You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

807 lines
55 KiB

5 years ago
-- Pawn by Vger-Azjol-Nerub
-- www.vgermods.com
-- © 2006-2022 Travis Spomer. This mod is released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 license.
5 years ago
-- See Readme.htm for more information.
--
5 years ago
-- Korean resources
------------------------------------------------------------
local function PawnUseThisLocalization()
PawnLocal =
{
["AverageItemLevelIgnoringRarityTooltipLine"] = "평균 아이템 레벨",
["BaseValueWord"] = "기본",
["CopyScaleEnterName"] = "%s의 복사본인 새 능력치 비율의 이름을 입력하세요:",
["DecimalSeparator"] = ".",
["DeleteScaleConfirmation"] = "%s|1을;를; 정말 삭제할까요? 삭제 후 복구할 수 없습니다. 동의하려면 \"%s\"|1을;를; 입력하세요:",
["DidntUnderstandMessage"] = " (?) \"%s\"|1을;를; 이해할 수 없습니다.",
["EnchantedStatsHeader"] = "(현재 값)",
["EngineeringName"] = "기계공학",
["ExportAllScalesMessage"] = "Ctrl+C를 눌러 능력치 비율 태그를 복사하세요, 백업을 위해 컴퓨터에 파일을 만든 후 Ctrl+V로 붙여 넣으세요.",
["ExportScaleMessage"] = "Ctrl+C를 눌러 |cffffffff%s|r의 능력치 비율 태그를 복사하세요, Ctrl+V로 나중에 붙여넣기 하세요.",
["FailedToGetItemLinkMessage"] = " 툴팁에서 아이템 링크를 가져오지 못했습니다. 애드온 충돌이 원인일 수 있습니다.",
["FailedToGetUnenchantedItemMessage"] = " 기본 아이템 값을 가져오지 못했습니다. 애드온 충돌이 원인일 수 있습니다.",
["FoundStatMessage"] = " %d %s",
["GemList2"] = "%s 또는 %s",
["GemListMany"] = "(자세한 정보는 Pawn 버튼을 클릭하세요)",
["GenericGemLink"] = "|Hitem:%d|h[보석 %d]|h",
["GenericGemName"] = "(보석 %d)",
["HiddenScalesHeader"] = "다른 능력치 비율",
["ImportScaleMessage"] = "Ctrl+V를 눌러 복사해놓은 다른 능력치 비율 태그를 여기에 붙여넣으세요:",
["ImportScaleTagErrorMessage"] = "Pawn은 이 능력치 비율 태그를 이해할 수 없습니다. 전체 태그를 복사했나요? 다시 복사하고 붙여넣기 해보세요:",
["ItemIDTooltipLine"] = "아이템 ID",
["ItemLevelTooltipLine"] = "아이템 레벨",
["LootUpgradeAdvisorHeader"] = "자신의 아이템과 비교하려면 클릭하세요.|n",
["LootUpgradeAdvisorHeaderMany"] = "|TInterface\\AddOns\\Pawn\\Textures\\UpgradeArrow:0|t 이 아이템은 %d 능력치 비율이 향상됩니다. 자신의 아이템과 비교하려면 클릭하세요.",
["MissocketWorthwhileMessage"] = " -- 하지만 %s 보석만 사용하는게 낫습니다:",
["NeedNewerVgerCoreMessage"] = "Pawn은 VgerCore의 새로운 버전이 필요합니다. Pawn에 포함된 버전의 VgerCore를 사용해주세요.",
["NewScaleDuplicateName"] = "같은 이름의 능력치 비율이 있습니다. 능력치 비율의 이름을 입력하세요:",
["NewScaleEnterName"] = "능력치 비율의 이름을 입력하세요:",
["NewScaleNoQuotes"] = "이름에 \" (큰 따옴표)는 포함할 수 없습니다. 능력치 비율의 이름을 입력하세요:",
["NormalizationMessage"] = " -- %g로 나누어서 일반화",
["NoScale"] = "(없음)",
["NoScalesDescription"] = "시작하려면, 능력치 비율을 가져오기하거나 새로운 것으로 시작하세요.",
["NoStatDescription"] = "왼쪽 목록에서 능력치를 선택하세요.",
["Or"] = "또는",
["RenameScaleEnterName"] = "%s의 새 이름을 입력하세요:",
["SocketBonusValueCalculationMessage"] = " -- 보석 장착 보너스가 더 낫습니다: %g",
["StatNameText"] = "|cffffffff%s|r 1의 가치:",
["ThousandsSeparator"] = ",",
["TooltipBestAnnotation"] = "%s |cff8ec3e6(최상)|r",
["TooltipBestAnnotationSimple"] = "%s 최상",
["TooltipBigUpgradeAnnotation"] = "%s |TInterface\\AddOns\\Pawn\\Textures\\UpgradeArrow:0|t|cff00ff00 향상%s|r",
["TooltipDowngradeAnnotation"] = "%s |TInterface\\\\AddOns\\\\Pawn\\\\Textures\\\\UpgradeArrow:0|t|cff00ff00-%.0f%% 저하%s|r",
["TooltipRelicUpgradeAnnotation"] = "%s |TInterface\\AddOns\\Pawn\\Textures\\UpgradeArrow:0|t|cff00ff00+%d 레벨%s|r",
["TooltipSecondBestAnnotation"] = "%s |cff8ec3e6(두번째 순위)|r",
["TooltipSecondBestAnnotationSimple"] = "%s 두번째 순위",
["TooltipUpgradeAnnotation"] = "%s |TInterface\\AddOns\\Pawn\\Textures\\UpgradeArrow:0|t|cff00ff00+%.0f%% 향상%s|r",
["TooltipUpgradeFor1H"] = " 한손 세트",
["TooltipUpgradeFor2H"] = " 양손",
["TooltipUpgradeNeedsEnhancementsAnnotation"] = "%s |TInterface\\AddOns\\Pawn\\Textures\\UpgradeArrow:0|t|cff00ff00+%.0f%% 강화 가능%s|r",
["TooltipVersusLine"] = "%s|n vs. |c%s%s|r",
["TotalValueMessage"] = " ---- 총: %g",
["UnenchantedStatsHeader"] = "(기본값)",
["Unusable"] = "(사용불가)",
["UnusableStatMessage"] = " -- %s|1은;는; 사용할 수 없습니다, 중지합니다.",
["Usage"] = [=[
Pawn by Vger-Azjol-Nerub
www.vgermods.com
/pawn -- Pawn UI 열기 또는 닫기
/pawn debug [ on | off ] -- 콘솔에 디버그 메시지 스팸
/pawn backup -- 모든 능력치 비율 태그 백업
Pawn , help (Readme.htm) .]=],
["ValueCalculationMessage"] = " %g %s x %g each = %g",
["VisibleScalesHeader"] = "%s의 능력치 비율",
["Stats"] = {
["AgilityInfo"] = "민첩성. 몇몇 직업의 전투력을 증가시킵니다.",
["ApInfo"] = "Attack Power. Increases the damage of physical attacks. Does not include attack power gained from strength and agility.",
["ArcaneResistInfo"] = "Arcane Resistance. Reduces the damage taken from arcane-based attacks.",
["ArcaneSpellDamage"] = "비전 주문 공격력",
["ArcaneSpellDamageInfo"] = "Arcane damage. Increases the damage dealt by your arcane spells.",
["ArmorInfo"] = "방어도. 받는 물리 피해를 감소시킵니다.",
["ArmorPenetrationInfo"] = "갑옷 관통. 일부 물리적 공격 피해가 갑옷을 무시하도록합니다.",
["ArmorTypes"] = "방어구 유형",
["AvoidanceInfo"] = "광역회피. 광역 공격으로부터 받는 피해를 줄입니다.",
["BlockRatingInfo"] = "Block chance. Increases the chances of a successful shield block.",
["BlockValueInfo"] = "Shield block value. Increases the damage that a shield absorbs when it successfully blocks.",
["Cloth"] = "",
["ClothInfo"] = "천 아이템일 경우 할당합니다.",
--[[Translation missing --]]
["CorruptionInfo"] = "Corruption of N'Zoth. A negative value for Corruption will remove points from an item's score based on the level of corruption.",
["Crit"] = "치명타 및 극대화",
["CritInfo"] = "치명타 및 극대화. 공격이나 치유 주문이 증가한 효과로 적중될 확률을 증가시킵니다.",
["DefenseInfo"] = "Defense skill. Decreases the chance that you'll be hit by boss attacks.",
["DodgeInfo"] = "Dodge. Increases the chance that you'll dodge attacks entirely.",
4 years ago
["DominationSocketInfo"] = "평균적인 지배 조각에 대한 소켓 값입니다.",
5 years ago
["DpsInfo"] = "초당 무기 공격력. (무기 유형 별로 DPS 값을 다르게 평가하려면 \"특별한 무기 능력치\" 항목을 참고하세요.)",
--[[Translation missing --]]
["ExpertiseInfo"] = "Expertise. Negates your enemy's chances to dodge and parry.",
["FeralApInfo"] = "Feral Attack Power. Increases the damage of druid attacks when in feral forms. Does not include attack power gained from strength and agility.",
["FireResistInfo"] = "Fire Resistance. Reduces the damage taken from fire-based attacks.",
["FireSpellDamage"] = "화염 주문 공격력",
["FireSpellDamageInfo"] = "Fire damage. Increases the damage dealt by your fire spells.",
["FrostResistInfo"] = "Frost Resistance. Reduces the damage taken from frost-based attacks.",
["FrostSpellDamage"] = "냉기 주문 공격력",
["FrostSpellDamageInfo"] = "Frost damage. Increases the damage dealt by your frost spells.",
["HasteInfo"] = "가속. 주문 시전이나 자원 회복 속도를 증가시킵니다.",
["Healing"] = "치유 효과 증가",
["HealingInfo"] = "Spell healing. Increases the power of your healing spells.",
["HitInfo"] = "Hit. Increases the chance that your physical attacks hit the target, especially bosses.",
["HolySpellDamage"] = "Holy Damage",
["HolySpellDamageInfo"] = "Holy damage. Increases the damage dealt by your holy spells.",
["Hp5Info"] = "Health regeneration per 5 seconds. Increases the rate at which you regenerate health.",
["IndestructibleInfo"] = "파괴불가. 장비의 내구도 감소를 방지합니다.",
["IndestructibleIs"] = "|cffffffffin파괴 불가|r의 가치:",
["IntellectInfo"] = "지능. 몇몇 직업의 주문력을 증가시킵니다.",
["Leather"] = "가죽",
["LeatherInfo"] = "가죽 아이템일 경우 할당합니다.",
["LeechInfo"] = "생기흡수. 자신의 공격과 치유 주문으로 자신의 체력을 회복합니다.",
["Mail"] = "사슬",
["MailInfo"] = "사슬 아이템일 경우 할당합니다.",
["MasteryInfo"] = "특화. 직업 전문화의 특별한 보너스를 향상시킵니다.",
["MetaSocketEffectInfo"] = "메타 보석 특수 효과. 메타 보석의 비-스탯 부분에 할당 할 점수 (예 : \"마이너 런 속도 증가 \"또는 \"1 % 주문 반사 \").",
["MinorStats"] = "보조 능력치",
["MovementSpeedInfo"] = "이동 속도. 자신의 캐릭터의 달리기 속도가 빨라집니다.",
["Mp5"] = "5초당 마나 회복",
["Mp5Info"] = "Mana regeneration per 5 seconds. Affects your mana regeneration even when in combat.",
["NatureResistInfo"] = "Nature Resistance. Reduces the damage taken from nature-based attacks.",
["NatureSpellDamage"] = "자연 주문 공격력",
["NatureSpellDamageInfo"] = "Nature damage. Increases the damage dealt by your nature spells.",
["ParryInfo"] = "Parry. Increases the chance that you'll parry enemy attacks.",
["Plate"] = "판금",
["PlateInfo"] = "판금 아이템일 경우 할당합니다.",
["RapInfo"] = "Ranged Attack Power. Increases the damage of ranged physical attacks. Does not include attack power gained from agility.",
--[[Translation missing --]]
["ResilienceInfo"] = "Resilience. Reduces the chance that you'll be critically hit, and decreases the damage of critical hits that you do take.",
["ShadowResistInfo"] = "Shadow Resistance. Reduces the damage taken from shadow-based attacks.",
["ShadowSpellDamage"] = "암흑 주문 공격력",
["ShadowSpellDamageInfo"] = "Shadow damage. Increases the damage dealt by your shadow spells.",
["Shield"] = "방패",
["ShieldInfo"] = "방패 아이템일 경우 할당합니다.",
["Sockets"] = "보석 홈",
["SpecialWeaponStats"] = "특별한 무기 능력치",
["SpeedBaseline"] = "속도 기준",
["SpeedBaselineInfo"] = "무기에 표시되는 실제 능력치가 아닙니다, 능력치 비율 값과 곱하기 전에 속도 능력치에서 이 값을 뺍니다.",
["SpeedBaselineIs"] = "|cffffffff속도 기준|r:",
["SpeedInfo"] = "자동 공격 당 초 단위의 무기 속도. (빠른 무기를 선호한다면, 이 숫자는 낮아야 합니다. 참고: \"특별한 무기 능력치\" 영역의 \"속도 기준\")",
["SpeedIs"] = "|cffffffff공격 속도|r 1초 의 가치:",
["SpellCritInfo"] = "Spell critical strike. Increases the chance that your spells will hit with increased potency.",
["SpellDamage"] = "Spell Damage",
["SpellDamageInfo"] = "Spell damage. Increases the damage dealt by your offensive spells.",
["SpellHitInfo"] = "Spell Hit. Increases the chance that your damaging spells hit the target, especially bosses.",
--[[Translation missing --]]
["SpellPenetrationInfo"] = "Spell Penetration. Negates an enemy's resistances to your spells.",
3 years ago
["SpellPowerInfo"] = "",
5 years ago
["SpiritInfo"] = "Spirit. Affects your out-of-combat mana regeneration.",
["StaminaInfo"] = "체력. 생명력을 증가시킵니다.",
["StrengthInfo"] = "힘. 몇몇 직업의 전투력을 증가시킵니다.",
["VersatilityInfo"] = "유연성. 공격 캐릭터에겐 피해량을 증가시키고, 치유 캐릭터에겐 치유량을 증가시키며, 방어 캐릭터에겐 받는 피해를 감소시킵니다.",
["WeaponMainHandDps"] = "주무기: DPS",
["WeaponMainHandDpsInfo"] = "주무기의 초당 공격력.",
["WeaponMainHandMaxDamage"] = "주무기: 최대 공격력",
["WeaponMainHandMaxDamageInfo"] = "주무기의 최대 공격력.",
["WeaponMainHandMinDamage"] = "주무기: 최소 공격력",
["WeaponMainHandMinDamageInfo"] = "주무기의 최소 공격력.",
["WeaponMainHandSpeed"] = "주무기: 속도",
["WeaponMainHandSpeedInfo"] = "주무기의 속도.",
["WeaponMaxDamage"] = "최대 공격력",
["WeaponMaxDamageInfo"] = "무기 최대 공격력.",
["WeaponMeleeDps"] = "근접: DPS",
["WeaponMeleeDpsInfo"] = "근접 무기의 초당 공격력.",
["WeaponMeleeMaxDamage"] = "근접: 최대 공격력",
["WeaponMeleeMaxDamageInfo"] = "근접 무기의 최대 공격력.",
["WeaponMeleeMinDamage"] = "근접: 최소 공격력",
["WeaponMeleeMinDamageInfo"] = "근접 무기의 최소 공격력.",
["WeaponMeleeSpeed"] = "근접: 속도",
["WeaponMeleeSpeedInfo"] = "근접 무기의 속도.",
["WeaponMinDamage"] = "최소 공격력",
["WeaponMinDamageInfo"] = "무기 최소 공격력.",
["WeaponOffHandDps"] = "보조: DPS",
["WeaponOffHandDpsInfo"] = "보조무기의 초당 공격력.",
["WeaponOffHandMaxDamage"] = "보조: 최대 공격력",
["WeaponOffHandMaxDamageInfo"] = "보조무기의 최대 공격력.",
["WeaponOffHandMinDamage"] = "보조: 최소 공격력",
["WeaponOffHandMinDamageInfo"] = "보조무기의 최소 공격력.",
["WeaponOffHandSpeed"] = "보조: 속도",
["WeaponOffHandSpeedInfo"] = "보조무기의 속도.",
["WeaponOneHandDps"] = "한손: DPS",
["WeaponOneHandDpsInfo"] = "주무기 또는 보조무기 상관없이 한손 무기의 초당 공격력.",
["WeaponOneHandMaxDamage"] = "한손: 최대 공격력",
["WeaponOneHandMaxDamageInfo"] = "주무기 또는 보조무기 상관없이 한손 무기의 최대 공격력.",
["WeaponOneHandMinDamage"] = "한손: 최소 공격력",
["WeaponOneHandMinDamageInfo"] = "주무기나 보조무기 상관없이 한손 무기의 최소 공격력.",
["WeaponOneHandSpeed"] = "한손: 속도",
["WeaponOneHandSpeedInfo"] = "주무기나 보조무기 상관없이 한손 무기의 속도.",
["WeaponRangedDps"] = "원거리: DPS",
["WeaponRangedDpsInfo"] = "원거리 무기의 초당 공격력.",
["WeaponRangedMaxDamage"] = "원거리: 최대 공격력",
["WeaponRangedMaxDamageInfo"] = "원거리 무기의 최대 공격력.",
["WeaponRangedMinDamage"] = "원거리: 최소 공격력",
["WeaponRangedMinDamageInfo"] = "원거리 무기의 최소 공격력.",
["WeaponRangedSpeed"] = "원거리: 속도",
["WeaponRangedSpeedInfo"] = "원거리 무기의 속도.",
["WeaponStats"] = "무기 능력치",
["WeaponTwoHandDps"] = "양손: DPS",
["WeaponTwoHandDpsInfo"] = "양손 무기의 초당 공격력.",
["WeaponTwoHandMaxDamage"] = "양손: 최대 공격력",
["WeaponTwoHandMaxDamageInfo"] = "양손 무기의 최대 공격력.",
["WeaponTwoHandMinDamage"] = "양손: 최소 공격력",
["WeaponTwoHandMinDamageInfo"] = "양손 무기의 최소 공격력.",
["WeaponTwoHandSpeed"] = "양손: 속도",
["WeaponTwoHandSpeedInfo"] = "양손 무기의 속도.",
["WeaponType1HAxe"] = "도끼: 한손",
["WeaponType1HAxeInfo"] = "한손 도끼 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponType1HMace"] = "둔기: 한손",
["WeaponType1HMaceInfo"] = "한손 둔기 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponType1HSword"] = "도검: 한손",
["WeaponType1HSwordInfo"] = "한손 도검 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponType2HAxe"] = "도끼: 양손",
["WeaponType2HAxeInfo"] = "양손 도끼 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponType2HMace"] = "둔기: 양손",
["WeaponType2HMaceInfo"] = "양손 둔기 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponType2HSword"] = "도검: 양손",
["WeaponType2HSwordInfo"] = "양손 도검 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeBow"] = "",
["WeaponTypeBowInfo"] = "활 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeCrossbow"] = "석궁",
["WeaponTypeCrossbowInfo"] = "석궁 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeDagger"] = "단검",
["WeaponTypeDaggerInfo"] = "단검 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeFistWeapon"] = "장착 무기",
["WeaponTypeFistWeaponInfo"] = "장착 무기 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeFrill"] = "보조장비 장식",
["WeaponTypeFrillInfo"] = "캐스터 보조장비 아이템일때 할당합니다. 방패나 무기에 적용되지 않습니다.",
["WeaponTypeGun"] = "",
["WeaponTypeGunInfo"] = "총 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeOffHand"] = "보조무기",
["WeaponTypeOffHandInfo"] = "보조장비로만 착용할 수 있는 무기일때 할당합니다. 보조장비 \"장식\" (캐스터) 아이템, 주/보조 장비로 착용할 수 있는 방패 또는 무기에는 적용되지 않습니다.",
["WeaponTypePolearm"] = "장창",
["WeaponTypePolearmInfo"] = "장창 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypes"] = "무기 유형",
["WeaponTypeStaff"] = "지팡이",
["WeaponTypeStaffInfo"] = "지팡이 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeThrown"] = "투척 무기",
["WeaponTypeThrownInfo"] = "투척 무기 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeWand"] = "마법봉",
["WeaponTypeWandInfo"] = "마법봉 아이템일때 할당합니다.",
["WeaponTypeWarglaive"] = "전투검",
["WeaponTypeWarglaiveInfo"] = "아이템이 전투검일 경우 할당합니다.",
},
["TooltipParsing"] = {
["Agility"] = "^민첩성 %+?#$",
["AllStats"] = "^모든 능력치 %+?#$",
["Ap"] = "^전투력 %+?#$",
["Ap2"] = "^착용 효과: 전투력 %+#$",
["Ap3"] = "^착용 효과: 전투력이 #만큼 증가합니다%.$",
["ArcaneResist"] = "^비전 저항력 %+#$",
["ArcaneSpellDamage"] = "^비전 주문 공격력 %+#$",
["ArcaneSpellDamage2"] = "^착용 효과: 비전 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["ArcaneSpellDamage3"] = "^UNUSED$",
["Armor"] = "^방어도 %+?#$",
["Armor2"] = "^UNUSED$",
["ArmorPenetration"] = "^착용 효과: 공격 시 적의 방어도를 #만큼 무시합니다%.$",
3 years ago
["ArmorPenetrationRating"] = "^착용 효과: 방어구 관통력이 #만큼 증가합니다%.$",
["ArmorPenetrationRating2"] = "^UNUSED$",
["ArmorPenetrationShort"] = "^방어구 관통력 %+#$",
5 years ago
["Avoidance"] = "^광역회피 %+#$",
["Axe"] = "^도끼$",
["BagSlots"] = "^%d+칸.+$",
["Block"] = "^#의 피해 방어$",
["BlockPercent"] = "^착용 효과: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["BlockRating"] = "^착용 효과: 방패 막기 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$",
["BlockRating2"] = "^UNUSED$",
["BlockValue"] = "^착용 효과: 방패의 피해 방어량이 #만큼 증가합니다%.$",
["Bow"] = "^활$",
["ChanceOnHit"] = "발동 효과:",
["Charges"] = "^.+회 사용 가능$",
["Cloth"] = "^천$",
["CooldownRemaining"] = "^재사용 대기시간:",
["Corruption"] = "^타락 %+?#$",
["Crit"] = "^치명타 및 극대화 %+?#$",
["Crit2"] = "^UNUSED$",
["CritPercent"] = "^착용 효과: 치명타를 적중시킬 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["CritRating"] = "^착용 효과: 치명타 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
3 years ago
["CritRating2"] = "^착용 효과: 치명타 및 주문 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
5 years ago
["CritRating3"] = "^착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
["CritRatingShort"] = "^치명타 적중도 %+#$",
["Crossbow"] = "^석궁$",
["Dagger"] = "^단검$",
["DefenseRating"] = "^착용 효과: 방어 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$",
["DefenseRating2"] = "^UNUSED$",
["DefenseRatingSimple"] = "^UNUSED$",
["DefenseSkill"] = "^착용 효과: 방어 숙련도 %+#$",
["DefenseSkillSimple"] = "^방어 숙련도 %+#$",
["DisenchantingRequires"] = "^마력 추출 요구 사항",
["Dodge"] = "^회피 %+?#%%?$",
["Dodge2"] = "^UNUSED$",
["Dodge3"] = "^UNUSED$",
["DodgePercent"] = "^착용 효과: 공격을 회피할 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["DodgeRating"] = "^착용 효과: 회피 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$",
["DodgeRating2"] = "^UNUSED$",
["DodgeRatingShort"] = "^회피 숙련도 %+#$",
["Dps"] = "^%(초당 공격력 #%)$",
["DpsAdd"] = "^초당 공격력 # 추가$",
["Duration"] = "^지속시간:",
["Elite"] = "^정예$",
["EnchantmentArmorKit"] = "^강화 %(방어도 %+#%)$",
["EnchantmentCounterweight"] = "^평형추 %(가속 %+#%)",
["EnchantmentFieryWeapon"] = "^불타는 무기$",
["EnchantmentHealth"] = "^체력 %+#$",
["EnchantmentHealth2"] = "^생명력 %+#$",
["EnchantmentLivingSteelWeaponChain"] = "^살아있는 강철 무기 사슬$",
["EnchantmentPyriumWeaponChain"] = "^황철 무기 사슬$",
["EnchantmentTitaniumWeaponChain"] = "^티타늄 무기 사슬$",
["Equip"] = "착용 효과:",
["ExpertiseRating"] = "^착용 효과: 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$",
3 years ago
["ExpertiseRatingShort"] = "^숙련 %+#$",
5 years ago
["FeralAp"] = "^착용 효과: 표범, 광포한 곰, 곰 변신 상태일 때 전투력이 #만큼 증가합니다%.$",
["FeralApMoonkin"] = "^착용 효과: 표범, 광포한 곰, 곰, 달빛야수 변신 상태일 때 전투력이 #만큼 증가합니다%.$",
3 years ago
["FeralApWrath"] = "^표범, 광포한 곰, 곰, 달빛야수 변신 상태일 때 전투력이 #만큼 증가합니다%.$",
5 years ago
["FireResist"] = "^화염 저항력 %+#$",
["FireSpellDamage"] = "^화염 주문 공격력 %+#$",
["FireSpellDamage2"] = "^착용 효과: 화염 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["FireSpellDamage3"] = "^UNUSED$",
["FistWeapon"] = "^장착 무기$",
["Flexible"] = "^탄력적 공격대$",
["FrostResist"] = "^냉기 저항력 %+#$",
["FrostSpellDamage"] = "^냉기 주문 공격력 %+#$",
["FrostSpellDamage2"] = "^착용 효과: 냉기 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["FrostSpellDamage3"] = "^UNUSED$",
["Gun"] = "^총$",
["Haste"] = "^가속 %+?#$",
["Haste2"] = "^UNUSED$",
["HasteRating"] = "^착용 효과: 가속도가 #만큼 증가합니다%.$",
["HasteRating2"] = "^UNUSED$",
--[[Translation missing --]]
["HasteRatingShort"] = "^%+?# Haste Rating$",
["HaventCollectedAppearance"] = "^아직 수집하지 않은 형상입니다%.$",
["Healing"] = "^치유 효과 증가 %+#$",
["Healing2"] = "^착용 효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["Healing3"] = "^주문 치유량 %+#$",
["HeirloomLevelRange"] = "^요구 레벨: %d+ %~ (%d+)",
["HeirloomXpBoost"] = "^착용 효과: 경험치 획득량이",
["HeirloomXpBoost2"] = "^착용 효과: 몬스터 처치와 퀘스트 완료로 얻는 경험치가",
["Heroic"] = "^상급$",
["HeroicElite"] = "^정예 상급$",
["HeroicThunderforged"] = "^천둥벼림 상급$",
["HeroicWarforged"] = "^상급 전쟁벼림$",
["Hit"] = "^착용 효과: 무기의 적중률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["Hit2"] = "^UNUSED$",
["HitRating"] = "^착용 효과: 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
["HitRating2"] = "^UNUSED$",
["HitRating3"] = "^UNUSED$",
["HitRatingShort"] = "^적중도 %+#$",
["HolySpellDamage"] = "^%+# Holy Spell Damage$",
["HolySpellDamage2"] = "^착용 효과: 신성 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
4 years ago
["HolySpellDamage3"] = "^UNUSED$",
5 years ago
["Hp5"] = "^착용 효과: 5초마다 # 생명력이 회복됩니다%.$",
["Hp52"] = "^착용 효과: 5초 마다 # 생명력을 회복합니다%.$",
["Hp53"] = "^5초당 생명력 %+?#$",
["Hp54"] = "^UNUSED$",
["Hp55"] = "^5초당 생명력 회복량 %+#$",
["Intellect"] = "^지능 %+?#$",
["Leather"] = "^가죽$",
["Leech"] = "^생기흡수 %+#$",
["Mace"] = "^둔기$",
["Mail"] = "^사슬$",
["Mastery"] = "^특화 %+?#$",
["Mastery2"] = "^UNUSED$",
["MetaGemRequirements"] = "필요한 아이템 레벨:",
["MovementSpeed"] = "^이동 속도 %+#$",
["Mp5"] = "^착용 효과: 매 5초마다 #의 마나가 회복됩니다%.$",
["Mp52"] = "^5초당 마나 회복량? %+#$",
["Mp53"] = "^UNUSED$",
["Mp54"] = "^UNUSED$",
["Mp55"] = "^UNUSED$",
["MultiStatHeading"] = "^다수의 능력치$",
["MultiStatSeparator1"] = "/",
["Multistrike"] = "^연속타격 %+#$",
["NatureResist"] = "^자연 저항력 %+#$",
["NatureSpellDamage"] = "^자연 주문 공격력 %+#$",
["NatureSpellDamage2"] = "^착용 효과: 자연 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["NatureSpellDamage3"] = "^UNUSED$",
["NormalizationEnchant"] = "^마법부여: (.*)$",
["Parry"] = "^무기 막기 %+?#$",
["Parry2"] = "^UNUSED$",
["ParryPercent"] = "^착용 효과: 무기 막기 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["ParryRating"] = "^착용 효과: 무기 막기 숙련도가 #만큼 증가합니다%.$",
["ParryRatingShort"] = "^무기 막기 숙련도 %+#$",
["Plate"] = "^판금$",
["Polearm"] = "^장창$",
["PvPPower"] = "^PvP 위력 %+?#$",
["RaidFinder"] = "^공격대 찾기$",
["Rap"] = "^착용 효과: 원거리 전투력 %+#$",
3 years ago
["Rap2"] = "^착용 효과: 원거리 전투력이 #만큼 증가합니다%.$",
5 years ago
["Requires2"] = "^최소 요구 레벨",
["Resilience"] = "^PvP 탄력 %+?#$",
["Resilience2"] = "^UNUSED$",
["ResilienceRating"] = "^착용 효과: 탄력도가 #만큼 증가합니다%.$",
["ResilienceRatingShort"] = "^탄력도 %+#$",
["Scope"] = "^조준경 %(공격력 %+#%)$",
["ScopeCrit"] = "^조준경 %(치명타 %+#%)$",
["ScopeRangedCrit"] = "^원거리 치명타 %+?#$",
["ShadowResist"] = "^암흑 저항력 %+#$",
["ShadowSpellDamage"] = "^암흑 주문 공격력 %+#$",
["ShadowSpellDamage2"] = "^착용 효과: 암흑 계열의 주문과 효과의 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["ShadowSpellDamage3"] = "^UNUSED$",
["ShadowSpellDamage4"] = "^UNUSED$",
["Shield"] = "^방패$",
["SocketBonusPrefix"] = "보석 장착 보너스:",
["Speed"] = "^속도 #$",
["Speed2"] = "^UNUSED$",
["SpellCrit"] = "^착용 효과: 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["SpellCritRating"] = "^착용 효과: 주문의 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellCritRating2"] = "^착용 효과: 주문 극대화 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellCritRatingShort"] = "^주문 극대화 적중도 %+#$",
["SpellCritRatingShort2"] = "^UNUSED$",
["SpellDamage"] = "^치유 및 주문 공격력 %+#$",
["SpellDamage2"] = "^착용 효과: 모든 주문 및 효과에 의한 피해와 치유량이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellDamage3"] = "^착용 효과: 모든 주문 및 효과의 공격력과 치유량이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellDamage4"] = "^UNUSED$",
["SpellDamage5"] = "^주문 공격력 및 치유량 %+#$",
["SpellDamage6"] = "^UNUSED$",
5 years ago
["SpellDamageAndHealing"] = "^착용 효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 #만큼, 공격력이 최대 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellDamageAndHealing2"] = "^UNUSED$",
["SpellDamageAndHealingEnchant"] = "^UNUSED$",
["SpellDamageAndHealingShort"] = "^주문 치유량 %+# / 주문 공격력 %+#$",
["SpellDamageAndHealingShort2"] = "^UNUSED$",
["SpellHasteRating"] = "^착용 효과: 주문 시전 가속도가 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellHasteRatingShort"] = "^주문 시전 가속도 %+#$",
["SpellHit"] = "^착용 효과: 주문의 적중률이 #%%만큼 증가합니다%.$",
["SpellHitRating"] = "^착용 효과: 주문 적중도가 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellHitRating2"] = "^UNUSED$",
["SpellHitRatingShort"] = "^주문 적중도 %+#$",
["SpellPenetration"] = "^착용 효과: 주문 관통력이 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellPenetrationClassic"] = "^착용 효과: 자신의 주문에 대한 대상의 마법 저항력을 #만큼 감소시킵니다%.$",
["SpellPenetrationShort"] = "^주문 관통력 %+#$",
["SpellPower"] = "^주문력 %+?#$",
3 years ago
["SpellPower2"] = "^착용 효과: 주문력이 #만큼 증가합니다%.$",
["SpellPower3"] = "^UNUSED$",
5 years ago
["Spirit"] = "^정신력 %+?#$",
["Staff"] = "^지팡이$",
["Stamina"] = "^체력 %+?#$",
["Strength"] = "^힘 %+?#$",
["Sword"] = "^도검$",
["TemporaryBuffMinutes"] = "^.+%(%d+분%)$",
["TemporaryBuffSeconds"] = "^.+%(%d+초%)$",
["Thrown"] = "^투척 무기$",
["Thunderforged"] = "^천둥벼림$",
["Timeless"] = "^영원의 장비$",
["Titanforged"] = "^티탄벼림$",
["UpgradeLevel"] = "^강화 단계:",
["Use"] = "사용 효과:",
["Versatility"] = "^유연성 %+#$",
["Wand"] = "^마법봉$",
["Warforged"] = "^전쟁벼림$",
["Warglaives"] = "^전투검$",
["WeaponDamage"] = "^공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageArcane"] = "^비전 피해 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageArcaneExact"] = "^비전 피해 %+?#$",
["WeaponDamageEnchantment"] = "^무기 공격력 %+?#$",
["WeaponDamageEquip"] = "^착용 효과: 무기 공격력 %+?#%.$",
["WeaponDamageExact"] = "^공격력 %+?#$",
["WeaponDamageFire"] = "^화염 피해 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageFireExact"] = "^화염 피해 %+?#$",
["WeaponDamageFrost"] = "^냉기 피해 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageFrostExact"] = "^냉기 피해 %+?#$",
["WeaponDamageHoly"] = "^신성 피해 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageHolyExact"] = "^신성 피해 %+?#$",
["WeaponDamageNature"] = "^자연 피해 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageNatureExact"] = "^자연 피해 %+?#$",
["WeaponDamageShadow"] = "^암흑 피해 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageShadowExact"] = "^암흑 피해 %+?#$",
},
["UI"] = {
["AboutHeader"] = "Pawn 정보",
["AboutMrRobot"] = "Mr. Robot이 기본 능력치 중요도 값을 제공합니다. 일반적인 전투에서의 대중적인 특성과 유물 특성으로 캐릭터의 시작점으로 삼기 대단히 좋습니다. askmrrobot.com에서 Ask Mr. Robot 시뮬레이터를 사용하면 더 정확한 자신의 캐릭터에 특화된 능력치 중요도 값을 얻을 수 있습니다.",
["AboutReadme"] = "Pawn을 처음 사용하세요? 시작하기 탭에서 기본 소개를 확인하세요.",
["AboutTab"] = "정보",
["AboutTranslation"] = "한글화: 적셔줄게@데스윙",
["AboutVersion"] = "버전 %s",
["AboutWebsite"] = "vgermods.com을 방문하여 Vger의 다른 애드온을 확인하세요.",
["AskMrRobotProvider"] = "Ask Mr. Robot 능력치 비율",
["CompareClearItems"] = "비우기",
["CompareClearItemsTooltip"] = "양쪽 비교 아이템을 제거합니다.",
["CompareColoredSockets"] = "보석 홈",
["CompareEquipped"] = "착용 중",
["CompareGemTotalValue"] = "보석의 값",
["CompareHeader"] = "%s|1을;를; 사용하여 아이템 비교",
["CompareOtherHeader"] = "기타",
["CompareSlotEmpty"] = "(아이템 없음)",
["CompareSocketBonus"] = "보석 장착 보너스",
["CompareSocketsHeader"] = "보석 홈",
["CompareSpecialEffects"] = "특별한 효과",
["CompareSwap"] = "‹ 교체 ›",
["CompareSwapTooltip"] = "왼쪽 아이템과 오른쪽 아이템을 교체합니다.",
["CompareTab"] = "비교",
["CompareVersus"] = "—vs.—",
["CompareWelcomeRight"] = [=[ .
.]=],
["CompareYourBest"] = "최상급",
["GemsColorHeader"] = "%s 보석",
["GemsHeader"] = "%s|1을;를; 위한 보석",
["GemsNoneFound"] = "적당한 보석을 찾지 못했습니다.",
["GemsQualityLevel"] = "보석 등급",
["GemsQualityLevelTooltip"] = [=[ .
"463" Pawn은 463: .]=],
["GemsShowBest"] = "사용 가능한 최상의 보석 표시",
["GemsShowBestTooltip"] = "현재 선택된 능력치 비율에서 사용 가능한 최상의 보석을 표시합니다. 이 보석들은 오래되거나 낮은 등급의 아이템에 사용하기엔 너무 강력할 수 있습니다.",
["GemsShowForItemLevel"] = "아이템 레벨에 맞는 보석 표시:",
["GemsShowForItemLevelTooltip"] = "현재 선택된 능력치 비율과 특정 레벨의 아이템을 위해 Pawn이 추천하는 보석을 표시합니다.",
["GemsTab"] = "보석",
["GemsWelcome"] = "Pawn이 추천하는 보석을 보려면 왼쪽에서 능력치 비율을 선택하세요.",
["HelpHeader"] = "Pawn 환영합니다!",
["HelpTab"] = "시작하기",
["HelpText"] = [=[Pawn은 .
, Pawn은 . .
|cff8ec3e6화염:|r |TInterface\AddOns\Pawn\Textures\UpgradeArrow:0|t |cff00ff00+10% |r
|cff8ec3e6기본 :|r
Pawn의 .
.
, .
Ask Mr. Robot .]=],
["InterfaceOptionsBody"] = "Pawn 버튼을 클릭하여 이동합니다. 또한 인벤토리 페이지에서 Pawn을 열수 있으며, 단축키를 지정할수도 있습니다.",
["InterfaceOptionsWelcome"] = "Pawn 옵션은 Pawn UI에 있습니다.",
["InventoryButtonTooltip"] = "Pawn을 열려면 클릭하세요.",
["InventoryButtonTotalsHeader"] = "모든 착용 아이템의 총합:",
["KeyBindingCompareItemLeft"] = "아이템 비교 (왼쪽)",
["KeyBindingCompareItemRight"] = "아이템 비교 (오른쪽)",
["KeyBindingShowUI"] = "Pawn UI 표시 전환",
["OptionsAdvisorHeader"] = "조언가 옵션",
["OptionsAlignRight"] = "툴팁 오른쪽 끝으로 수치 정렬",
["OptionsAlignRightTooltip"] = "이 옵션을 켜면 Pawn 수치와 향상 정보를 툴팁 왼쪽 대신 오른쪽 끝에 정렬합니다.",
["OptionsBagUpgradeAdvisor"] = "가방 향상 조언가 표시",
["OptionsBagUpgradeAdvisorTooltip"] = [=[Pawn이 .
Pawn이 .
WoW는 , Pawn은 .]=],
["OptionsBlankLine"] = "값 위에 빈 줄 추가",
["OptionsBlankLineTooltip"] = "이 옵션을 켜면 Pawn 값 위에 빈 줄을 추가해 아이템 툴팁을 깔끔하게 정리할 수 있습니다.",
["OptionsButtonHidden"] = "숨기기",
["OptionsButtonHiddenTooltip"] = "캐릭터 정보 창에 Pawn 버튼을 표시하지 않습니다.",
["OptionsButtonPosition"] = "Pawn 버튼 표시하기:",
["OptionsButtonPositionLeft"] = "왼쪽",
["OptionsButtonPositionLeftTooltip"] = "Pawn 버튼을 캐릭터 정보 창의 왼쪽 아래 모서리에 표시합니다.",
["OptionsButtonPositionRight"] = "오른쪽",
["OptionsButtonPositionRightTooltip"] = "Pawn 버튼을 캐릭터 정보 창의 오른쪽 아래 모서리에 표시합니다.",
["OptionsColorBorder"] = "향상 툴팁 테두리에 색깔 넣기",
["OptionsColorBorderTooltip"] = "이 옵션을 켜면 향상 아이템의 툴팁 테두리의 색상을 녹색으로 바꿉니다. 툴팁 테두리를 변경하는 다른 애드온과 문제가 생기면 이 옵션을 끄세요.",
["OptionsCurrentValue"] = "현재값과 기본값 모두 표시",
["OptionsCurrentValueTooltip"] = [=[ Pawn은 : , , . Pawn이 . .
, .]=],
["OptionsDebug"] = "디버그 정보 표시",
["OptionsDebugTooltip"] = [=[ , '유용한' , Pawn이 , .
, .
:
/pawn debug on
/pawn debug off]=],
["OptionsHeader"] = "Pawn 옵션 조정",
["OptionsIgnoreGemsWhileLevelingCheck"] = "낮은 레벨 아이템의 보석 홈 무시하기",
["OptionsIgnoreGemsWhileLevelingCheckTooltip"] = [=[ . "저레벨" .
Pawn .
.]=],
["OptionsIgnoreItemUpgradesCheck"] = "용맹 점수와 불길한 장비 강화 무시",
["OptionsIgnoreItemUpgradesCheckTooltip"] = [=[Pawn이 .
.
. 705 650 670 .]=],
["OptionsInventoryIcon"] = "툴팁 옆에 아이콘 표시",
["OptionsInventoryIconTooltip"] = "이 옵션을 켜면 아이템 링크 창 옆에 인벤토리 아이콘을 표시합니다.",
["OptionsItemIDs"] = "아이템 ID 표시",
["OptionsItemIDsTooltip"] = [=[ Pawn이 ID를 , ID까지 .
ID . .]=],
["OptionsLootAdvisor"] = "전리품 향상 조언가 표시",
["OptionsLootAdvisorTooltip"] = "던전에서 당신의 캐릭터를 향상 시켜주는 전리품이 나오면 Pawn은 주사위 굴림 창에 향상 정보를 보여주는 팝업창을 붙입니다.",
["OptionsOtherHeader"] = "기타 옵션",
["OptionsQuestUpgradeAdvisor"] = "퀘스트 향상 조언가 표시",
["OptionsQuestUpgradeAdvisorTooltip"] = "퀘스트 목록이나 NPC들과 대화할 때 퀘스트 보상 중 현재 장비를 향상시키는 것이 있으면, Pawn은 녹색 화살표 아이콘을 그 아이템에 표시합니다. 향상 아이템이 없으면 Pawn은 상인에게 판매 가격이 가장 높은 아이템에 동전 더미를 표시합니다.",
["OptionsResetUpgrades"] = "장비 재탐색",
["OptionsResetUpgradesTooltip"] = [=[Pawn은 , .
Pawn이 , , . Pawn을 .]=],
--[[Translation missing --]]
["OptionsShowItemLevelUpgrades"] = "Show item level upgrades",
--[[Translation missing --]]
["OptionsShowItemLevelUpgradesTooltip"] = "Pawn will show you items that are of a higher item level than what you've previously equipped in that slot in addition to normal upgrades.",
["OptionsShowRelicUpgrades"] = "성물 향상 표시",
["OptionsShowRelicUpgradesTooltip"] = "성물이 당신의 유물 무기 중 하나의 아이템 레벨을 증가시킬 때 Pawn이 당신에게 표시합니다. (다른 향상 기능과 다르게 작동합니다, 능력치가 아닌 아이템 레벨에 기반하기 때문입니다.)",
["OptionsSocketingAdvisor"] = "보석 장착 조언가 표시",
["OptionsSocketingAdvisorTooltip"] = "아이템에 보석을 추가할 때 Pawn은 효과를 극대화시켜주는 보석을 제안하는 팝업 창을 표시합니다. (각 색상 별 보석 제안의 전체 목록을 보려면 사용할 보석의 등급을 설정할 수 있는 보석 탭으로 가세요.)",
["OptionsTab"] = "옵션",
["OptionsTooltipHeader"] = "툴팁 옵션",
["OptionsTooltipSpecIcon"] = "특성 아이콘 표시",
["OptionsTooltipSpecIconTooltip"] = "툴팁의 능력치 비율 옆에 특성 아이콘을 표시합니다.",
["OptionsTooltipUpgradesOnly"] = "향상 수치만 표시",
["OptionsTooltipUpgradesOnlyTooltip"] = [=[ . , .
|cff8ec3e6화염:|r |TInterface\AddOns\Pawn\Textures\UpgradeArrow:0|t |cff00ff00+10% |r
......
|cff8ec3e6화염: |r]=],
["OptionsTooltipValuesAndUpgrades"] = "능력치 비율 값과 향상 % 표시",
["OptionsTooltipValuesAndUpgradesTooltip"] = [=[ 0 . .
|cff8ec3e6냉기: 123.4
: 156.7 |TInterface\AddOns\Pawn\Textures\UpgradeArrow:0|t |cff00ff00+10% |r]=],
["OptionsTooltipValuesOnly"] = "향상 %를 제외한 능력치 크기 값만 표시",
["OptionsTooltipValuesOnlyTooltip"] = [=[ 0 . . Pawn의 .
|cff8ec3e6냉기: 123.4
: 156.7|r]=],
["OptionsUpgradeHeader"] = "툴팁에 |TInterface\\AddOns\\Pawn\\Textures\\UpgradeArrow:0|t 향상 정보 표시:",
["OptionsUpgradeSettingsHeader"] = "향상 옵션",
["OptionsUpgradesForBothWeaponTypes"] = "한손과 양손 모두 향상 정보 표시",
["OptionsUpgradesForBothWeaponTypesTooltip"] = [=[Pawn의 ( ) .
( ) , Pawn은 .
.]=],
["OptionsUpgradeTrackingHeader"] = "향상 비교:",
["OptionsUpgradeTrackingOff"] = "착용 중인 장비와 비교 (권장)",
["OptionsUpgradeTrackingOffTooltip"] = "현재 착용 중인 아이템보다 향상되는 아이템을 보여줍니다.",
["OptionsUpgradeTrackingOn"] = "각 능력치 비율 별 추적 (고급)",
["OptionsUpgradeTrackingOnTooltip"] = "(고급 사용자용) Pawn은 활성화 된 능력치 비율 별로 최상급의 아이템을 추적하며, 그것들과 비교하여 향상되는 아이템들을 보여줍니다.",
["OptionsWelcome"] = "원하는 대로 Pawn을 설정하세요. 변경 내용은 즉시 적용됩니다.",
["ScaleAutoOff"] = "수동",
["ScaleAutoOff2"] = "능력치 비율을 스스로 관리합니다.",
["ScaleAutoOffTooltip"] = "계산에 사용할 능력치 비율을 선택하고, 동시에 하나 이상의 능력치 비율을 활성화 할 수 있게하며, 사용자 설정 능력치 비율을 추가할 수 있게 합니다.",
["ScaleAutoOn"] = "자동",
["ScaleAutoOn2"] = "자신의 현재 특성만 표시합니다.",
["ScaleAutoOnTooltip"] = "아이템 툴팁에 자신의 현재 전문화를 자동으로 표시하며, 추천 아이템과 향상 정보를 제공하는데 사용합니다.",
["ScaleAutoWelcome"] = [=[ .
.]=],
["ScaleChangeColor"] = "색상 변경",
["ScaleChangeColorTooltip"] = "아이템 툴팁에 나타나는 이 능력치 비율의 이름과 값의 색상을 변경합니다.",
["ScaleCopy"] = "복사",
["ScaleCopyTooltip"] = "이것을 복사하여 새로운 능력치 비율을 만듭니다.",
["ScaleDefaults"] = "견본",
["ScaleDefaultsTooltip"] = "기본값을 복사하여 새로운 능력치 비율을 만듭니다.",
["ScaleDeleteTooltip"] = [=[ .
!]=],
["ScaleEmpty"] = "빈 항목",
["ScaleEmptyTooltip"] = "영점으로 새로운 능력치 비율을 만듭니다.",
["ScaleExport"] = "내보내기",
["ScaleExportTooltip"] = "인터넷의 다른 사람들과 능력치 비율을 공유합니다.",
["ScaleHeader"] = "Pawn 능력치 비율 관리",
["ScaleImport"] = "가져오기",
["ScaleImportTooltip"] = "인터넷으로부터 능력치 비율 태그를 붙여넣어 새로운 능력치 비율을 추가합니다.",
["ScaleNewHeader"] = "새 능력치 비율 만들기",
["ScaleRename"] = "이름 변경",
["ScaleRenameTooltip"] = "이 능력치 비율의 이름을 변경합니다.",
["ScaleSelectorHeader"] = "능력치 비율 선택:",
3 years ago
["ScaleSelectorNoneWarning"] = "하나 이상 선택.",
5 years ago
["ScaleSelectorShowingSuggestionsFor"] = "다음에 대한 정보 표시: ",
["ScaleSelectorShowScale"] = "툴팁에 능력치 비율 표시",
["ScaleSelectorShowScaleTooltip"] = [=[ . , , .
: Shift+]=],
["ScaleShareHeader"] = "능력치 비율 공유하기",
["ScaleTab"] = "능력치 비율",
["ScaleTypeNormal"] = "수치 탭에서 이 능력치 비율을 변경할 수 있습니다.",
["ScaleTypeReadOnly"] = "이 능력치 비율을 변경하려면 복사본을 만들어야 합니다.",
["ScaleWelcome"] = "능력치 비율은 할당된 아이템에 사용되는 능력치의 세트와 값입니다. 자신만의 것을 만들거나 이미 만들어진 다른 능력치 비율 값을 사용할 수 있습니다.",
["SocketingAdvisorButtonTooltip"] = "클릭하여 Pawn의 보석 탭을 엽니다, Pawn이 추천하는 보석에 대한 정보를 더 볼 수 있습니다.",
["SocketingAdvisorHeader"] = "Pawn 보석 장착 조언가 추천:",
["SocketingAdvisorIgnoreThisItem"] = "낮은 레벨 아이템에 보석을 추가하지 않습니다. 하지만 가능하다면 다음을 사용합니다:",
["StarterProvider"] = "초보자 능력치 비율",
["ValuesDoNotShowUpgradesFor1H"] = "한손 아이템의 향상 정보 보지 않기",
["ValuesDoNotShowUpgradesFor2H"] = "양손 아이템의 향상 정보 보지 않기",
["ValuesDoNotShowUpgradesTooltip"] = "이 옵션을 켜면 이 아이템 형식의 향상 정보를 숨깁니다. 예를 들어, 성기사 탱커는 양손 무기를 사용할 수 있지만, 양손 무기는 성기사 탱커 세트를 \"향상\"시키지 않습니다, 따라서 Pawn은 이에 따른 향상 정보를 표시하지 않습니다. 유사하게, 징벌 성기사는 한손 무기를 사용할 수 있지만, 능력치를 향상 시키지 않습니다.",
["ValuesFollowSpecialization"] = "레벨 %d 이후의 최상의 방어구 종류의 업그레이드만 표시하기",
["ValuesFollowSpecializationTooltip"] = "이 옵션을 켜면 레벨 %d 이후 직업 별 전문화되지 않는 방어구에 대한 향상 정보를 숨깁니다. 예를 들어, 신성 성기사는 레벨 %d에 판금 전문화를 배웁니다, 이것은 판금 방어구를 착용했을 때만 지능을 5%% 증가시킵니다. 이 옵션을 선택하면 Pawn은 레벨 %d+ 신성 성기사에게 천, 가죽, 또는 사슬 아이템을 향상 아이템으로 고려하지 않습니다.",
["ValuesHeader"] = "%s의 능력치 중요도",
["ValuesIgnoreItemType"] = "포함된 아이템 사용불가",
["ValuesIgnoreStat"] = "포함된 아이템 사용불가",
["ValuesIgnoreStatTooltip"] = "이 옵션을 켜면 능력치 비율에 따른 능력치 값을 가져오지 않습니다. 예를 들어, 주술사는 판금을 착용할 수 없으며, 판금이 사용 불가능 하게 디자인된 주술사의 능력치 비율은 판금 방어구로부터 값을 가져오지 않습니다.",
["ValuesNormalize"] = "값 일반화 (Wowhead 처럼)",
["ValuesNormalizeTooltip"] = "이 옵션을 켜면 능력치 비율의 모든 능력치 값을 합산한 값과 아이템의 최종 계산 값을 분할합니다, Wowhead와 Lootzor이 그러하듯이. 이 것은 1을 기준으로 한 능력치 크기와 5를 기준으로 한 능력치 크기의 값을 균일하게 하는데 유용합니다. 또한 숫자를 작게 관리할 수 있게 도와줍니다.",
["ValuesRemove"] = "제거",
["ValuesRemoveTooltip"] = "능력치 비율에서 이 능력치 제거",
["ValuesTab"] = "중요도",
["ValuesWelcome"] = "이 능력치 비율의 각 능력치 별 중요도를 개인 설정할 수 있습니다. 능력치 비율을 관리하거나 추가하려면, 능력치 비율 탭에서 수동 모드로 사용하세요.",
["ValuesWelcomeNoScales"] = "능력치 비율을 선택하지 않았습니다. 시작하려면, 능력치 비율 탭으로 가서 새로운 능력치 비율을 만들거나 인터넷에서 붙여 넣으세요.",
["ValuesWelcomeReadOnly"] = "선택된 능력치 비율은 변경할 수 없습니다. 이 중요도를 변경하고 싶다면, 능력치 비율 탭으로 가서 수동 모드를 활성화하고 이 능력치 비율을 복사하세요.",
}
}
-- Special case: wands actually use different text on live versus classic.
-- So, patch things up here.
3 years ago
if VgerCore.IsClassic or VgerCore.IsBurningCrusade or VgerCore.IsWrath then
5 years ago
local TooltipParsing_Classic =
{
["WeaponDamageArcane"] = "^비전계 공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageArcaneExact"] = "^비전계 공격력 #$",
["WeaponDamageFire"] = "^화염계 공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageFireExact"] = "^화염계 공격력 #$",
["WeaponDamageFrost"] = "^냉기계 공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageFrostExact"] = "^냉기계 공격력 #$",
["WeaponDamageHoly"] = "^신성계 공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageHolyExact"] = "^신성계 공격력 #$",
["WeaponDamageNature"] = "^자연계 공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageNatureExact"] = "^자연계 공격력 #$",
["WeaponDamageShadow"] = "^암흑계 공격력 # ?[-~] ?#$",
["WeaponDamageShadowExact"] = "^암흑계 공격력 #$",
}
local Key, NewString
for Key, NewString in pairs(TooltipParsing_Classic) do
PawnLocal.TooltipParsing[Key] = NewString
end
end
PawnLocal.Specs =
{
[1] = {
{ Name="무기", Icon=132355, Role="DAMAGER" },
{ Name="분노", Icon=132347, Role="DAMAGER" },
{ Name="방어", Icon=132341, Role="TANK" },
},
[2] = {
{ Name="신성", Icon=135920, Role="HEALER" },
{ Name="보호", Icon=236264, Role="TANK" },
{ Name="징벌", Icon=135873, Role="DAMAGER" },
},
[3] = {
{ Name="야수", Icon=461112, Role="DAMAGER" },
{ Name="사격", Icon=236179, Role="DAMAGER" },
{ Name="생존", Icon=461113, Role="DAMAGER" },
},
[4] = {
{ Name="암살", Icon=236270, Role="DAMAGER" },
{ Name="무법", Icon=236286, Role="DAMAGER" },
{ Name="잠행", Icon=132320, Role="DAMAGER" },
},
[5] = {
{ Name="수양", Icon=135940, Role="HEALER" },
{ Name="신성", Icon=237542, Role="HEALER" },
{ Name="암흑", Icon=136207, Role="DAMAGER" },
},
[6] = {
{ Name="혈기", Icon=135770, Role="TANK" },
{ Name="냉기", Icon=135773, Role="DAMAGER" },
{ Name="부정", Icon=135775, Role="DAMAGER" },
},
[7] = {
{ Name="정기", Icon=136048, Role="DAMAGER" },
{ Name="고양", Icon=237581, Role="DAMAGER" },
{ Name="복원", Icon=136052, Role="HEALER" },
},
[8] = {
{ Name="비전", Icon=135932, Role="DAMAGER" },
{ Name="화염", Icon=135810, Role="DAMAGER" },
{ Name="냉기", Icon=135846, Role="DAMAGER" },
},
[9] = {
{ Name="고통", Icon=136145, Role="DAMAGER" },
{ Name="악마", Icon=136172, Role="DAMAGER" },
{ Name="파괴", Icon=136186, Role="DAMAGER" },
},
[10] = {
{ Name="양조", Icon=608951, Role="TANK" },
{ Name="운무", Icon=608952, Role="HEALER" },
{ Name="풍운", Icon=608953, Role="DAMAGER" },
},
[11] = {
{ Name="조화", Icon=136096, Role="DAMAGER" },
{ Name="야성", Icon=132115, Role="DAMAGER" },
{ Name="수호", Icon=132276, Role="TANK" },
{ Name="회복", Icon=136041, Role="HEALER" },
},
[12] = {
{ Name="파멸", Icon=1247264, Role="DAMAGER" },
{ Name="복수", Icon=1247265, Role="TANK" },
},
}
end
if GetLocale() == "koKR" then
PawnUseThisLocalization()
end
-- After using this localization or deciding that we don't need it, remove it from memory.
PawnUseThisLocalization = nil