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261 lines
8.0 KiB

local _detalhes = _G._detalhes
local gump = _detalhes.gump
local container_pets = _detalhes.container_pets
-- api locals
local _UnitGUID = _G.UnitGUID
local _UnitName = _G.UnitName
local _GetUnitName = _G.GetUnitName
local _IsInRaid = _G.IsInRaid
local _IsInGroup = _G.IsInGroup
local _GetNumGroupMembers = _G.GetNumGroupMembers
-- lua locals
local _setmetatable = setmetatable
local _bit_band = bit.band --lua local
local _pairs = pairs
local _ipairs = ipairs
local _table_wipe = table.wipe
--details locals
local is_ignored = _detalhes.pets_ignored
function container_pets:NovoContainer()
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, _detalhes.container_pets)
esta_tabela.pets = {} --> armazena a pool -> uma dictionary com o [serial do pet] -> nome do dono
esta_tabela._ActorTable = {} --> armazena os 15 ultimos pets do jogador -> [jogador nome] -> {nil, nil, nil, ...}
return esta_tabela
end
local OBJECT_TYPE_PET = 0x00001000
local EM_GRUPO = 0x00000007
local PET_EM_GRUPO = 0x00001007
function container_pets:PegaDono (pet_serial, pet_nome, pet_flags)
--> sair se o pet estiver na ignore
if (is_ignored [pet_serial]) then
return
end
--> buscar pelo pet no container de pets
local busca = self.pets [pet_serial]
if (busca) then
--in merging operations, make sure to not add the owner name a second time in the name
--check if the pet name already has the owner name in, if not, add it
if (not pet_nome:find ("<")) then
--get the owner name
local ownerName = busca[1]
--add the owner name to the pet name
pet_nome = pet_nome .. " <".. ownerName ..">"
end
--return busca[6] or pet_nome, busca[1], busca[2], busca[3] --> busca[6] poderia estar causando problemas
return pet_nome, busca[1], busca[2], busca[3] --> [1] dono nome [2] dono serial [3] dono flag
end
--> buscar pelo pet na raide
local dono_nome, dono_serial, dono_flags
if (_IsInRaid()) then
for i = 1, _GetNumGroupMembers() do
if (pet_serial == _UnitGUID ("raidpet"..i)) then
dono_serial = _UnitGUID ("raid"..i)
dono_flags = 0x00000417 --> emulate sourceflag flag
local nome, realm = _UnitName ("raid"..i)
if (realm and realm ~= "") then
nome = nome.."-"..realm
end
dono_nome = nome
end
end
elseif (_IsInGroup()) then
for i = 1, _GetNumGroupMembers()-1 do
if (pet_serial == _UnitGUID ("partypet"..i)) then
dono_serial = _UnitGUID ("party"..i)
dono_flags = 0x00000417 --> emulate sourceflag flag
local nome, realm = _UnitName ("party"..i)
if (realm and realm ~= "") then
nome = nome.."-"..realm
end
dono_nome = nome
end
end
end
if (not dono_nome) then
if (pet_serial == _UnitGUID ("pet")) then
dono_nome = _GetUnitName ("player")
dono_serial = _UnitGUID ("player")
if (_IsInGroup() or _IsInRaid()) then
dono_flags = 0x00000417 --> emulate sourceflag flag
else
dono_flags = 0x00000411 --> emulate sourceflag flag
end
end
end
if (dono_nome) then
self.pets [pet_serial] = {dono_nome, dono_serial, dono_flags, _detalhes._tempo, true, pet_nome, pet_serial} --> adicionada a flag emulada
if (not pet_nome:find ("<")) then
pet_nome = pet_nome .. " <".. dono_nome ..">"
end
return pet_nome, dono_nome, dono_serial, dono_flags
else
if (pet_flags and _bit_band (pet_flags, OBJECT_TYPE_PET) ~= 0) then --> � um pet
if (not _detalhes.pets_no_owner [pet_serial] and _bit_band (pet_flags, EM_GRUPO) ~= 0) then
_detalhes.pets_no_owner [pet_serial] = {pet_nome, pet_flags}
_detalhes:Msg ("couldn't find the owner of the pet:", pet_nome)
end
else
is_ignored [pet_serial] = true
end
end
return
end
function container_pets:Unpet (...)
local unitid = ...
local owner_serial = _UnitGUID (unitid)
if (owner_serial) then
--tira o pet existente da tabela de pets e do cache do core
local existing_pet_serial = _detalhes.pets_players [owner_serial]
if (existing_pet_serial) then
_detalhes.parser:RevomeActorFromCache (existing_pet_serial)
container_pets:Remover (existing_pet_serial)
_detalhes.pets_players [owner_serial] = nil
end
--verifica se h� um pet novo deste jogador
local pet_serial = _UnitGUID (unitid .. "pet")
if (pet_serial) then
if (not _detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial]) then
local nome, realm = _UnitName (unitid)
if (realm and realm ~= "") then
nome = nome.."-"..realm
end
_detalhes.tabela_pets:Adicionar (pet_serial, _UnitName (unitid .. "pet"), 0x1114, owner_serial, nome, 0x514)
end
_detalhes.parser:RevomeActorFromCache (pet_serial)
container_pets:PlayerPet (owner_serial, pet_serial)
end
end
end
function container_pets:PlayerPet (player_serial, pet_serial)
_detalhes.pets_players [player_serial] = pet_serial
end
function container_pets:BuscarPets()
if (_IsInRaid()) then
for i = 1, _GetNumGroupMembers(), 1 do
local pet_serial = _UnitGUID ("raidpet"..i)
if (pet_serial) then
if (not _detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial]) then
local nome, realm = _UnitName ("raid"..i)
if (realm and realm ~= "") then
nome = nome.."-"..realm
end
local owner_serial = _UnitGUID ("raid"..i)
_detalhes.tabela_pets:Adicionar (pet_serial, _UnitName ("raidpet"..i), 0x1114, owner_serial, nome, 0x514)
_detalhes.parser:RevomeActorFromCache (pet_serial)
container_pets:PlayerPet (owner_serial, pet_serial)
end
end
end
elseif (_IsInGroup()) then
for i = 1, _GetNumGroupMembers()-1, 1 do
local pet_serial = _UnitGUID ("partypet"..i)
if (pet_serial) then
if (not _detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial]) then
local nome, realm = _UnitName ("party"..i)
if (realm and realm ~= "") then
nome = nome.."-"..realm
end
_detalhes.tabela_pets:Adicionar (pet_serial, _UnitName ("partypet"..i), 0x1114, _UnitGUID ("party"..i), nome, 0x514)
end
end
end
local pet_serial = _UnitGUID ("pet")
if (pet_serial) then
if (not _detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial]) then
_detalhes.tabela_pets:Adicionar (pet_serial, _UnitName ("pet"), 0x1114, _UnitGUID ("player"), _detalhes.playername, 0x514)
end
end
else
local pet_serial = _UnitGUID ("pet")
if (pet_serial) then
if (not _detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial]) then
_detalhes.tabela_pets:Adicionar (pet_serial, _UnitName ("pet"), 0x1114, _UnitGUID ("player"), _detalhes.playername, 0x514)
end
end
end
end
function container_pets:Remover (pet_serial)
if (_detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial]) then
table.wipe (_detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial])
end
_detalhes.tabela_pets.pets [pet_serial] = nil
end
function container_pets:Adicionar (pet_serial, pet_nome, pet_flags, dono_serial, dono_nome, dono_flags)
if (pet_flags and _bit_band (pet_flags, OBJECT_TYPE_PET) ~= 0 and _bit_band (pet_flags, EM_GRUPO) ~= 0) then
self.pets [pet_serial] = {dono_nome, dono_serial, dono_flags, _detalhes._tempo, true, pet_nome, pet_serial}
else
self.pets [pet_serial] = {dono_nome, dono_serial, dono_flags, _detalhes._tempo, false, pet_nome, pet_serial}
end
end
function _detalhes:WipePets()
return _table_wipe (_detalhes.tabela_pets.pets)
end
function _detalhes:LimparPets()
--> erase old pet table by creating a new one
local newPetTable = {}
--> minimum of 90 minutes to clean a pet from the pet table data
for PetSerial, PetTable in _pairs (_detalhes.tabela_pets.pets) do
if ( (PetTable[4] + 5400 > _detalhes._tempo + 1) or (PetTable[5] and PetTable[4] + 43200 > _detalhes._tempo) ) then
newPetTable [PetSerial] = PetTable
end
end
_detalhes.tabela_pets.pets = newPetTable
_detalhes:UpdateContainerCombatentes()
end
local have_schedule = false
function _detalhes:UpdatePets()
have_schedule = false
return container_pets:BuscarPets()
end
function _detalhes:SchedulePetUpdate (seconds)
if (have_schedule) then
return
end
have_schedule = true
--_detalhes:ScheduleTimer ("UpdatePets", seconds or 5)
Details.Schedules.NewTimer(seconds or 5, Details.UpdatePets, Details)
end
function _detalhes.refresh:r_container_pets (container)
_setmetatable (container, container_pets)
end