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local AddOnFolderName = ...
local L = _G.LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale(AddOnFolderName, "frFR")
if not L then return end
L["%1$s (%2$d) is already on the user-defined NPC list."] = "%1$s (%2$d) est déjà dans la liste des PNJs définis par l'utilisateur."
L["%1$s (%2$d) is not on the user-defined NPC list."] = "%1$s (%2$d) n'est pas dans la liste des PNJs définis par l'utilisateur."
L["Added %1$s (%2$d) to the user-defined NPC list."] = "%1$s (%2$d) a été ajouté à la liste des PNJs définis par l'utilisateur."
L["Alerts"] = "Alertes"
L["BOTTOM"] = "Bas"
L["BOTTOMLEFT"] = "Bas gauche"
L["BOTTOMRIGHT"] = "Bas droite"
L["CENTER"] = "Centre"
L["Completed Achievement Criteria"] = "Critères de hauts faits accomplis"
L["Completed Quest Objectives"] = "Objectifs de quêtes complétées"
L["Dead NPCs"] = "PNJs morts"
L["Detection"] = "Détection"
L["Drag to set the spawn point for targeting buttons."] = "Faire glisser pour définir le lieu d'apparition des boutons de ciblage."
L["Duration"] = "Durée"
L["Hide Anchor"] = "Cacher l'ancre"
L["Hide During Combat"] = "Cacher en combat "
L["Horizontal offset from the anchor point."] = "Décalage horizontal du point d'ancrage."
L["Ignore Mute"] = "Ignorer la sourdine"
L["Interval"] = "Intervalle"
L["LEFT"] = "Gauche"
L["NPCs"] = "PNJs"
L["Play alert sounds when sound is muted."] = "Jouer les sons d'alerte quand le son du jeu est coupé."
--[[Translation missing --]]
--[[ L["Predefined NPCs cannot be added to the user-defined NPC list."] = "Predefined NPCs cannot be added to the user-defined NPC list."--]]
L["Removed %1$s (%2$d) from the user-defined NPC list."] = "%1$s (%2$d) retiré de la liste des PNJs définis par l'utilisateur."
L["Reset Position"] = "Réinitialiser postition"
L["RIGHT"] = "Droite"
L["Screen Flash"] = "Clignotement de l'écran"
L["Screen Location"] = "Positionnement"
L["Show Anchor"] = "Afficher l'ancre"
L["Spawn Point"] = "Point d'apparition"
L["The number of minutes a targeting button will exist before fading out."] = "Le nombre de minutes pendant lesquelles un bouton de ciblage existera avant de disparaître."
L["The number of minutes before an NPC will be detected again."] = "Le nombre de minutes avant que le même PNJ ne soit détecté de nouveau."
L["TOP"] = "Haut"
L["TOPLEFT"] = "Haut gauche"
L["TOPRIGHT"] = "Haut droit"
L["Type the name of a Continent, Dungeon, or Zone, or the partial name of an NPC. Accepts Lua patterns."] = "Entrer le nom d'un Continent, Donjon, ou Zone, ou le nom partiel d'un PNJ. Accepte les motifs Lua"
L["Valid values are a numeric NPC ID, the word \"mouseover\" while you have your mouse cursor over an NPC, or the word \"target\" while you have an NPC set as your target."] = "Les valeurs valides sont le numéro ID d'un PNJ, le mot \"mouseover\" pendant que votre curseur survole un PNJ, ou le mot \"target\" pendant que vous ciblez un PNJ."
L["Vertical offset from the anchor point."] = "Décalage vertical du point d'ancrage."
L["X Offset"] = "Décalage sur X"
L["Y Offset"] = "Décalage sur Y"