고"
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L.onyou = "나에게 적용되는 주문, 강화 효과, 약화 효과"
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L.underyou = "내 밑의 \"바닥\"을 피해야 할 때"
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L.sound = "소리"
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L.customSoundDesc = "모듈이 제공한 소리 대신에 선택된 사용자 설정 소리를 재생합니다."
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L.resetSoundDesc = "소리에 관련된 모든 설정을 기본값으로 초기화합니다."
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L.resetAllCustomSound = "어떤 우두머리 전투 설정에 사용자 설정된 소리가 있다면 이 버튼으로 모두 초기화하고 여기에 정의된 소리를 대신 사용합니다."
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-- Statistics.lua
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L.bossDefeatDurationPrint = "전투 시작 %2$s만에 '%1$s'|1을;를; 처치했습니다."
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L.bossWipeDurationPrint = "전투 시작 %2$s만에 '%1$s'에서 전멸했습니다."
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L.newBestTime = "새로운 최고 기록!"
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L.bossStatistics = "우두머리 통계"
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L.bossStatsDescription = "우두머리를 처치하는 데 걸린 시간, 전멸 횟수, 지속된 총 전투 시간, 또는 가장 빠른 우두머리 처치와 같은 여러가지 우두머리 관련 통계 기록입니다. 이 통계들은 각 우두머리의 설정 화면에서 볼수 있지만, 기록된 통계가 없는 우두머리는 숨겨집니다."
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L.enableStats = "통계 활성화"
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L.chatMessages = "대화 메시지"
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L.printBestTimeOption = "최고 기록 알림"
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L.printDefeatOption = "처치 시간"
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L.printWipeOption = "전멸 시간"
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L.countDefeats = "처치 횟수"
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L.countWipes = "전멸 횟수"
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L.recordBestTime = "최고 기록 기억하기"
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L.createTimeBar = "'최고 기록' 바 표시"
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L.bestTimeBar = "최고 기록"
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L.printHealthOption = "우두머리 생명력"
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L.healthPrint = "생명력: %s."
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L.healthFormat = "%s (%.1f%%)"
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-- Victory.lua
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--
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L.Victory = "승리"
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L.victoryHeader = "우두머리 전투를 처치한 후 취할 행동을 설정합니다."
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L.victorySound = "승리 소리 재생하기"
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L.victoryMessages = "우두머리 처치 메시지 표시"
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L.victoryMessageBigWigs = "BigWigs 메시지 표시"
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L.victoryMessageBigWigsDesc = "BigWigs 메시지는 단순한 \"우두머리를 처치했습니다\" 메시지입니다."
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L.victoryMessageBlizzard = "블리자드 메시지 표시"
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L.victoryMessageBlizzardDesc = "Blizzard 메시지는 화면 중앙의 아주 큰 \"우두머리 처치\" 애니메이션입니다."
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L.defeated = "%s|1을;를; 처치했습니다"
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-- Wipe.lua
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L.wipe = "전멸"
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L.wipeSoundTitle = "전멸했을 때 소리 재생"
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L.respawn = "재생성"
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L.showRespawnBar = "재생성 바 표시"
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L.showRespawnBarDesc = "우두머리에서 전멸 후에 우두머리 재생성까지 남은 시간을 보여주는 바를 표시합니다."
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