L.messagebutfixtooltip="Возможность перемещать и изменять размеры окна заметки"
L.messagebutalpha="Прозрачность заметки"
L.messagebutscale="Масштаб заметки"
L.messagebutsendtooltip="Сохранить и отправить сообщение заметки всем участникам рейда\n\nС зажатой клавишей Shift заметка продублируется в чат группы или рейда"
L.messageOutline="Шрифт с обводкой"
L.messageBackAlpha="Прозрачность фона"
L.messageTab1="Заметка"
L.messageTab2="Черновики"
L.NoteResetPos="Сбросить расположение"
L.NoteResetPosTooltip="Переместить фрейм заметки в центр экрана"
L.NoteColor="Цвет"
L.NoteColorTooltip1="Текст, находящийся между тегами |cff00ff00||cXXXXXXXX|r (где XXXXXXXX - код цвета) и |cff00ff00||r|r будет окрашен."
L.NoteColorTooltip2="Выделите текст и выберите цвет в выпадающем списке для окраски."
L.NoteColorRed="Красный"
L.NoteColorGreen="Зеленый"
L.NoteColorBlue="Синий"
L.NoteColorYellow="Желтый"
L.NoteColorPurple="Пурпурный"
L.NoteColorAzure="Голубой"
L.NoteColorBlack="Черный"
L.NoteColorGrey="Серый"
L.NoteColorRedSoft="Мягкий красный"
L.NoteColorGreenSoft="Мягкий зеленый"
L.NoteColorBlueSoft="Мягкий синий"
L.NoteLastUpdate="Последнее обновление"
L.NoteOnlyPromoted="Только доверенные"
L.NoteOnlyPromotedTooltip="Принимать обновления заметки только от рейд лидера или рейд офицеров"
L.NoteTabCopyTooltip="Зажмите клавишу SHIFT, чтоб скопировать текущую заметку в этот черновик"
L.NoteSelf="Собственная"
L.NoteSelfTooltip="Будет показана только для игрока после текста общей заметки"
L.NoteAdd="Добавить"
L.NoteRemove="Удалить черновик"
L.NoteDraftName="Название черновика"
L.NoteOtherIcons="Другие иконки"
L.NoteFontOptions="Настройки шрифта"
L.NoteFontOptionsBack="<<< Назад"
L.NoteFontSize="Размер шрифта"
L.NoteHideInCombat="Скрывать в бою"
L.NoteFrameStrata="Слой заметки"
L.NoteShowOnlyPersonal="Показывать только собственную заметку"
L.NoteShowOnlyInRaid="Показывать только в рейдовых подземельях"
L.NoteAutoloadOnBoss="Автозагрузка на боссе:"
L.NoteSaveAllNew="Сохранять полученные заметки"
L.NoteEnableWhenReceive="Включить при получении новой заметки"
L.NoteHelp1="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет окрашен в определенный цвет, где RR,GG,BB - код цвета в шестнадцатеричной система счисления. Выделите любую часть заметки и выберите предустановленные цвета из выпадающего списка для более простого использования."
L.NoteHelp2="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан только для игроков со специализацией %s."
L.NoteHelp3="Данный пример будет заменен на иконку заклинания со SpellID \"17\" (|T135940:0|t). Используйте любое доступное заклинание или можете выбрать из заранее подготовленного списка."
L.NoteHelp4="Данный пример будет заменен на персональную заметку. Вы можете поместить её в любое место. По умолчанию персональная заметка будет добавлена автоматически после общей заметки."
L.NoteHelp5="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан только для игроков JaneD и JennyB (в этом примере). Вы можете использовать любое количество игроков."
L.NoteHelp6="Данный пример будет заменен на иконку Сульфураса (|TInterface/Icons/inv_hammer_unique_sulfuras:0|t). Используйте любую доступную иконку."
L.NoteDuplicate="Дублировать"
L.NoteHelp7="Данный пример будет заменен на динамический таймер для определенного времени боя с боссом."
L.NoteTimer="Таймер:"
L.NoteHelp8="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан только для указанных классов (паладин и жрец в этом примере). Вы можете использовать любое количество классов."
L.NoteHelpAdvanced="Усложненные конструкции"
L.NoteHelpAdv1="Данный пример будет заменен на динамический таймер для определенного времени боя с боссом. Таймер будет активен только во время определенной фазы боя с боссом (в примере используется вторая фаза). Только для аддонов BigWigs или DBM."
L.NoteHelpAdv2="Данный пример будет заменен на динамический таймер для определенного времени боя с боссом. Таймер начнет отсчет только после выполнения условия. Дополнительное условие записывается в виде \"|cffffff00событие:spellID:счетчик|r\". Поддерживаемые события журнала боя |cffffff00SCC|r - успешное применение заклинания (каст завершен), |cffffff00SCS|r - начало применения заклинания, |cffffff00SAA|r - наложение ауры на любую цель, |cffffff00SAR|r - спадение ауры с любой цели. Для |cffffff00счетчика|r используется номер повторения этого события с начала боя или |cffffff000|r для каждого события."
L.NoteHelpAdv3="Данный пример будет заменен на динамический таймер для определенного времени боя с боссом. Таймер будет активен только после запуска его вручную. Используйте команду чата \"|cffffff00/rt note starttimer customevent|r\" или lua функцию \"|cffffff00GMRT.F.Note_Timer(\"customevent\")|r\""
L.NoteHelpAdv4="Данный пример будет заменен на динамический таймер для определенного времени боя с боссом. Вместе с данным дополнительным условием будет вызываться событие в аддоне weakauras. Название события |cffffff00MRT_NOTE_TIME_EVENT|r. Событие будет вызываться за 20,15,10,5,4,3,2,1,0 секунд на таймере. 1 аргумент события это его название (|cffffff00nzoth_hs1|r в текущем примере), 2 аргумент - оставшееся время на таймере, целое число, 3 аргумент - сообщение в заметке после таймера до конца строки."
L.NoteHelp9="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан только во время определенной фазы боя с боссом (вторая фаза в этом примере). Только для аддонов BigWigs или DBM."
L.NoteHelp5b="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан для всех игроков, кроме Leeroy и Juron (в этом примере). Вы можете использовать любое количество игроков."
L.NoteHelp8b="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан для всех игроков, кроме указанных классов (маг и охотник в этом примере). Вы можете использовать любое количество классов."
L.NoteHelp10="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан только для игроков во второй группе (в этом примере). Вы можете использовать любое количество групп (|cffffff00{g123}|r)."
L.NoteHelp10b="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан для игроков всех игроков, кроме групп 2 и 3 (в этом примере). Вы можете использовать любое количество групп (|cffffff00{!g35}|r)."
L.NoteHelp11="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан только для игроков указанной расы (тролль в этом примере). Вы можете использовать любое количество рас."
L.NoteHelp11b="Весь текст внутри данной конструкции (\"...\" в этом примере) будет показан для всех игроков, кроме указанной расы (дворф в этом примере). Вы можете использовать любое количество рас."
L.NoteTimersGlow="Выделить заметку с моим ником и таймером меньше 5 секунд"
L.NoteHelpAdv6="Опция |cffffff00glowall|r выделит заметку для всех игроков когда на таймере будет менее 5 секунд. Такое выделение нельзя отключить."
L.NoteHelpAdv7="Опция |cffffff00glow|r выделит заметку только для тех игроков, которые будут указаны для этого таймера когда на нем будет менее 5 секунд. Такое выделение нельзя отключить."
L.SetErrorInCombat="Невозможно загрузить интерфейс, в связи с ограничениями Blizzard. Выйдите из режима боя и повторите попытку."
L.SetAdditionalTabs="Дополнительные вкладки"
L.SetTranslate="Перевод"
L.SetScaleReset="* Правый клик для сброса"
L.SetHideOnESC="Отключить скрытие при нажатии ESC"
L.bossmodstot="Престол Гроз"
L.bossmodsradenhelp="Ра-ден bossmod. Игроки отсортированы в двух столбцах (2 и 4 группа в левом столбце, 3 и 5 - в правом). Игрок с дебаффом чейны выделен зеленым цветом, игроки с дебаффом восприимчивости - красным, без дебафов - белым"
L.bossmodsradenonly25="Внимание! Только для 25ппл рейдов"
L.bossmodsraden="Ра-ден"
L.bossmodssoo="Осада Оргриммара"
L.bossmodsalpha="Прозрачность"
L.bossmodsscale="Масштаб"
L.bossmodsclose="Закрыть все боссмоды"
L.bossmodsmalkorok="Малкорок"
L.bossmodsmalkorokai="Малкорок AI"
L.bossmodsmalkorokhelp="Малкорок bossmod. Левый клик по \"пирожку\" для выбора, правый для отмены."
L.bossmodsmalkorokaihelp="Малкорок AI bossmod. Автоматический выбор \"пирожка\" с наименьшим количеством людей во время аое. Подсвечивается оранжевым в течении 5 секунд. Достаточно быть запущенным одновременно только у одного человека в рейде с промоутом."
L.bossmodsmalkorokdanger="<<< Danger >>>"
L.bossmodsshaofpride="Норусхен / Ша Гордыни"
L.bossmodsSpoilsofPandaria="Пандарийские трофеи"
L.bossmodsAutoLoadTooltip="Автоматическая загрузка боссмода на необходимом энкаунтере"
L.bossmodstok="Ток Кровожадный"
L.BossmodsSpoilsofPandariaMogu="Могу"
L.BossmodsSpoilsofPandariaKlaxxi="Клакси"
L.BossmodsSpoilsofPandariaOpensBox="открыл ящик на стороне"
L.BossmodsResetPos="Сбросить расположение"
L.BossmodsResetPosTooltip="Переместить фреймы всех боссмодов в центр экрана"
L.BossmodsMalkorokSkada="Малкорок Skada"
L.BossmodsMalkorokSkadaTooltip="Модуль для аддона Skada для подсчета эффективного исцеления на энкаунтере (Все исцеление при зеленом щите |TInterface\\Icons\\ability_malkorok_blightofyshaarj_green:0|t\|cff00ff00Крепкий древний барьер|r на цели будет считаться избыточным)"
L.BossmodsMalkorokSkadaError1="Skada не обнаружена"
L.BossmodsMalkorokSkadaError2="Модуль уже загружен"
L.BossmodsMalkorokSkadaOnLoad2="Внимание! Для отключения модуля \"Малкорок Skada\" нужно перезагрузить пользовательский интерфейс командой чата \"/reload\""
L.BossmodsKoragh="Ко'раг"
L.BossmodsMargok="Император Мар'гок"
L.BossmodsKromog="Кромог"
L.BossmodsKromogLastUpdate="Последнее обновление"
L.BossmodsKromogHidePlayers="Скрывать уже назначенных игроков"
L.BossmodsKromogClear="Очистить"
L.BossmodsKromogSelectPlayer="Выберите игрока для места №"
L.BossmodsKromogDisableArrow="Отключить стрелку"
L.BossmodsKromogSend="Отправить"
L.BossmodsKromogSort="По алфавиту"
L.BossmodsThogar="Оператор Тогар [Обычный и героический режим]"
L.BossmodsThogarIn="прибытие"
L.BossmodsThogarTransit="транзит"
L.BossmodsThogarOut="отправка"
L.BossmodsKoraghHelp="Показывает стрелкой местоположение игрока при наложении дебаффа |TInterface\\Icons\\spell_fire_felfirenova:0|t Исторжение магии: Скверна"
L.BossmodsKromogTest="Проверка"
L.BossmodsKromogSetups="Составы"
L.BossmodsKromogSetupsSave="Сохранить"
L.BossmodsKromogSetupsLoad="Загрузить"
L.BossmodsKromogSetupsClear="Очистить"
L.BossmodsKromogSetupsClose="Закрыть"
L.BossmodsKromogOnlyTrusted="Только доверенные"
L.BossmodsKromogOnlyTrustedTooltip="Принимать обновления расположения только от рейд лидера или помощников"
L.BossmodsIskarDisableClassColor="Скрыть цвета классов"
L.BossmodsIskarHideStacks="Скрыть количество стаков"
L.BossmodsIskarDisableRed="Не делать фон красным (с баффом Глаз Анзу)"
L.BossmodsGorefiendTargeting="Включить возможность выбора душ в цель по клику"
L.BossmodsGorefiendWithClicking="<с возможностью выбора в цель при клике>"
L.timerstxt1="/rt pull\n/rt pull X\n/rt afk X\n/rt afk 0\n/rt timer S X\n/rt dpt\n|cFFFFFFFFПовторный запуск таймера пула до окончания действия текущего отменяет его|r\n\n\n/rt mytimer X"
L.timerstxt2="- таймер пула на 10 секунд\n- таймер пула на X секунд\n- таймер перерыва на X минут\n- отмена таймера перерыва\n- запустить таймер с названием S длительностью X секунд\n- динамический таймер пула на основе особых специализаций в рейде\n\n\n\n- обратный отсчет на таймере боя (должен быть включен) с X секунд"
L.timerattack="Атака"
L.timerattackcancel="Атака отменена"
L.timerattackt="Атака через"
L.timerafk="Перерыв"
L.timerafkcancel="Перерыв отменен"
L.timermin="мин."
L.timersec="сек."
L.timerTimerFrame="Включить таймер боя"
L.TimerTimeToKill="Время до убийства цели"
L.TimerResetPos="Сбросить расположение"
L.TimerResetPosTooltip="Переместить таймер в центр экрана"
L.TimerTimeToKillHelp="Примерное время до убийства цели появится под таймером боя через ~5 секунд после смены цели игроком"
L.TimerOnlyInCombat="Показывать только в бою"
L.TimerSpecTimerDefault="Сбросить время на стандартное"
L.TimerSpecTimerHeader="Таймеры специализаций (время подготовки в секундах каждого спека для динамического таймера пула):"
L.TimerUseDptInstead="Использовать динамический таймер пула вместо обычного (при \"/rt pull\" и на Панели меток)"
L.TimerDisableRWmessage="Отключить отсчет в чат"
L.TimerTimeToKillTime="Анализировать секунд"
L.TimerEnableBlizz="Использовать таймер интерфейса по умолчанию"
L.TimerEnableBlizzTooltip="Этот таймер будет показан для всех игроков в рейде, даже без аддона. Но этот таймер может быть неточным."
L.raidchecknofood="Нет еды"
L.raidchecknoflask="Нет фласок"
L.raidcheckfood="Проверить еду"
L.raidcheckfoodchat="Опубликовать еду в чат"
L.raidcheckflask="Проверить фласки"
L.raidcheckflaskchat="Опубликовать фласки в чат"
L.raidcheckslak="Публиковать слакеров в чат во время проверки готовности"
L.raidcheckPotion="Поты: "
L.raidcheckHS="Камни здоровья: "
L.raidcheckPotionCheck="Включить слежение за потами и камнями здоровья"
L.raidcheckPotionLastPull="Поты за последний бой"
L.raidcheckPotionLastPullToChat="Поты за последний бой в чат"
L.raidcheckHSLastPull="Камни здоровья за последний бой"
L.raidcheckHSLastPullToChat="Опубликовать камни здоровья в чат"
L.raidcheckReadyCheckTimerTooltip="Время исчезновения после окончания проверки (сек.):"
L.raidcheckReadyCheckSec="сек."
L.RaidCheckReadyCheckHelp="Имена игроков, подтвердивших готовность, на которых присутствуют баффы еды и фласки пропадут из списка. При отсутствии указанных баффов имя окрасится в красный цвет."
L.RaidCheckRunesEnable="Дополнительно включить проверку рун во время проверки готовности"
L.RaidCheckRunesCheck="Проверить руны"
L.RaidCheckRunesChat="Опубликовать руны в чат"
L.RaidCheckNoRunes="Нет рун"
L.RaidCheckOnAttack="Выполнять проверку во время таймера атаки"
L.RaidCheckMinFoodLevel="Минимальный уровень еды: "
L.RaidCheckMinFoodLevelAny="любая"
L.RaidCheckSendSelf="Публиковать только себе"
L.RaidCheckNoBuffs="Нет баффов"
L.RaidCheckBuffs="Проверить баффы"
L.RaidCheckBuffsToChat="Опубликовать баффы в чат"
L.RaidCheckBuffsEnable="Дополнительно включить проверку баффов во время проверки готовности"
L.marksbarshowfloor="Отображать кнопки меток на пол"
L.marksbarshowrcpull="Отображать кнопки рч и пулл"
L.marksbaralpha="Прозрачность"
L.marksbarscale="Масштаб"
L.marksbartmr="Таймер пулла, сек.:"
L.marksbarWMView="Вид меток:"
L.MarksBarResetPos="Сбросить расположение"
L.MarksBarResetPosTooltip="Переместить фрейм панели в центр экрана"
L.MarksBarHelp="Нажатие правой кнопкой мыши на кнопку метки вешает \"постоянную\" метку на цель, которая будет обновляться каждую секунду. (Используется для предотвращения смены метки различными аддонами)\n*Доступно только для целей, которые являются игроками группы или рейда"
L.MarksBarDisableInRaid="Скрывать вне группы или рейда"
L.MarksBarVertical="Вертикально"
L.MarksBarReverse="Обратный порядок"
L.MarksBarTimerLeftClick="ЛКМ"
L.MarksBarTimerRightClick="ПКМ"
L.MarksBarShowOnHover="Показывать только при наведении"
L.MarksBarDisableWOAssist="Отключить без роли лидера рейда или помощника"
L.inviterank="Звание:"
L.inviteinv="Пригласить"
L.inviteguildonly="Приглашать только тех, кто в гильдии"
L.invitewords="Приглашать по ключевым словам в приват"
L.invitewordstooltip="Ключевые слова для автоинвайта через пробел"
L.invitedis="Распустить рейд"
L.inviteReInv="Пересобрать рейд"
L.inviteaccept="Автопринятие приглашений от друзей и согильдийцев"
L.inviteAutoPromote="Автоматически назначать помощников в рейде"
L.inviteAutoPromoteTooltip="Ники игроков для автоназначения помощников через пробел"
L.inviteAutoPromoteDontUseGuild="Не использовать"
L.inviteHelpRaid="Общее управление рейдом. В выпадающем списке выбирается минимальное звание для автоприглашений. Все игроки, находящиеся в нем или выше будут приглашены в рейд после нажатия кнопки \""..L.inviteinv.."\". Так же можно распустить рейд или пересобрать его в течении 5 секунд."
L.inviteHelpAutoInv="Приглашение в группу или рейд игроков, которые напишут вам в приватные сообщения любую из ключевых фраз, которые задаются в поле для ввода"
L.inviteHelpAutoAccept="Автоматическое мгновенное принятие приглашений в группу или рейд"
L.inviteHelpAutoPromote="Функция для рейд-лидера. Автоматическое повышение звания в рейде до помощника игрокам с выбранными никами или находящихся в гильдии в звании, выбранном в выпадающем списке, или выше."
L.cd2PriorityTooltip="Чем меньше значение, тем выше приоритет кулдауна. \nС одинаковыми значениями выше приоритет у кулдауна с меньшим spell id"
L.cd2ColNum="Номер колонки"
L.cd2Priority="Приоритет"
L.cd2SpellID="Spell ID"
L.cd2EditBoxCDTooltip="CD, сек."
L.cd2EditBoxDurationTooltip="Длительность, сек."
L.cd2Class="Класс"
L.cd2Spec="Спек"
L.cd2RemoveButton="Удалить"
L.cd2AddSpell="Добавить заклинание"
L.cd2AddSpellFromList="Добавить заклинание из списка"
L.cd2AddSpellFrameName="Список заклинаний"
L.cd2AddSpellFrameCDText="кд"
L.cd2AddSpellFrameDurationText="длительность"
L.cd2AddSpellFrameColumnText="Колонка"
L.cd2AddSpellFrameTalent="Талант"
L.cd2AddSpellFrameDuration="Время действия меняется с помощью"
L.cd2AddSpellFrameCDChange="Время восстановления меняется с помощью"
L.cd2AddSpellFrameCharge="Имеет заряды"
L.cd2AddSpellFrameChargeChange="Получает заряды с помощью"
L.cd2AddSpellFrameCast="Отображается время чтения"
L.cd2AddSpellFrameDurationLost="Время действия отменяется при спадении ауры"
L.cd2AddSpellFrameSharing="Дополнительно запускает время восстановления"
L.cd2AddSpellFrameDispel="Заклинание рассеивания"
L.cd2AddSpellFrameReplace="Стает недоступным при использовании таланта"
L.cd2AddSpellFrameRadiness="Снижающие кд аксессуары из ОО"
L.cd2ButtonModify="Настроить >>"
L.cd2TextSpell="Заклинание"
L.cd2TextAdd="Добавить"
L.cd2ColSet="Настройка колонки"
L.cd2ColSetBotToTop="Рост полос в колонке снизу вверх"
L.cd2ColSetGeneral="Использовать общие настройки"
L.cd2ColSetResetPos="Сбросить расположение"
L.cd2ColSetTextRight="Текст справа"
L.cd2ColSetTextCenter="Текст по центру"
L.cd2ColSetTextLeft="Текст слева"
L.cd2ColSetTextReset="Все очень сложно, я запутался. Вернуть стандартное"
L.cd2ColSetTextTooltip="Используйте эти шаблны в текстовых полях выше:|n|cff00ff00%name%|r - имя игрока|n|cff00ff00%time%|r - время восстановления|n|cff00ff00%name_time%|r - имя игрока. Если на кд, то время|n|cff00ff00%spell%|r - имя заклинания|n|cff00ff00%stime%|r - \"кототкое время\". Без нулей у минутных таймеров|n|cff00ff00%name_stime%|r - имя игрока. Если на кд, то \"кототкое время\"|n|cff00ff00%status%|r - состояние кд, если игрок мертв/оффлайн|n|cff00ff00%charge%|r - количество доступных зарядов (если возможно)"
L.cd2ColSetMethodCooldown="Анимация восстановления заклинания для иконки"
L.cd2OtherSetTemplateRestore="Что же я наделал :( Вернуть всё как было"
L.cd2fastSetupTitle="Быстрая настройка"
L.cd2fastSetupTooltip="Список заклинаний"
L.cd2fastSetupTitle1="Рейд сейвы"
L.cd2fastSetupTitle2="Директ сейвы"
L.cd2fastSetupTitle3="Баттлресы"
L.cd2fastSetupTitle4="Прерывания"
L.cd2fastSetupTitle5="Провокации"
L.cd2fastSetupTitle6="Рассеивания"
L.cd2History="История применений"
L.cd2HistoryClear="Очистить"
L.cd2HelpFastSetup="Сразу в бой! Включите модуль, переместите фрейм с кулдаунами в желаемое место и не забудьте зафиксировать его. Используйте кнопки \"Быстрой настройки\" для комплексного включения заклинаний в настройках."
L.cd2HelpOnOff="Проставьте галочки около интересующих вас заклинаний для включения слежения за ними"
L.cd2HelpCol="Выберите класс владельца заклинания"
L.cd2HelpPriority="Выбор приоритета заклинаний. Заклинание с меньшим числом приоритета будет показано выше остальных в пределах своей колонки"
L.cd2HelpTime="В появившемся окне настройте время восстановления, время длительности и колонку заклинаний. (* В предустановленных заклинаниях есть некоторые ограничения для изменения). Настройка каждого отдельного спека преобладает над настройкой для всех специализаций."
L.cd2HelpColSetup="Персональные настройки каждой колонки. Не забудьте их \"включить\" для отображения. Можете разделить все колонки на отдельные фреймы с помощью галочки \""..L.cd2split.."\". При включении кнопки \""..L.cd2ColSetGeneral.."\" для каждой отдельной группы настроек выбранная в текущий момент колонка наследует параметры общих настроек, независимо от индивидуальных."
L.cd2HelpTestButton="Посмотреть как выглядит в рейде и для более удобной настройки воспользуйтесь кнопкой \""..L.cd2GeneralSetTestMode.."\""
L.cd2HelpButtonDefault="Сбросить все настройки выбранной в текущий момент колонки на стандартные"
L.cd2HelpAddButton="Добавьте интересующие заклинания вручную. Пролистайте список вниз и нажмите \""..L.cd2AddSpell.."\". В первое текстовое поле введите ID заклинания, выберете класс, нажмите кнопку \""..L.cd2ButtonModify.."\". В появившемся окне напротив нужной специализации нажмите кнопку \""..L.cd2TextAdd.."\" и введите ID заклинания (может быть разным для разных специализаций, но чаще совпадает), время кулдауна и время действия (или 0 если мгновенное). Настройка каждого отдельного спека преобладает над настройкой для всех специализаций. Для удаления настройки для специализации воспользуйтесь кнопкой \"Удалить\" справа. Для удаления заклинания воспользуйтесь кнопкой \"Удалить\" в главном окне справа."
L.cd2HelpHistory="История применения всех выбранных заклинаний будет отображаться в этом окне. *В фигурных скобках указано время с начала боя с боссом."
L.cd2ColSetFontOtherAvailable="Настройки для каждого расположения отдельно"
L.cd2ColSetFontPosGeneral="Общие"
L.cd2ColSetFontPosLeft="Слева"
L.cd2ColSetFontPosRight="Справа"
L.cd2ColSetFontPosCenter="По центру"
L.cd2ColSetFontPosIcon="На иконке"
L.cd2ColSetBetweenLines="Отступы между полосами"
L.cd2BlackBack="Прозрачность фона колонки"
L.cd2StatusOffline="(оффлайн)"
L.cd2StatusDead="(мертв)"
L.cd2InspectHaste="%+(%d+) к скорости$"
L.cd2InspectHasteGem="%+(%d+) к показателю скорости"
L.cd2InspectMastery="%+(%d+) к искусности"
L.cd2InspectMasteryGem="%+(%d+) к показателю искусности"
L.cd2InspectCrit="%+(%d+) к критическому удару"
L.cd2InspectCritGem="%+(%d+) к вероятности критического удара"
L.cd2InspectCritGemLegendary="%+%]%](%d+) к показателю критического удара"
L.cd2InspectSpirit="%+(%d+) к духу"
L.cd2InspectInt="%+(%d+) к интеллекту"
L.cd2InspectIntGem="%+(%d+) к интелл%.,"-- Legendary
L.cd2InspectStr="%+(%d+) к силе$"
L.cd2InspectStrGem="%+(%d+) к силе и"
L.cd2InspectAgi="%+(%d+) к ловкости"
L.cd2InspectSpd="%+(%d+) к силе заклинаний"
L.cd2InspectAll="%+(%d+) ко всем характеристикам"
L.cd2OtherSetBorder="Обводка"
L.cd2OtherSetIconToolip="Подсказка заклинания при наведении на иконку"
L.cd2OtherSetLineClick="Отправлять сообщение в чат при нажатии на полосу с кд"
L.cd2InspectLeech="%+(%d+) к самоисцелению"
L.cd2InspectMultistrike="%+(%d+) к многократной атаке"
L.cd2InspectMultistrikeGem="%+(%d+) к показателю многократной атаки"
L.cd2InspectVersatility="%+(%d+) к универсальности"
L.cd2InspectVersatilityGem="%+(%d+) к показателю универсальности"
L.cd2InspectBonusArmor="%+(%d+) бонусу брони"
L.cd2InspectAvoidance="%+(%d+) избеганию"
L.cd2InspectSpeed="%+(%d+) к скорости передвижения"
L.cd2Resurrect="Воскрешения"
L.cd2ResurrectTooltip="Строка рейдовых воскрешений.\nБудет показана в единственном экземпляре в нормальном, героическом или эпохальном рейдах."
L.cd2Columns="Колонки"
L.cd2SortByAvailability="Группировать доступные и недоступные кд отдельно"
L.cd2NewSpellNewLine="Каждая группа заклинаний с отдельной строки"
L.cd2NewSpellNewLineTooltip="*Работает только в колонках с несколькими кд в ряд"
L.cd2MethodsSortingRules="Правила сортировки"
L.cd2MethodsSortingRules1="1. Приоритет > ID заклинания > Имя игрока"
L.cd2MethodsSortingRules2="2. Приоритет > Имя игрока > ID заклинания"
L.cd2MethodsSortingRules3="3. Приоритет > Класс игрока > ID заклинания > Имя игрока"
L.cd2MethodsSortingRules4="4. Приоритет > Класс игрока > Имя игрока > ID заклинания"
L.cd2MethodsSortingRules5="5. Имя игрока > Приоритет > ID заклинания"
L.cd2MethodsSortingRules6="6. Класс игрока > Приоритет > Имя игрока > ID заклинания"
L.cd2SortByAvailabilityActiveToTopTooltip="Настройка \""..L.cd2SortByAvailability.."\" должна быть включена"
L.cd2MethodsDisableOwn="Не показывать собственные заклинания"
L.cd2FilterWindowHelp="Удерживайте клавишу Shift для выбора нескольких источников или целей фильтра"
L.cd2Racial="Расовые"
L.cd2Items="Предметы"
L.cd2OtherSetHideSpark="Скрыть \"искру\""
L.cd2MethodsAlphaNotInRange="Прозрачность, если вне зоны действия"
L.cd2OtherSetTabNameBlackList="Черный список"
L.cd2ColSetBlacklistTooltip="Черный список\nВводите ники игроков для скрытия с новой строки. Можно использовать конструкцию вида |cff00ff00имя_игрока:ID_заклинания|r для скрытия только определенного заклинания"
L.cd2ColSetWhitelistTooltip="Белый список\nЕсли не пуст, то черный список перестает работать, а в колонке будут показаны только заклинания игроков, имена которых написаны ниже. Каждое имя с новой строки"
L.BossWatcherBuffsAndDebuffsTooltipUptimeText="Общее время действия"
L.BossWatcherUnknown="Окружение"
L.BossWatcherLastFight="Последний бой"
L.BossWatcherTimeLineTooltipTitle="События"
L.BossWatcherTimeLineCast="применяет"
L.BossWatcherTimeLineCastStart="начинает чтение"
L.BossWatcherTimeLineDies="погибает"
L.BossWatcherTimeLineOnText="на"
L.BossWatcherInterruptText="прерывает"
L.BossWatcherByText="с помощью"
L.BossWatcherDispelText="рассеивает"
L.BossWatcherSegments="Сегменты"
L.BossWatcherSegmentsTooltip="Для начала записи нового сегмента во время боя наберите в чате команду \"/rt seg\".\nДля просмотра журнала боя выберите требуемые сегменты, отметив их галочками в списке слева.\n\nМожно настроить автоматический старт новых сегментов при выполнении условий, заданых в настройках ниже."
L.BossWatcherSegmentEventsUSS="Успешное применение заклинания"
L.BossWatcherGoToBossWatcher="Перейти к журналу боя"
L.BossWatcherOptionsHelp="Дополнительные команды чата:\n|cff00ff00/rt fl|r - открыть окно журнала боя\n|cff00ff00/rt fl s|r - начать глобальную запись\n|cff00ff00/rt fl e|r - закончить глобальную запись\n*Изначально в журнал записываются только бои с боссами (если игрок находится в рейдовом подземелье) или просто события во время режима боя (если игрок находится вне рейдовых подземелий). Глобальная запись означает запись всех событий между её началом и завершением независимо от режима боя"
L.BossWatcherTabSettings="Настройки"
L.BossWatcherSpellsFilterTooltip="Введите ID или названия заклинаний для фильтрации. Можно несколько, разделенных символом \";\""
L.BossWatcherShowDamageToTarget="Посмотреть урон по цели"
L.BossWatcherSeveral="Несколько"
L.BossWatcherSpellsCount="Количество"
L.BossWatcherDisableDeath="Не записывать журнал смертей"
L.BossWatcherHidePrismaticTooltip="Талант магов на уровне 100"
L.BossWatcherDisablePrismatic="Убрать урон по \"Призматическим кристаллам\""
L.BossWatcherDisablePrismaticTooltip="Изначально урон по кристаллам считается избыточным. С этой опцией урон будет полностью убран.\n*Полезно для босса Ko'ragh"
L.BossWatcherDamageDamageSpellToFriendly="Союзные цели заклинаний"
L.BossWatcherDamageDamageSpellToHostile="Враждебные цели заклинаний"
L.BossWatcherSaveVariables="Сохранять данные после релога / смены персонажа / выхода из игры"
L.BossWatcherSaveVariablesWarring="|cffff0000Внимание!|r Из-за большого объема информации эта настройка может привести к полному сбросу всех данных аддона Method Raid Tools."
L.BossWatcherOptionImproved="|cff66ff66Улучшений журнал боя"
L.BossWatcherOptionImprovedTooltip="Новые сегменты будут автоматически начинаться каждую секунду в бою, что позволит анализировать абсолютно любой промежуток битвы.\nДля простоты навигации выделяйте любой участок на полосе времени.\nБольшое потребление памяти"
L.BossWatcherGraphicsTotalHPS="Общее исцеление"
L.BossWatcherDamageTooltipTargets="Урон по врагам:"
L.BossWatcherDamageTooltipSources="Урон от:"
L.BossWatcherHealTooltipTargets="Исцеление по целям:"
L.BossWatcherHealReductionPlusHealingSpells="П + И по заклинаниям"
L.BossWatcherReductionDisable="Отключить запись предотвращений"
L.BossWatcherGraphicsHoldShift="Удерживайте клавишу SHIFT для добавления нового графика к уже существующему"
L.BossWatcherGraphicsHoldCtrl="Удерживайте клавишу CTRL для просмотра полного исцеления, включая избыточное"
L.BossWatcherGraphicsTargets="Цели"
L.BossWatcherDropdownsHoldShiftSource="Удерживайте клавишу SHIFT для выбора всех источников с таким же именем"
L.BossWatcherDropdownsHoldShiftDest="Удерживайте клавишу SHIFT для выбора всех целей с таким же именем"
L.BossWatcherHealReductionChkTooltip="Показывать предотвращенный урон парированиями/уклонениями/промахами\nПредупреждение! Эти данные не являются 100% точными, а рассчитываются на основе полученного урона того же типа."
L.BossWatcherFromSpells="От заклинаний"
L.BossWatcherHealingTabTyrantVelhari="Деспотичная Велари\nПодсчеты изменены так, что все поглощенное исцеление в течении боя, кроме прохила дебаффа \"Touch of Harm\", является избыточным."
L.BossWatcherBrokeTooltip="Прекращение некоторых баффов, например контроля"
L.CoinsSpoilsOfPandariaWinTrigger="Система перезагружается. Не выключать питание, иначе возможен взрыв."
L.CoinsEmpty="Здесь пока пусто"
L.CoinsHelp="История бросков монет дополнительной добычи участниками рейда и полученных ими бонусных предметов"
L.CoinsClear="Очистить все данные"
L.CoinsClearPopUp="Все данные будут безвозвратно удалены. Вы уверены?"
L.CoinsShowMessage="Показывать персональное сообщение когда кто-то использовал шанс бонусной добычи"
L.CoinsMessage="%s использовал бонусную добычу"
L.ChatwindowName="Отчет - Method Raid Tools"
L.ChatwindowChatSelf="Себе"
L.ChatwindowChatSay="Сказать"
L.ChatwindowChatParty="Группа"
L.ChatwindowChatInstance="Подземелье"
L.ChatwindowChatRaid="Рейд"
L.ChatwindowChatWhisper="Шепот"
L.ChatwindowChatWhisperTarget="Шепот цели"
L.ChatwindowChatGuild="Гильдия"
L.ChatwindowChatOfficer="Офицер"
L.ChatwindowChannel="Канал"
L.ChatwindowNameEB="Имя (если шепот)"
L.ChatwindowSend="Отправить"
L.ChatwindowHelp="Отредактируйте сообщение в текстовом поле слева по желанию и нажмите кнопку \"Отправить\" для отправки отчета в заранее выбранный канал чата"
L.ArrowTextLeft="/rt arrow X Y\n/rt range NAME\n/rt arrowbuff BUFF\n\n/rt arrowplayer NAME\n/rt arrowmark N\n\n/rt arrowthis\n/rt arrowhide\n\n|cFFFFFFFF* Стрелка для отслеживания положения игроков работает только для участников группы или рейда|r"
L.ArrowTextRight="- стрелка до координат X Y (от 0 до 100)\n- показать расстояние между собой и игроком NAME\n- стрелка до игрока с баффом BUFF\n*(работает как по названию баффа, так и по его ID)\n- стрелка на игрока с ником NAME\n- стрелка на игрока с меткой, где N - номер метки\n(1 - {1}, 2 - {2}, 3 - {3}, 4 - {4}, 5 - {5} ,6 - {6}, 7 - {7}, 8 - {8})\n- стрелка на текущее местоположение игрока\n- скрыть стрелку"
L.ArrowSetPoint="Настроить расположение"
L.ArrowResetPos="Сбросить расположение"
L.ArrowFixate="Фиксировать"
L.ArrowScale="Масштаб"
L.ArrowAlpha="Прозрачность"
L.ArrowTextBottom="Дополнительные функции:\nGMRT.F.ArrowTextPlayer(\"name\",size) |cffffffff- показывает стрелку в тексте размером \"size\" (по умолчанию 16) к игроку с ником \"name\"|r\nGMRT.F.ArrowTextCoord(X,Y,size) |cffffffff- показывает стрелку в тексте размером \"size\" (по умолчанию 16) направленную к координате X,Y|r|n|nПримеры:|n"
L.ArrowFind="Найти стрелку"
L.MarksDisable="Отключить"
L.MarksClear="Очистить"
L.MarksTooltip="На игроков из списка ниже будет повешена \"постоянная\" метка, которая обновляется каждую секунду.\nИспользуется для предотвращения смены метки различными аддонами.\nДоступно только для целей, которые являются игроками группы или рейда\n|cff00ff00Повторное нажатие на эту кнопку отключает обновление постоянных меток|r"
L.LoggingEnable="Включить запись лога (журнала боя) в следующих игровых зонах:"
L.LoggingHelp1="Лог будет сохраняться в файл 'Logs\\WoWCombatLog.txt' в папке с игрой. В последующем его можно загрузить на специальные сайты для анализа (например www.warcraftlogs.com). Не забывайте загружать и/или удалять его после каждого рейда."
L.LoggingStart="MRT: Началась автоматическая запись лога"
L.LoggingEnd="MRT: Автоматическая запись лога закончена"
L.LootLinkEnable="Включить оповещение добычи с боссов в чат"
L.LootLinkSlashHelp="Дополнительная команда чата:\n|cffffffff/rt loot|r - опубликовать текущее содержание окна добычи в чат"
L.BattleResFix="Фиксировать"
L.BattleResAlpha="Прозрачность"
L.BattleResScale="Масштаб"
L.BattleResHelp="В фиксированном состоянии иконка воскрешений будет показана только во время рейдового боя."
L.BattleResHideTime="Скрыть время"
L.BattleResHideTimeTooltip="Убрать числовой показ времени для того, чтоб не конфликтовать с аддонами по типу omniCC"
L.BattleResHideCD="Скрыть анимацию кулдауна"
L.SkadaDamageToCurrentTarget="Урон в текущую цель"
L.LegendaryRingEnable="Отправлять сообщение в чат с ником игрока, который использовал |cffff7f00легендарное|r кольцо"
L.LegendaryRingFrodo="Фродо"
L.LegendaryRingType="Показывать тип кольца (хил / танк / дд)"
L.AttendanceFirstPerRaid="Записывать состав рейда только на первом пулле в течении рейда"
L.AttendanceFirstPerRaidKill="Записывать состав рейда только на первом убийстве в течении рейда"
L.AttendanceEveryPull="Записывать состав рейда на каждом пулле"
L.AttendanceEveryKill="Записывать состав рейда на каждом убийстве"
L.AttendanceSpecialConditions="Особые условия"
L.AttendanceChatMessageSaved="MRT: состав рейда сохранен"
L.AttendanceRemoveAll="Убрать все"
L.AttendanceSelectAll="Выбрать все"
L.AttendanceSelectConditions="Выбрать условия"
L.AttendanceSetAlts="Назначить альтов"
L.AttendanceSelect="Выбрать"
L.AttendanceFilterBoss="Босс:"
L.AttendanceFilterDiff="Сложность:"
L.AttendanceFilterDateFrom="Дата от:"
L.AttendanceFilterDateTo="Дата до:"
L.AttendanceFilterPlayer="Есть игрок в рейде:"
L.AttendanceFilterOnePerDay="Один в день:"
L.AttendanceSelectConditionsTooltip="Можно вводить несколько условий, разделенных символом \"|cffffffff;|r\".|nПример условия: \"|cffffffffАрхимонд,d=16,kill|r\". Запись будет происходить при убийстве архимонда в эпохальном режиме. Условия \"|cffffffffkill|r\" и \"|cffffffffd={ID сложности}|r\" (14 - нормальная, 15 - героическая, 16 - эпохальная) являются необязательными. Вместо названия энкаунтера можно ввести его ID.|nЕще пример: \"|cffffffffМаннорот,kill,d=16;Архимонд,d=15,d=16;1798,kill;Деспотичная Велари|r\""
L.AttendanceAltTooltip="Введите ники альтов и их владельцев каждый с новой строки. Вид: \"|cff00ff00[имя альта]=[имя основного персонажа]|r\". Пример \"|cff00ff00Афиаальт=Афиа|r\""
L.AttendanceHelpTop="Можно делать запись вручную с помощью команды чата \"|cff00ff00/rt roster|r\""
L.AttendanceHelpNames="2 и 3 колонки показывают количество посещений рейда в любой группе, 4 и 5 колонки показывают количество посещений рейда в первых группах (4 группы для эпохального режима, 6 групп для остальных режимов)"
L.panelmarksAutoMarkMobName="Имя моба для автомаркования"
L.panelmarksAutoMarkSpellID="Spell ID для сброса меток"
L.panelmarksTab2Tooltip="Назначеные мобы будут автоматически марковаться свободной меткой в очереди. Можно использовать ID мобов или имя. Настройки меток: перемещение - изменить порядок, ПКМ - удалить метку, кнопка со стрелкой - сбросить"
L.panelmarksTab3="Маркование баффов"
L.panelmarksBuffMarkTooltip="Spell ID баффа/дебаффа"
L.panelmarksBuffAddMore="Добавить больше слотов"
L.panelmarksTab3Tooltip="Игроки, получающие бафф/дебафф будут отмечены свободной меткой в очереди до окончания баффа/дебаффа. Настройки меток: перемещение - изменить порядок, ПКМ - удалить метку, кнопка со стрелкой - сбросить"
L.InterruptsStopNextAnn="Не делать \"next\" анонс"
L.InterruptsStopSCS="Не увеличивать счетчик для завершенного каста (фикс потоковых заклинаний)"
L.InterruptsAdditionalOpts="Дополнительные настройки для этого заклинания"
L.InterruptsDisableForMe="Отключить этого NPC для себя"
L.InterruptsIconSize="Размер иконки"
L.InterruptsFontSize="Размер шрифта"
L.InterruptsFont="Шрифт"
L.InterruptsCastNum="Номер каста"
L.InterruptsKickerNick="Ник сбивателя"
L.InterruptsSoundNext="Звук \"Next\""
L.InterruptsSoundKick="Звук \"Kick\""
L.InterruptsAnchorPos="Позиция крепления к неймплейту"
L.InterruptsOffset="Отступ от неймплейта"
L.InterruptsByVertical="По вертикали"
L.InterruptsByHorizontal="По горизонтали"
L.InterruptsTransparent="Прозрачность"
L.InterruptsNextPlayerName="Показывать имя игрока для следующего каста"
L.InterruptsNextPlayerInside="Имя игрока для следующего каста внутри рамки"
L.InterruptsGlow="Показывать обводку для назначенного каста"
L.InterruptsChangeBackgroundColor="Менять цвет фона для назначенного каста"
L.InterruptsStopUpdates="Запретить принимать любые обновления"
L.InterruptsText="Текст"
L.InterruptsBackground="Фон"
L.InterruptsNoMark="Без метки"
L.InterruptsAllTargets="Все цели"
L.InterruptsShowForUnassigned="Показывать номер для неназначенных для игрока мобов"
L.InterruptsProfile="Профиль"
L.InterruptsProfileShared="Общий"
L.InterruptsProfilePersonal="Персональный"
L.InterruptsCopyTo="Копировать в"
L.InterruptsShowForAllOpt="Показывать всем всегда"
L.InterruptsOnlyPromotedTooltip="Принимать обновления только от рейд лидера или рейд офицеров"
L.InterruptsPosTop="Сверху"
L.InterruptsPosBottom="Снизу"
L.InterruptsPosLeft="Слева"
L.InterruptsPosRight="Справа"
L.InterruptsGetList="Список"
L.InterruptsGetListTooltip="Вывести текущие настройки в текстовом формате для заметки.\nУдерживайте SHIFT для испольования имен только тех игроков, которые сейчас в группе/рейде"
L.InterruptsFromNote="Из заметки"
L.InterruptsFromNoteTooltip="Добавить назначения для этого заклинания из заметки."
L.ReminderDefText="Обычный текст"
L.ReminderBigText="Увеличенный текст"
L.ReminderSmallText="Уменьшенный текст"
L.ReminderSoundMajor="Общий - Major cast"
L.ReminderSoundMinor="Общий - Minor cast"
L.ReminderSoundMajorDebuff="Общий - Major debuff"
L.ReminderSoundPersonalSave="Общий - Personal save"
L.ReminderSoundMove="Общий - Move"
L.ReminderSoundAlert="Общий - Обрати внимание"
L.ReminderMsgSay="В /say"
L.ReminderMsgYell="В /yell"
L.ReminderMsgRaid="В /raid"
L.ReminderMsgNameplate="Подсветка неймплейта"
L.ReminderMsgNameplateText="Текст на неймплейте"
L.ReminderMsgRaidFrame="Подсветка рейдфрейма"
L.ReminderMsgWA="Событие WA"
L.ReminderTanks="Танки"
L.ReminderHealers="Хилы"
L.ReminderDD="ДД"
L.ReminderRDD="РДД"
L.ReminderMDD="МДД"
L.ReminderRHEALER="РХил"
L.ReminderMHEALER="МХил"
L.ReminderGlobalCounter="Глобальный счетчик"
L.ReminderGlobalCounterTip="Глобальный счетчик для любого источника/цели. Будет делать +1 каждый раз при срабатывании триггера."
L.ReminderCounterSource="Персональный счетчик для источника"
L.ReminderCounterSourceTip="Отдельный счетчик для каждого уникального источника, делает +1 каждый раз при срабатывании триггера."
L.ReminderCounterDest="Персональный счетчик для цели"
L.ReminderCounterDestTip="Отдельный счетчик для каждой уникальной цели, делает +1 каждый раз при срабатывании триггера."
L.ReminderCounterTriggers="Счетчик для всех триггеров"
L.ReminderCounterTriggersTip="Будет делать +1 каждый раз при срабатывании этого триггера в том случае, если выполняется глобальное условие всех триггеров для этого ремаиндера."
L.ReminderCounterTriggersPersonal="Персональный счетчик для всех триггеров"
L.ReminderCounterTriggersPersonalTip="Будет делать +1 каждый раз при срабатывании этого триггера в том случае, если выполняется глобальное условие всех триггеров для этого ремаиндера. Счетчик сбрасывается, если глобальное условие всех триггеров перестает быть активным."
L.ReminderCounterGlobal="Глобальный счетчик для ремаиндера"
L.ReminderCounterGlobalTip="Будет делать +1 каждый раз при срабатывании этого триггера. Но этот счетчик общий для всех триггеров этого ремаиндера с глобальным счетчиком."
L.ReminderCounterReset5="Сброс через 5 секунд"
L.ReminderCounterReset5Tip="Будет делать +1 каждый раз при срабатывании этого триггера. Но через 5 секунд после срабатывания счетчик сбрасывается до 0."
L.ReminderMouseover="Курсор"
L.ReminderAnyBoss="Любой boss"
L.ReminderAnyNameplate="Любой nameplate"
L.ReminderAnyRaid="Любой raid"
L.ReminderAnyParty="Любой party"
L.ReminderNoMark="Без метки"
L.ReminderCombatLog="Событие журнала боя"
L.ReminderCastStart="Начало каста"
L.ReminderCastDone="Каст завершен"
L.ReminderAuraAdd="+аура"
L.ReminderAuraRem="-аура"
L.ReminderSpellDamage="Урон от заклинания"
L.ReminderSpellDamageTick="Урон от заклинания (тик)"
L.ReminderMeleeDamage="Урон от мили"
L.ReminderSpellHeal="Исцеление от заклинания"
L.ReminderSpellHealTick="Исцеление от заклинания (тик)"
L.ReminderSpellAbsorb="Поглощение от заклинания"
L.ReminderCLEUEnergize="Получение ресурса"
L.ReminderCLEUMiss="Промах заклинания"
L.ReminderMissType="Тип промаха:"
L.ReminderDeath="Смерть"
L.ReminderSummon="Заклинание призыва"
L.ReminderDispel="Заклинание рассеивания"
L.ReminderCCBroke="CC прекращено"
L.ReminderEnvDamage="Урон окружения"
L.ReminderInterrupt="Прерывание заклинания"
L.ReminderBossPhase="Фаза босса"
L.ReminderBossPhaseLabel="Название/номер фазы:"
L.ReminderBossPhaseTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется при переходе на новую фазу."
L.ReminderBossPull="Пулл босса"
L.ReminderHealth="% здоровья"
L.ReminderHealthTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если % здоровья перестает соответствовать условиям или если юнит перестает быть доступным."
L.ReminderMana="% энергии/маны"
L.ReminderManaTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если % энергии/маны перестает соответствовать условиям или если юнит перестает быть доступным."
L.ReminderBWMsg="Сообщение BigWigs/DBM"
L.ReminderBWTimer="Таймер BigWigs/DBM"
L.ReminderChat="Сообщение/эмоут в чате"
L.ReminderBossFrames="Появление в боссфреймах"
L.ReminderAura="Аура (доп.)"
L.ReminderAuraTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если пропадает аура или если юнит перестает быть доступным."
L.ReminderAbsorb="Поглощение на цели"
L.ReminderAbsorbTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если количество поглощения перестает соответствовать условиям или если юнит перестает быть доступным."
L.ReminderAbsorbLabel="Значение, кол-во:"
L.ReminderCurTarget="Текущая цель"
L.ReminderCurTargetTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если цель юнита перестает удолетворять условиям или если юнит перестает быть доступным."
L.ReminderSpellCD="Восстановление заклинания"
L.ReminderSpellCDTooltip="Только для заклинаний самого игрока"
L.ReminderSpellCDTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если заклинание стает доступным."
L.ReminderSpellCastDone="Каст завершен (доп.)"
L.ReminderSpellCastDoneTooltip="Используется для события UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED"
L.ReminderWidget="Прогресс полосы энкаунтера"
L.ReminderWidgetTip="Всегда активное условие, если не указано активное время. Отменяется если условие перестает выполняется."
L.ReminderWidgetLabelID="ID виджета:"
L.ReminderWidgetLabelName="Название виджета или\nстрока поиска в подсказке:"
L.ReminderAlertFieldReq="Нужно обязательно заполнить это поле для работы триггера"
L.ReminderAlertFieldSome="Нужно обязательно заполнить одно из указанных полей для работы триггера"
L.ReminderAlert="Внимание!"
L.ReminderMsg="Сообщение"
L.ReminderTriggersCount="Количество триггеров"
L.ReminderCLEUShort="ЖБ"
L.ReminderRaidDiff="Сложность рейда"
L.ReminderAllPlayers="Все игроки"
L.ReminderUpdated="Обновлено"
L.ReminderRemove="Удалить"
L.ReminderRemoveSection="Удалить эту секцию\nУдалены будут все незаблокированные ремаиндеры"
L.ReminderExportToString="Экспорт в строку"
L.ReminderSendSection="Отправить только эту секцию"
L.ReminderPersonalDisable="Отключить этот ремаиндер для себя"
L.ReminderPersonalEnable="Включить этот ремаиндер для себя"
L.ReminderUpdatesDisable="Запретить обновления этого ремаиндера"
L.ReminderUpdatesEnable="Разрешить обновления этого ремаиндера"
L.ReminderSoundDisable="Отключить звук для этого ремаиндера"
L.ReminderSoundEnable="Включить звук для этого ремаиндера"
L.ReminderEncounterID="ID энкаунтера"
L.ReminderZoneID="ID игровой зоны"
L.ReminderNow="сейчас"
L.ReminderNoLoad="Не загружаются"
L.ReminderNoName="no name"
L.ReminderSend="Отправить"
L.ReminderSendGuild="Отправить гильдии"
L.ReminderRemoveAll="Удалить все"
L.ReminderRemoveAllTip="Все текущие ремаиндеры кроме заблокированных будут удалены"
L.ReminderTabGeneral="Общие настройки"
L.ReminderTabCond="Условия"
L.ReminderTabLoadPlayers="Загрузка/Игроки"
L.ReminderTabPersonal="Персональные настойки"
L.ReminderDataNotSaved="Данные не сохранены"
L.ReminderSave="Сохранить"
L.ReminderCloseConf="Все-равно закрыть"
L.ReminderCopy="Дублировать"
L.ReminderName="Название"
L.ReminderFormatTipHeader="Опции форматирования:"
L.ReminderFormatTipIcon="Иконка: |cff00ff00{spell:X}|r, где X - spell ID"
L.ReminderFormatTipColor="Цвет: |cff00ff00||cffXXXXXX|r|cffaaaaaaтекст|r|cff00ff00||r|r, где XXXXXX - код цвета"
L.ReminderFormatTipMark="Метка: |cff00ff00{rtX}|r, где X - метка (1-8)"
L.ReminderFormatTipPatt="имя игрока из шаблона заметки, где X - номер игрока в строке по порядку"
L.ReminderFormatTipPlayerName="имя игрока, которому показан ремаиндер"
L.ReminderFormatTipClass="класс игрока, которому показан ремаиндер (англ.). Пример: "
L.ReminderFormatTipSpec="специализация игрока, которому показан ремаиндер (англ.). Пример: "
L.ReminderFormatTipDefCDIcon="иконка персонального сейва, в зависимости от класса игрока. Все иконки: "
L.ReminderFormatTipDefCDIcon2="иконка, в зависимости от класса и спека игрока. Все иконки: "
L.ReminderFormatTipClassColor="добавить цвет класса (если возможно) для следующего слова. Пример:"
L.ReminderFormatTipRepHeader="В зависимости от триггеров доступны некоторые заменители. (Полный список можно найти у каждого триггера отдельно)"
L.ReminderFormatTipAllSources="имена источников/целей всех активных триггеров (с метками для игроков)"
L.ReminderFormatTipAllSources2="имена источников/целей всех активных триггеров с indexFrom до\n indexTo (с метками для игроков) пример: %allTargetNames:2:5 - показать имена из списка со 2 по 5"
L.ReminderFormatTipSpellCounter="текущее состояние счетика. Можно использовать |cff00ff00%counter:3|r для расчета остатка деления (на 3 в этом примере)"
L.ReminderFormatTipActiveTriggers="количество активных копий-условий для триггера"
L.ReminderFormatTipRep1="Заменители также можно указать для конкретного триггера, прим: |cff00ff00%counter2|r, |cff00ff00%sourceName1|r, |cff00ff00%targetMark4|r,\n иначе будет использован заменитель из первого возможного триггера по порядку."
L.ReminderFormatTipRepList="Замена из списка: |cff00ff00{num:номер_замены}зам1;зам2;зам3{/num}|r - будет показано только то \"зам\" сообщение,\n которое соответствует номеру замены. Пример: |cff00ff00{num:%counter2}Лево;Право;Вперед{/num}|r"
L.ReminderFormatTipRepYesNo="Да-нет условие: |cff00ff00{cond:условие1=условие2}да;нет{/cond}|r - будет показано \"да\" сообщение если условие 1 и 2 совпадают,\nили \"нет\" сообщение, если не совпадают. Пример: |cff00ff00{cond:%targetName=$PN$}соло;делить{/cond}|r\nМожно использовать несколько условий (будет выбрано любое успешное)\n|cff00ff00{cond:условие1=условие2;условие3;условие4}да;нет{/cond}|r\nДля числовых сравнений можно использовать знаки больше или меньше, прим.: |cff00ff00{cond:%health<20}DPS;STOP DPS{/cond}|r"
L.ReminderFormatTipRepYesNo2="Можно использовать комбинацию условий, разделенных словами |cff00ff00AND|r и |cff00ff00OR|r, примеры:\n|cff00ff00{cond:%health<20 OR %health>80}EXECUTE{/cond}|r |cff00ff00{cond:%playerClass=shaman AND %playerSpec=restoration}RSHAM;NOT RSHAM{/cond}|r"
L.ReminderFormatTipNameplateGlowSize="Толщина пиксельной подсветки (по умолчанию 2)"
L.ReminderFormatTipNameplateGlowAutocastSize="Количество частиц пиксельной подсветки или подсветки автокаст (по умолчанию 4 для автокаст и 8 для пиксельной)"
L.ReminderFormatTipNameplateGlowScale="Масштаб подсветки автокаст (по умолчанию 1)"
L.ReminderFormatTipFrame="Дополнительные параметры для подсветки фрейма:"
L.ReminderFormatTipFrameText="Размер текста: |cff00ff00%tsize:X|r, где X - размер шрифта сообщения (по умолчанию 12)"
L.ReminderFormatTipNotePlayerLeft="показать 1 слово, которое находится перед именем игрока в заметке MRT"
L.ReminderFormatTipNotePlayerRight="показать 1 слово, которое находится после имени игрока в заметке MRT"
L.ReminderFormatTipSpecIcon1="показать иконку роли (если возможно) для следующего слова. Пример:"
L.ReminderFormatTipSpecIcon2="\nИспользуйте %s для роли и класса."
L.ReminderFormatTipStatus="где X - номер триггера. Возвращает %s для активного триггера и %s для неактивного"
L.ReminderFormatTipTimeLeft="текущее оставшееся время длительности активного триггера."
L.ReminderFormatTipActiveTime="время с момента активации триггера."
L.ReminderFormatTipTimeLeftMin="наименьшее оставшееся время среди всех активных триггеров"
L.ReminderFormatTipMathMin="где X,Y,Z - числа, любое количество. Возвращает наименьшее число из списка. Так же используйте %s для определения наибольшего числа."
L.ReminderFormatTipRaidRole="роль игрока X. Все возможные роли:"
L.ReminderFormatTipNoteLinePos="имя игрока из шаблона заметки, где NUM_IN_LIST - номер игрока в\nлинии (может быть больше размера списка, тогда будет показано соответствующее имя из цикла),\nNOTE_PATTERN - начало строки заметки MRT для шаблона"
L.ReminderFormatTipNoteLineFull="добавить всю строку из заметки,\nNOTE_PATTERN - начало строки заметки MRT"
L.ReminderFormatTipSaveText="сохраните любой текст (|cff00ff00...|r в этом примере), где X - любое число. Используйте %s для показа сохраненного текста."
L.ReminderFormatTipFind="возвращает |cff00ff00YES|r, если в тексте |cff00ff00TEXT|r можно найти |cff00ff00PATT|r, в противном случае возвращает |cff00ff00NO|r."
L.ReminderFormatTipReplace="заменяет |cff00ff00FROM|r на |cff00ff00TO|r в тексте |cff00ff00TEXT|r."
L.ReminderSelectColor="Выбор цвета"
L.ReminderMsgType="Размер/тип сообщения"
L.ReminderDuration="Длительность"
L.ReminderDurationTooltip="Можно указать значение 0, тогда ремаиндер будет показан безвременно пока выполняются условия триггеров.\nОбратный отсчет для такого ремаиндера недоступен.\nЕсли оставить поле пустым, то ремаиндер будет показан 2 секунды."
L.ReminderDurationTooltipMsg="Дополнительные опции для типа сообщение в чат:\n0 - повторять сообщение каждую 1 секунду пока выполняются условия триггеров.\nЛюбое значение меньше 0 (прим. |cff00ff00-0.75|r) - повторять сообщение каждые \"значение\" секунд (каждые 0.75 сек в этом примере)."
L.ReminderCountdown="Обратный отсчет"
L.ReminderCountdownTooltip="К сообщению будет добавлен таймер отсчета на время длительности."
L.ReminderCountdownAccuracy="Точность отсчета"
L.ReminderSound="Звук"
L.ReminderCustom="Собственный"
L.ReminderCustomSound="Собственный звук"
L.ReminderCopyLabel="Разрешить копии сообщения"
L.ReminderCopyLabelTooltip="Каждый раз при выполнении условий будет показано отдельное сообщение вместо замены уже существующего."
L.ReminderSameTarget="Одинаковая цель условий"
L.ReminderSameTargetTooltip="Будет показан только если у всех условий (если больше их 1) совпадающий юнит цели."
L.ReminderSpecialTarget="Определенная цель"
L.ReminderSpecialTargetTooltip="Собественный юнит цели. Используется для выбора цели подсветки неймплейта/фрейма если автовыбор не подходит.\nИмя игрока или любой unitID.\nМожно использовать заменители %source1, %target3 для выбора юнита из определенного триггера.\nМожно использовать опции форматирования"
L.ReminderPersonalSoundDisable="Отключить звук для себя"
L.ReminderPersonalUpdateDisable="Отключить обновления этого ремаиндера"
L.ReminderPersonalUpdateSoundDisable="Отключить обновления звука этого ремаиндера"
L.ReminderEncounterIDLast="ID последнего энкаунтера"
L.ReminderEncounterIDLastNoData="ID последнего энкаунтера появится в подсказке после боя с боссом"
L.ReminderAuto="Авто"
L.ReminderEncounterIDLastAutoTip="Задать босса, который был был спулен последний раз"
L.ReminderZoneIDTip1="Оставить пустым для игнорирования\nМожно несколько через запятую\nТекущая зона: "
L.ReminderZoneIDTip2="\nID текущей зоны: "
L.ReminderZoneIDAutoTip="Задать текущую зону"
L.ReminderPlayerNames="Имена игроков"
L.ReminderPlayerNamesTip="Имена игроков через пробел"
L.ReminderNotePatt="Шаблон заметки MRT"
L.ReminderNotePattTip1="Начало строки заметки, все игроки из этой строки будут выбраны для отображения. Пример: \"|cff00ff001. |r\""
L.ReminderNotePattTip2="\nИмена игроков из текущего шаблона:\n"
L.ReminderDisable="Отключить"
L.ReminderDisableTip="Отключить этот ремаиндер"
L.ReminderTrigger="Триггер"
L.ReminderAnd="И"
L.ReminderOr="или"
L.ReminderOrU="ИЛИ"
L.ReminderCond="Условие"
L.ReminderSourceName="Имя источника"
L.ReminderMultiplyTip="Можно узазать несколько, разделенных знаком \"|cffffff00;|r\"\nДобавьте \"|cffffff00-|r\" первым символом, чтоб инвртировать список(т.е.\nдля условия будут подходить все имена, кроме тех что в списке)"
L.ReminderSourceID="ID источника"
L.ReminderSourceIDTip="Работает только для id мобов"
L.ReminderMultiplyTip2="Можно указать несколько через запятую."
L.ReminderMultiplyTip3="Доступные синтаксы:"
L.ReminderMultiplyTip4="|cffffff00[условие][номер]|r - примеры: |cff00ff00>3|r (все после 3), |cff00ff00<=2|r (первый и второй), |cff00ff00!4|r (все, кроме четвертого), |cff00ff005|r (только пятый)"
L.ReminderMultiplyTip4b="|cffffff00[условие][номер]|r - примеры: |cff00ff00<50.5|r (меньше 50.5), |cff00ff00>=90|r (больше или равно 90)"
L.ReminderMultiplyTip5="|cffffff00[номер в цикле]%[длинна цикла]|r - пример: |cff00ff001%3|r (1,4,7,11,...), |cff00ff002%4|r (2,6,10,14,...)"
L.ReminderMultiplyTip6="Если условий несколько (через запятую), то будет выбрано любое успешное."
L.ReminderMultiplyTip7="Можно объеденить несколько условий знаком \"|cffffff00+|r\" (запятая так же должна присутствовать) - пример: |cff00ff00>3,+<7|r (больше трех и меньше семи)"
L.ReminderMultiplyTip7b="Можно объеденить несколько условий знаком \"|cffffff00+|r\" (запятая так же должна присутствовать) - пример: |cff00ff00>70,+<=75|r (больше 70 и меньше или равно 75)"
L.ReminderDelayTooltip="Можно оставить пустым - мгновенная активация триггера\nДля удобства можно использовать минутный формат, прим.: |cff00ff001:30.5|r - сработает через 90.5 секунд\nМожно указать несколько через запятую.\nМожно указать значение |cff00ff00NOTE|r - будет использовано значение {time:x:xx} из шаблона заметки"
L.ReminderDelayedActivationTooltip="Показать ремаиндер только через X секунд после выполнения всех условий триггеров.\nМожно оставить пустым - мгновенная активация ремаиндера\nДля удобства можно использовать минутный формат, прим.: |cff00ff001:30.5|r - сработает через 90.5 секунд\nМожно указать несколько через запятую."
L.ReminderActiveTime="Активное время триггера"
L.ReminderActiveTimeTooltip="Можно оставить пустым, полезно для сложных условий с несколькими триггерами"
L.ReminderInvert="Инвертировать"
L.ReminderInvertTooltip="Триггер будет считаться успешным, если НЕ выполняются его условия"
L.ReminderTriggerUnit="Юнит триггера"
L.ReminderTriggerUnitTooltip="Используется для опций подсветок фреймов/неймплейтов и\n для опции определения общего юнита для всех триггеров ремаиндера."
L.ReminderSource="Источник"
L.ReminderDest="Цель"
L.ReminderAddTrigger="Добавить новый триггер"
L.ReminderFastSetup="Быстрая настройка"
L.ReminderFastSetupForTrigger="Быстрая настройка для триггера"
L.ReminderFastTabTimeline="Таймлайн"
L.ReminderFastTabList="Список"
L.ReminderFastTabBySpell="По заклинаниям"
L.ReminderFight="Бой"
L.ReminderFightExport="Экспорт сохраненных боев"
L.ReminderFightImport="Импорт сохраненных боев"
L.ReminderFightClear="Очистить историю боев"
L.ReminderFightSaved="Сохраненные бои"
L.ReminderEnv="Окружение"
L.ReminderFilterSource="Фильтр источника"
L.ReminderFilterEvents="Фильтр событий"
L.ReminderFilterCasts="Касты"
L.ReminderFilterAuras="Ауры"
L.ReminderFilterCastsAndAuras="Касты и Ауры"
L.ReminderFilterReset="Сбросить фильтр"
L.ReminderFilterSpellsBlacklist="Черный список заклинаний"
L.ReminderFilterSpellsBlacklistInput="Введите ID заклинаний через пробел"
L.ReminderReplacervaluerange="текущее количество игроков в радиусе"
L.ReminderReplacerlist="имена всех игроков в заданном радиусе"
L.ReminderReplacervaluemobrange="текущее количество мобов в радиусе"
L.ReminderReplacerlistmobrange="имена всех мобов в заданном радиусе"
L.ReminderReplacertextnotetimers="одно слово после имени игрока"
L.ReminderReplacertextLeft="одно слово перед именем игрока"
L["ReminderReplacertextModIcon:X:Y"]="где X - размер иконки, Y - количество повторений иконки. То же самое, что и %text, но с модификациями для иконок"
L.ReminderReplacerfullLine="полный текст строки"
L.ReminderReplacerfullLineClear="полный текст строки без символов { и }"
L.ReminderDisableDynamicUpdatesTooltip="Запретить обновление сообщения даже если оно содержит динамическую информацию (прим. оставшееся время триггера, значения здоровья цели и т.д.)"
L.ReminderDisableRewrite="Без перезаписи"
L.ReminderDisableRewriteTooltip="Отключить срабатывание ремаиндера пока он активен"
L.ReminderLastPull="Последний пулл"
L.ReminderCopyTooltip="Копировать все текущие ремаиндеры в профиль %s?\nСовпадающие ремаиндеры будут заменены."
L.ReminderDisablePopups="Отключить уведомления"
L.ReminderDisablePopupsTooltip="Отключить уведомления (и запретить обновления), если модуль выключен"
L.ReminderOptPlayersTooltip="Настройки игроков, к которым используется правило \"Всегда\""
L.ReminderQuickStart="Быстрый старт"
L.ReminderQuickStartTooltip="Помощь с быстрым стартом"
L.ReminderQuickStart2="2. Выберите название (опционально)\n3. Добавьте сообщение, которое будет показано.\n4. Можете насторить дополнительные опции такие как звук, длительность, тип ремаиндера и т.д."
L.ReminderQuickStart3="5. Настройте условия триггеров. Ремаиндер будет показан когда условия триггеров будут выполнены. Можно использовать несколько триггеров и различные комбинации между ними (например триггер 1 И триггер 2; триггер 1 ИЛИ триггер 2; [триггер 1 ИЛИ триггер 2] И триггер 3 и т.д.)."
L.ReminderQuickStart4="6. Выберите босса или ID локации. Ремаиндеры будут загружены только в соответствующих сражениях.\n7. Вы можете использовать настройки, чтоб показать ремаиндер только определенным игрокам или классам/ролям.\n8. Все готово. Сохраняем."
L.ReminderQuickStart5="9. Теперь можно поделиться вашими ремаиндерами с группой. Новые ремаиндеры будут добавлены им в общий профиль, а изменения у игроков группы будут применены только к их ремаиндерам в общем профиле. Вы можете использовать персональные профили, чтоб избежать изменений ваших ремаиндеров. Общий профиль будет ставать активным каждый раз, когда вы принимаете новые ремаиндеры от других игроков. Вы можете копировать ремаиндеры между профилями (через ПКМ на конкретном ремаиндере или можно скопировать весь профиль сразу через кнопку копирования на главной странице)."
L.ReminderErrorZeroSend="0 ремаиндеров было отправлено. Проверьте настройки отправки > tier."
L.ReminderMsgTextPers="Сообщение в чате (персональное)"
L.ReminderAIM="AIM"
L.ReminderSolidColor="Сплошной цвет"
L.ReminderCustomIconAbove="Своя иконка сверху"
L.ReminderHealthPer="% здоровья"
L.ReminderRaidPartyUnit="Игрок рейда/группы"
L.ReminderRaidPartyUnitTip="Всегда активный триггер.\nМожно использовать для подсветки рейдфреймов выбранных игроков."
L.ReminderPlayersInRange="Игроки в радиусе"
L.ReminderPlayersInRangeTip="Этот API ограничен Blizzard. Можно использовать только вне боя."
L.ReminderPlayersInRangeRange="Дистанция, м.:"
L.ReminderPlayersInRangeNumber="Количество игроков в радиусе:"
L.ReminderPlayersInRangeTip2="Из-за ограничений wow API проверку можно делать только в заданных пределах:\n%s.\nЗаметка: нужно вводить только одно число требуемой дистанции.\n|cffff0000Внимание|r Из-за ограничений API вы можете проверить только дистанцию 40м в рейдах и подземельях."
L.ReminderUnitCast="Активное заклинание"
L.ReminderUnitCastTip="Стает активным, когда юнит начинает произносить заклинание. Отменяется, если заклинание завершено или прервано, а так же, если юнит стает недоступен."
L.ReminderMobInRange="Враги в радиусе"
L.ReminderMobInRangeNumber="Количество врагов в радиусе:"
L.ReminderNoteTimers="Таймеры заметки"
L.ReminderNoteTimersTip="Автоматические таймеры из заметки MRT для всех строк с именем игрока и {time:x:xx} шаблоном."
L.ReminderNoteTimersFilter="Вы можете использовать только те строки, в которых будет найден заданный текст.\nМожно добавить \"|cffffff00-|r\" в начале для обратного эффекта (только стороки НЕ содержащие текст)"
L.ReminderNoteTimersAll="Таймеры заметки (все)"
L.ReminderNoteTimersAllTip="Автоматические таймеры из заметки MRT для всех строк с {time:x:xx} шаблоном."
L.ReminderAlertConditionBossZone="Настройте условия босса или локации"
L.ReminderAlertConditionBossZone2="Условия не заданы"
L.ReminderTriggerExtraCheckTip="Условия могут использовать те же заменители и форматирование, что и поле сообщения.\nУсловие должно быть в формате |cff00ff00условие1=условие2|r (доступные сравнения: |cff00ff00=|r (равно) |cff00ff00~|r(не равно) |cff00ff00>|r |cff00ff00<|r |cff00ff00>=|r |cff00ff00<=|r)\nМожно использовать несколько условий со словами |cff00ff00AND|r (И) и |cff00ff00OR|r (ИЛИ)\n\nПример: |cffffff00%counter=2 AND %playerName=%targetName|r"
L.ReminderSpellIDBWTip="SpellID которое используется аддоном BigWigs/DBM.\nВы можете найти эти spellID на странице босса BW\n(нажмите кнопку <Отобразить заклинания босса в чат>)"
L.ReminderTargetIsPlayer="Цель - игрок"
L.ReminderTargetIsPlayerTip="Счетчик делает +1 только, если условия триггеров соблюдены (включая условия источника/цели).\nВключите эту опцию, если хотите, чтоб счетчик всегда срабатывал для всех доступных целей, но при этом триггер станет активным только тогда, когда целью будет сам игрок."