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5 years ago
local L = BigWigs:NewBossLocale("Shriekwing", "deDE")
if not L then return end
if L then
L.pickup_lantern = "%s hat die Laterne aufgenommen!"
L.dropped_lantern = "Laterne fallengelassen von %s!"
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Huntsman Altimor", "deDE")
if L then
L.killed = "%s getötet"
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Sun King's Salvation", "deDE")
if L then
L.shield_removed = "%s entfernt nach %.1fs" -- "Shield removed after 1.1s" s = seconds
L.shield_remaining = "%s verbleibend: %s (%.1f%%)" -- "Shield remaining: 2.1K (5.3%)"
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Hungering Destroyer", "deDE")
if L then
L.miasma = "Miasma" -- Short for Gluttonous Miasma
L.custom_on_repeating_yell_miasma = "Wiederholtes Miasma Gesundheit Schreien"
L.custom_on_repeating_yell_miasma_desc = "Gibt wiederholt Schrei-Nachrichten für Gefräßiges Miasma aus, damit Mitspieler merken, wenn Du unter 75% Gesundheit bist."
L.custom_on_repeating_say_laser = "Wiederholte Instabiler Ausstoß Ansage"
L.custom_on_repeating_say_laser_desc = "Gibt wiederholt Chatnachrichten für Instabilen Ausstoß aus um beim Annähern an Spieler in Reichweite der Chatnachrichten zu helfen, falls diese die erste Nachricht nicht gelesen haben."
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Artificer Xy'mox", "deDE")
if L then
L.tear = "Riss" -- Short for Dimensional Tear
L.spirits = "Geister" -- Short for Fleeting Spirits
L.seeds = "Saaten" -- Short for Seeds of Extinction
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Lady Inerva Darkvein", "deDE")
if L then
L.times = "%dx %s"
L.level = "%s (Stufe |cffffff00%d|r)"
L.full = "%s (|cffff0000VOLL|r)"
L.anima_adds = "Konzentrierte Anima Adds"
L.anima_adds_desc = "Zeigt einen Timer für die erscheinenden Adds vom Debuff Konzentrierte Anima."
L.custom_off_experimental = "Experimentelle Funktionen aktivieren"
L.custom_off_experimental_desc = "Diese Funktionen wurden |cffff0000nicht getestet|r und können |cffff0000spammen|r."
L.anima_tracking = "Anima Verfolgung |cffff0000(Experimentell)|r"
L.anima_tracking_desc = "Nachrichten und Leisten zur Verfolgung der Anima-Level in den Behältern.|n|cffaaff00Tip: Informationsboxen oder Balken nach Belieben deaktivieren."
L.custom_on_stop_timers = "Fähigkeitenleisten immer anzeigen"
L.custom_on_stop_timers_desc = "Derzeit nur zum Testen"
L.desires = "Begierden"
L.bottles = "Flaschen"
L.sins = "Sünden"
end
L = BigWigs:NewBossLocale("The Council of Blood", "deDE")
if L then
L.custom_on_repeating_dark_recital = "Wiederholte Dunkler Vortrag Ansage"
L.custom_on_repeating_dark_recital_desc = "Gibt wiederholt Chatnachrichten mit den Symbolen {rt1}, {rt2} aus, um den Partner beim Tanzen zu finden."
L.custom_off_select_boss_order = "Tötungsreihenfolge markieren"
L.custom_off_select_boss_order_desc = "Markiert die Reihenfolge, in welcher der Schlachtzug die Bosse tötet mit Kreuz {rt7}. Benötigt Schlachtzugsleiter oder Assistent zum Markieren."
L.custom_off_select_boss_order_value1 = "Niklaus -> Frieda -> Stavros"
L.custom_off_select_boss_order_value2 = "Frieda -> Niklaus -> Stavros"
L.custom_off_select_boss_order_value3 = "Stavros -> Niklaus -> Frieda"
L.custom_off_select_boss_order_value4 = "Niklaus -> Stavros -> Frieda"
L.custom_off_select_boss_order_value5 = "Frieda -> Stavros -> Niklaus"
L.custom_off_select_boss_order_value6 = "Stavros -> Frieda -> Niklaus"
L.dance_assist = "Tanzassistent"
L.dance_assist_desc = "Zeigt an, in welche Richtung beim Tanzen gelaufen werden muss."
L.dance_assist_up = "|T450907:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze vorwärts |T450907:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t"
L.dance_assist_right = "|T450908:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze nach rechts |T450908:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t"
L.dance_assist_down = "|T450905:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze nach unten |T450905:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t"
L.dance_assist_left = "|T450906:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t Tanze nach links |T450906:0:0:0:0:64:64:4:60:4:60|t"
-- These need to match the in-game boss yells
L.dance_yell_up = "Tänzelt vorwärts" -- Tänzelt vorwärts!
L.dance_yell_right = "Schlenker nach rechts" -- Schlenker nach rechts!
L.dance_yell_down = "Tänzelt nach unten" -- Tänzelt nach unten!
L.dance_yell_left = "Gleitet nach links" -- Gleitet nach links!
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Sludgefist", "deDE")
if L then
L.stomp_shift = "Stampfen & Verschiebung" -- Destructive Stomp + Seismic Shift
L.fun_info = "Schadensinfo"
L.fun_info_desc = "Zeigt eine Nachricht mit der verlorenen Gesundheit des Bosses während dem Zerstörerischen Einschlag."
L.health_lost = "Schlickfaust hat %.1f%% verloren!"
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Stone Legion Generals", "deDE")
if L then
L.first_blade = "Erste Klinge" -- Wicked Blade
L.second_blade = "Zweite Klinge"
L.skirmishers = "Scharmützlerinnen" -- Short for Stone Legion Skirmishers
L.eruption = "Eruption" -- Short for Reverberating Eruption
L.custom_on_stop_timers = "Fähigkeitenleisten immer anzeigen"
L.custom_on_stop_timers_desc = "Derzeit nur zum Testen"
L.goliath_short = "Goliath"
L.goliath_desc = "Zeigt Warnungen und Timer für das Erscheinen eines Goliaths der Steinlegion."
L.commando_short = "Kommandosoldat"
L.commando_desc = "Zeigt Warnungen wenn ein Kommandosoldat der Steinlegion getötet wird."
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Sire Denathrius", "deDE")
if L then
L.infobox_stacks = "%d |4Stapel:Stapel;: %d |4Spieler:Spieler;" -- 4 Stacks: 5 players // 1 Stack: 1 player
L.custom_on_repeating_nighthunter = "Wiederholtes Nachtjäger Schreien"
L.custom_on_repeating_nighthunter_desc = "Gibt wiederholt Schrei-Nachrichten für die Nachtjäger Fähigkeit mit den Symbolen {rt1} oder {rt2} oder {rt3} aus, um die Linie zum Abfangen leichter zu finden."
L.custom_on_repeating_impale = "Wiederholte Durchbohren Ansage"
L.custom_on_repeating_impale_desc = "Gibt wiederholt Chatnachrichten für die Durchbohren Fähigkeit mit '1' oder '22' oder '333' oder '4444' aus, um die Reihenfolge der Angriffe zu verdeutlichen."
L.hymn_stacks = "Hymne von Nathria"
L.hymn_stacks_desc = "Benachrichtigungen für die aktuelle Stapelanzahl von Hymne von Nathria auf dem Spieler."
L.ravage_target = "Reflexion: Verheeren Ziel Zauberleiste"
L.ravage_target_desc = "Zeigt eine Zauberleiste mit der verbleibenden Zeit bis die Reflexion einen Ort für Verheeren anvisiert."
L.ravage_targeted = "Verheeren anvisiert" -- Text on the bar for when Ravage picks its location to target in stage 3
L.no_mirror = "Kein Spiegel: %d" -- Player amount that does not have the Through the Mirror
L.mirror = "Spiegel: %d" -- Player amount that does have the Through the Mirror
end
L = BigWigs:NewBossLocale("Castle Nathria Trash", "deDE")
if L then
--[[ Pre Shriekwing ]]--
L.moldovaak = "Moldovaak"
L.caramain = "Caramain"
L.sindrel = "Sindrel"
L.hargitas = "Hargitas"
--[[ Shriekwing -> Huntsman Altimor ]]--
L.gargon = "Bulliger Gargon"
L.hawkeye = "Scharfschütze von Nathria"
L.overseer = "Zwingeraufseherin"
--[[ Huntsman Altimor -> Hungering Destroyer ]]--
L.feaster = "Schreckensschmauser"
L.rat = "Ungewöhnlich große Ratte"
L.miasma = "Miasma" -- Short for Gluttonous Miasma
--[[ Hungering Destroyer -> Lady Inerva Darkvein ]]--
L.deplina = "Deplina"
L.dragost = "Dragost"
L.kullan = "Kullan"
--[[ Shriekwing -> Xy'mox ]]--
L.antiquarian = "Finstere Antiquarin"
L.conservator = "Konservator von Nathria"
L.archivist = "Archivarin von Nathria"
L.hierarch = "Hofhierarchin"
--[[ Sludgefist -> Stone Legion Generals ]]--
L.goliath = "Goliath der Steinlegion"
end