L["Different Item Types Alert"]="Типы предметов отличаются!";
L["Click To Read"]="Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы прочитать";
L["Item Level"]="Уровень предмета";
L["Gossip Quest Option Prepend"]="(Задание)";--Some gossip options start with blue (Quest), we prioritize them when sorting. See GOSSIP_QUEST_OPTION_PREPEND
L["Format Item Level"]="Уровень предмета %d";--_G.ITEM_LEVEL in Classic is different
L["Format Breadcrumb Quests Available"]="Доступные направляющие задания: %s";--This type of quest guide the player to a new quest zone. See "Breadcrumb" on https://warcraft.wiki.gg/wiki/Quest#Quest_variations
L["Format Functionality Handled By"]="За эту функциональность отвечает %s";--A functionality is provided by [another addon name] (Used in Settings.lua)
L["Hide Sparkles Desc"]="Отключить контурный режим и свечение у квестовых NPC\n\nИгра автоматически добавляет свечение к модели квестового NPC, когда интерфейс становится скрытым.";
L["Show Copy Text Button"]="Кнопка копирования текста";
L["Show Copy Text Button Desc"]="Отображать кнопку копирования текста в правом верхнем углу окна.\n\nТакже включает в себя игровые данные, такие как идентификаторы квеста, NPC, предмета.";
L["Show Quest Type Text"]="Отображать тип задания";
L["Show Quest Type Text Desc"]="Отображать тип задания справа от него.\n\nПростые задания всегда помечены.";
L["Show NPC Name On Page"]="Имя NPC";
L["Show NPC Name On Page Desc"]="Отображать имя NPC в окне.";
L["Use RP Name In Dialogues"]="Использовать ролевое имя в диалогах";
L["Use RP Name In Dialogues Desc"]="Заменить имя персонажа в диалогах на свое ролевое имя.";
L["Camera Movement"]="Движение камеры";
L["Camera Movement Off"]="ВЫКЛ";
L["Camera Movement Zoom In"]="Приближение";
L["Camera Movement Horizontal"]="Горизонтальное";
L["Maintain Camera Position"]="Сохранять положение камеры";
L["Maintain Camera Position Desc"]="Сохранять положение камеры на короткое время после окончания взаимодействия с NPC.\n\nВключение этой опции уменьшит резкое движение камеры, вызванное задержкой между диалогами.";
L["Change FOV"]="Изменить поле зрения";
L["Change FOV Desc"]="Уменьшить поле зрения камеры, чтобы приблизить изображение к NPC.";
L["Disable Camera Movement Instance"]="Отключить в подземельях";
L["Disable Camera Movement Instance Desc"]="Отключить движение камеры во время нахождения в подземелье или рейде.";
L["Maintain Offset While Mounted"]="Сохранять смещение на средстве передвижения";
L["Maintain Offset While Mounted Desc"]="Стараться сохранять положение персонажа, когда вы находитесь на средстве передвижения.\n\nВключение этой опции может привести к чрезмерной компенсации горизонтального смещения для больших средств передвижения.";
L["Primary Control Key Desc"]="Нажмите эту клавишу, чтобы выбрать первый доступный вариант, например, принять задание."
L["Press Button To Scroll Down"]="Нажатие клавиши для прокрутки вниз";
L["Press Button To Scroll Down Desc"]="Если содержимое превышает высоту окна, нажатие клавиши подтверждения приведет к прокрутке страницы вниз вместо принятия задания.";
L["Mobile Device Mode Desc"]="Экспериментальная функция:\n\nУвеличивает интерфейс и размер шрифта, чтобы сделать тексты удобочитаемыми на устройствах с маленькими экранами.";
L["Mobile Device Mode Override Option"]="В настоящее время эта опция не действует, поскольку включён \"Режим мобильного устройства\" в \"Управлении\".";
L["GamePad Click First Object"]="Выбор первого варианта при нажатии";
L["GamePad Click First Object Desc"]="При начале нового взаимодействия с NPC нажмите клавишу подтверждения, чтобы выбрать первый вариант диалога.";
L["Auto Quest Popup Desc"]="Если при подборе предмета или входе в игровую зону автоматически появляется новое задание, то сначала оно появится во всплывающем окне, без дополнительных подробностей о задании.\n\nЗадания, запускаемые при входе в игру, могут не соответствовать нашим критериям.";
L["Popup Position"]="Позиция всплывающего задания";--Pop-up window position
L["Widget Is Docked Generic"]="Этот виджет объединен с другими всплывающими окнами.";--Indicate a window is docked with other pop-up windows
L["Widget Is Docked Named"]="%s привязан к другим всплывающим окнам.";
L["Quest Item Display Await World Map"]=" Ожидание Карты мира";
L["Quest Item Display Await World Map Desc"]="При открытии Карты мира временно скрывать \"Описания предмета для задания\" и ставить на паузу таймер его авто-скрытия.";
L["Valuable Reward Popup"]="Всплывающее окно с ценной наградой";
L["Valuable Reward Popup Desc"]="Когда вы получаете ценный предмет, такой как улучшение, сундук или недостающий косметический предмет, отображать кнопку, которая позволит вам использовать его сразу.";
L["Auto Complete Quest Desc"]="Автоматически завершать задания и отображать описание и награды в отдельном окне. Если награды содержат сундук, вы сможете нажать, чтобы открыть его.\n\n- Кулек конфет (Тыквовин)\n- Еженедельные задания в Каз Алгаре";
L["Press Key To Use Item"]="Нажать клавишу для использования";
L["Press Key To Use Item Desc PC"]="Нажмите [KEY:PC:SPACE], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя.";
L["Press Key To Use Item Desc Xbox"]="Нажмите [KEY:XBOX:PAD3], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя.";
L["Press Key To Use Item Desc PlayStation"]="Нажмите [KEY:PS:PAD3], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя.";
L["Press Key To Use Item Desc Switch"]="Нажмите [KEY:SWITCH:PAD3], чтобы использовать предмет, когда вы находитесь вне боя.";
L["Force Gossip Desc"]="По умолчанию игра иногда автоматически выбирает первый вариант, не открывая диалоговое окно. Однако, если включить принудительный просмотр разговора, диалоговое окно станет доступным для просмотра.";
L["Skip GameObject"]="Пропускать игровые объекты";--Sub-option of Force Gossip
L["Skip GameObject Desc"]="Не отображать скрытый диалог игрового объекта, такого как стол профессии.";
L["Show Hint"]="Отображать подсказку";
L["Show Hint Desc"]="Добавить кнопку, которая выбирает правильный ответ, если это возможно.\n\nВ настоящее время поддерживается только викторина путешествия во времени.";
L["Nameplate Dialog"]="Отображать диалог на неймплейте";
L["Nameplate Dialog Desc"]="Отображать диалог на неймплейте NPC, если они не предлагают выбора.\n\nЭтот параметр изменяет CVar \"SoftTarget Nameplate Interact\".";
L["TTS Button Read Original"]="Переключить на чтение исходного текста";
L["TTS Button Read Translation"]="Переключить на чтение перевода";
--Book UI and Settings
L["Readables"]="Читаемые";--Readable Objects
L["Readable Objects"]="Читаемые объекты";--Used as a label for a setting in Accessibility-TTS
L["BookUI Enable"]="Новый интерфейс для читаемых объектов";
L["BookUI Enable Desc"]="Использовать новый, более удобный интерфейс для чтения таких объектов, как книги, письма и заметки.";
L["BookUI Frame Size Desc"]="Установить размер окна.";
L["BookUI Keep UI Open"]="Держать открытым";
L["BookUI Keep UI Open Desc"]="Держать окно открытым, когда вы отходите от объекта.\n\nНажмите Escape или щелкните правой кнопкой мыши по окну, чтобы закрыть его.";
L["BookUI Show Location"]="Показать местоположение";
L["BookUI Show Location Desc"]="Показывать местоположение объекта в заголовке.\n\nРаботает только с игровыми объектами, а не с предметами в ваших сумках.";
L["BookUI Show Item Description"]="Показать описание предмета";
L["BookUI Show Item Description Desc"]="Если у предмета есть какое-либо описание во всплывающей подсказке, отобразить его в верхней части.";
L["BookUI Darken Screen"]="Затемнить экран";
L["BookUI Darken Screen Desc"]="Затемнить область вокруг, чтобы помочь вам сосредоточиться на содержимом.";
L["BookUI TTS Voice"]="Голос";
L["BookUI TTS Voice Desc"]="Использовать этот голос для чтения объектов:";
L["BookUI TTS Click To Read"]="Нажать на параграф для чтения";
L["BookUI TTS Click To Read Desc"]="Нажмите на параграф, чтобы прочитать его.\n\nНажмите на читаемый в данный момент параграф, чтобы остановить чтение.";