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-- L.Core
-- Diablohu(diablohudream@gmail.com)
-- yleaf(yaroot@gmail.com)
-- Mini Dragon(projecteurs@gmail.com) <流浪者酒馆-Brilla@金色平原> 20221022
if GetLocale() ~= "zhCN" then return end
if not DBM_CORE_L then DBM_CORE_L = {} end
local L = DBM_CORE_L
L.HOW_TO_USE_MOD = "欢迎使用" .. L.DBM .. "。在聊天框输入 /dbm help 以获取可用命令的帮助。输入 /dbm 可打开设置窗口,并对各个Boss模块进行设置,也可以浏览首领击杀记录。DBM 会自动按你的专精做出相应配置,但是你可以进行微调。"
L.SILENT_REMINDER = "提示:" .. L.DBM .. " 正处于静音模式。"
L.NEWS_UPDATE = "|h|c11ff1111News|r|h: 此次更新主要在 9.1.9 的版本上去除了导致杀毒软件误报警的情况。详情点击 |Hgarrmission:DBM:news|h|cff3588ff[这里]|r|h"
L.COPY_URL_DIALOG_NEWS = "阅读最新新闻,请点击下方连接"
L.LOAD_MOD_ERROR = "读取%s模块时发生错误:%s"
L.LOAD_MOD_SUCCESS = "'%s' 模块已加载。在聊天框输入 /dbm 可设置自定义语音或注记等选项。"
L.LOAD_MOD_COMBAT = "延迟读取模块 '%s' 直到你脱离战斗。"
L.LOAD_GUI_ERROR = "无法读取图形界面:%s"
L.LOAD_GUI_COMBAT = L.DBM .. "无法在战斗中初始化图形界面。请先在非战斗状态打开图形设置界面,之后的战斗中就可以自由打开和关闭该界面了。"
L.BAD_LOAD = L.DBM .. "检测到由于你在战斗过程中载入模块,有些计时器可能会错误。请在离开战斗后马上重载界面。"
L.LOAD_MOD_VER_MISMATCH = "%s 模块无法被载入。" .. L.DBM .. "核心未达到模块所需版本。请升级" .. L.DBM .. ""
L.LOAD_MOD_EXP_MISMATCH = "%s 模块无法被载入, 因为它是为新资料片/测试服所设计的. 当新资料片在正式服开放时就能正确加载了."
L.LOAD_MOD_TOC_MISMATCH = "%s 模块无法被载入,因为它是为新版本(%s)所设计的的。当新版本在正式服开放时就能正确加载了。"
L.LOAD_MOD_DISABLED = "%s 模块已安装但被禁用。该模块不会被载入除非启用它。"
L.LOAD_MOD_DISABLED_PLURAL = "%s 模块已安装但被禁用。这些模块不会被载入除非启用它们。"
L.COPY_URL_DIALOG = "复制网址"
--Post Patch 7.1
L.NO_RANGE = "距离雷达在副本中无法使用,该功能会使用文本代替"
L.NO_ARROW = "箭头在副本中无法使用"
L.NO_HUD = "HUDMap 在副本中无法使用"
L.DYNAMIC_DIFFICULTY_CLUMP = "由于玩家数量不足," .. L.DBM .. " 无法开启动态距离检测。"
L.DYNAMIC_ADD_COUNT = "由于玩家数量不足," .. L.DBM .. " 无法开启小怪计数。"
L.DYNAMIC_MULTIPLE = "由于玩家数量不足," .. L.DBM .. " 禁用了多个功能。"
L.LOOT_SPEC_REMINDER = "你当前的人物专精为 %s。你当前的拾取选择为 %s。"
L.BIGWIGS_ICON_CONFLICT = L.DBM .. "检测到你同时开启了Bigwigs,请关闭自动标记以避免冲突。"
L.MOD_AVAILABLE = L.DBM .. "已经为%s制作了相关模块。你可以在Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面上找到新版本。"
L.COMBAT_STARTED = "%s作战开始,祝你走运 :)"
L.COMBAT_STARTED_IN_PROGRESS = "已进行的战斗-%s正在作战。祝你走运 :)"
L.GUILD_COMBAT_STARTED = "%2$s开组的公会版%1$s作战开始"
L.SCENARIO_STARTED = "场景战役-%s作战开始。祝你走运 :)"
L.SCENARIO_STARTED_IN_PROGRESS = "已进行的场景战役-%s正在作战。祝你走运 :)"
L.BOSS_DOWN = "%s战斗胜利!用时%s!"
L.BOSS_DOWN_I = "%s战斗胜利!总计%d次胜利。"
L.BOSS_DOWN_L = "%s战斗胜利!用时%s!上次用时%s,最快用时%s。总计%d次胜利。"
L.BOSS_DOWN_NR = "%s战斗胜利!用时%s!新的纪录诞生了!原纪录为%s。总计%d次胜利。"
L.RAID_DOWN = "%s目标达成,用时%s!"
L.RAID_DOWN_L = "%s目标达成,用时%s!最快用时%s!"
L.RAID_DOWN_NR = "%s目标达成,用时%s!最快用时%s!新的纪录诞生了!原纪录为%s!"
L.GUILD_BOSS_DOWN = "%2$s开组的公会版%1$s战斗胜利!用时%3$s!"
L.SCENARIO_COMPLETE = "场景战役-%s战斗胜利!用时%s!"
L.SCENARIO_COMPLETE_I = "场景战役-%s战斗胜利!总计%d次胜利。"
L.SCENARIO_COMPLETE_L = "场景战役-%s战斗胜利!用时%s!上次用时%s,最快用时%s。总计%d次胜利。"
L.SCENARIO_COMPLETE_NR = "场景战役-%s战斗胜利!用时%s!新的纪录诞生了!原纪录为%s。总计%d次胜利。"
L.COMBAT_ENDED_AT = "%s (%s)作战结束,用时%s。"
L.COMBAT_ENDED_AT_LONG = "%s (%s)作战结束,用时%s。该难度下总计失败%d次。"
L.GUILD_COMBAT_ENDED_AT = "%s开组的公会版%s (%s)作战结束,用时%s。"
L.SCENARIO_ENDED_AT = "场景战役-%s作战结束,用时%s。"
L.SCENARIO_ENDED_AT_LONG = "场景战役-%s作战结束,用时%s。该难度下总计失败%d次。"
L.COMBAT_STATE_RECOVERED = "%s作战%s前开始,正在恢复计时条……"
L.TRANSCRIPTOR_LOG_START = "Transcriptor 记录开启。"
L.TRANSCRIPTOR_LOG_END = "Transcriptor 记录关闭。"
L.MOVIE_SKIPPED = "该场景已被跳过。"
L.BONUS_SKIPPED = "DBM已经自动关闭奖励拾取窗口。如果需要的话,3分钟内输入 /dbmbonusroll "
L.AFK_WARNING = "你在战斗中暂离(百分之%d生命值)。如果你真的没有暂离,动一下或者在'其他功能'中关闭本设置。"
L.COMBAT_STARTED_AI_TIMER = "我的CPU是类神经网络处理器,一种学习型电脑。(本场战斗" .. L.DBM .. "将会使用人工智能来估计时间轴)。" --Terminator
L.PROFILE_NOT_FOUND = "<" .. L.DBM .. "> 你当前的配置文件已损坏. 'Default' 默认配置文件会被应用."
L.PROFILE_CREATED = "配置文件 '%s' 已经创建."
L.PROFILE_CREATE_ERROR = "配置文件创建失败. 无效的配置文件名."
L.PROFILE_CREATE_ERROR_D = "配置文件创建失败. '%s' 已经存在."
L.PROFILE_APPLIED = "配置文件 '%s' 已经应用."
L.PROFILE_APPLY_ERROR = "配置文件应用失败. '%s' 并不存在."
L.PROFILE_DELETED = "配置文件 '%s' 已经删除. 'Default' 默认配置文件会被应用."
L.PROFILE_COPIED = "配置文件 '%s' 已经复制."
L.PROFILE_COPY_ERROR = "配置文件复制失败. '%s' 并不存在."
L.PROFILE_COPY_ERROR_SELF = "无法自己复制自己的配置文件."
L.PROFILE_DELETE_ERROR = "配置文件删除失败. '%s' 并不存在."
L.PROFILE_CANNOT_DELETE = "'Default' 默认配置文件无法被删除"
L.MPROFILE_COPY_SUCCESS = "%s(%d专精)的模块设置已经被复制."
L.MPROFILE_COPY_SELF_ERROR = "无法自己复制自己的配置"
L.MPROFILE_COPY_S_ERROR = "复制的源出错. 源配置可能被篡改."
L.MPROFILE_COPYS_SUCCESS = "%s(%d专精)的模块声音及自定义文本设置已经被复制."
L.MPROFILE_COPYS_SELF_ERROR = "无法自己复制自己的声音及自定义文本配置"
L.MPROFILE_COPYS_S_ERROR = "复制的源出错. 源声音及自定义文本配置文件可能被篡改."
L.MPROFILE_DELETE_SUCCESS = "%s(%d专精)的模块设置已经被删除."
L.MPROFILE_DELETE_SELF_ERROR = "无法删除一个正在使用的模块配置文件."
L.MPROFILE_DELETE_S_ERROR = "删除的源出错. 配置文件可能被篡改."
L.NOTE_SHARE_SUCCESS = "%s向你分享了他的%s的自定义注记"
L.NOTE_SHARE_LINK = "点击这里打开注记"
L.NOTE_SHARE_FAIL = "%s想向你分享他的%s的自定义注记,但是相关的副本模块并没有被安装或被加载。如果你需要这个注记,请确保相关模块被正确加载,然后请小伙伴再向你分享一次。"
L.NOTEHEADER = "在此输入你针对%s的注记。在 >< 中插入玩家名字会被按职业着色。例子:'我种>下一棵<种子'。这个牧师会被染色成白色。多字符串请用 / 隔开。"
L.NOTEFOOTER = "点击确定接受改变,点击取消放弃改变"
L.NOTESHAREDHEADER = "%s想向你分享他的%s的自定义注记。如果你接受这个注记,你原来的注记会被覆盖。"
L.NOTESHARED = "你的注记已经成功地分享给小伙伴了。"
L.NOTESHAREERRORSOLO = "寂寞了?起码要找个小伙伴分享吧。"
L.NOTESHAREERRORBLANK = "无法分享空白注记。"
L.NOTESHAREERRORGROUPFINDER = "无法在战场,随机小队,随机团里分享注记。"
L.NOTESHAREERRORALREADYOPEN = "为防止未保存的改变,当注记编辑器打开的时候无法分享注记。"
L.ALLMOD_DEFAULT_LOADED = "本副本里的所有Boss配置已经被初始化"
L.ALLMOD_STATS_RESETED = "所有模组的状态已被重置"
L.MOD_DEFAULT_LOADED = "将会使用默认设置来进行本场战斗"
L.WORLDBOSS_ENGAGED = "世界Boss-%s可能正在作战。当前还有%s的生命值。 (由 %s 的" .. L.DBM .. "发送)"
L.WORLDBOSS_DEFEATED = "世界Boss-%s可能战斗结束了。 (由 %s 的" .. L.DBM .. "发送)"
L.WORLDBUFF_STARTED = "世界增益 %s 已开始释放,阵营- %s (由%s的" .. L.DBM .. "发送)."
L.TIMER_FORMAT_SECS = "%.2f秒"
L.TIMER_FORMAT_MINS = "%d分钟"
L.TIMER_FORMAT = "%d分%.2f秒"
L.MIN = ""
L.MIN_FMT = "%d分"
L.SEC = ""
L.SEC_FMT = "%s秒"
L.GENERIC_WARNING_OTHERS = "和另外一个"
L.GENERIC_WARNING_OTHERS2 = "和另外%d个"
L.GENERIC_WARNING_BERSERK = "%s%s后狂暴"
L.GENERIC_TIMER_BERSERK = "狂暴"
L.OPTION_TIMER_BERSERK = "计时条:$spell:26662"
L.GENERIC_TIMER_COMBAT = "战斗开始"
L.OPTION_TIMER_COMBAT = "显示战斗开始倒计时"
L.BAD = "必杀技"
L.OPTION_CATEGORY_TIMERS = "计时条"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS = "警报"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_YOU = "个人警报"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_OTHER = "目标警报"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_ROLE = "角色警报"
L.OPTION_CATEGORY_SPECWARNINGS = "特殊警报"
L.OPTION_CATEGORY_SOUNDS = "声音"
L.OPTION_CATEGORY_DROPDOWNS = "下拉"
L.OPTION_CATEGORY_YELLS = "大喊"
L.OPTION_CATEGORY_NAMEPLATES = "姓名版"
L.OPTION_CATEGORY_ICONS = "图标"
L.AUTO_RESPONDED = "已自动回复."
L.STATUS_WHISPER = "%s:%s,%d/%d存活"
--Bosses
L.AUTO_RESPOND_WHISPER = "%s正在与%s交战,(当前%s,%d/%d存活)"
L.WHISPER_COMBAT_END_KILL = "%s已在%s的战斗中取得胜利!"
L.WHISPER_COMBAT_END_KILL_STATS = "%s已在%s的战斗中取得胜利!总计%d次胜利。"
L.WHISPER_COMBAT_END_WIPE_AT = "%s在%s(%s)的战斗中灭团了。"
L.WHISPER_COMBAT_END_WIPE_STATS_AT = "%s在%s(%s)的战斗中灭团了。该难度下总共失败%d次。"
--Scenarios (no percents. words like "fighting" or "wipe" changed to better fit scenarios)
L.AUTO_RESPOND_WHISPER_SCENARIO = "%s正在与场景战役-%s交战,(当前%s,%d/%d存活)"
L.WHISPER_SCENARIO_END_KILL = "%s已在场景战役-%s的战斗中取得胜利!"
L.WHISPER_SCENARIO_END_KILL_STATS = "%s已在场景战役-%s的战斗中取得胜利!总计%d次胜利。"
L.WHISPER_SCENARIO_END_WIPE = "%s在场景战役-%s的战斗中灭团了。"
L.WHISPER_SCENARIO_END_WIPE_STATS = "%s在场景战役-%s的战斗中灭团了。该难度下总共失败%d次。"
L.VERSIONCHECK_HEADER = "DBM - 版本检测"
L.VERSIONCHECK_ENTRY = "%s: %s (r%d) %s"--One Boss mod
L.VERSIONCHECK_ENTRY_TWO = "%s: %s (r%d) & %s (r%d)"--Two Boss mods
L.VERSIONCHECK_ENTRY_NO_DBM = "%s:未安装" .. L.DBM
L.VERSIONCHECK_FOOTER = "团队中有%d名成员正在使用" .. L.DBM .. ", %d名成员正在使用Bigwigs"
L.VERSIONCHECK_OUTDATED = "下列%d名玩家的" .. L.DBM .. "版本已经过期:%s"
L.YOUR_VERSION_OUTDATED = "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 已经过期。请访问Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面下载到新版本。"
L.VOICE_PACK_OUTDATED = "你当前使用的" .. L.DBM .. "语音包已经过期。有些特殊警告的屏蔽(当心,毁灭)已被禁用。请下载最新语音包,或联系语音包作者更新。"
L.VOICE_MISSING = L.DBM .. "找不到你当前选择的语音包。语音包选项已经被设置成'None'。请确保你的语音包被正确安装和启用。"
L.VOICE_DISABLED = "你安装了语音包但是没有启动它。请在选项中的语音报警菜单中开启语音包。如果不需要语音报警请卸载语音包。"
L.VOICE_COUNT_MISSING = "在 %d 语音包中找不到倒计时语音。倒计时已恢复为默认值"
L.UPDATEREMINDER_HEADER = "您的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 版本已过期。\n您可以在Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面下载到新版本:%s(%s)。如果您使用整合包,请使用更新器更新。"
L.UPDATEREMINDER_FOOTER = "按下 " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C") .. "复制下载地址到剪切板。"
L.UPDATEREMINDER_FOOTER_GENERIC = "按下 " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C") .. "复制链接到剪切板。"
L.UPDATEREMINDER_DISABLE = "警告:你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 已经过期太久,它已被强制禁用,直到你更新。这是为了确保它不会导致你或其他团队成员出错。"
L.UPDATEREMINDER_HOTFIX = "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 版本会在这首领战斗中有问题。最新版的" .. L.DBM .. "已经修复了这个问题。"
L.UPDATEREMINDER_HOTFIX_ALPHA = "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 版本会在这首领战斗中有问题。最新版的" .. L.DBM .. "(或Alpha版本)已经修复了这个问题。"
L.UPDATEREMINDER_MAJORPATCH = "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 已经过期,它已被禁用,直到你更新。这是为了确保它不会导致你或其他团队成员出错。这次更新是一个非常重要的补丁,请立刻到Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面获取最新版本"
L.VEM = "你好像在使用VEM。" .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. "在这种情况下无法被载入。"
L.OUTDATEDPROFILES = "警告: DBM-Profiles已经无法和本版本" .. L.DBM .. "兼容。" .. L.DBM .. "核心已经自带配置文件管理系统,请移除DBM-Profiles避免冲突。"
L.OUTDATEDSPELLTIMERS = "警告: DBM-SpellTimers 干扰到 " .. L.DBM .. " 运行,必须禁用它, " .. L.DBM .. " 才能正常运行。"
L.OUTDATEDRLT = "警告: DBM-RaidLeadTools 干扰到 " .. L.DBM .. "运行. DBM-RaidLeadTools 不再受支持,必须将其删除 " .. L.DBM .. " 才能正常运行。"
L.VICTORYSOUND = "警告: DBM-VictorySound 与该版本的 " .. L.DBM .. "不兼容,为避免冲突,必须先将其删除。 " .. L.DBM .. " 才可以正常运行。"
L.DPMCORE = "警告: DBM-PVP已经已经很久没人维护了,并无法兼容。请移除DBM-PVP避免冲突。"
L.DBMLDB = "警告: DBM-LDB 已经集成入" .. L.DBM .. "核心。建议在插件目录删掉'DBM-LDB'。"
L.DBMLOOTREMINDER = "警告: 第三方插件DBM-LootReminder已安装。该插件不兼容正式服,并会导致" .. L.DBM .. "挂掉,无法发送开怪提醒。建议移除。"
L.UPDATE_REQUIRES_RELAUNCH = "警告: 如果你不完全重启游戏," .. L.DBM .. "可能会工作不正常。此次更新包含了新的文件,或者toc文件的改变,这是重载界面无法加载的。不重启游戏可能导致作战模块功能错误。"
L.OUT_OF_DATE_NAG = "你的" .. L.DBM .. "版本已经过期,新版本针对特定的首领战斗增加新的功能和错误的修复。建议您进行更新来改善您的游戏体验。"
L.MOVABLE_BAR = "拖动我!"
L.PIZZA_SYNC_INFO = "|Hplayer:%1$s|h[%1$s]|h向你发送了一个" .. L.DBM .. " 计时条: '%2$s'\n|Hgarrmission:DBM:cancel:%2$s:nil|h|cff3588ff[取消此倒计时]|r|h |Hgarrmission:DBM:ignore:%2$s:%1$s|h|cff3588ff[忽略来自%1$s的计时条]|r|h"
L.PIZZA_CONFIRM_IGNORE = "是否要在该次游戏连接中屏蔽来自%s的计时条?"
L.PIZZA_ERROR_USAGE = "命令:/dbm [broadcast] timer <时间(秒)> <文本>"
--L.MINIMAP_TOOLTIP_HEADER = "Deadly Boss Mods"
L.MINIMAP_TOOLTIP_FOOTER = "Shift+拖动 / 右键拖动:拖动\nAlt+Shift+拖动:自由拖动"
L.RANGECHECK_HEADER = "距离监视(%d码)"
L.RANGECHECK_HEADERT = "距离监视 (%d码-%d人)"
L.RANGECHECK_RHEADER = "反向距离监视 (%d码)"
L.RANGECHECK_RHEADERT = "反向距离监视 (%d码-%d人)"
L.RANGECHECK_SETRANGE = "设置距离"
L.RANGECHECK_SETTHRESHOLD = "设置玩家数量阈值"
L.RANGECHECK_SOUNDS = "音效"
L.RANGECHECK_SOUND_OPTION_1 = "声音提示:当有玩家接近时"
L.RANGECHECK_SOUND_OPTION_2 = "声音提示:多名玩家接近时"
L.RANGECHECK_SOUND_0 = ""
L.RANGECHECK_SOUND_1 = "默认声音"
L.RANGECHECK_SOUND_2 = "蜂鸣"
L.RANGECHECK_SETRANGE_TO = "%d码"
L.RANGECHECK_OPTION_FRAMES = "框体"
L.RANGECHECK_OPTION_RADAR = "显示距离雷达框体"
L.RANGECHECK_OPTION_TEXT = "显示文本框体"
L.RANGECHECK_OPTION_BOTH = "同时显示距离雷达框体和文本框体"
L.RANGERADAR_HEADER = "距离%d码 %d人"
L.RANGERADAR_RHEADER = "反向距离%码 %d人"
L.RANGERADAR_IN_RANGE_TEXT = "%d人在监视距离内(%0.1f码)"
L.RANGECHECK_IN_RANGE_TEXT = "%d人在监视距离内"
L.RANGERADAR_IN_RANGE_TEXTONE= "%s (%0.1f码)"--One target
L.INFOFRAME_SHOW_SELF = "总是显示你的能量" -- Always show your own power value even if you are below the threshold
L.INFOFRAME_SETLINES = "设置最大行数"
L.INFOFRAME_SETCOLS = "设置最大列数"
L.INFOFRAME_LINESDEFAULT = "由模组设置"
L.INFOFRAME_LINES_TO = "%d行"
L.INFOFRAME_COLS_TO = "%d列"
L.INFOFRAME_POWER = "能量"
L.INFOFRAME_AGGRO = "仇恨"
L.INFOFRAME_MAIN = "主能量:"--Main power
L.INFOFRAME_ALT = "次能量:"--Alternate Power
L.LFG_INVITE = "随机副本确认"
L.SLASHCMD_HELP = {
"可用命令:",
"-----------------",
"/dbm unlock: 显示一个可移动的计时条,可通过对它来移动所有" .. L.DBM .. "计时条的位置(也可使用: move)。",
"/range <码> 或者 /distance <码>: 显示距离雷达窗体。使用 /rrange 或者 /rdistance 翻转颜色。",
"/hudar <码>: 显示基于HUD的距离显示器提示器。",
"/dbm timer: 启动一个" .. L.DBM .. "计时器,输入'/dbm timer'查询更多信息。",
"/dbm arrow: 显示" .. L.DBM .. "箭头,输入'/dbm arrow'查询更多信息。",
"/dbm hud: 显示DBM hud,输入'/dbm hud'查询更多信息。",
"/dbm help2: 显示用于团队的命令"
}
L.SLASHCMD_HELP2 = {
"可用命令:",
"-----------------",
"/dbm pull <秒>: 向所有团队成员发送一个长度为<秒>的开怪计时条(需要队长或助理权限)。",
"/dbm break <分钟>: 向所有团队成员发送一个长度为<分钟>的狂暴计时条(需要队长或助理权限)。",
"/dbm version: 进行团队范围的" .. L.DBM .. "版本检测(也可使用: ver)",
"/dbm version2: 进行团队范围的" .. L.DBM .. "版本检测并密语那些过期版本用户(也可使用: ver2)",
"/dbm lag: 检测全团网络延时",
"/dbm durability: 检测全团装备耐久度"
}
L.TIMER_USAGE = {
"DBM计时器可用命令:",
"-----------------",
"/dbm timer <秒> <文本>: 启动一个<文本>为名称,长度为<秒>的计时器。",
"/dbm ltimer <秒> <文本>: 启动一个<文本>为名称,长度为<秒>的循环计时器。",
"('Broadcast' 在 'timer' 前会向所有团队成员发送这个计时器(需要队长或助理权限)。",
"/dbm timer endloop: 停止所有的 ltimer(循环计时器)."
}
L.ERROR_NO_PERMISSION = "权限不足。需要队长或助理权限。"
L.TIME_TOO_SHORT = "战斗倒计时需要大于三秒。"
L.BREAK_USAGE = "休息时间不能超过60分钟。请确保你输入的是分钟而不是秒。"
L.BREAK_START = "开始休息 - %s分钟!(由 %s 发送)"
L.BREAK_MIN = "%s分钟后休息结束!"
L.BREAK_SEC = "%s秒后休息结束!"
L.TIMER_BREAK = "休息时间!"
L.ANNOUNCE_BREAK_OVER = "休息已结束"
L.TIMER_PULL = "开怪倒计时"
L.ANNOUNCE_PULL = "%d秒后开怪 (由 %s 发送)"
L.ANNOUNCE_PULL_NOW = "开怪!"
L.ANNOUNCE_PULL_TARGET = "%2$d秒后开搞%1$s!(由 %3$s 发送)"
L.ANNOUNCE_PULL_NOW_TARGET = "开搞 %s!"
L.GEAR_WARNING = "警告:请检查你的装备。你当前的装备装等比背包装等低了 %d 点"
L.GEAR_WARNING_WEAPON = "警告:请检查你的武器并确保已被正确装备"
L.GEAR_FISHING_POLE = "钓鱼竿"
L.ACHIEVEMENT_TIMER_SPEED_KILL = "成就:限时击杀"
-- Auto-generated Warning Localizations
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.you = "你中了%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.target = "%s -> >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetsource = ">%%s< 施放 %s -> >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetcount = "%s (%%s) -> >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.spell = "%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.ends = "%s 结束"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.endtarget = "%s 结束: >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.fades = "%s 消失"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.addsleft = "%s剩余:%%d"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.cast = "正在施放 %s:%.1f秒"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.soon = "即将 %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.sooncount = "即将 %s (%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.countdown = "%%ds后 %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prewarn = "%2$s后 %1$s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.bait = "%s 即将到来 - 快引诱"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stage = "第%s阶段"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prestage = "第%s阶段 即将到来"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.count = "%s (%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stack = "%s -> >%%s< (%%d)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.moveto = "%s - 移动到 >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.you = "警报:中了%s时"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.target = "警报:$spell:%s的目标"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetNF = "警报:$spell:%s的目标(忽略全局目标过滤器)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetsource = "警报:$spell:%s的目标(带来源)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetcount = "警报:$spell:%s的目标(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.spell = "警报:当$spell:%s施法时"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.ends = "警报:$spell:%s结束"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.endtarget = "警报:$spell:%s结束(带目标)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.fades = "警报:$spell:%s消失"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.addsleft = "警报:$spell:%s剩余数量"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.cast = "警报:$spell:%s在施放"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.soon = "预警:$spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.sooncount = "预警:$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.countdown = "预警:$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prewarn = "预警:$spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.bait = "预警: $spell:%s需要引诱"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stage = "警报:第%s阶段"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stagechange = "警报:阶段转换"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prestage = "预警:第%s阶段"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.count = "警报:$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stack = "警报:$spell:%s叠加层数"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.moveto = "警告:$spell:%s需要移动到某人或某个地方"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.spell = "%s!"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.ends = "%s 结束"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.fades = "%s 消失"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soon = "%s 即将到来"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.sooncount = "%s (%%s) 即将到来"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.prewarn = "%s 于 %s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.bait = "%s 即将到来 - 快引诱"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dispel = ">%%s<中了%s - 快驱散"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interrupt = "%s - 快打断"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interruptcount = "%s - 快打断 (%%d)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.you = "你中了%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youcount = "你中了%s (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youpos = "你中了%s (位置:%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youposcount = "你中了%s (%%s) (位置: %%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soakpos = "%s - 快去%%s吸收"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.target = ">%%s<中了%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.targetcount = ">%%2$s<中了%s (%%1$s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.defensive = "%s - 快开自保技能"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.taunt = ">%%s<中了%s - 快嘲讽"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.close = "你附近的>%%s<中了%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.move = "%s - 快躲开"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.keepmove = "%s - 保持移动"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stopmove = "%s - 停止移动"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodge = "%s - 躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodgecount = "%s (%%s) - 躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodgeloc = "%s - 躲开%%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveaway = "%s - 离开人群"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveawaycount = "%s (%%s) - 离开人群"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveto = "%s - 靠近 >%%s<"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soak = "%s - 快吸收"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.jump = "%s - 快跳"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.run = "%s - 快跑"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.cast = "%s - 停止施法"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.lookaway = "%s - 快转身"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.reflect = ">%%s<中了%s - 快停手"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.count = "%s! (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stack = "你叠加了%%d层%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switch = "%s - 转换目标"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switchcount = "%s - 转换目标 (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.gtfo = "注意%%s - 快躲开"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.adds = "小怪出现 - 转换目标"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.addscount = "小怪出现 - 转换目标 (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.addscustom = "小怪出现 - %%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.targetchange = "更换目标 - 请选择 %%s"
-- Auto-generated Special Warning Localizations
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.spell = "特殊警报:$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.ends = "特殊警报:$spell:%s结束"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.fades = "特殊警报:$spell:%s消失"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soon = "特殊警报:$spell:%s即将到来"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.sooncount = "特殊警报:$spell:%s即将到来(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.prewarn = "特殊警报:%s秒前预警$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.bait = "特殊警报: $spell:%s需要引诱"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dispel = "特殊警报:需要驱散或偷取$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interrupt = "特殊警报:需要打断$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interruptcount = "特殊警报:需要打断$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.you = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youcount = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youpos = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响时(带位置)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youposcount = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响时(带位置和计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soakpos = "特殊警报:当你需要为受到$spell:%s的玩家分担伤害时(带位置)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.target = "特殊警报:当他人受到$spell:%s影响时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetcount = "特殊警报:当他人受到$spell:%s影响时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.defensive = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要开启自保技能时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.taunt = "特殊警报:当另外一个T中了$spell:%s并需要你嘲讽时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.close = "特殊警报:当你附近有人受到$spell:%s影响时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.move = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响而需要移开时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.keepmove = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响而需要继续移动时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stopmove = "特殊警报:当你结束受到$spell:%s影响可以停止移动时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodge = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodgecount = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要躲开攻击(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodgeloc = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要朝某个方向躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveaway = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要跑开人群时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveawaycount = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要跑开人群时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveto = "特殊警报:当他人中了$spell:%s并需要你去靠近时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soak = "特殊警报:当你需要吸收$spell:%s时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.jump = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要跳起来时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.run = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响并需要跑开时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.cast = "特殊警报:当你需要打断$spell:%s时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.lookaway = "特殊警报:当你受到$spell:%s影响需要快转身时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.reflect = "特殊警报:当目标使用$spell:%s需要停止攻击时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.count = "特殊警报:$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stack = "特殊警报:当叠加了>=%d层$spell:%s时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stackcount = "特殊警报:当叠加了>=%d层$spell:%s时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switch = "特殊警报:针对$spell:%s需要转换目标"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switchcount = "特殊警报:针对$spell:%s需要转换目标(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.gtfo = "特殊警报:需要躲开地上的有害技能"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.adds = "特殊警报:需要攻击小怪"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.addscount = "特殊警报:需要攻击小怪(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.addscustom = "特殊警报:小怪(自定义)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetchange = "特殊警报:需要立刻切换目标时"
-- Auto-generated Timer Localizations
L.AUTO_TIMER_TEXTS.target = "%s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.targetcount = "%s: >%%s< (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cast = "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castcount = "%s (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castsource = "%s: %%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.active = "%s结束"--Buff/Debuff/event on boss
L.AUTO_TIMER_TEXTS.fades = "%s消失"--Buff/Debuff on players
L.AUTO_TIMER_TEXTS.ai = "%s人工智能计时冷却"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cd = "%s冷却"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdcount = "%s冷却(%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdsource = "%s冷却: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdspecial = "特殊技能冷却"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.next = "下一次%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextcount = "下一次%s(%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextsource = "下一次%s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextspecial = "下一次特殊技能"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.achievement = "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stage = "下一阶段"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.adds = "下一波小怪"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.addscustom = "小怪 (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.roleplay = GUILD_INTEREST_RP or "剧情"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.target = "计时条:$spell:%s减益效果持续时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.targetcount = "计时条:$spell:%s减益效果持续时间(带计数)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cast = "计时条:$spell:%s施法时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.castcount = "计时条:$spell:%s施法时间(带计数)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.castsource = "计时条:$spell:%s施法时间(带来源)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.active = "计时条:$spell:%s效果持续时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.fades = "计时条:$spell:%s何时从玩家身上消失"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.ai = "计时条:$spell:%s人工智能冷却时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cd = "计时条:$spell:%s冷却时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdcount = "计时条:$spell:%s冷却时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdsource = "计时条:$spell:%s冷却时间以及来源"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdspecial = "计时条:特殊技能冷却"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.next = "计时条:下一次$spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextcount = "计时条:下一次$spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextsource = "计时条:下一次$spell:%s以及来源"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextspecial = "计时条:下一次特殊技能"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.achievement = "计时条:成就-%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stage = "计时条:下一阶段"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.adds = "计时条:下一波小怪"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.addscustom = "计时条:下一波小怪"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.roleplay = "计时条:剧情"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS = "为$spell:%s的目标添加团队标记"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_TANK_A = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以坦克高于近战再高于远程排序,并以字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_TANK_R = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以坦克高于近战再高于远程排序,并以团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_MELEE_A = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以近战和字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_MELEE_R = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以近战和团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_RANGED_A = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以远程和字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_RANGED_R = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以远程和团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_ALPHA = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_ROSTER = "为$spell:%s的目标添加团队标记,以团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_NPCS = "为$spell:%s添加团队标记"
L.AUTO_ICONS_OPTION_CONFLICT = " (可能与其他选项冲突)"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT = "为$spell:%s的目标添加箭头"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT2 = "为$spell:%s的目标添加远离箭头"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT3 = "为$spell:%s的目标添加前往指定位置的箭头"
--
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortyell = "当你受到$spell:%s影响时大喊"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.yell = "当你受到$spell:%s影响时大喊(带名字)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.count = "当你受到$spell:%s影响时大喊(带倒数)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.fade = "当你身上的$spell:%s即将消失时大喊(带倒数和技能名称)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortfade = "当你身上的$spell:%s即将消失时大喊(带倒数)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.iconfade = "当你身上的$spell:%s即将消失时大喊(带倒数和标记)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.position = "当你受到$spell:%s影响时大喊(带位置和名字)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortposition = "当你受到$spell:%s影响时大喊(带位置)"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.combo = "当你受到$spell:%s影响时大喊(带一个自定义文本)"
--
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortyell = "%s"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.yell = UnitName("player") .. " 中了%s"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.count = UnitName("player") .. " 中了%s (%%d)"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.fade = "%s 剩%%d秒"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortfade = "%%d秒"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.iconfade = "{rt%%2$d}%%1$d秒"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.position = UnitName("player").. " ({rt%%3$d})中了%1$s (%%1$s - {rt%%2$d})"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortposition = "{rt%%1$d}%s, %%2$d" --Icon, Spellname, number
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.combo = "%s, %%s"
--
L.AUTO_YELL_CUSTOM_FADE = "%s 消失"
L.AUTO_HUD_OPTION_TEXT = "为$spell:%s显示HudMap(退休了)"
L.AUTO_HUD_OPTION_TEXT_MULTI = "为多个机制显示HudMap(退休了)"
L.AUTO_NAMEPLATE_OPTION_TEXT = "为$spell:%s显示姓名面板光环"
L.AUTO_RANGE_OPTION_TEXT = "距离监视(%s码):$spell:%s"--string used for range so we can use things like "5/2" as a value for that field
L.AUTO_RANGE_OPTION_TEXT_SHORT = "距离监视(%s码)"--For when a range frame is just used for more than one thing
L.AUTO_RRANGE_OPTION_TEXT = "反转距离监视(%s码):$spell:%s"--Reverse range frame (green when players in range, red when not)
L.AUTO_RRANGE_OPTION_TEXT_SHORT = "反转距离监视(%s码)"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT = "信息框:$spell:%s"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT2 = "信息框:战斗总览"
L.AUTO_READY_CHECK_OPTION_TEXT = "当首领开打时播放准备检查的音效(即使没有选定目标)"
L.AUTO_SPEEDCLEAR_OPTION_TEXT = "为%s显示快速消除计数器"
-- New special warnings
L.MOVE_WARNING_BAR = "可拖动的团队警报"
L.MOVE_WARNING_MESSAGE = "感谢您使用" .. L.DEADLY_BOSS_MODS
L.MOVE_SPECIAL_WARNING_BAR = "可拖动的特别警报"
L.MOVE_SPECIAL_WARNING_TEXT = "特别警报"
L.HUD_INVALID_TYPE = "无效的HUD类型"
L.HUD_INVALID_TARGET = "没有给定HUD目标"
L.HUD_INVALID_SELF = "不能把自己设定成HUD目标"
L.HUD_INVALID_ICON = "当使用团队标记作为HUD目标定义时,不能定义一个没有团队标记的目标"
L.HUD_SUCCESS = "HUD成功地使用了你的参数启动了。HUD会在%s关闭, 或者输入 '/dbm hud hide'来关闭"
L.HUD_USAGE = {
"DBM-HudMap 可用命令:",
"-----------------",
"/dbm hud <类型> <目标> <持续时间> 新建一个指向玩家的HUD指示器",
"变量-类型: arrow, dot, red, blue, green, yellow, icon (请输入英语。需要相应的带团队标记的目标。)",
"变量-目标: target, focus, <玩家名字> (如果是玩家名字是拉丁字母请区分大小写)",
"变量-持续时间: 秒数. 如果这个参数留空, 默认为20分钟",
"/dbm hud hide: 清空并关闭HUD"
}
L.ARROW_MOVABLE = "可移动箭头"
L.ARROW_WAY_USAGE = "/dway <x> <y>: 新建一个箭头到指定位置 (使用区域地图坐标系)"
L.ARROW_WAY_SUCCESS = "输入 '/dbm arrow hide' 隐藏箭头, 或到达位置"
L.ARROW_ERROR_USAGE = {
"DBM-Arrow 可用命令:",
"-----------------",
"/dbm arrow <x> <y> 新建一个箭头到指定位置(使用世界坐标系)",
"/dbm arrow map <x> <y> 新建一个箭头到指定位置 (使用区域地图坐标系)",
"/dbm arrow <玩家名字> 新建一个箭头并指向你队伍或团队中特定的玩家。请区分大小写。",
"/dbm arrow hide 隐藏箭头",
"/dbm arrow move 移动或锁定箭头"
}
L.SPEED_KILL_TIMER_TEXT = "击杀记录"
L.SPEED_CLEAR_TIMER_TEXT = "最速清除"
L.COMBAT_RES_TIMER_TEXT = "下一次可用战复"
L.TIMER_RESPAWN = "%s 刷新"
L.LAG_CHECKING = "延时检测请稍后... "
L.LAG_HEADER = L.DEADLY_BOSS_MODS .. " - 延时检测"
L.LAG_ENTRY = "%s:世界延时[%d毫秒] / 本地延时[%d毫秒]"
L.LAG_FOOTER = "未反馈此次检测的团员:%s"
L.DUR_CHECKING = "全团装备耐久度检测请稍后... "
L.DUR_HEADER = L.DEADLY_BOSS_MODS .. "- 装备耐久度检测结果"
L.DUR_ENTRY = "%s: %d 耐久度 / %s件装备损坏"
L.DUR_FOOTER = "未反馈此次检测的团员:%s"
--LDB
L.LDB_TOOLTIP_HELP1 = "左键 打开" .. L.DBM
L.LDB_TOOLTIP_HELP2 = "Alt+右键 启用安静模式"
L.SILENTMODE_IS = "静音模式为:"
L.WORLD_BUFFS.hordeOny = "部落的人民,奥格瑞玛的居民,来吧,聚集在一起,欢庆部落英雄的诞生"
L.WORLD_BUFFS.allianceOny = "暴风城的城民和盟友们,今天,有人创造了历史"
L.WORLD_BUFFS.hordeNef = "奈法利安被杀掉了!奥格瑞玛的居民"
L.WORLD_BUFFS.allianceNef = "联盟的人民们,黑石领主已经被干掉了!"
L.WORLD_BUFFS.zgHeart = "我们就要摆脱夺灵者的威胁了,只差最后一步……"
L.WORLD_BUFFS.zgHeartBooty = "夺灵者已经被打败了!我们不再有危险了!"
L.WORLD_BUFFS.zgHeartYojamba = "开始仪式,我的仆从们。我们必须把哈卡完全打回扭曲虚空中!"
L.WORLD_BUFFS.rendHead = "那个假的酋长,雷德·黑手,已经倒下了!"